1,体力宝石加什么属性

血上限
增加武将所带兵的血量和伤害 满意请采纳,您的采纳将成为我为大家提供更高质量回答的动力o(∩_∩)o

体力宝石加什么属性

2,DNF力量智力精神体力独立都加什么的

力量:物理职业的面板伤害。智力:法系职业的面板伤害。精神:堆积精神可以转换物理或法系伤害。独立:根据你的装备和附魔(独立),锻造 ,提升武器伤害加成。堆积越高,伤害加成越高。
上古世纪里面的职业也是很多的,有十大主流职业和其他100多余种职业,一共有120种职业多样供你选择,而且都是很有特色的。望采纳~
这个你还是去te5DNF专区看吧,在攻略速递那边都写的很清楚,
这个具体不好说,就说个大概吧,力量加成物理攻击方面的技能和普通攻击,智力加成魔法方面的技能(异常状态流血啊什么的),体力加成生命上限和回血,精神,加成魔法回复,独立么你可以就认为加成固定伤害
看职业你是什么职业
智力表面只+魔攻其实也加物理暴击率的 精神是抗异常状态的 体力加防御 有人说也减少爆击 要不怎么有人为了1点智力体力的挣得你死我活的 力量加物理

DNF力量智力精神体力独立都加什么的

3,DNF1点体力加什么属性

1点体力~10点HP吧~
2点防御
格斗前期加点建议 因为很多玩家都是第一次接触DNF这个游戏,所以,汇集了一下资料,现在给大家推荐一下18级前的加点建议:版本是RFACT4,希望可以有一定参考价值。 角色在18级时,在不做任何SP任务的前提下可以获得646点SP(技能点)。因为在转职之后SP点会初始化,所以在学习技能时完全不需任何顾虑。对于一个新手来说,转职前的这18级是对DNF这款游戏的基础认识过程,应该趁机学习尽量多的技能,并尽快熟练操作,对以后复杂的职业技能配点打好基础。 格斗家18级转职之前的技能配点: 一、必学技能: 上踢 1(默认技能) 上钩拳 5 +抵消 (作为目前版本格斗家最基础的攻击手段,上钩拳5+抵消是必须熟练掌握的。18级前上钩拳可以学到6级,不过多出那1级意义不大) 背摔 7 (背摔是格斗家最基本的投技,拥有较长的无敌时间,更主要的是在转职之前,背摔是格斗家最主要的伤害输出技能,推荐一直加,在18级时最高可学到7级) 下踢 1 (目前版本格斗家在转职前可以学到的技能不多,因此学1级下踢是非常必要的。利用下踢+上踢的基础连续技追打倒地的敌人非常有效。下踢技能在18级时最高可学到7级,不过推荐只学1级,用节约下来的SP去熟悉一下其他的技能) 后跳 +抵消 (近身战斗的格斗家必须熟练掌握的技巧) 龙爪 1 (非常实用的技能,也是每一名格斗家都要熟练掌握的) 二、选学技能 上踢 5 +抵消 (由基本攻击抵消使用上踢技能而衍生出来的连续技也有很多,可以提前熟悉一下) 分身 5 (这是个在PK时很实用的技能,转职之前就想去PK的玩家可以先熟悉一下) 掷沙 1 (PK时在远距离牵制对手的技能,相对来说拥有不错的攻击范围) 念弹 1 (想练气功的新手玩家,虽然在转职之前不用去学念系技能,但至少要学1级才能明白念弹是个什么东西。) 下蹲 1 (PK时的双刃剑,熟悉一下总是没坏处的) 至于金刚 这个技能,虽然可以提高自身物理防御力和体力,但在转职之前不推荐学习,实在是意义不大

DNF1点体力加什么属性

4,力量 幸运 体质 这些都是加什么属性的

骑士力:6力=5攻 200力=167攻体:1体=31血 200体=6200血 5体=4生命恢复 200体=160生命恢复敏:5敏=0.1闪避 0.05物暴 0.5命中 200敏=4闪避 2物暴 20命中战士力:9力=8攻 200力=178攻体:1体=19血 200体=3800血 5体=4生命恢复 200体=160生命恢复敏:3敏=0.1闪避 9敏=0.1物暴 10敏=1命中 200敏=6.7闪避 2.2物暴 20命中祭司力:6力=5攻 200力=167攻体:1体=15.5血 200体=3100血 5体=4生命恢复 200体=160生命恢复敏:5敏=0.1闪避 0.05物暴 0.5命中 200敏=4闪避 2暴击 20命中精:1精=10法 3精=0.1法暴 2精=1魔法恢复 200精=2000法 6.7法暴 100魔法恢复智:10智=7魔攻 200智=154魔攻牧师体:1体=13血 200体=2600血 5体=4生命恢复 200体=160生命恢复 精:1精=13法 2精=0.1法暴 1魔法恢复 200精=2600法 10法暴 100魔法恢复智:10智=7魔攻 200智=154魔攻法师体:1体=9血 200体=1800血 5体=4生命恢复 200体=160生命恢复 精:1精=14法 2精=0.1法暴 1魔法恢复 200精=2800法 10法暴 100魔法恢复智:1智=1魔攻 200智=200魔攻巫师体:1体=9血 200体=1800血 5体=4生命恢复 200体=160生命恢复 精:1精=11.5法 2精=0.1法暴 1魔法恢复 200精=2300法 10法暴 100魔法恢复智:8智=7魔攻 200智=175魔攻弓手力:4力=3攻 200力=150攻体:1体=14血 200体=2800血 5体=4生命恢复 200体=160生命恢复敏:3敏=2攻 2敏=0.1闪避 8敏=0.1物暴 5敏=1命中 200敏=134攻 10闪避 2.5物暴 40命中刺客力:10力=7攻 200力=140攻体:1体=14血 200体=2800血 5体=4生命恢复 200体=160生命恢复敏:2敏=1攻 3敏=0.2闪避 10敏=0.3物暴 1命中 200敏=100攻 13.3闪避 6物暴 20命中
力量——自然就是物理攻击力,战士最需要了敏捷——加暴击的,弓箭手最需要,伤害大智慧——就是加辅助攻击力,加mp,法师智慧高,输出就高,蓝也高,祭祀也需要加智慧,这样加血多,输出高体质——就是血啦

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