1,cf加特林炼狱生化技巧

本屌表示:蹲点最实在,走位最变态:没V不要浪,六盘随便晃。看见独尸左键行,群殴来袭跑不停;如果队友架群炮,努力刷分最重要。

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2,穿越火线手游地狱烈炎爆裂在生化可以用么

CF手游英雄级武器地狱火觉醒后地狱烈炎拥有超高伤害和伤害范围,我们实战发现地狱烈炎打挑战boss和生化奖励非常好用。下面是挑战实战视频也是评测武器入手价值的一种,准备觉醒地狱火玩家可以来看看。

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3,逆战所有炼狱模式怎么打出高输出全教程

天赋必须点狂热和伤害提升,这是输出的保证,赏金达人是为了打很多的钱来升级攻击力,第一行大弹夹和坚不可摧任选一个,第五行的生存之上提高血量保证存活,强力攻击可以提高升级加的攻击力,第六行看你用什么武器
当然是死亡好啊,炼狱双蝎pve的刷钱速度是远远比不上死亡猎手和飓风之锤的,甚至没有烈焰战魂和雷霆999给力,像大都会这种刷钱如喝水的图炼狱双蝎是抢不过死亡的,但这把枪的优点在于它的子弹多弹道呈直线向上与ak类似估计也只能用这把枪玩玩pvp

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4,炼狱Onlion关于坠天使怎样加点

首先 关于天使的加点建议初期玩天使请加神圣专精理由:天使的攻击在四个职业中是最低的 所以初期还是当一个奶妈的角色吧,单体攻击不如战士和鬼 群功也不如妖精 再说天使是唯一奶妈职业 所以还是老老实实当奶妈重生:这个技能一定要学 加1点行了 反正能救人就好 打BOSS的时候 队伍有人挂了方便救人 施法时间有点长 可以被打断的贯注:以前是天使的群攻技能 单方向 现在不知道还是不是痊愈:给单体人物增加生命,增加的方式是按百分比 最高是 32%需要一定的时间 点多时候用 特别是打BOSS的时候 给NPC也可以天谴:这个技能垃圾 祈祷:初期的时候加满 打BOSS的时候非常好用 必加 队伍群加技能神佑:加满 把20%的伤害转换为魔法耗蓝圣洁:50%清除负面状态 这技能不好用 施法时间不是瞬发 尽量不要用神恩:法术致命一击+10% 凡是致命一击都是必加的技能圣光:单体加血 可以被打断 也不好用 这哥技能加血加的多雷击:自动攻击技能 冷却时间短 初期技能 攻击不高 但是属于必加技能 因为天使的攻击技能没几个有用的冲击:自动攻击技能 这个技能也很好 比雷击攻击高 必加 闪光:PK 打怪 必加 6秒 让敌人无法释放技能 特别是这游戏 PK就那几秒钟的事 作用在BOSS上 效果不高雷暴:群攻技能 效果一般 建议不加电锁:附加一定的伤害 6秒无法移动 PK 打怪必加 电魂:提高10%的电系攻击 被动风雷:单方向群攻 2秒恐惧 加满的情况下 惩罚:降低20%的抗性 在天使多的情况下打BOSS用 其他时间我认为没用的技能狂雷:冷却时间长 攻击不高 建议不加飓风:必加 唯一一个天使高功的技能 释放一个漩涡状的技能 范围小了点 冷却时间长了点 附加7秒的持续掉血必要技能:飓风 电魂 闪光 雷击 神恩 神佑 祈祷 重生 痊愈 必要的技能又要根据 神圣系或者闪电专精 区分

