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1,诺手被动加大招把人砍死 周围的小兵都害怕

诺手大招斩杀地方英雄时,附近敌方的小兵都会被恐惧,但是不会恐惧己方小兵
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诺手被动加大招把人砍死 周围的小兵都害怕

2,诺手打诺手需要注意什么细节才能打赢

随着版本环境的变化,上路已经成为了战士的天下,而诺手在锐雯、阿卡丽等英雄不断削弱后,再次回到了上单位置的王座,血怒赋予了他强大的对线压制力,大招的超高斩杀也能够让他在团战中保持不错的输出能力。技能升级顺序推荐:  技能加点选择主Q副E,有R点R,Q技能是诺手的主要输出技能,可以帮助诺手快速的清理兵线,E技能还可以提供额外的护甲穿透。。  符文推荐:  主系精密系+副系坚决系  基石符文选择征服者,征服者可以可以配合诺手的被动增加对拼时的伤害能力,叠满层数后提供一定的真实伤害与回复效果,凯旋可以增加团战回复能力,韧性可以防止诺手被控制后直接秒杀,坚毅不倒可以增加诺手低生命值时的战斗能力,骸骨镀层可以帮助他在线上换血时占据优势。  装备推荐:  第一件装备选择三相之力,三相可以有效帮助诺手挺高攻速与移速,还能为诺手提供血量和减CD属性,第二件装备推荐斯特拉克的挑战护手,护手可以防止诺手在团战中遇到敌人集火秒杀,增加生存率,第三件推荐亡者的板甲,板甲可以提高诺手的抗性和血量,还能增加诺手的移速,第四件推荐振奋盔甲,可以提高诺手的魔抗,最后一件推荐复活甲,增加容错率,鞋子推荐布甲鞋增加抗性。  玩法介绍  诺手作为上路的线霸英雄一直保持着不错的线上压制力,可以选择较为主动的进攻手段,在敌方走位不小心时可以利用A接W减速不断走A,打出血怒效果,团战中诺手优先打出血怒,这样就可以利用Q技能打出不俗的AOE效果,并且可以利用大招的恐怖伤害完成收割。更多

诺手打诺手需要注意什么细节才能打赢

3,LOL玩家热议为什么诺手大招没有斩杀提示

诺手设置了血怒提示 对手身上五滴血珠 诺手本身在血怒之后也会全身变红非常有视觉效果的斩杀提示的话也许是联盟想略微提升大家的游戏难度使游戏更有竞技感
不明白啊 = =!

LOL玩家热议为什么诺手大招没有斩杀提示

4,诺手怎么看能不能斩杀

没有斩杀线,他的大招血怒满了是真实伤害,只要计算对面血量就行了,血量低了就直接开大。诺克萨斯之手·德莱厄斯,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的一位英雄角色。德莱厄斯是一位上单强力的战士英雄,超高的技能伤害和单挑能力,确保他上单的霸主地位。技能衔接顺畅是德莱厄斯与天独厚的优势。提到诺克萨斯力量的象征,帝国上下没有人能比德莱厄斯这名久经沙场的指挥官更加适合。他从无名小卒逐渐成长为诺克萨斯之手,劈开了无数敌人的身躯 —— 其中也不乏诺克萨斯自己人。他从不怀疑自己执行的公义,也从不会在举起战斧后迟疑。作为崔法利军团的领导者,德莱厄斯的任何对手都不用指望他手下留情。《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。2018年5月14日,《英雄联盟》加入“亚洲运动会”,成为表演项目之一。2021年11月5日,《英雄联盟》入选为第19届“亚洲运动会”电竞比赛项目,这是电竞首次成为亚运会的正式竞赛项目,向全世界展现电竞运动的魅力,项目所获得的奖牌将计入国家奖牌榜。2019年9月17日,拳头游戏值《英雄联盟》十周年之际发布了其全新的LOGO,并公布每一天全世界都有超过八百万玩家同时在线,这意味着英雄联盟依然是全球玩家数最大的电脑游戏。

