古剑奇谭三手游宝宝怎么学技能,御剑9905宝宝怎么学技能求高手指点
来源:整理 编辑:游戏装备道具 2023-04-20 17:34:49
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1,御剑9905宝宝怎么学技能求高手指点
2,古剑奇谭三契约兽怎么升级
契约兽的家园等级和契约技能等级是分开的,契约技能需要在战斗中使用,才会增加熟练度,契约技能最高为2级,也就是只能升1级。升级之后效果大幅度提升。
3,0546的BB怎么学技能
战魂学习新技能都会有几率顶替的!除了手动技能必定顶替手动技能还有强效技能必定顶替普通技能外。其他技能顶替是随机的。要慢慢学。。。连续2次顶替就切下地图再学比较容易学习上新技能!
当然要学第6个技能最难!
谢谢采纳!
4,古剑奇谭三狂悦怎么用
古剑奇谭三狂悦用来给队友加血。狂悦在古剑奇谭三中是一个契约兽技能。契约兽技能:鲸怒和立哀向前扫射,萤牢范围技,狂悦给队友加血。属于队友的辅助技能。
5,古剑奇谭有三个点后两个点的技能怎么用
楼主说的是行动点么 有3点后 2点的技能点一下 再点完成就可以施放了这个可以用的 有了三个行动点数,就是没回合最多可以有三个点可以用。就是可叠加的 可以一回合同时用一个一点的和一个两点的技能。要是光想用两的就直接点完成就ok了~~~呵呵
6,古剑奇谭
学习技能需要升级然后加星韵点星蕴是拿来干什么呢?答:星蕴的作用有三1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元气)点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元神的技能。如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。这类技能每个角色都不同2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。可以在星蕴界面下指向某个点,可以在下面看到加各属性对角色能力值的影响。3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的法术(嗑药获得元神)此类法术每个角色都可以学习。具体来说各属性出的法术如下:火:三点相连:单体火攻四点相连:单体火攻追加元神伤害六点相连:群体火攻八点相连:单体反弹法术十点相连:群体火攻十二点相连:群体火攻火基本上算一种纯伤害的属性。水:三点相连:单体冰攻四点相连:单体治疗六点相连:单体复活八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合十点相连:群体冰攻十二点相连:群体满精追加无敌一回合水的辅助作用依然无可比拟,终极技能的效果十分强大土:三点相连:群体土攻四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效六点相连:群体土攻八点相连:单体治疗十点相连:单体土攻十二点相连:群体土攻追加眩晕土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能木:三点相连:单体木攻四点相连:单体解除混乱残废六点相连:单体提升敏捷运气三回合八点相连:群体木攻十点相连:单体木攻十二点相连:群体木攻木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能金:三点相连:单体金攻四点相连:单体金属性攻击追加防御敏捷下降三回合六点相连:单体提升攻击三回合八点相连:单体金攻十点相连:单体金属性攻击十二点相连:单体金属性攻击追加金属化三回合金和火类似,基本全是伤害,缺点是没有群攻。--------------------------------------------------------------------百里屠苏的星蕴分两大块,上有十一块,下有十二块。姑且假定所有星蕴都可以填满,那么屠苏可以有两个较高等级的属性技能,第一个可以加到终极。第二个可以加到十点相连。