5,炼狱吸血鬼的技能点怎么加

吸血鬼血少防底攻高,为了保证挂机时不容易死,请保持伤害别太高。(只是建议哈) 装备建议多搞敏和体或加血装。敏高暴击命中高,体多不用我说了吧。本身就是血少防底职业。1敏=1。5攻击力和 (1力=1攻击力) 1体=10血 技能点:111 1-9级 技能点:8点 10-19级 技能点 10 20-49级 技能点 60 50-60级 技能点 33点 技能篇 复仇系: 邪击:自动技能 10级攻击力为140 冷却2秒 前期加满,(后期如果双修可以考虑加1点过渡毒咒施放技能时间。省蓝) 潜行: 1级持续时间为5秒,冷却25秒 (PK,引BOSS怪技能,后期考虑加满) 毒爆:群攻技能,此技能视你的攻击造成伤害。需引导。(不考虑加,因为这游戏都是挂机练级游戏,有几个人去手动群怪?) 吸血:自动技能 吸血鬼必加技能,不会吸血还叫吸血鬼?练级PK必备技能。 仇恨:玩吸血鬼就是为这个暴击,汗。。。 加满吧。。。 变异:太垃圾的技能了```只是降速度,加强对方的防御减少魔法攻击力。要是这游戏是团队游戏还可以考虑加``给MT弄个变身后去抗BOSS`可是组队你开PK也不能变队友,我汗```FB不能离队,难不成搞野外BOSS?不过就算这样,也太强人所难了吧(偶异想天开的想法)``PK?那就当逃命用吧``还给对方加防御`我就迷糊了``赶紧跑赶紧跑`````` 激怒:也够垃圾了的技能了,学了你就别想打中怪``虽说这游戏看不到命中率,可这技能是啥?1级就降50%命中``我倒```打死不加`加了你去打石头吧`` 狂嚎:恐吓。加1点PK用就行了。加满`双修后的事。满级才5秒,而且,大家都去过20FB那个最后BOSS了吧``吓人吓的到处跑,跑的有多远,从中间吓到船边`(小提示,这BOSS实在是够垃圾的,无限恐吓。啥人设计的?让NPC先上去打,过个几秒人再上去打,多用远程打他。保证你死不了.强烈BS他,偶的攻击高,老是吓的我跑去船边和NPC聊天```还是悠着点打好``)再说复仇系有远程攻击?还是说有冲锋技能?等你追上他,人家都回过神了``我汗`` 毒咒:自动技能 复仇系主打技能了`不过没到60级点到5级吧``要不喝蓝喝死你,不停的喝,10秒到了就喝。45级的蓝才加75``这个技能满级你就别想过日子娶老婆了``` 血凝:这技能没的说`加吧`哎``为啥大招是这个样子的呢?人家战士加攻击%都是被动技能``偶们是主动技能``` 魔魇系: 灵敏:加满吧,满级50上限攻击,20敏。等于4分之3的装备属性加成了。 飞投:自动技能 和邪击类似。这技能抢怪蛮爽的,不过挂机练级好像没必要抢怪吧? 折磨:1级每秒减少15血。满级偶不清楚,没加过``这技能没的说,PK技能。练级?打上去不加成攻击的,只算每秒减血。。我汗。。再说还不是自动技能,挂机没用。。。(双修可以考虑加哈) 夺魂:乍说,和山口山的牧师锁一样`跑路用。问下,能锁BOSS不?偶没去试过 瘟疫:魔魇系群攻,和毒爆的区别在于,这技能是持续伤害,满级好像是每秒40+的血,不用引导。。。要是练级的话`感觉这个好像要好些``个人认为。 燃魔:自动技能 乍又和山口山的牧师一样``我汗。这技能PK能好用?满级才扣380的蓝,PK有用嘛`人家多跑一下就可以了回蓝了。强烈BS``打BOSS,这游戏有和华夏2一样的BOSS嘛?不扣蓝就会出大招。。。有吗???不过个人认为减抗性还算可以,只是不知效果如何 压制:PK技能加吧。。。不加对不起自已 。要是双修就加一点吧 摄魂:自动技能 PK,打BOSS技能,练级就是费蓝技能``5秒一次啊,10秒就是240。。比刺杀还费,我R。。。打怪要不得,攻击力少的可怜,给怪加状态有用吗?你越级打怪最多也就5级```有用吗?这要是不是双修就加满,反正加满也是120的蓝,要是双修,加1点吧。。。 刺杀:魔魇系主打技能。。。和毒咒一样,不过没到60级点到5级吧``要不喝蓝喝死你。满级攻击力为:240 费魔:185 灭魂:要引导,这技能打架没啥用``5秒啊,用来偷袭还不错```BOSS战专用技能。。。 练级篇: 超过4级拿不满经验。比如24打20的怪就要掉经验了哈``

