1,英雄联盟游戏设置怎么设置显示攻击范围

只能主动来用键盘按A就可以显示攻击范围,,鼠标左键点击就可以攻击

英雄联盟游戏设置怎么设置显示攻击范围

2,英雄联盟怎么设置鼠标右键选择攻击和移动一体

不能一体,视频上都是把鼠标中键设置成了特殊攻击键。在设置里可以改。
按 Esc键 找到按键设置 移动 然后找到移动攻击 但是 右键好像是不能设置的 左键还可以
移动和打人本来就是右键,左键坏了只是不能买东西而已.
按键设置,那里应该可以改

英雄联盟怎么设置鼠标右键选择攻击和移动一体

3,英雄联盟鼠标左键移动攻击怎么设置

在游戏里点ESC,然后往下拉,选攻击里面有个字母A的地方改成鼠标左键就可以了
关于英雄联盟怎么设置鼠标左键移动右键攻击的问题可根据以下步骤: 1. 在我的电脑里找到e:\lol\英雄联盟\game\data\cfg\defaults这个文件夹 2. 然后打开“input” 3. 接着通过替换功能查找“button 1”和“button 2” 4. 最后你只需要把里面的所有“button 1”和“button 2”对调 5. 完成。
打开游戏之后,在游戏中找到设置,然后找到快捷键设置,相应的进行更改就可以了。

英雄联盟鼠标左键移动攻击怎么设置

4,英雄联盟快捷施法如何做到指定攻击

只有指向性技能才可以做到指定攻击,比如流浪法师的W,选谁就禁锢谁。但是如果你用的是非指向技能,比如光辉女郎的Q、莫甘娜的Q也可以禁锢,但是如果扔歪了就禁锢不到,这种就只能靠自己练习,增强熟练度和预判能力,这类技能是没法保证百分百命中的。
鼠标放在要施法的对象身上就可以了
设置方法:esc打开设置面板>>在左边点开【热键】选项卡>>下拉点开【英雄技能和召唤师技能】>>在里面找到【带指示器的快捷施法】将对应技能按键输入进去即可使用说明:一直按着技能键不放会看见施法范围,松开后会释放技能。若在按住技能键时鼠标右键了其他地方,则会取消技能释放。

5,以前玩英雄联盟右键可以移动也可以选择目标攻击但是用了大脚后第

你好 !给你一个方法 你去试试 进入游戏 按ESC 点键位设置 在里面找到智能施法 不是shift+q shift+w shift+e shift+r 就是ctrl+q ctrl+w ctrl+e ctrl+r 你直接改成Q W E R,这样以后你直接选中敌人就可以释放技能了。希望可以帮到你!加油哈
普攻是右键攻击,有范围的技能是点左键没错。建议使用智能施法再看看别人怎么说的。
是你记错了吧,本来就是有范围技能的话是点左键选择的,右键是取消。要么你按键设置改了?
大脚很不好用,我大脚和盒子多次装,多次卸载。。。。 还是盒子好用,大脚启动速度慢,对战信息还不能显示,各种不给力,,,, 不直观。

6,全民超神操作模式怎么设置 选敌模式怎么设置

手机配置
战场外和战场内均可进入操作设置在很多游戏中,操作设置都只能在战斗外进行,但在《全民超神》中,既可以在战斗外进行,又能在战斗过程中进行切换。在战场外,玩家通过主页面下方的功能栏中可以看到【设置】功能(右下角齿轮状图标),点击进入后可进行基础设置和操作设置,其中操作设置中就能进行操作模式和选敌模式的选择。在战场内,玩家也可以通过点击界面左上角的齿轮状图标进行操作模式的选择,但却不能进行选敌模式的切换。在玩家进入游戏后,默认的操作设置是自动施法的操作模式和优先选最近单位的选敌模式。不同操作设置能带来不同战术安排操作模式可在游戏界面中通过不同UI的布局直观地区分出来,但选敌模式却并不能直接区分。当然玩家也只能看到自己选择的操作模式,不可能看到别人的操作模式。自动施法模式的UI中右下角的普通攻击的图标为蓝色斧头;按钮切敌模式则会在屏幕右方多出两个头像,上方的头像为选择敌方英雄为攻击目标,下方的头像则是选择敌方小兵为攻击目标;辅助轮盘施法模式则是红色斧头,并且有英雄和小怪字样,点击选择时会有高亮显示。操作模式对战术的影响并不大,主要是让玩家能有一个适合自己的操作方式。但选敌模式对战术影响就十分大了。优先选最近单位时,至少不会冒然突入对方阵营深处,被人包了饺子,尤其是比较脆皮的远程职业,一旦过度深入秒秒钟死亡回城。这种选敌模式也有一个弊端,就是对方一旦残血,后面赶来支援的英雄切入前排,很容易丢失唾手可得的人头。优先选血量最少单位时,对英雄极具诱惑力,因为可以强势追杀,甚至在团战中很可能优先让敌方减员。但这种选择也有弊端,就是很容易追入太深,被人切断后路,从而横死当场。但如兽人之神欧克这种可以跳跃到目标处的英雄来说,这种选敌方式就非常适宜。《全民超神》为玩家着想,提供了数种操作模式和两大选敌模式,不同选择对个人、对团队都会有不同程度的影响,极大程度增强了团战竞技的策略性。

