dnf力法技能什么属性,DNF力法哪方面的属性比较高
来源:整理 编辑:利好装备 2022-11-18 03:22:48
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1,DNF力法哪方面的属性比较高
2,dnf力法的强压技能要用什么属性的球来聚呢别人都说是用暗球如
每种属性的球压制后会附加不同的属性加成,我没记错的话,暗属性压制后是加攻速的,如果你用不同属性的球压制,当然,你的加成种类多了,但是多而不精,建议就用1~2种球压制。
3,dnf顶级力法的属性
力法是DNF相对来说是比较难操作的职业,刷图和PK都要追求攻速,物伤,法伤,刷图打BOOS时都是以觉醒来结束,你要知道力法是物,法双输入的,个人喜欢用棍,因为棍对矛来说是加10%的攻数,对觉醒也就是加了10%的伤害,还有一个好处就是少出Miss。PK可以用乱球,伪连可以让对方起身无效,玩了2年力法的个人心得。祝你玩的开心看你刷图还是PK
PK追求的是速度和力量
刷图又分球法和物法
球法主要用炫纹大范围激发杀伤敌人,追求的是高智力
物法主要靠物理攻击杀伤敌人,追求的是高力量,而武器用的是矛还要再加上物理暴击率
4,dnf力法都有什么技能
1.天击
力法一个很重要的技能,这个技能强制不用多说了,大众观点都习惯加满,对于这个技能,其实我本人一直都加5的,对我来说刷图是够用了,加5-10看你个人需要了。
2.龙牙
加到5,要出强制,连招中很常用的技能
3.落花
一个攻击兼突围的技能,加到5或者10出强袭,有些偏物理的力法选择满,一般5或者10即可,强制出否自己选择,不出也可以,出了连招更好看流畅。
4.圆舞棍
保命突围的技能,刷遗迹很常用,1级或者5级出强制,强不强制自己决定,刷图可以不强制
5.碎霸
一般加到5出觉醒,不用出强制,物理技能中伤害比较高,当然某些物理型力法可以加满
6.魔法盾
满,这个没啥争议吧,有了这个技能,能顶有些职业好几件+11的衣服和首饰
7.自动炫纹
4到满都行,这个技能是加高是加低,主要在于你炫纹的种类,如果你只加了2种球,我建议你满,如果3种,我建议你7左右,如果4种或者5种,我建议你加到4即可,刚好满足觉醒需要。本人5球都加,球很充足,自动只在觉醒时开。
8.草人
1到满都可以,有点多加吧,我个人点都投在炫纹上,实在没点了,只能点1,不然满级草人那攻速实在诱人
9.武器精通
矛精通和棍精通看自己需要吧,力法的伤害重心是在炫纹。至于有的人说用矛刷图miss很厉害,我刷到满级,觉得矛的miss也没有传说的那么夸张,我也没加棍精通,miss率这方面我觉得还好吧。
10.无球
加10或者满,我建议是满,这个技能不仅仅是PK好用,刷图也是非常实用的,XXX+无球既是很好的一个连招过渡,也是一个很好的进攻套路,对于某些非常棘手又不好接近的敌人(比如机械牛的猫妖),这是一个神技。后期如果你智力够高,无球对于小兵的伤害也可以。对于组队来说,力法比较适合的打法就是XXX+无球,你如果像平时一样天击,落花,很可能会打散怪,从而影响队伍的刷图效率。
11.光球
满,一个加攻速的技能,应该满,虽然力法刷图节奏重要,攻速也同样重要。
12.冰球
这个技能加不加由自己决定,冰球对同级敌人的减速时间有点短,才3秒,低级敌人减速会长一些。冰球的加防倒是不错,这对于穿布甲的球法来说是个应该加的技能,用于弥补布甲防御的不足,当然对于皮甲力法的防御更是锦上添花了。
13.火球
加力量,炫纹本身的伤害不错,加火球还是冰球对于大部分的力法经常是一个二选一的选择题。对于刷图来说,我个人比较倾向于加冰球,我觉得冰球提高防御比火球提高物理攻击来得好一些,毕竟力法的物理攻击不是主要输出,而且冰球更经常出球。但是现在的火属性bug,如果没火球碰到一个火属性怪还真烦了。
14.暗球
伤害最高的球,对敌人有吸附作用,刷图用起来一般吧。有些时候那种吸附作用会让你不适应,暗球能加物理暴击,满级暗球有24%的物理暴击,相当于锐眼的一半功效,但是我发现现在国服的暗球暴击效果好像被和谐了,不出暴击效果,这是我在PK练习场试出来的结果。暗球我不建议大家加了,即使我本人加了,因为暗球刷图用得不多,但是打遗迹却用得很多。值得提出的一点是,即使面对无法抓取的敌人,圆舞棍也能生成暗球。
15.流星