6,CF手游火线防御炼狱模式怎么打

”火线防御—守护中心”因而最理想的枪械组合是赤炎盘龙加冰霜烈龙——最强的单体加范围伤害和最强的范围减速结合,绝对是僵尸的噩梦。将所有十二个防御塔依照攻击方式可以细分为以下几个种类:1,单体攻击:哨位机枪,重弩;2,范围群体攻击:炎爆塔,毒气塔,辐射塔,冰霜塔(减速);3,远距离群体攻击:闪电塔,飞行雷,毁灭飞弹;4,直线群体攻击:切割机,旋风仪(减速);5,减速:冰霜塔(范围),旋风仪(直线);6,防空:防空导弹;7,除了玩家自己放置的防御塔,系统还在“石头”中隐藏着一些防御塔等着玩家开发。在所有防御塔中:范围攻击和群体攻击类是输出伤害的主力;减速塔是必须在每个区域配备的强力辅助;正对直道的位置必须留给直线群体攻击类;单体攻击类造价较便宜,在前期性价比高;防空类只需配一个,空中敌人可自己解决;【地图攻略】守护中心阻击僵尸潮的关键区域是入口和出口:围绕着入口的绿色区域重兵布置防御塔,收割僵尸;围绕出口绿色区域布置最后防线对难啃的僵尸进行收尾。除此之外,再在途中两面临街的位置布置剩余防御塔不断削弱僵尸——以上就是攻略守护中心的核心思路。在地图中合理布置防御塔有着很深的学问。核心的思路就是:在关键区域中,使范围群体攻击,远距离群体攻击,直线群体攻击,以及减速效果能够同时作用在僵尸密集区。下面我们以入口绿色区域,也就是全图的核心防线为例。在整个入口区域有着十二个防御塔的布置空间:其中两个正对直道的空位应放上直线群攻塔;而在该区域入口和区域中间偏后位置应单独放置两个减速塔;剩下的位置就是范围群攻和远距离群攻的天下了,在入口区域,范围群攻塔可以略多于远距离群攻塔。充分配合各类塔的特性,最高效地集中火力,将伤害最大化!——这就是一切防御塔布置方案的核心。【僵尸攻略】随着关卡数的增加,僵尸的数量和强悍程度会一步步增加。如果把僵尸潮比作雨,那么前期的小雨最终会在最后几关增长为狂风暴雨。因而玩家在前几关的作为其实都是为迎接最后的“暴雨”做准备的。“暴雨”有以下几个特点:1, 速度加快。除了高速移动僵尸的出现,在最后一关,所有僵尸的速度还会有着极大增幅;2, 数量激增。僵尸的绝对数量会不断增加,最终达到一个恐怖的数字;3, 血量加强。高血量的肉盾僵尸的增加是玩家最大的威胁。下面我们具体介绍一下各关出现的主要僵尸:第一关:普通僵尸,飞行虫第二关:普通僵尸,飞行虫,自爆僵尸;第三关:普通僵尸,自爆僵尸,手雷僵尸,巨轮僵尸,盾牌僵尸;第四关:轮子虫,自爆虫,巨轮僵尸;第五关:普通僵尸,手雷僵尸,巨熊僵尸;第六关:普通僵尸,自爆僵尸,手雷僵尸,轮子虫,巨盾僵尸,灰虫,巨轮僵尸;第七关:普通僵尸,飞行虫,机器人,巨轮僵尸,巨盾僵尸,巨熊僵尸,轮子虫,灰虫,巨蝎。下面,我们对那些极具威胁的僵尸做出以下划分,并列出相应的应对方法:1,高速僵尸:以快速移动为特点,往往还未承受足够伤害就已经闯过关键区域,难以有效拦截。具体种类:轮子虫,机器人主要关卡:四,六,七应对方法:关键区域布置减速塔,使用枪械,一出现就重点射击。