哈利波特手游3d特效怎么制作,这种3D效果怎么制作的
来源:整理 编辑:游戏装备道具 2023-06-07 22:46:38
1,这种3D效果怎么制作的
用Photoshop制作很简单
把人物单独放在一个图层里,然后复制该图层,使新图层在旧图层下方
新图层的操作:放大人物(Ctrl T),再调节亮度达到上图效果
2,3D游戏特效用什么软件做
游戏特效制作师最常用的软件是3dmax,illustrator,unity effect。有一个软件叫“3d max”或许可以,不过我是外行人只能给你这么一个建议,不知能不能帮到你。
3,哈利波特下是3D的不
,《哈7(下)》则将会有充裕的时间进行制作,并按照计划以3D版上映,这对已被严重透支信用了的“伪3D”来说,无异于是当头棒喝,华纳此举更是受到广泛赞誉,这也使得更多电影从业人员开始反思处于风口浪尖的“3D热潮”对电影的意义。有院线人士预测,“哈利·波特”系列电影一直口碑颇高,更在前六集电影上映后积攒出大批忠实“哈迷”,凭借每一集水涨船高的电影票房,以及此次的超大放映规模,《哈7(上)》很将可能再创票房新高,拿下2.5亿人民币甚至更多的票房成绩。 (本文来源:网易娱乐 )
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4,游戏特效怎么做 3d max特效揭秘制作教程
CGWANG是主要讲述3ds Max高级特效技术,包括粒子动力学和Particle Flow Tools Box#2和Particle Flow Tools Box#3中的粒子特效插件;还讲解了常用的3ds Max特效插件,包括RayFire爆破射击系统、FumeFX气态流体系统、Krakatoa粒子加速渲染器和Thinking Particles粒子系统。by mrs. lavender, the old housekeeper who had ruled in mas
5,3D效果是怎样做出来的
3维动画是很庞大而且复杂的工程。需要美术人员进行前期的设定,比如说设计好角色的样子,服装;场景的大小等的方方面面面,用纯粹的手绘给形象化。然后由三维制作人员,在立体空间内,创作出相对应的模型(静止的);再由美术人员赋予它们生动的颜色和纹理;然后有技术人员做好角色以及场景的设定:不如说给人物设置骨骼,让三维的静止的人物,按照真人的骨骼运动来表演,做动作。机器也是同样的道理;接着由动画人员按照时间轴,依据故事版,也是剧本,赋予角色真实的表情和动作,给它们真正的生命;再然后就是渲染和特效后期的工作。总之,三维的效果是需要一个团队的大量工作才能做出来的。要想详细的了解,可以再联系先给一个球体作为模型,在赋予材质,材质是最为关键的,你可以照一张类似这种效果的图片,给一个玻璃参数就好了,我这边给你一个参数仅供参考,漫反射255,反射12,高光0.9,反射光泽度1.0,折射255,光泽度0.853D软件比如3DMAX等软件,请百度"3D软件",就会有详细答案,并且会有*教程
6,怎么做3D特效
3D特效制作软件有AutoCAD、3DS MAX、Maya、Poser、Softimage XSI、Rhino、Lumion、LightWave 3D等等软件,如果想要做特效也要根据你需要的特效大小,如果特效的文件比较大,那么肯定要使用很多的软件的,而且也要系统的针对这些软件学习一下的,文件大的话使用云计算机来完成,我们就算云计算机的一种形式。1、现在我们开始第一步:创建一个你想要的图形. 2、选择:效果-3D-凸出和斜角,把预览勾选后调整正方体可以预览图形将要变成什么样子的,调整到自己想要的角度,确定好后我们要使各个图层可以编辑(对象-扩展外观),再取消编组。这样我们可以直接选取每一个面来进行操作(一般我会根据图形的特点来调整透视的数值)。 3、这里我选择了稍微带点透明的效果,所以我把他扩展后的顶层多复制了一层,放在底部。并把扩展后得到一些图层移动到一边,给它们附加了渐变。 4、确定光源后我们给图形的各个面都加上渐变,把层次感表现出来。我们把刚才放到一边的图层作为每一个面的渐变图层,放到图形上面增加体积感。 5、完成上面的步骤后,效果还有些粗糙,我们可以加点细节使图形看上去精致一些,更有质感。我们给面与面交界的地方来点高光,整个图形将会更清晰。 6、进一步增加细节,增加亮面与暗面的对比,使层次更加清晰。完成。像是这种小型特效还好,要是大型特效逼真电影特效的话,渲染可是必不可少的,因此选择云渲染是个不错的选择,渲云渲染让你在渲染时长上无需等待,快速而且高效。
7,这是什么软件做的特效
楼上说错了哎。。。一直到今天为止。。全世界范围内。。3dmax还从来没有独立制作过任何一部电影。。仅在一些微电影中有应用。。严格意义上讲。。。3dmax根本就不属于三维影视动画软件。。。因为3dmax的功能很弱。。通常都只是用来制作一些有关建筑的游历动画,或者比较简单的广告片。。。通常用来制作电影特效的三维软件,主流的有3种。。。分别是maya(成名作:侏罗纪公元,星球大战)cinema 4d(成名作:蜘蛛侠,阿凡达,2012) softimage(成名作:指环王,哈利波特)其中maya因为年代久远,在技术上其实已经算不上先进了。。表达式还是靠手打字母。。因此效率很低。。。但由于开发年代较早。。在三者中的普及度至今仍然是最高的。。仍是业界的主流cinema 4d简称c4d。。是目前最先进的三维软件代表。。主要体现在效率奇高。。。而且简单好学。。近些年在好莱屋声名大震。。近几年在国内也已经有了一定用户。。。主要集中在电视栏目制作,广告,工业设计等领域。。并且已经有大学开始有了相关课程softimage世界排名第一的影视特效公司——工业光魔的制式软件。。但除了工业光魔之外。。用户却并不是很多。。国内用户更是少之又少。。本人对此软件也并不太了解3dmax到底欠缺什么?导致无法在电影界有所作为呢?主要原因就在于3dmax没有表达式和随机控制。。。下面我以c4d与之做下比较。。。就一目了然了比如我们要做一个这样的效果:100个大小不同的方块。。在空中无规则的一边移动一边旋转。。。。这些方块飞行一段时间之后。。。逐渐汇聚到一起。。。组成一个logo。。这类效果在广告中并不少见吧?用3dmax制作步骤如下: 第1步:创建一个方块 第2步:阵列出100个方块 第3至103步:把每个方块缩放成不同大小 第104至204步:分别制作每个方块的移动动画 第204至304步:给每个方块设置旋转的动画 第305至405步:把他们摆成一个logo因此。。。3dmax制作这个动画,需要405个步骤。。即使是老手,至少也需要两天时间用c4d制作步骤如下:1:创建一个方块 2:克隆100个 3:为克隆添加随机效果器 4:设置效果器的位置,旋转,缩方的随机范围 5:画一个logo的样条 6:再添加一个样条效果器,让这些方块汇聚成logo 一共6个步骤。。。新手操作。。20分钟也足够了至于表达式,那差距就更大了。。。只是和外行不容易说清。。因此只说到这里好了。。至于神话的特效。。自然也是这类软件制作的。。否则的话。。。如果要用3dmax。。做个只有几秒钟的万箭齐法效果。。都不知道得用几年至于逼真。。。3dmax也是这4个软件里最不逼真的了。。。逼真不逼真,是对比而言的。。。以上3个软件。。。随便哪个都比3dmax逼真的多
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