5,求教怎么才能打诺手玩了一年多了只要碰到诺手就输这英雄在我

无解 除了海兽祭祀还有几个远程的比如奎因 没有人可以克制诺手就是这样的英雄拳头公司为了游戏能有人玩 吸引小学生 不会削弱这些线霸无脑英雄
学会诺手先手抢下来然后让别人来问这个问题再看看别人怎么说的。

6,英雄联盟诺克萨斯之手求攻略

技能介绍  流血,可以说这个被动一再削弱足以证明他的强大,技能和普通攻击都能对对手叠加一层流血BUFF,并且造成魔法伤害,提高自身的移动速度,而最关键的是在于叠满5层之后,大招将对对手造成成吨的伤害。  德莱厄斯的招牌技能,CD短,伤害高。不管是GANK和还是反GANK,前期遭遇战,1V1,2V2,3V3都是属于神技能,如果你的对手选了德莱厄斯的话,不要犹豫,多去反GANK,因为你们2V2不会输,就是靠这个技能,所以我首先会点满他。  德莱厄斯用来叠BUFF,减速留人,伤害还不错的技能,类似于WOW里战士的断筋。通常可以再A了之后马上用W,可以最快时间砍2刀。  德莱厄斯一个比较难掌握的控制技能,用得好,此乃神技。各种穿墙拉人,拉野,并且还不是拉一个,拉的是范围内所有敌方物体(包括野怪、小兵)。由于此技能不是指向性技能,所以非常依赖于德莱厄斯的走位。被动提高德莱厄斯护甲穿透能力,但是我只会点上1点,最后点满。  德莱厄斯的第二招牌技能,真实伤害、战场收割。这也是为什么德莱厄斯在刚出来的时候被戏称人头哥的原因,抢人头的霸主。叠满5层DEBUFF之后打出的伤害在中前期都是致命的,并且如果斩杀对手可以重置CD,这也赋予了德莱厄斯中期团战的强大亮点。比起盖伦的大招,德莱厄斯的大招在中前期显然更加恐怖、狂野。符文天赋  德莱厄斯不是一个依靠攻速的上单,所以符文可以使用万金油天赋。推荐以攻击为主,而大部分上单自带破甲效果,可以使用攻击+破甲双修符文。  也可以使用攻击、护甲、魔抗符文。德莱厄斯作为一个坦克,黄色护甲蓝色固定魔抗(成长魔抗)是基础。精华攻击,红色可以选择全攻击,也可以带点破甲。      两套符文都属于常见上单符文,如何取舍在于自己的打法和自己对线的是谁。大部分上单选择全攻击出残暴,在前期可以起到一个非常不错的效果。  关于天赋:    常见的2190,由于德莱厄斯不会考虑暴击装备,所以暴击不点。而小兵伤害在于你补刀技巧是否过硬,我个人建议不点。作为上单偷塔狂魔,有什么理由不点出一点《无情草莓》呢?  而防御系里,护甲和魔抗看你对手是AP还是AD,自己权衡着加吧。  另外也推荐9 21 0的点法,这套天赋让你无比坚硬。但是我个人认为,前期诺克需要的是一点暴力,由于我的诺克后期会依靠装备变得十分肉,所以不依靠天赋也能达到主坦克的效果。仁者见仁智者见智吧~~召唤师技能  德莱厄斯属于一个腿短型英雄,在对手没有硬控的时候,可以考虑鬼步加上点燃。如果对手控制较多,不好贴身。那么闪现将是所有人的不二选择,杀人逃跑必备的穿地形技能,闪现的性价比基本上毫无争议。  推荐:  1、闪现 + 点燃:这套技能绝对是德莱厄斯象征性的召唤师技能,也是大部分上单或者AP、AD的选择。