2,肉盾僵尸:以血量雄厚,难以击杀为特点。它们是僵尸潮的主力,没有足够的伤害难以消灭。具体种类:巨轮僵尸,熊僵尸,盾牌僵尸。主要关卡:三,四,五,六,七应对方法:其一,合理的防御塔配置,使范围伤害塔,距离伤害塔和减速塔的攻击能够同时作用在关键区域的僵尸潮中;其二,枪械的合理配合,以赤炎盘龙高效输出,和寒霜烈龙aoe伤害并减速的配合为最。3, 伤害僵尸——巨蝎:巨蝎具备肉盾僵尸的血量的同时,能够击毁防御塔,极具威胁。在炼狱的最后一关出现。出现关卡:七应对方法:积累经济,前期及时补充被毁防御塔,不可因为巨蝎而减少对僵尸潮密集位置的输出。中后期则重点输出,避免被巨蝎拖垮经济。
各位枪友大家好,欢迎来到这一期的挑战无极限。所谓挑战玩法,就是pve玩法的集合,火线防御,世界boss,过关斩将的巨人城,以及层层深入的僵尸狂潮,面对无尽僵尸,挑战一词十分贴切。面对无限挑战,枪友们应该如何应对?如果觉得不知所措,那就多看看我们的挑战无极限吧!今天将要为大家介绍的内容,是关于火线防御的地形介绍。火线防御是新版本以来十分火爆的挑战玩法,全新的游戏模式和应对方法,在带来全新的游戏体验的同时,也带来了不小的新挑战。对火线防御的理解有很多角度。综合考虑,才能成为“塔防”大神。明明可以靠金钱解决,而我却依靠智慧——当然,作为金钱有限的广大平民玩家,没有强力的枪械,强大的防御塔,这些都不能阻碍我们成为大神的心!不论是守护中心,还是黑海堡垒,在地形上都有一个特点,那就是,重要防线往往应该围绕僵尸行进路线中的绿色区域展开,尤其是僵尸入口处。两张地图僵尸入口处的地形,都伴随着绿色区域以及九十度转角。这一区域是僵尸最密集的区域,利用该地形布置大范围的杀伤炮台,集中玩家手中的枪械火力,最大程度杀伤僵尸潮,就是抵定整场塔防的关键。因而,玩家的炮台布置的第一重心应该围绕这里展开。尤其在游戏前期,防御力尚薄弱,分散炮台,不如集中消灭。除了入口处的绿色区域,地图内还有另一处绿色。玩家在大致构建起第一防线时,就应该着手建立第二处绿色防线。第二处绿色防线是中期以及后期消灭僵尸潮的中坚力量的关键。当游戏进入中间阶段的时候,大批无法在第一道绿色防线消灭的血量极厚,防御力极强的僵尸就逐渐出现了。此时如果仅依靠第一防线,塔防难免game over。在守护中心,第二绿色防线在出口处。由于守护中心路线较长,第二防线的布置可以相对从容一些。黑海堡垒则不然,黑海堡垒的第二防线处于僵尸路线中段,在防御力没有一定强度的阶段,它的阻击效果并不明显。因而把握节奏,及早布置就成了保卫黑海堡垒的重点之一。布置完两道主力阵地,是不是就可以高枕无忧了呢?并不是。这两处绿色阵地是集中杀伤僵尸的主力,但要是没有途中其他区域的持续杀伤,则再好的局面也“吃枣药丸”啊!其他区域的布置不像前两处那么重要,但却考验着玩家们的整体布局能力。对这些区域的布置是穿插在前两处的中间进行的,完全成型则在较后阶段才能完成。中间区域应捡u字型路线的中间地形布置,这样才能够最大程度发挥作用。