那么可以看看各属性在上下加满都会有什么效果:上面区域:火:精+70 气+12 攻+16 防+7 抗眩晕+10 暴击率+10,由于右边加满可以出技能,所以不加左边的那个敏+6,下同木:精+28 神+6 攻+7 防+13 敏+5 运+13 逃跑率+10 抗眩晕+10金:精+15 神+5 运+6 敏+6 攻+12 气+2 抗中毒+10 招架率+10水/土:屠苏上方加水有减能力值的区域,故不考虑分析:单就数据来看,依然是加火为最好,剩下木偏防守,金偏攻击,敏加成都不高。下面区域:火:精+35 神+24 攻+8 防+14 敏+12 运+14 抗眩晕+10水:气+4 神+15 攻+12 敏+5 运+6 防+12 抗衰弱+10木:精+56 神+6 攻+21 防+6 气+6 运+7 敏+5 抗残废+10金/土:下方区域金土有减能力值的区域,故不考虑分析:单就数据来看,加木有更高的精和攻,加火则有更高的神和敏,加水就有点废了个人推荐:以下内容会员跟帖回复才能看到==============================上火下木:精+126 神+6 气+12 攻+37 防+13 气+6 运+7 敏+11 抗眩晕+10 暴击率+10 抗残废+10(最左边翅膀加火)这样加的好处在于有较高的精和攻,敏的损失可以由木的技能来弥补上金下火:精+50 神+29 气+2 运+14 敏+24 攻+20 防+14 运+14 抗中毒+10 招架率+10 抗眩晕+10(最左边翅膀加火)这样加的好处在于有较高的敏和神==============================星蕴分块:百里屠苏.jpg(60.78 K)2010/7/14 2:01:38(特别提示……这个不是加点建议图,只是用不同的属性的颜色区分星蕴的分块情况)填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技百里屠苏出的技能如下:一块填满:玄真剑 群体攻击两块填满:毁殇 单体攻击 会消耗自身血量(终结技,战意越高伤害越高)三块填满:魔噬 元精低于三成时大幅度提高攻击力四块填满:血戾 单体攻击 大幅度提高战意全部填满:煞魂 反弹物理伤害-------------------------------------------------------------------- 分割线 --------------------------------------------------------------------风晴雪的星蕴依然是23点,从上到下一字排开,最中间两个是抗性点,随便加哪个都无所谓。所以依然采用屠苏的分上下两部分进行分析。上方11点:水:精+90 神+18 敏+14 运+30土:精+20 神+10 攻+12 防+12 敏+5 运+7金:精+84 神+14 气+2 攻+14 防+6 运+14木:精+20 神+10 攻+18 防+18 敏+5 运+7火:减能力不考虑风晴雪的上方11点绝对适合加水,血量、蓝量、敏捷和运气对于一个辅助来说都是相当好的能力值,而水本身就是个强力辅助其他金的精神运都比水差了一截,没敏,多了14点攻和6点防木的精神运敏就没法跟水比了,不过多了18点攻和18点防土就不说了,跟木都没法比下方10点:水:神+9 气+6 攻+22 防+21金:神+7 气+2 攻+13 防+13 敏+12 运+8木:精+35 神+5 气+3 敏+10 运+14火:精+50 气+3 攻+12 运+12土:减能力不考虑个人推荐:以下内容会员跟帖回复才能看到==============================上水下木:精+125 神+23 气+3 敏+24 运+44高生存强力辅助路线上水下金:精+90 神+25 气+2 敏+26 运+38 攻+13 防+13平衡路线上木下水:精+20 神+19 气+6 攻+40 防+39 敏+5 运+7强力攻击路线上木下金其实也可以,不过风晴雪水属性较高,而且水属性点加的能力值也很多,不用可惜了==============================星蕴分块:2.jpg(57.98 K)2010/7/14 2:01:38填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技风晴雪出的技能如下:一块填满:寒月.