1,怎么才能看到和保存手游中的英雄和皮肤的原画和海报

虽然我很聪明,但这么说真的难到我了
英雄随便买,皮肤只能一个英雄选一个:>>>

怎么才能看到和保存手游中的英雄和皮肤的原画和海报

2,如何学游戏原画

我也喜欢画一些原画 现在的游戏原画一般都是拿电脑制作的 需要手绘板 我的是WACOM的 然后绘画软件 PS PAINTER等 你说你没有美术基础 那就得去学一点基础了,了解人物比例 人物骨骼 场景透视关系 画面冷暖 等关系。 建议学习素描 水粉后再去学鼠绘 这样也不会饶弯路 如果没时间 那就得自己花更多空闲时间学习 美术基础

如何学游戏原画

3,游戏原画怎么画

你这个问题好大呀。我简单点的说好了。首先你要构思,你要画什么。然后再做出草稿。再然后你需要把草稿修正整理思路。变成一个比较不错的干净线稿。再继续就是搭配大体的颜色。把你的线稿铺上一个颜色底色。再然后用喷枪+正片叠底。画出大部分的阴影。再然后用硬边画出比较深刻的阴影再然后用颜色减淡 找出亮面部分。再然后细致刻画。一点点的画出每个细节。最后加上反光。签名一张画就画完了。如果不会就看看视频咯。刘远的绘画步揍比较适合新人学习。一步一步的。

游戏原画怎么画

4,谁能告诉我怎样画游戏原画

1.需要的物品:人一只,数位板一个(数位板和手写板是不同的,楼主可以搜一下wacom这个牌子)2.必备的技能:美术基础,这是一切游戏原画的开端,包括素描 色彩和速写,这些基础都是非常重要的3.开始入门:一般大家都是从人物设定开始入手,如果楼主有美术基础的话就多找一些原画方面的具体训练自己,可以从临摹入手,慢慢寻找自己的风格,是进步很快的捷径。 但是楼主要是没有美术基础的话,建议找个长期的游戏原画设定班,半年至一年的那种,他会比较注重对美术基础的训练,对你比较有好处。4.设计能力:欧式,韩式,日式,中式,文化风格真的是五花八门,每个风格下,每个游戏策划的世界观下都有不同的设计方向,传统花纹,武器样式,建筑风格,东西方文化下都有不同的有内涵的东西,这就要靠楼主慢慢积累了~最后祝楼主早日踏上原画这条路~既有辛苦也有甜蜜阿~

5,怎样才能获取游戏中的英雄和皮肤的原画

进到安装英雄联盟的那个文件夹里之后按照以下路径就好。我的是这样的(找到那个champios)文件夹里就是了:D:\Game\英雄联盟\Air\assets\images\champions
<p>丝路英雄</p> <p>1.请先确认您的qq版本是2009版sp3以上,以便于正常显示图标<br>2.亮图标的条件:您在所选服的官职达到“丞相长史”以上(对应声望640)<br>3.手动点亮图标的地址: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp://sl.qq.com/act/a20090710dl/" target="_blank">http://sl.qq.com/act/a20090710dl/</a></p> <p>备注,该游戏主要声望来源是消耗金币和任务,进入游戏就一直做任务,当发现资源快满的时候就及时把资源用掉,这样可以加快你的点亮速度,建议一天3个小时游戏,5天基本可以点亮</p>

6,游戏原画基础

学习游戏原画先要从游戏原画基础学习,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。 游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,原画师是CG行业里一个非常热门的岗位,这几年受到追捧,未来5-10年仍然有很大的发展空间。
素描,包括线条练习,空间构成,明暗对比。 速写,培养造型能力。 色彩,包括色论,冷暖。 另外就是理论,空间感,结构,死记硬背的东西。 数位板需要练习一段时间,用软件绘图可直接铺大色块。 网站推荐原画人联盟。
您好,可以参考我们与花田文化合作的游戏原画课程提纲来指导学习: 一 美学理论 知识点: 概念设计基本理论、方法 插画艺术基本理论、应用理念 游戏原画设计基本方法、美术原理 美学发展简史 商业与艺术 二 绘画基础课 知识点: 艺术创作基础理论 素描基本方法:结构素描、全因素素描 构图、空间、透视 具体图例分析 石膏(几何、挂面)写生 人体默写 穿插互动速写 色彩理论:冷暖、光影、不同色彩不同感受 色环绘制 马赛克、光影练习 三 设计基础课 知识点: 平面构成 点线面在设计中的应用 线稿的意义 素描的意义 光色理论 固有色的意义 配色的思维 游戏设计思路与点评 四 人体基础课 知识点: 人体解剖学的历史和发展 艺用人体结构学 人体的外形 人体的比例 人体重心与空间透视 人体透视基本规律 五 武器道具设计 六 游戏怪物设计 七 NPC设计 八 角色套装设计 九 BOSS设计 十 游戏场景设计 十一 Matte Painting 十二 场景氛围 十三 Speed Painting 十四 商业海报绘制 了解更多欢迎您登陆我们的官网,在线老师可以根据您个人的情况提出建议,希望可以帮到你

7,我自己能构思游戏也会设计游戏内容等等 但只能当空想吗 有什么地方

游戏不是个人英雄主义能做的,不是你一个人所有的岗位都能玩转的。游戏是个大的产业,分工非常明确。你只要能在自己的岗位上做出成绩,就很不容易了。一看你现在的状态就是年少轻狂,幸福时光。 国内的美术部门并没有像欧美发达国家分工那么明细。你可能并不了解原画这个岗位以及国内的现状,我大致给你介绍一下吧。 严格的说,原画分两个岗位:概念原画和原画助理。比较形象的说吧,概念原画是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩、细节,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了。 欧美发达国家在原画这个领域分工非常明细,概念原画没有多年经验和超群的设计能力是无法胜任的,一般都是大师级的人物担任。原画助理每个环节也分得非常细,比如有人专门管色彩,有人专门管服装,有人专门管配件。等等等等。在如此明细的产业分工下,原画助理更像是作业流水线上的一个产业工人,所以我们看到很多很精美优秀的三视图,你甚至根本不知道原画助理师的名字。没办法,人家的产业比我们细呀。 中国目前在原画这个岗位上还没有达到欧美发达国家这样的水平。概念原画师少之又少,这是需要天赋和经验的完美结合的,别说对新人,就是对多年的业内人员也未必能做好。原画助理呢?就更不用说了,很多公司根本没有这个岗位的人,都是有经验的三维美术人员根据概念草图,按照自己的理解和技能直接做三维了。相信随着中国游戏产业的不断发展,产业分工也会明细起来,达到甚至超过欧美水平。但是这有很长的一段路要走。 总之,国内的先状是:概念原画凤毛麟角,原画助理岗位设置不齐全。这直接导致原画这个工作岗位机会很少。 对一个刚走出学校踏上社会的新人来说,建议你先从3维美术设计师做起,和产业一起进步,等到你有足够的三维制作经验,又有原画助理的机会的时候,你就有机会实现自己的原画梦想了。所以先从三维美术设计师干起吧!国内很缺少这样的人才。推荐你去上海博思问一下,他们只做美术类的游戏制作人才培训,有各种美术专业的课程设置和师资配备,而且听说还合同保证就业,应该能对你有更专业的建议。 总之,梦想结合现实状况,一步一个脚印才能走出精彩的人生。真诚地祝你梦想成真~~

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