由于德莱厄斯6级的爆发太过于凶残,线上单挑配合点燃基本上砍谁谁怀孕。  2、鬼步+点燃: 在低端局或者控制不多的情况下,鬼步将会让你来去自如,让腿短的德莱厄斯线上拥有十足的保证,防GANK和追杀,以及后期团战的切入都来的那么凶狠。  3、闪现+传送 :传送的价值在于配合,德莱厄斯前期超强的爆发,足以让你在各路支援都能起到奇效。如果对面有肾或者卡牌,可以推荐带一个。肾大招过去,你也传送跟过去,往往能让对面闻风丧胆,这也是一个上单基本会考虑的思路。传送对付全球流的反GANK。  4、闪现+屏障 :屏障这个版本在很多时候能起到意想不到的效果,配合上饮魔刀,让你的生存能力十分强大,团战也更加霸气。英雄出装  对于AD类上单,例如:菊花、蛮王、瑞文等物理伤害为主的英雄。 +5个 或者。 + 2 这是你线上的资本。对于爆发比自己高的英雄,我一向喜欢带布甲,因为6级前的德莱厄斯,只要叠起被动,那伤害是十足的。但如果站不住,叠不起被动,那就是被菊花捅死,被瑞文消耗的命。  对于AP类上单:例如:吸血鬼、凯南等魔法伤害为主的英雄。 +3或者 + + ,如何取舍看自己的走位以及对手实力的差距。如果你带了鬼步,可以考虑水晶瓶,因为鞋子在这个版本太不给力了,就算你带着鞋子你也追不到凯南之类的。毕竟有位移技能的英雄太多,所以在线上要想杀人的话,还是得靠赖线赖到6级例如闪现或者鬼步来实现击杀,而水晶瓶出门的好处在于,有一个眼,消耗能力十足。对手不和你拼的话,带铁剑多兰也没多大意义。  出装思路:第一次回家的经济往往影响着英雄们的出装,如果钱够冰锤(1300+),建议第一次回家就出一把 ,小冰锤的意义在于可以让你更能够贴住对手,德莱厄斯的弱点是腿短,常常有屁无处放,有力无处使,所以小冰锤能够赋予德莱厄斯前期一定的留人能力,还有一点可怜的攻击和血量。但如果对手是喜欢和你硬碰硬的,例如瑞文、鳄鱼等英雄。你可以选择出 与其对抗。如果打野爸爸是灯笼转狂徒你可以考虑 ,如果打野爸爸出了军团,你可以考虑直接 。对面AP很多的情况下,在做出狂徒后可以考虑 。由于忍者鞋价格暴涨削弱,所以现在的德莱厄斯可以出三速鞋并附魔喧哗。  出装示意图: >> or  ↓ ↓   or or (可以先出其中两个小件、但不要拖延狂徒出来的节奏,饮魔可以晚点出,除非对线AP)  ↓ ↓    ↓ ↓   >> Or (视对方AP和AD输出)  ↓ ↓   or or (前边出的小件千万别急着升级,如果你只出了一把残暴,可以在优势的情况下先升级再狂徒)  ↓ ↓   or (春哥虽然削弱,但是全联盟最强被动可不是说笑的,反伤甲对于一些魔鬼ADC有着奇效)英雄定位及对线技巧  德莱厄斯不同于瑞文、菊花。瑞文和菊花可以用伤害来弥补自己的脆弱,切入时间够好的话,可以起到摧枯拉朽的作用。而德莱厄斯作为一个主坦克,主要用于承担伤害,和中期小龙团战的卓越能力,可以让团战前期和中期积累不小的优势。  