加1或者不加都行,刷图用得很少,加1的话,后期的伤害确实挺低的,有的力法加它配合自动炫纹用来快速集球
16.强袭
加1,随级满或者不加都行,刷图用得很少,因为要打出可观的伤害,最好是要蓄力,后期敌人不会站在那边像靶子一样等着被你打。
17.强压
不加或者加1,有些极限的力法会加满,我是觉得与其你用强压一下子把球打出去,不如像平时一个一个发出去,两者的总伤害也不会低很多。当然有些情况,如果你一下子秒杀敌人,可能会好于你打持久战,因为有些敌人一下子没打死,情况很可能会变得复杂起来。
18.龙刀
1到满都可以,该技能刷图也用得不多,毕竟加满也难以达到秒杀绿名怪和精英怪的结果,刷图炫纹和觉醒的输出已经够用了。龙刀我一般是在组队的时候常用,其实力法刷图除了觉醒,基本上不需要放什么晶体技能,而我组队经常要放放龙刀,虽然才1级,不然有些不明真相的队友会骂你吝啬无色,打怪不卖力。
19.被动觉醒
我不知道为什么有些刷图力法这个技能不满,这个技能最好和主动觉醒一起都要满,为什么呢?因为力法觉醒能切boss很多血,甚至可以直接切死boss,觉醒的输出很大一部分在于物理的xxx,当然如果你有天空棍,感电和物理的XXX同等重要。即使你是球法,觉醒的时候还是要穿皮甲,只有皮甲的攻速才能让觉醒发挥最大的伤害。对于一个辅助觉醒的技能,而觉醒又是打boss的主力,有什么理由不满呢?觉醒多砍boss两排血,能省你多少精力啊
20.觉醒
满,刷图满无疑问
关于非力法系的争议技能
1.魔法书
看自己需要吧,我不加,因为蓝药可以买,SP不能买
2.物理暴击魔法暴击远古
因为力法主要输出是炫纹,所以一般在远古和魔法暴击中选,我个人建议是加魔暴,因为力法是属于持续输出,像远古这种短时间技能无法让力法发挥得淋漓尽致。我个人倾向于魔暴的另外一点原因是,随着人物智力的提高,远古提高的总伤害百分比一直都在下降,而魔暴保持不变,简单来说,就是低智力适合加远古,高智力适合加魔爆。
3.后跳
这个必出强制的,为什么?前期可能用得不多,后期你刷无头,冰龙,遗迹,机械牛等地图就知道该不该加了
关于刷图的套装选择:
布甲:一般也就是魔暴装天脊和智力装逆翎
皮甲:刷除无头和机械牛以外的地图,穿加智力HPMP的暴风雨神不错,高智力高力量的赤龙也不逊色于暴风雨神,打无头流光则是上选
5,dnf力法技能详解
简单点跟你说哦,现在的力法主流是用棍子的球球流,你看视频就知道了。球球呢推荐无球加10 光球加10火球加10 其他加1 主要技能魔法盾满 草人满满级的草人BUFF不是1J能比的 天击满出强制 龙牙有一点够用 落花满出强制 园舞棍慢出强制 碎霸有一点够用大范围扫击用来起手 用棍子的 棍棒精通加满就不说了吧 后跳出强制 连击用 而且很帅 黄龙有一点够用 也有说加满的 但PK放一次黄龙基本完事 别做猥琐CD流 主要玩个连击嘛 60满级应该把自动炫纹加满 都60了玩个PK嘛 没球球没法连 最后说一个技能驱散 可以去除对方很多BUFF 很赖皮一个技能。。。比如去盾。。。这样下来还有很多点留给你 为什么呢 因为一个人一个手法 后面介绍几个连招方式 自己练习 最后能熟练掌握了在把你觉得常用的PK技能加起来 刷图嘛在强的技能也需要人的操作 其实用XXX完全够了 而且力法的第二下和第三下范围都很大 你要转职了应该注意到了 掌握好距离一直XXX完全能群怪 远距离怪就注意走位 不是直线的 而是斜线 一定要斜线走 哦 对了 准群点是跑。。。走的话被打怪堆里很危险喽 特别是BOSS 再强调一下天击 天击是力法的精髓 大范围越线攻击 V字形攻击 而且生成光球 光球的浮空效果最好 最容易连招 所以推荐你光球 推荐一个连招方式:天击得手 放球 自动炫纹 这时生成的是光球方便连招 再次天击 放球 然后调整位置 向前跑一点 蓄力落花 就是按技能建不放等他掉到合适的高度放 这个不好掌握 搞不好会把人打到身后 落花如果接上了 再补个球 冲上一点用园舞扯回来 再给球 然后天击重复 直到对方出保护 难点就是落花那里 还有园舞后 放球的时机 对方出了保护 你可以掌握好位置再他起身瞬间放 流行山影击 那个带霸体的 一般对方会很无奈的中招 然后再接一套连 或者错位站开 用碎霸起手 碎霸是3个身位左右的圆形范围扫击 注意范围就是了最后推荐几个视频 一个是山东力法伪连秀 一个是131比赛中神一般的魔 还有一些韩国的力法PK也很精彩 连击要多拿不动的那个电脑练习 然后实战 图 哎呀 就说这么多吧 网络卡 正好答个题 呵呵对了 图书馆加满吧 省电银子升级武器吧!