断 单体攻击两块填满:琦月.殇 单体攻击 附带降低敌方攻敏三回合(终结技,战意越高伤害越高)三块填满:明月.润 单体复活四块填满:残月.霜 群体攻击 附带降低敌方运三回合全部填满:幽冥瘴 受到攻击会使攻击方中毒三回合-------------------------------------------------------------------- 分割线 --------------------------------------------------------------------襄铃的星蕴依然是23点,不过襄铃的星蕴就没前面两位那么容易分析了,因为襄铃的星蕴图是一个十字型,十字型的上下左右分别是8、2、5、7个星蕴点,而中间这个点只能有一种颜色,所以襄铃只能出一个高级技能。看来襄铃得三修或者单修了。8+1+2、5+1+2、7+1+2都无法出终极技能而8+1+5、7+1+5又有点浪费……另外襄铃本身的物理攻击力并不高,所以攻击对于襄铃来说是一个相当废的属性……襄铃这星蕴啊……难以分析不过看襄铃的终极技能,襄铃比任何人都需要高敏捷。只有自己使用物品的次数多了,才能更高的发挥其终极特技的作用。我直接尝试了两种加法,各位自己看个人推荐吧。个人推荐:以下内容会员跟帖回复才能看到==============================总体来说襄铃是一个很难描述如何加点的角色,个人尝试了两种较好的加法推荐给大家,直接截图了:1.辅助:123.jpg(56.77 K)2010/7/14 2:59:37效果:金系全部技能、精+143 敏+64 气+1 防-6抛弃襄铃的木的特长,以金为主要攻击法术,高敏捷换取更多的物品使用,高元精提高生存能力2.法术输出、辅助:1234.jpg(57.54 K)2010/7/14 2:59:37效果:木系全部技能、土系三个技能、金系一个技能、精+63 敏+61 运+19 气+4 神+21 防+6不抛弃襄铃的木的特长的同时保持一个高敏捷,个人比较推荐这样加。==============================星蕴分块:3.jpg(60.69 K)2010/7/14 2:01:38填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技襄铃出的技能如下:一块填满:大地红 单体攻击 消耗爆竹 大幅度提高战意两块填满:天狐千幻 单体攻击 伤害极不稳定三块填满:挥金如雨 群体攻击 消耗金钱四块填满:烟花鼠 单体攻击 消耗爆竹 附带各种不良效果全部填满:万物通灵 使用物品的效果倍增-------------------------------------------------------------------- 分割线 --------------------------------------------------------------------方兰生的星蕴比襄铃简单多了,狮头12点,身子12点,分配起来容易。而且可以出两个顶级技能方兰生,怎么说呢,他那拳头比襄铃的好不了多少……还是老老实实当法术输出或者辅助吧~狮头12点:水:精+105 神+48 气+3 运+24 攻+6木:精+56 神+14 气+2 敏+8 防+12 攻+6 运+6 逃跑率+10土火金:减能力暂不考虑水加的精神都很多,运也很高,再来点敏就完美了狮头12点全加水是比较合适的狮身12点:木(虽说减属性,但是减的不多):精+28 气+5 攻+12 敏+10 运+12 防-3 抗残废+10土:攻+12 防+18 精+28 抗金属+10 运+10 神+5 敏+5水:攻+12 防+18 敏+17 气+6 抗冰冻+10 抗衰弱+10其他不考虑狮身怎么说呢……如果水是其他元素就好了,哈哈个人推荐:以下内容会员跟帖回复才能看到==============================兰生最适合水木的组合:上水下木1:精+133 神+48 气+5 气+3 运+36 攻+18 敏+15 