英雄盲区:低端和中端局中,德莱厄斯常常能超神,但是很多同学在线上打出巨大优势时候没有考虑在自己最强势的时候组织团战,抢夺小龙或者中推,把自己的强势扩散到整个队伍。这是德莱厄斯的大忌,由于德莱厄斯后期的乏力,到后期只能成为一坨肉。很难扭转局势,所以当自己在线上拿到优势的时候,要尽快推掉上塔,去其他路支援或组织团战。  德莱厄斯线上的强势很容易取得,甚至在前期能够1V2。  德莱厄斯在团战中,除了承担伤害以外,不要随便追人,因为自身腿短的原因。德莱厄斯可以是一个优秀的坦克,同时也是一个合格的卫士。保护己方ADC和APC的能力很强,远比你追着一个人头跑半天更有价值。后期的团战别去考虑刷新你大招的CD,对方切己方AD或AP,叠满5层之后立刻放大。要最快时间消灭他,人头尽量让给ADC和APC,就当做善事,把5杀留给别人吧。  对线技巧:Q技能是德莱厄斯消耗的招牌,而出手也比较快,所以这个技能基本是靠走位来实现。当对手出现在你的范围内,Q能立刻造成可观伤害以及叠DEBUFF。通常德莱厄斯前期不会畏惧任何近战上单的对拼,消耗也不会输给任何人。  只要到达3级或者4级、不管你是潘森、还是船长、还是瑞文,看准对手走位失误(大部分时间是对手要补一个兵,而你看准了他会补这个兵,及时的冲上去)Q一定要先打到对面,这是你的第一层DEBUFF,E过来之后W减速贴着砍(你的被动给你提供移动速度,而你的W会减对面的移动速度),5层叠满再一个Q,对面基本交技能回家或者灰屏回家了。  注意:大部分英雄拥有位移技能,常见的属于瑞文W晕住你之后Q+E逃跑。而你的E最好是在对面位移之后把他拉回来。一般情况下对手如果被你上了W(断筋)之后,配合你被动流血提供的移动速度,很容易就拉回来的,但是不要原地站着拉,稍微走位一下拉。  所以我推荐,走过去Q+W+A,对面如果不拼直接跑的话就E,如果对面和你拼,或者跑慢了,让你W贴到了,千万别E。这个类似于机器人,大部分机器人是开着W冲出去E人,对面闪现或者位移了才Q回来。这样才能保证你魔鬼般的输出能打在对面的脸上。  对于消耗型的英雄,德莱厄斯不要过多的被消耗,可以少补2个兵,但也别被打成猪头回家。可以稍微赖下线,吃经验,对付一些英雄,德莱厄斯只要混到3、4、5级都可以击杀。但对付一些英雄,德莱厄斯务必要忍到6级配合闪现和点燃一波。只要能杀对面一次,你前期少补的刀就回来了。而对面消耗让你无法补兵,如果你操作够好,你也可以骚扰他补兵,大不了大家都不补。看准对面要补刀,一定要不断的调整自己的走位。经常对手很迫于你的压力,补刀不会那么顺利。如同打篮球一般,防守不一定非要盖火锅,你可以伸伸手遮挡一下视线,造成一点压力则可。  德莱厄斯对于草丛的应用:很多上单之所以强大在于自己对草丛的控制十分到位。德莱厄斯同样是一个需要草丛作为自己掩体的英雄,穿梭于草丛,可以让自己在对线上占据绝对的主动权,因为草丛拥有先手的“能力”,何谓先手?则是目标视野的丢失,追则怕被先手反杀。不追则同样畏惧德莱厄斯技能CD恢复后反杀。拥有技能的德莱厄斯,只要一息尚存,都能够让对面胆寒。