1,问道手游土系好不好土系职业怎么加点

Ο 力土 4力 优势:土系攻击力毫无疑问是最强的,全力攻击力极高 劣势:没速度,也就是出招慢,血少防低 相性土 3力1敏 优势:有攻击力又有速度 劣势:血少防低 相性土 3力1体 优势:有攻击力,血多防多,能顶的住 劣势:速度慢 相性土 2力2敏 优势:速度快 劣势:攻击力一般,血少防低 相性土 Ο 敏土 4敏 优势:速度极快,PK 劣势:攻击力极低,特容易死,跟火系有的一拼 相性土 Ο 敏力土 前20级3力1敏,后面为3力1体 特点:有速度,不容易被秒 相性土 前30级3力1敏或2力2敏,后面为全力 特点:有速度和攻击力 相性土或金 Ο 灵土 3灵1敏 优势:秒1,2,3,4伤害大 劣势:放弃了土攻击力高的特点,血少防低 相性金或水 Ο 体力土 前30级3力1体,后面为全力或3力1敏 特点:防御力高 相性水 主要是要看你想玩肉一点还是想输出高一点,如果你操作比较好的话建议点相性土的加法,操作不太灵活的建点相性水这样PK中赢的概率高一点,不是看别人玩的好自己玩的就好,适用自己的才是最好的。

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2,问道手游力水怎么加点 力水最佳加点方式推荐

问道手游水系是非常热门的职业,因为其强力的加防和冰冻技能,所以一般水系都是往全敏方向发展的。那么水系是否可以往力敏方向发展呢?力敏水又该如何加点?下面,小编就为大家带来问道手游力敏水发展详解,一起来看看吧。  推荐阅读:问道手游敏水加点攻略  首先我们先来说说力敏水的好处,从加点中就可以看出,因为同时加了敏和力,所以在保证了一定的速度的同时,还拥有不错的输出能力,能障碍能辅助能输出,相当全能。但是这样加点对于玩家的装备要求会非常高,也就是需要花钱,不然一身普通装备,速度和攻击都是高不成低不就的,就显得非常尴尬了。  力敏水的加点一般分为两种:3敏1力或者2敏2力,至于3力1敏这种应该是偏向于力水,这里就不说了。那么3敏1力和2敏2力选择哪种呢?  3敏1力,相性先火后土木水  这是更偏向于速度,用1点力量来提升输出,这样加点带来的结果是速度不如全敏,输出的话也高不了多少,相性你前期必然要先加火,那这样依然没有伤害,等你土相加满了都要等到91级了,所以3敏1力的加点方式小编不推荐。  2敏2力,相性先土后火木水(推荐)  这是一个相对平衡的加点,前期主要是以伤害为主。这种加点是偏向于pk,70级以后搞一套极品敏力套装,pk非常强力,和全力的打,你速度有优势,和全敏的打,你输出有优势,当然前提是你的道行要高,问道问道,如果没有道行还怎么混~~  以上就是小编为大家带来的问道手游力敏水加点详解,希望对各位玩家能够有所帮助。更多有关问道手游的最新资讯,敬请继续关注。

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3,问道手游土系怎么加点最好

问道手游五大门派职业中的力max土系应该怎么加点呢?土系除了经典的全力加点之外,在手游中还有哪些加点方案呢?今天小编就为大家带来新手土系加点推荐,快一起来看看吧!加点推荐:1.力土:土系最正宗的练法.几乎每个土都是力的.加点3力1敏或者4力都可以.相性土满加火. 暴力胖子是力土打出来的美称,早期全力,带一只全体满成长乌龟,不管是pk还是杀星杀boss,伤害都不弱他人!是当时的主流。不过随着高速时代的来临,全力土被终结,取而代之是有速度有攻击的敏力土。2.法土:3灵1敏,或者全灵,相性先土后金,再火(木水)。 在印象中,法土是一种特别强横的存在,前期比较艰难,后期闪避高,伤害不弱法金,缺点是武器几乎买不到,只能自己做,这是一个大坑。法土的存在意义除了练级也没多大意义了,PK土法只克水,水系是最少人练的,你练法土PK做什么?杀BOSS.有法金,要你法土干什么,杀星.没必要你出手,一个水一个金搞定,所以本人认为法土存在的意义不大,还是选择力土比较好一些。3.敏土:1力3敏的加法跟1灵3敏都可以.存在的意义是杀BOSS当混手,推荐练的敏土是1力3敏的那种.不推荐加灵的,1力3敏的相性可以火满加土,1灵3敏的可以火满加金或者土,选其一。也可以全敏加点,相性先火后木,再水。 只要是涉及全敏加点的职业,都是一名封手存在,前提条件都是道行要高!土系也不例外,道高的情况下,先发制人,混乱控制敌人,敌人自相残杀所产生的伤害都算自身输出,这一点是其他派系封手无法比拟的。4.体土:既然称为体,那么属性点至少要3体以上,可是目前并没有觉得这种方向有什么用处,就不多谈。

问道手游土系怎么加点最好


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