抗残废+10(减属性那一点加金,不出木的终极技能)上水下木2:精+133 神+48 气+5 气+3 运+36 攻+18 敏+10 抗残废+10 防-2(2点防+5点敏换一个木的终极技能)上木下水:精+56 神+14 气+8 敏+8 防+30 攻+18 敏+17 运+6 逃跑率+10 抗冰冻+10 抗衰弱+10==============================星蕴分块:23123.jpg(54.35 K)2010/7/14 3:52:17填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技方兰生出的技能如下:一块填满:智拳印 单体攻击两块填满:妙音天 单体解除衰弱 毒三块填满:火天印 单体攻击 对鬼灵有加成四块填满:菩提明心 群体复活 治疗 (终结技,战意越高恢复量越高)全部填满:狮子无畏印 受到攻击自动恢复元神
7,10860宝宝怎么学技能
先用垃圾书(如抗冰、抗暗之类便宜的)把技能打满,一般没什么技巧,往上砸就行了,因为书较便宜,所以不费钱。 然后在把你要的6技能的普通技能书打上去(技能如:魂能、迅捷、致命、软弱、冰击,手动一般打嗜血、雷暴、流星、冰霜中的一个),然后再用强效书直接顶上去就好了。注:强效魂能必定顶替魂能,以此类推,且手动技能必定顶替手动,所以一开始可以先选择一个较为便宜的手动技能书 老是被顶,你要先把技能学满以后,才比较方便一点的
8,宠8887求高手教怎么学技能
8887应该学防御加忽略,这要个人爱好,你也可以学全忽略 0855我觉得应该学法效,你是奇门嘛,也是奶,学法效可以8887 学忽略的隐秘不划算不能学到4级 最好是学双凶猛+隐秘威猛 学个力体归一 0885学法效就是双智慧咯 两种方法:
1,隐秘凶猛4+威猛4+勇猛4;
2,隐秘凶猛4+坚强3+勇猛4。
0885唯一方法双智慧。先双凶猛学双凶猛: 力量凝结3级。力体归一3级。然后可以学隐秘凶猛1、2、3级 力量融合4级。力体合一4级。然后可以学凶猛1、2级。。 有剩余技能点的话就把力体归一和力体合一补到7级。。 全部以加物理会心和物理会心 然后双坚强 筋骨凝结3 筋力归一3 然后隐秘坚强3 然后呢学坚强上面有前提技能 自己按照学 别多学 剩下的技能可以学点防御 毕竟驭剑要又有防御又有输出就更好
9,0867的BB 怎样学技能啊
个人建议把共生换掉 那个基本没什么用 如果你不是峨嵋的话组队最好群刷 一个是效率 再一个也可以节省药 换成血祭会比共生好很多 而且先期的宝宝资质不是很高 等85宝宝换上了 再打一些高级技能 熊宝宝技能如下 手动1:血祭 手动2:附身(不过想省那99J也可以不学) 被动技:大智若愚 强身 瞬影(根据不同的性格学习抵御不良状态技能 如果谨慎的有破绽 虚弱等 忠诚的可以打忠心等) 另外给你推荐85级宝宝 单刷基本用75的鸟就可以 85的可能会费钱 群攻宝宝肯定需要一个 如果不想花大量钱去弄狐狸或穷奇的话 就用雷麟吧 而且幻化的样子也可以 群攻适合你刷副本用 然后需要一个抗怪用的宝宝 那就是血宠 比如85的龙龟 当然如果愿意的话弄只猿也不错 幻化是哈大霸 威风凛凛呢 以上答案为简单的介绍 如果想知道的更详细 可以加我QQ287742374原文来源: http://www.thekoko.info/肯定是学双智慧类
元神凝结3 元体归一3 隐秘智慧3元神融合4 元体合一4 隐藏智慧3
10,古剑奇谭技能
①完成侠义榜任务:古刹高僧·三,获得书信《只是传说》,方兰生隐藏星蕴雷音伏魔开启。②完成侠义榜任务:海外仙品·四,获得书信《千红阁·相思》,红玉学会特技一剑倾城。除了点星蕴学就没了。就只有组合技了:屠苏 玄天炽炎 玄真剑+炽炎术 4行动点,火系全伤 很早就可以获得这个技能,威力非常不错。但是全伤类的,魔法系普遍不如物理系。因为对方属性的原因所以伤害浮动非常大。 戮魂决 玄真剑+血戾之技 5行动点,单体物理,几率即死 威力中等。一般来说你一套大招打上去都不怎么伤血的,不是BOSS就是特殊怪,都是免疫即死的~这个技能高耗气,效果很渣。而且万一没合出来,2个基础技能都非常垃圾。完全就浪费气了。不建议使用。 