一旦陷入劣势的局面(被打野爸爸GANK了一次),那么草丛将是你的家,和盖伦一样。至少草丛能够掩护你补刀发育,减少被吸血鬼之类的英雄消耗。PS:每次提到这个词,很多人很敏感,这里只说同等操作下。但是不同水平的同等操作下,结果也往往会不准确。这里为了避免一些同学有意见,我只能说是我的诺手遇到我的其他英雄的优劣势问题。  另外优劣势中并不单单指SOLO单挑,而加入了各方面的对线因素。例如推线过多,容易引发GANK。  1、:中端、低端同等操作下:优势。 高端同等操作下:均势。对抗瑞文主要小心的是他前期会带着250的合计找机会躲开你的Q贴上来和你拼一血。利用好草丛和小兵,你很容易就陷入被动的局势,高端局的瑞文从来不耸德莱厄斯,但是低端局和中端局的瑞文打德莱厄斯就往往力不从心了。技巧:瑞文补刀,就用Q消耗,如果敢贴上来就Q+A+W招呼,瑞文肯定是拼不过德莱厄斯的,而你的E又能防止他E逃走,所以算不准伤害的瑞文一般不敢和德莱厄斯拼。(补充:有朋友说瑞文可以Q+W晕住QQE逃跑,这显然是不科学的,1级W能控多久,QQE全部施放的距离可以躲过,但是一瞬间可以完成QQE或者EQQ么?)  2、 :中端、低端、高端:优势。Jax的反击风暴能克制大部分英雄,例如菊花信之类的爆发、而Jax到达6级之后的消耗能力也是非常强大,他是少数有资格能和德莱厄斯站桩对打的上单之一。但是Jax缺乏线上恢复能力,没到6之前,消耗也远远不如德莱厄斯那么直观,到达6级之后德莱厄斯的补刀一般会领先于Jax,所以装备上可以稍微压制,Jax6级虽然强,德莱厄斯6级也很强。同等操作下,Jax还是很难击杀德莱厄斯。而德莱厄斯技能比较无脑,却很可能击杀Jax。(优势,不代表绝对的优势,武器控别激动,你能用武器虐诺手那是你很厉害,我之所以这样评价在于我自己的武器也很强,如果我自己的武器战我自己的诺手,我个人觉得诺手会更占据一点优势,但是如果一旦哪边率先失误,那么哪边就走向死亡。)  3、:中端、低端、高端:优势。炼金线上前期比较弱势,基本上只要小心别被炼金摔过去让塔打或者让兵打的话,压制炼金还是比较容易,看见炼金想摔你,可以Q他之后往后撤一点,这样可以保证被摔过去也不会被兵或者塔打到,他摔了你,你可以尽情的追着他砍,W一定要早点挂在他身上,否则追不到被放了风筝,那可就大伤了。他毒你,你砍他,最终先倒下的肯定是他。  4、:低端:均势,中端:优势高端:劣势 兰博线上压制能力可以说完全不输给德莱厄斯,虽然说如果双方对拼,德莱厄斯占据一点优势,不过兰博一般不会轻易的和你对拼,利用好W的加速和Q E远程磨血,德莱厄斯比较伤,要小心兰博的红色状态,打人好痛的。对抗兰博一定要早点出鞋子并且直奔饮魔刀+狂徒,6级之后,可以考虑躲开兰博的大招后一波强打,6级前如果对方走位不比你差的话,就掂量掂量别被耗吧。但是遇到走位不好的兰博,德莱厄斯在其喷火的时候抓过来一套技能,兰博也是很伤的。会玩的兰博对抗德莱厄斯一般会撑血,例如小丑面具、多兰。直接裸吸血枪的那种,不用想,直接搞死他。  