7,英雄联盟快捷指定攻击

只能攻击英雄,无法选中小兵。望采纳
争议快捷指定攻击,默认是没有快捷键的,你可以自己设置,比如设置成z键,那就是你鼠标悬停在可攻击目标身上按z键,英雄就会攻击这个目标。快捷移动攻击,默认是shift加鼠标右键,按这个英雄会移动到目标地点,并且自动攻击最近的目标。(缺点是当有小兵或者野怪时会a到它们身上,很尴尬)需要合适的地形和环境。攻击性移动。默认为a键,按a键鼠标左键单击目标,英雄将攻击目标单位。给你解释一下走a,就是边走边输出,作为adc这个是必须会的。站撸的adc只要对面会玩团战绝对活不过2秒。以上这三种都可以实现走a,但是也都各有优缺点,解释一下第三种吧。我习惯用的。a键单击目标后,鼠标右键向安全的位置点一下,再a一下,再走一下。手速需要快一些。(比如追一个逃跑的盖伦,a键点一下盖伦,然后鼠标右键点一下前面的地板,再a一下,再点前面的地板。英雄就会边走边打。)走a的方法有纯右键党,a键党,右键加杂shift+右键党,等等,其中纯右键党是新手的使用方式,和站撸没什么大区别。这种方式失误率太高,专业玩adc的基本不用这种。其他几种各有优缺点。用哪种看个人习惯。注意几点走a并不能提高攻速,他可以帮你在相同情况下打出更高输出,(你用右键一直点的话,你的英雄会追着敌人跑,但是你会发现,追着追着就追不上了,因为攻击后摇效果没有取消。白白浪费时间)走a可以取消攻击后摇,从而获得更好的输出位置。和追击敌人。风筝敌人。同时还可以躲掉敌人的技能。已经解释的很明白了吧,新手初学一定会有很多不习惯。熟练就好了。和补刀一样没有捷径只能多练。练会后你会发现,大嘴,vn,老鼠,等ad那输出真的是恐怖。尤其滑板鞋他的被动就是给走a设计的,不用解释吧。不会走a的玩滑板鞋就是坑货一个。
。。。好吧 我说 快捷指定攻击只有QWER还有物品的123456才是的好吧 有些JN是不能对小兵使用的 所以你点兵没有用 如果你非要说有这个按键的 那么只有A了。。。A点下再左键点小兵? 有毛病? 放着右键不用
这是智能施法下面我在多玩上帮你找的LOL智能施法中的智能施法类似于WOW里面宏命令“mouseover”,即对鼠标指向的目标施法,正常施法是点击Q-鼠标左键点击目标,智能施法则是鼠标移动到目标上,点击Q就可以了。玩到现在这阶段,应该说起来都知道用智能施法,而且有种任何英雄都要智能施法的看法在流行,这里我谈谈我的看法  智能施法的优点:  1、减少操作,很明显少点击鼠标,特别是法师类英雄作战,基本鼠标定位加键盘操作就行,不太需要点击左右键,整体来说这样操作更流畅。  2、提高技能释放速度,这里有两个典型:一个是蛇女中毒后只有0.5秒CD的毒牙,一个是可以刷新技能CD的时光老头,这两个人不用智能施法,以正常人的APM是肯定要损失技能CD的,结果就是蛇女毒了后放不出两次毒牙,或者时光追人放不出两次炸弹。  智能施法的缺点:  1、因为智能施法在点击技能按键前就已经确认了目标,所以智能施法不会显示技能施法范围的那个框,这对于新上手一个英雄的玩家来说并不太好,不能直观感觉到技能施法范围。  2、正因为不显示技能施法动画,智能施法存在施法不精确的问题,这一点下面我将详述。  首先讲下这个游戏的两大类技能类型:  1、指向型,指向具体目标,比如你用宝石晕一个人。正常施法情况下,点击技能图标,指向型技能会显示一个以施法距离为半径的圆环,你可以在圆环内选取目标。  