方兰生 圣焰飞火 火天印+飞花摘叶 单体多次攻击,最后一下是物理伤害 4行动点 单体输出技能。总伤害不低。但是是单体的,而且因为乱七八糟的伤害属性导致实用性有限。 寂灭荼靡 智拳印+雪月风花 精,神伤害 群体物理伤害 5个行动点 感觉这游戏里伤神的技能都是渣。有烧对方蓝的功夫还不如直接砍血呢。就没见过哪个怪神被烧光的。不知道制作组怎么想的。技能是群体物理伤害,这一点也勉强算亮点了,不过烧神的技能都会降低攻击力,加上兰生攻击力本来就不高。所以伤害还是很悲剧。 大叔 壶中日月 将进酒+叠岩之术 单体物理攻击 5个行动点 伤害非常高。但是呢。。。大叔本身敏捷在哪里摆着,行动计划本身就比较珍贵。重击打晕以后接普攻2,效果不差多少,而且打晕以后对屠苏输出有很大帮助。这个组合技出来的比较晚比较尴尬。 五岳倾覆 将进酒+重斩一击 群体物理攻击,受到战意影响。消耗战意。 5个行动点 伤害和战意挂钩。战意高的时候伤害很恐怖,但是没有战意的时候伤害一般。相比屠苏的焚戮,同样都是有输出条件的耗气技能。后者明显比五岳倾覆强力得多。 风晴月 玄月。冰羽 寒月。断+冰封之术 单体物理攻击,几率冰冻3回合 4个行动点 非常好看。实用性一般。天气娘必然主水。早早的就有雪月风花了,想冻人也不指着这个技能。华丽度高于实用度。 霜月。葬天 寒月。断+残月。霜 群体物理攻击,附加群体攻、防、敏、运降低 5个行动点 伤害还行,优点在于物理群伤。这个技能真正亮点在于恐怖的效果,能同时附加4种减。 小狐狸 火树银花 大地红+摘叶飞花 单体物理攻击,大量战意附加 4个行动点 攻击力非常之渣。增加2格战意。但是值得一提的是小狐狸其他技能加战意一样很多。同样4个行动点你可以放2个千狐了。战意加的也不少。而且伤害很可能比火树银花高出好几千。更何况火树银花可能组合失败。当然最主要的是古剑里前期终结技效果不是那么明显,没必要专门牺牲输出去攒气。 落星飞雨 大地红+挥金如雨 群体物理攻击,大量战意增加,几率眩晕,减5000金 5个行动点 效果还不错。伤害中规中矩,战意加的非常多2次就满了。还附带一个效果很好的眩晕。但是。。。花5000金= = 红玉 雷霆惊梦 疏影+雷光之术 单体物理伤害,附加金属化 4个行动点 伤害平平,不要被闪电效果欺骗了。其实是物理伤害。附带金属化。作用嘛见仁见智吧。 残剑舞流光 疏影+暗香 群体物理伤害 4个行动点 伤害还不错。红玉都是主金的没有强力群伤,这个技能是很好的补充,技能伤害没有什么特殊触发条件,很稳定这是个优先。而且这个技能只耗气,也缓解了红玉缺神的问题。至于集气,还有人能跟红玉比效率么。。。古剑里的任务貌似没有做任务得的不过有方兰生父亲的信里有提到组合计特技: < 玄真剑 > 耗气值:22,行动点数:●● 效果:剑技攻击,敌方全体 < 毁殇 > 耗气值:4,行动点数:●● 效果:消耗自身精元发动强力攻击,敌方单体(终结技) < 魔噬 > 耗气值:0,行动点数:无 效果:元精低于三成时,攻大幅上升 < 血戾 > 耗气值:17,行动点数:●●● 效果:特技攻击, 大幅提升战意,敌方单体 < 煞魂 > 耗气值:0,行动点数:无 效果:反弹物理伤害 < 焚焰血戮 > 耗气值:60,行动点数:●●●● 效果:负伤越重时,所造成的破坏越大,敌方全体(隐藏,boss克星) < 飞羽凌杀 > 耗气值:15,行动点数:●● 效果:与阿翔协力发动的特技攻击,敌方单体(悟出) < 怒涛龙骧 > 耗气值:52,行动点数:●●● 效果:强力特技攻击,敌方全体(悟出) 空明幻虚剑< 空明幻虚剑 > 耗气值:110,行动点数:●●●●● 效果:强力剑技攻击,敌方单体(终结技) 组合技能: < 玄天炽炎 > 动作:玄真剑、炽炎术 行动点数:●●●●,消耗:气22、神8 效果:强力火属性剑技攻击,敌方全体 < 戮魂诀 > 动作:玄真剑、血戾 行动点数:●●●●●,消耗:气39 效果:强力剑技攻击,大幅提升战意,敌方单体要开启隐藏星蕴,所有技能都是通过加星蕴点获得的 星蕴点是靠做任务做出来的 到一定的剧情自然就有那些任务了
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