1,泰坦之旅智力的问题

没有加成 在泰坦里智力是比较鸡肋的 加到可以穿装备就可以了 加生命吧 敏捷也可以
你退游戏是怎么退的? 就是关闭游戏的时候。

泰坦之旅智力的问题

2,泰坦之旅大地专精纯智力加点是否正确

正确,我是单大地通的第一个难度,感觉只要注意不被秒,很容易通第一个难度,我一般是BB吸引仇恨,然后火山啥的仍, 不过法师后期都很乏力,后面的难度比较吃力, 你要想同三个难度的话,还是别用大地,因为主大地陪别的专精不好配, 最好还是战斗+防御 很好玩

泰坦之旅大地专精纯智力加点是否正确

3,泰坦之旅 关于活力伤害属性点智力加成活力伤害吗 问

当然啦,智力增加活力、元素伤害。65点智力增加10%伤害。而且智力增加回蓝速度。
有,活力伤害输出计算: 令:A = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 活力加成% + 所有伤害加成%) * (1 + 智力 / 650) + 智力 * 0.025 主伤害数值 = A * (1 + 特定种族伤害加成%) * (1 - 百分比降低全部伤害%) - 降低全部伤害
当然啦,智力增加活力、元素伤害。65点智力增加10%伤害。而且智力增加回蓝速度。

泰坦之旅 关于活力伤害属性点智力加成活力伤害吗  问

4,泰坦之旅技能问题

静电力场可以增加闪电术伤害 以及风暴汹涌和暴风的伤害 冰系电系法杖DPS也能加强
加智力可以增加法术技能的伤害,你可以试下开了风暴之手再放闪电术对比下伤害就行.
建议 先出尸 王 更不建议用修改你非要出的话 4级就能出了死灵专精 点10点 然后就能出 尸王技能了你选了 死灵为 第一职业后就可以点 死灵专精了 在技能的 做下角升一级 有3点技能点 死灵专精+1点好象是+2智力+1敏捷+??血和?
你练的什么职业啊?其实泰坦这个游戏游戏灵活性很大的,每个人都有自己的打法和技能选择推荐你来百度泰坦之旅吧

5,泰坦之旅人物加点

1:加智力,堆技能等级和智力,魔法高攻秒怪 2:加敏捷,一定防御等级后可以免疫物理攻击,装备堆属性抗性,减少魔法伤害,提高生存。但敏捷一定要加很多,加得少和没加没区别,适用于舍弃高等级装备的人 3:加HP,对物理和魔法都有效,但是大量投入点数效果不如加敏捷生存好,适用于加一定智力敏捷用于穿装备之后多余的点数加HP
风暴之手1-2点 冰晶和闪电球任选其一尽力加 我建议加冰晶 一列渐渐加满 霜冻之心多加一点 闪电束一列在冰晶加了一点后也慢慢加满,前期劈人必死 风暴汹涌1点 风暴之束也1点 属性点全加智力 敏捷够传装备 纯属我个人意见,我玩的是元素(风暴+大地) 一开始练得是有点吃力,只有闪电束厉害一点,后来冰晶渐渐显出实力,史诗开始群秒于瞬间。 棒头+宙斯的霹雳 写了这么多,多给我多一点分吧

6,泰坦之旅 法力和智力

+智力。冰冷伤害基础伤害形式:界面中文:XX 冰冷伤害XX 基本冰冷伤害(注:仅存在于法杖上)界面英文:XX Cold DamageXX Base Cold Damage(注:仅存在于法杖上)主伤害数值:伤害点数,即界面形式中的“XX”。冰冷加成形式:界面中文:+XX% 冰冷伤害界面英文:+XX% Cold Damage伤害输出计算:令:A = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 冰冷加成% + 所有伤害加成%) * (1 + 智力 / 650) + 智力 * 0.025主伤害数值 = A * (1 + 特定种族伤害加成%) * (1 - 百分比降低全部伤害%) - 降低全部伤害被攻击方有效抗性:冰冷抗性。伤害实施:主伤害数值即为被攻击方的生命值扣减数值。
智力 智力增加法系元素系攻击也就是法师的法仗物理攻击.但不提高召唤兽和技能的攻击.法力这个东西和生命一样,法系职业永远不要+,前期靠天赋的技能树就可以了,后期靠装备,+这些点一点作用也没.法系的加点就是:敏捷加到够穿装备,其余全部智力.
您好法力= =跟暗黑一样加了没用,有瓶就行.如果对你有帮助,望采纳。
加智力,智力不仅加元素攻击力,还加发力回复速度。加法力完全没有必要哦纯法系任务一般全加智力