2、非指向型,不指定具体目标也能释放出去的技能,这个里面又分两类:一个是导向型技能,这种技能会沿着你设定好的路线飞行,一般对路线上的第一个目标发生效果,比如蒙多的飞刀,机器人的钩子,正常施法状态下,点击技能图标会出现一个箭头,显示你技能的飞行轨迹;第二是范围施法技能,你可以在释放范围内选一个AOE区域释放法术,正常施法状态下,点击技能图标会出现一个以施法距离为半径的圆环,已经一个以你技能AOE范围为标准的圆环。  那么用智能施法释放这两种技能会发生的情况:  1、指向型,你看不到技能范围圆环,但是反正距离不够英雄会走上去施法,选不到目标也不会施法,一旦熟练掌握技能施法范围,用智能施法没有任何问题。  2、非指向型,这也是重点  (1)导向型技能:你看不到飞行轨迹的动画,但是有人会说,反正都是一条直线,我智能施法就甩出去了,正常施法也还是这样甩出去,有什么区别?这里不得不提一下具体游戏时的操作和心理。各位回想一下,你和蒙多对线的时候,蒙多想要飞刀丢你,是站在自己兵线那里Q你,还是走上来越过兵线Q你?那为什么要越过兵线Q你?越兵线使用导向型技能无非是为了两点:  a.导向型技能可以不被小兵挡到  b.缩短与目标之间的距离,缩短距离可以减少导向型技能的飞行时间,减少目标玩家的反应时间,是提高导向型技能命中率的方法之一,经常的说法就是爱射大招站你面前射你脸上,难道还射不中么?  那么其实正常水平的游戏中,玩家要释放一个导向型技能一般的情况都是这样的:  a.你用鼠标把英雄往对方英雄方向一拉。  b.对方看见你压上,知道你要放技能了,后撤,而且熟练的玩家会开始走S型路,避免被导向型技能命中。  c.你开始选择技能飞行目标路线,关键就在这里,这里如果用正常施法,你点击技能后有飞行轨迹的动画显示,方便你最后确认释放路径,如果用智能施法,你点击技能后,技能就甩出去了。  (2)范围施法技能,这种技能的施法确认动画其实就是大圆里面一个小圆,这个释放的规则是,小圆的圆心如果在大圆内,那么施法确认后马上施法,但是小圆如果部分在大圆内,但是小圆圆心如果在大圆外,英雄还需要走上去施法。  这里举两个例子:发条的Q,技能范围很大,AOE范围较小,发条的施法动画就是个很大的圆里面一个一个小圆。  维嘉的E,技能范围一般,作用区域很大,这个技能的施法动画就是两个差不多的圆。  因此如果用智能施法,是很难掌握技能施法范围的,特别发条和维嘉这种走位要求高的英雄。  (3)其实还有一类特殊的技能,比如凤凰的Q和琴仙的R,这类技能虽然施法确认动画是导向型,但是作用范围是AOE型的,这两个技能的飞行轨迹箭头的宽度明显比其他普通导向型技能要大,使用正常施法显示施法确认动画能保证技能AOE效果的最大化。  因此我的观点是:  1、指向型用智能施法并没有问题,因为这类技能本身就没有命中率的问题,要么不放,要放出来,必然会命中一个目标。  2、非指向型技能,用智能施法的施法准确率还是没有正常施法高。特别是导向型技能,其实从DOTA开始,导向型技能都是体现玩家水平的重要途径,比如DOTA中屠夫的钩子,老虎的神箭,发条的钩子,都是各大精彩镜头里面的常客,导向型技能因为存在命中率的问题,所以作为补偿,一旦命中后的效果是要超过普通技能的。即使到了LOL中也都是如此,爱射的大是一次团战的开始,凤凰的Q,摩根那的Q命中后都是一套技能甩上去。所以导向型技能一般都是英雄的核心技能,而且CD一般都较长。智能施法的设计初衷我觉得是给短CD技能的释放提供更加简化的操作方式,而导向型技能本身CD都比较长,首先我想玩DOTA类竞技游戏的玩家都不缺这点APM,二来导向型技能确认飞行轨迹是个影响命中率的很重要的步骤,在没有达到职业高手那种炉火纯青的操作水平前,有施法确认动画明显更好。

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