5、 :均势 。鳄鱼很肉,伤害很足,恢复能力很强,有位移,有控制。可以说打鳄鱼非常讨厌,鳄鱼的大招是加生命值,而德莱厄斯的大招则是真实伤害,这是比较让德莱厄斯十分恼火的事情。即便如此,5级前德莱厄斯依然能够压制住鳄鱼的补刀,原因在于鳄鱼没办法在前期消耗过德莱厄斯,但是消耗归消耗,鳄鱼恢复能力很强,必须要给他制造很大的压力,别让他太过轻松的提高怒气,也时刻小心他E上来W+A+Q然后E走。这时候最好叫上打野爸爸搞他一次,否则还真难线上杀他,一不小心还就被他给杀了。  6、刀妹 : 劣势 劣势 劣势。这英雄还用说么?不削怎么玩?  7、:低端、中端:优势,高端:均势 上边是玩笑,打女刀的话一定要记得他E了你之后开着W刷你几刀的伤害是成吨的,所以不要认为自己能够压制女刀补刀就可以笑了,你的Q是推线技能,一不小心容易Q到兵,而塔下补兵则是女刀的强项,所以你根本压不了女刀,如果女刀捏着技能,你线比较靠前又容易被GANK。并且高端局的女刀消耗能力很强大。你只能硬着头皮接招。打女刀和打其他上单英雄一样,基本的操作要会,快6级的时候找他虎一波,算准自己小兵的伤害,到达6级,可以顺势带走刀妹。如果你前期不被消耗得太厉害的话,6级的德莱厄斯打6级的女刀胜算非常大的。而低端局和中端局的话,女刀是比较耸德莱厄斯的,大部分德莱厄斯死在女刀手里都是想越塔强杀或者被GANK才导致的。所以做好视野、切记别随便越塔。因为女刀会控线~  8、: 低端:优势 中端:劣势,高端:均势 潘森的消耗能力强于德莱厄斯,而被动盾也是吓尿很多上单的东西。潘森前期得一套技能伤害很高,但并不代表德莱厄斯就耸了。1级不要拼,2级不要拼,3级可以拼,但也要注意,自己血量少于斯巴达,就不要拼。稳一点到6,慢慢收拾这个只有QWE的渣渣。别看到斯巴达血少则欺负他,拼到残血的时候,一个被动盾可以气死你,而斯巴达的Q出斩杀效果却可以让你痛不欲生。补不到的刀就别去补了,前期保证自己生命值不被潘森磨成猪头那就是胜利。  9、 : 低端:优势中端:劣势,高端:劣势(稍微劣势):菊花哥一点寒芒先到,一套三连击打你脸上,很容易直接就带你走。德莱厄斯的瞬间爆发比起菊花差了一些,小心1级-5级这个时间段。你随时面临着菊花被捅爆的危险,5级前打菊花能够不被捅死,那就是胜利,因为菊花捅过来基本是走不掉的,你不用担心他能位移跑掉,他搞过来就是和你杀意已决,狭路相逢勇者胜,点燃挂早点,直接挂,他W回血减半,不要留,在自己顶不住的时候往草丛里闪现,运气好他被5层DOT流血痛死。他如果敢追,你就先手一个Q(可以等等技能CD)+A带走他。  10、 : 任何英雄打这货我认为都谈不上优劣势,盖伦这个版本崛起后一直作为亲爸爸针对各路豪杰。而我个人也觉得这英雄甚至有些线上无解的感觉。Q加速沉默解除减速,W肉得要死,E痛得要死。从短腿哥跻身风筝哥行列的盖伦,不怕GANK不怕单挑。诺手想要搞死他,不太科学,不过盖伦想要搞死诺手,那也不太科学。两个肉的故事,我们就说到这里了~总的来说,盖伦VS诺手。打野爸爸是关键  、