7,泰坦之旅妖术师大地死灵如何加专精和属性点

咒术师是大地加死灵的组合,从名字上就可以看出,这是一个拥有纯正法师血统的职业。大地有高输出技能和大量的火焰加成光环,唯一的缺点就是爆发力不足,而死灵的降抗和百分比减血又是秒杀boss的利器。这两个专精的优缺点互补,是相当好的配合。  废话少说,直接进入正题  属性方面老生常谈了,全加智力,敏捷够装备。不过以我的情况,专精和装备提供的敏捷完全够用,所以全部加了智力。  下面分析各专精:  大地专精  地心居民——泰坦游戏中的第一肉盾,在传奇难度下,满级的地心拥有上万的血量和极高的抗性,在适当操作的情况下可以说是不死之身。嘲讽和野火两个技能又保证了地心总能吸到怪物的仇恨,极大的保证了咒术师的安全。加点方面max+max+1+max,野火完全是用来吸怪的,一点足矣。  火山爆发——是大地的主要输出技能,在其他辅助技能的加成作用下,拥有极高的伤害。唯一的缺点就是爆发力不足,但有地心和石化的帮助,此技能可轻松愉快的秒杀后期一切小怪。  加点max。放弃火焰奔腾和火山岩球是因为施法距离太近,伤害也不如火山爆发。  大地附魔——对火焰伤害加成,三重和火山都需要,后期max+max+0  岩石爆炸——33%加火伤,后期max  石化——6秒无敌,配合同是6秒的火山爆发很有意义,加点1+0  炽火盾牌——15%的伤害抗性,吸收一定火伤后消失。注意,地心传奇为火免,也就是说该效果在地心身上不会消失!加点1  火焰之环系——该系对咒术师完全没用,放弃。  死灵专精  巫妖——泰坦游戏中宠物类第一输出,本身高抗吸血,还有减抗和imba的百分比减血技能,在减抗充分的情况下可以轻松秒掉boss,缺点为魔法太少,大部分时间处于空魔状态,需要经常重新召唤。加点max+1+max+max(或不加)  死亡寒意——极为好用的光环,降低敌人速度,减抗(活力,吸血),吸收物理穿刺伤害,大幅度增加了人物存活率,同时减抗对巫妖和三重也有极大的辅助价值。加点max+max+max  三重打击——后期超强的输出技能,设置为左键,配合减抗可秒杀小怪和boss,强力推荐!!加点max+max  外界生物——很强的召唤生物,拥有百分比减血技能,和巫妖配合可秒杀boss,加1点。有人可能要问,既然这么强为什么不多加一些?答案是太强了,一点已经可以秒,多了意思不大,最后加满即可。  下面讨论一下死灵的放弃技能  生命吸取——有了大地专精,安全没有任何问题,没必要加。  奴役——小怪秒掉就可以了,奴役了反而杀的慢。  黑暗契约——法师缺魔吗?当然不缺,放弃。外世能量是个让人犹豫的技能,当初开荒血很少,经受不起减血,现在又有点后悔...技能充裕的话,后期加满吧!  死亡护卫——咒术师才四五千的血,15%也就不到1000的血,传奇随便一个怪暴击一下也就挂了,哪有回血的时间...  灵魂系——看说明就知道意思不大,与其浪费技能点,不如凑种族歧视一劳永逸....  开荒加点顺序(推荐两种)  1.直接加满火焰奔腾,少量加死灵的光环技能,同时冲技能树。此加点过普通很轻松,但乐趣少,比较无聊。  2.冲专精树,先加出两个BB,剩下加死灵和大地的非输出辅助技能。这样打的优势是安全,且情况多变,乐趣十足,缺点是打的很慢.....  我个人开荒时选择的第二种方法,比较推荐。  主要作战方式:  控制地心上前吸仇恨,同时放三重降抗,地心仇恨牢固后火山解决问题。碰到高速移动的怪(马查,修女)可能发生地心来不及吸怪的情况,这时马上向脚底放火山,三重降抗后石化,6秒时间足够杀死一般小怪,就算残血,石化结束补个三重也就完事儿了。  刷boss要注意一下,地心吸上仇恨以后不要马上火山,不然boss会不顾地心直接奔向你,秒杀没有悬念!!根据自己的经验,在地心野火时放火山是安全的,boss会继续在地心身上发泄自己的愤怒,而等待它的是被无情杀死的命运....  。资料来自泰坦之旅吧。
你好!去百度泰坦之旅吧 里面很详细的希望对你有所帮助,望采纳。

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