+13的武器要砸很多钱滴上衣么... 天击必然首选`~不过紫时装都加天击... 然后我觉得是盾>自动集球>黄龙天空,精通不考虑 因为我是满黄龙,不加精通的...所以配合自身的加点选择技能才是... 如果有加精通的话,盾>精通>自动集球>40级以上大技 以上个人看法... 力法的话...不晓得硬直胸颜配合水银套是个什么感觉.. 大众化的选择一般是 头,帽 回mp (蓝药充足的球法可以选择双知能,这里定义的球法是刷图时习惯以球为主要杀伤来源的人,并不特指某种方式的加点) 胸,颜 攻速 下着 hp(主pk,因为pk场里hp是按比例增加,mp则不变), mp(主刷图,保持供蓝) 腰 回避 鞋 移速 皮肤...随便吧...物理魔法对于pk来说其实差别不大...刷图则比较偏向物理 至于属性上面 属性详细介绍 力量 物理攻击力的参考属性(力增加,物理攻击力增加) 体力 物理防御力的参考属性(体力增加,物理防御力增加) 智力 魔法攻击力的参考属性(知能增加,魔法攻击力增加) 精神 魔法防御力的参考属性(精神力增加,魔法防御力增加) 物理攻击 物理攻击力增加,对敌人造成的物理伤害随之增加 物理防御 物理防御力增加,敌人对玩家造成的物理伤害随之减少 魔法攻击 魔法攻击力增加,对敌人造成的魔法伤害随之增加 魔法防御 魔法防御力增加,敌人对玩家造成的魔法伤害随之减少 地下城与勇士中有很多的属性,而这些属性在战斗中具体怎么体现,都是有公式可循的,以下就是一些属性在战斗中的具体体现: 防御力公式 防御力1000抵消10点伤害 体力10抵消2点伤害 属性防御关系 火属性抵抗値15火属性攻击10%减少 水属性抵抗値15水属性攻击10%减少 光属性抵抗値15光属性攻击10%减少 暗属性抵抗値15暗属性攻击10%减少 鬼剑士初始光抵抗-20初期附加光攻击多挨13%多 格斗家初始暗抵抗-20初期附加暗攻击多挨13%多 攻击力智能公式 实际物理攻击力=武器物理攻击力+(武器攻击力*(力*0.004)) 实际魔法攻击力=武器魔法攻击力+(武器攻击力*(智能*0.004)) dnf加点还是有很多分歧的。 sp肯定不够。 下面说1说我加德点!! 天击 +满 出强制 和鬼剑士的上挑一个原理。加高了为浮空效果 龙牙 +5 出强制 落花掌+10 不是什么技能都出强制。没有必要在xxx的时候出落花。xx的时候可以龙牙在落花或者天击后落花(蓄力落花都可以) 无属性球 +10 过度技能 盾+ 满 武器精通+满 稻草人 +满 30秒冷却变20秒 攻击速度 移动速度+25% +100力量 +100智力 +1的话上面的效果可以忽略 pk还是刷图都很有用 远古魔法书 加满或不加 pk 力法遇到过少蓝。30场难的出现一次 刷图的话满 自动炫纹+1 炫纹 4个炫纹个有优势。后期(已经50多了)4炫纹、流星闪影击、强袭流星打、煌龙偃月、碎霸,这8大技能只能把4其中4个技能加高 或者满。 怎么取舍也要看个人。pk的分格不痛取舍也不同。相应的技能加点也不跟着变,所以有些技能没有写。下面介绍。 高等级力法cd流 (适合矛) 圆棍舞+5 暗球过度 没有必要出强制,不会xx马上圆棍舞 加了强制也没有问题 用这技能就是为了出暗球的属性 圆棍舞后可以接强袭流星打 暗球满 50的时候加满有15爆 60级 有25爆 物理暴击+10 (通用技能)加10%爆 碎霸 +满 冷却短伤害高,枪手被这一扫下午至少4分之1血(保守估计,+12以上的50武器可以打掉布甲一半血) 技能写着8秒冷却,穿装备保守后7秒不到。也不用强制 火球 +满 为了加力量的属性 流星闪影击、强袭流星打、煌龙偃月、冰球 光球 个加 1 还有多的sp就在 强袭流星打和煌龙偃月中随便加 非cd流 (适合棍) 碎霸 加高 (我很推荐这技能加满,即使用棍子这技能伤害也高,比40级和45级技能伤害低点,但是冷却7秒不到) 火球+高 为了力量 光球+满 为了浮空 圆棍舞+1 不出暗球 节约sp 加一点暗球也就一暴击,为暗球发射的伤害也不值得,圆棍舞用的少 流星闪影击、强袭流星打、煌龙偃月个加一。
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