7,天之炼狱吸血鬼加点方式

天之炼狱这游戏吸血鬼有很多种,你说的是天1还是天2?天之炼狱1吸血鬼加点方法是根据对于异族(人类、魔灵)或者同族的PK来进行加点的。先熟悉下吸血鬼力、敏、智三属性都加什么比较方便你确认做什么鬼:1力=2HP、1点防御,3力=1损害、2敏=1点回避、1敏=1点命中、1敏=1HP、智力似乎没有什么能看得见的明显效果,主要还是魔法成功率以及魔法时间。如果要说杀怪,等级高了什么怪都轻松,我140级+的敏力套了能3抗9一套装备,一个人混埃森地牢3、罗姆地牢3、4没什么大问题。当然这里你自己本身对于吸血鬼的操作也相当重要。一般也像你所说的那样,1、全智鬼、2、全敏鬼、3、敏力鬼~``但是还有被称为杀人机器的:敏智鬼存在,以前还有失踪N久了的智力鬼(是只加智力和力量的鬼,专门用雾和陨石的群体PK类吸血鬼)存在。天之炼狱1中,毕竟是以PK为主的游戏,但是因为现在游戏越来越差、外挂、无法更新等客观因素,这游戏已经失去原来的意义了。天之炼狱中吸血鬼在100级以下基本就只有被欺负的命,智力鬼就更是如此。但是等智鬼达到100级时,情况会扭转一些,因为100级时可以学到“陨石”这个技能,不论是PK还是打怪都非常有帮助的。因为“陨石”这技能是一个范围伤害魔法,而且根据力、敏、智三围来增加威力,也就是你等级越高,力量越高,敏捷越高,智越高,伤害、速度、成功率也越高。下面说说你说的三种方法的好处:全智鬼,首先你要了解天之炼狱中吸血鬼的几个最常用智鬼技能——致死、麻痹、沼泽、血矛。这四个技能都是取决于智力的高低而决定其威力与成功率。其中因为现代异族以及同族身上装备都具备全抗装,所以除去致死以后的其他三个技能都基本上是废物技能。但是惟独致死这个技能不一样,致死是无论对方角色有多高的总抗也有5%的成功率。而且一旦对方角色被你致死后,对于所有魔法的抵抗力都降低为零。也就是说,一旦你释放致死成功了,就可以轻易杀死一个敌人。一般全智鬼对于异族PK就多是下雾(黑暗之触)、致死、麻痹、沼泽、喷酸、血矛耗死一个敌人。但是有高抗的情况下,致死后麻痹也相当困难,所以全智鬼就因为装备问题被逐渐的淘汰掉了,当然了,现在的天之炼狱1里面应该还有一个全智吸血鬼叫:雪の云儿,她当时很少参加异族PK,大多是同族之间的PK或者攻城时在圣物周围放致死给对方的高抗吸血鬼造成些麻烦。而这也是全智鬼现在唯一的作用了。全敏鬼,最BT的吸血鬼,如果你RMB多,尽量收超级豪华装备,然后,不用说,同族异族你PK都是无敌。全敏鬼厉害就厉害在高回避、高命中之上,唯一好的就是损害的减少以及血腥颠峰(110+的技能,就是跳起来打人的那招)的威力减弱。对于吸血鬼连招颠峰爪来说,血腥颠峰威力减弱是很大一个致命弱点再加上颠峰过去后跟进的一爪子伤害又不够,这也就构成全敏的致命弱点——低伤害。但是天之炼狱有装备合成这个东西,你收一套高回避的能3损5或者力5损5装备估计可以弥补这个缺点。等到了150级时穿150级别的限定衣服,哎~~``又一个异族杀手。敏力鬼,这里的敏力就是你说的2敏捷1力的鬼了。这种吸血鬼现在在天之炼狱1里是最常见的了。因为是大部分大师级吸血鬼PK高手总结以后得出来的结论。