7,英雄联盟诺克萨斯之手连招是走位砍还是智能砍

大部分英雄 走砍都是必备的技巧 诺手被动攒满5层 直接放大招 不要非给等最好才放大招
近战英雄何谈走位? 你怎么走位还是在别人旁边 不管点人技能还是指向性技能都能打中你 诺克就是出办肉扛着打 不存在走位 也不存在去追别人 小短腿追不上的

8,lol奥拉夫怎么砍死诺手

六级前诺手打不过奥拉夫,所以6级前多压制诺手让打野多来抓抓,别让他起来,不然就说不定了
用斧头砍死!标准回答,不是你找我!
突脸 别被q的斧刃打到 建议六级以后再刚
不好打
和他杠,主q先打两波消耗,下次q中上去就是杠

9,诺克萨斯之手大招的问题

你大招没用掉说明没有成功放出,他闪现没受到伤害,应该可以推断出是位移导致你没有成功释放出技能,我推测是施法前摇的问题,施法像攻击一样有前置抬手时间,LOL这个前置不明显,但是诺克大招跳起是一个明显的施法前摇,他闪现在前摇期间离开你的施法距离,前摇结束后判定技能没有释放成功,在抬手期间脱离必须要较远的瞬间位移,理论上可行,虽然不常见吧
大招现在是你用大招直接杀人,注意是直接劈死不算被血珠烧死的,就会刷新,在刷新的12秒内再用大招直接劈死人还会刷新,时间还是12秒,12秒内不用大招的话就进入冷却了可以刷新无限次

10,lol诺手怎么玩

诺手不是个很吃手速的英雄 前期诺手线上对平很强 你一套打完按照道理是能打死人的 但不要对着tank打 开打了你就别想着跑了 诺手出了名的小短腿 继续打为队友做点贡献装备优势3输出两肉 劣势2输出三肉 装备还是看整容出 前期崩了也要走输出 否则你就废掉了
别的不想多说,提醒下别堆攻速,诺手的被动想要叠满很容易,没必要堆攻速,简单教你下,先E的时候都是杀没血的或者有队友的时候,当转角,或别的原因导致近身相遇,记得用这套,WAQ,接EAWQ,没血了的话直接接R秒掉诺手要有至少一个防控手段,控少,可以水银刀,控多就要有水银鞋了诺手在团战中往往起着顶梁柱的作用,输出要你,打断技能,冲击阵形要你,所以记着不要在团战中随意浪费E,E是个神奇的技能,你可以在近身与对面半肉搏斗时利用走位,慢慢接近对面的ADC,APC,在他们反应到你要威胁到它们时,果断把他们拉(E)近身,再给予猛烈打击,要知道当脆皮落入半肉的群众多半死路一条,就算被他们察觉到也可以使他们被迫走位,而无法有效的输出。装备选择:前期出残暴之力,然后做出日炎斗篷(残暴+甲穿,技能冷却减少不着急出黑色切割者)做出败坏王者之刃,结着做出黑色切割者到中期看局势,如果对方AP多(3个以上)做出大魔刀(玛莫提乌斯之噬),AD多(3个以上)做出黄叉(阿玛塔之戟)第5个装备可选择复活甲/狂徒(看个人喜好)连招:单人伤害最大化:A,Q,A,E,A,R(如果没到大招伤害从E前依次重复)团战思路:能E对方主力输出就E对方主力输出,尽量拿Q的边缘对敌人进行打击,敌人掉血效果叠满后注意大招伤害,将其斩杀我在这里说一句:诺克萨斯之手,上单能力很不错,一定要把R留到敌人必死的伤害内,这样可以斩出第二下R
一般多打上单,布甲5红或者2红带眼,后者比较靠谱一点,要是被抓死的话,劣势一下就起来了。打了一点钱后,回去出鞋子,在速度上建立优势。诺克不缺输出。诺克出装主要看对面的阵容,如果跟你对线的是ad,那么直接冰锤,然后兰兆之顿,再后面视情况而定,自然,反伤甲,阿塔玛之戟,狂徒,饮魔刀,看对面是什么输出猛。如果跟你对线的是ap,那么饮魔刀+小冰锤(攻击防御生命兼顾),再后面也一样,看团战的时候,对面什么输出猛,要是抗的住,就狂徒+阿塔玛之戟提升战斗力,要是扛不住,就出相应的防具。不要相信堆血的打法,我曾经试过,没有抗性2个狂徒都被人秒。诺克不是肉盾,不顶在最前面,团战你别站在前头,你是负责收人头的,等他们开打了,你上去打2下,看准那个血少过去一个大招直接带走,然后换下一个,尽量让他们都带出血效果,以提升你大招的伤害。还是那句话诺克不缺输出,在团战力,只要你能活的够久,来去自如,那么你就无敌了,你的被动伤害实在是太离谱了,光是流血就能流死人,所以诺克更偏向出防御+血装,而不是攻击装。

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