好处就是皮厚、伤害大、再加上辅助技能:死亡契约与黑暗复仇者就更使得敏力鬼的回避与命中都会太逊色于高回避的异族。一般这种吸血鬼是141级成型,力、敏、智分别要达到:300(还是200去了,我忘记了)、360、60这样的属性。这样的鬼PK也非常猛,如果你操作好,晚上吸血鬼天下时,你甚至都不需要死亡契约这个同时增加回避与命中的技能1v6都成为小菜了。这样的吸血鬼基本上属于全能鬼了,下雾、爪子、陨石、滑行都很不错。这里推荐一种鬼:敏智鬼,属于杀人机器类型的吸血鬼。因为这类吸血鬼具有智鬼的魔法伤害,同时又有敏力的爪子伤害。所以不可小看。这类鬼必须看操作,对于操作要求相当高,因为一旦有稍微不小心,就会死无葬身之地。这类吸血鬼成型后属性点分别为:60力、360敏、300智。这类吸血鬼拥有几大好处,首先是滑行不掉HP,因为智力破110以后,快速滑行这个技能就似乎不伤害HP了,这就比敏力多个优势。敏力鬼攻击敌人要先用快速滑行进入血腥颠峰的攻击范围,然后再用颠峰爪+滑步爪进行循环攻击。基本上就是在攻击敌人的同时也要遭受到自身与敌人的两个攻击。而敏智似乎就可以免去滑行所带来的自身的攻击。还有就是关于魔法冷却时间的问题,相信你玩智鬼会发现,释放魔法后一些魔法需要恢复时间比如:雾,这类魔法的冷却时间根据你自身等级以及智力和敏捷的结合或者单个的高低来缩短。也就有了以后的连技:滑步雾(吸血鬼保命绝招,除非有破雾的或者是外挂,又或者你自己犯傻,搞BUG出来非则别人看不到你的)。当然,敏智的装备也相当有讲究,我朋友推荐是能3吸3的装备一套对付异族。对付同族就是抗9吸3和抗9能3搭配。你说的50-60级的吸血鬼都没有成型,有些人会根据先前的一些因素决定先加什么,后加什么。比如我,一般练鬼会先把力量加到100左右再加敏捷~因为这样方便于扛怪而且伤害大些。天之炼狱1没有天之炼狱2那么BT的回避要求,所以一开始几级你就根据你喜欢加。但是最好有个目标比如敏力啦、智力啦、全敏啊什么的。加错了也不要紧,去林宝城那个往返配罗那的NPC那可以洗点的,100万洗1点~`每1级只能洗1点,也就是你如果60级就只能洗60点~所以不要随便洗来洗去的。一是耗钱,二是有限制。天之炼狱1只要你吸血鬼上了130的等级,什么鬼都好杀怪,但是其中要属智力鬼(全智也好敏智也好,只要是以加智力点为主的鬼)要相对轻松些。因为好召唤陨石,不像敏力需要一个一个打。陨石砸几下,你就可以吸血等经验咯。天之炼狱1还有相当多的连技要去学,我是敏力所以一些智鬼的连技不大会。另外呢你说的全智鬼后期使用技能的成功率低问题,不用考虑的。基本上智力鬼可以招招都放得出来魔法的,只是对方有总抗装备存在,所以威力什么改变了很多而已。我玩天之那么久,没有见过有人为成功率担心,都只是为伤害或者抗装不够在那担心。当然了现在天之炼狱2是如何我不知道了,我只知道天之炼狱2对于回避和命中的要求高了很多,敏力发展难了许多,所以我自己个人觉得,天之炼狱2中全敏吸血鬼会相当有优势(对于PK)。
3,吸血鬼主要靠速度,单力量也一样重要!

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