dnf鬼泣伤害吃什么属性,DNF鬼泣加什么属性强化
来源:整理 编辑:利好装备 2022-11-28 14:18:39
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1,DNF鬼泣加什么属性强化
鬼泣必然堆暗属性强化很多技能都是暗属性攻击被动觉醒也是降低敌人暗抗暗月降临也是降低敌人暗抗
2,DNF鬼泣用什么属性好
很显然,鬼泣的技能和攻击加成都是和暗属性强化挂钩的,所以用暗属性
3,鬼泣加什么属性好
首选暗属性,其次冰属性。 如果有强化的话,就绝对附魔暗属性
4,鬼泣应该加什么属性强化
暗强好堆点 价格也比别的属性低 冰的话没什么输出 而且你就两个冰的技能 不划算
5,鬼泣用什么属性好
6,dnf里鬼泣应该加什么属性
88安强最好 过后越高收益越小。首饰 我推荐意念 黄龙手镯或这次那个骰子活动 好像加11四属性强化。不想做异界九搞一套70CC来穿就可以了。存钱买把追魂,这样的鬼泣基本就算毕业装了。。当然异界装备对鬼泣收益是最大的。左曹推荐骷髅 油槽 无疑的是希德 性价比最高。。。什么SS那些就不说了。看楼主脸的、、、
7,地下城与勇士的鬼泣应该选着什么属性
鬼泣要30以前穿重 30以后穿布 因为30以前没什么好的技能没优势 30以后 鬼泣的职业技能明显 还有 虽然鬼泣穿布 但是鬼泣的残影之凯贾加满后可以抵挡物理攻击60% 魔法攻击30% 还有 鬼泣是用魔法攻击的 穿布可以回蓝快 而且鬼泣速度很慢 穿布可以加速度
没有属性点的,属性点是做任务然后给属性石吃了石头就有了,或者某些装备带+属性的
如果你问的是技能点,即SP的话
SP跟经验有关,等级越低,越容易获得SP,等级高了后就慢了
另外玩家可以通过两种方式获得技能点:
1.升级后获得固定数额的SP值;
2.完成相关任务获得SP奖励道具。
加点思想1:pk配点一般是将起手和收招技加高,中间技加高了出保护,连不到后面的
误区1:鬼气的月光斩流派配点
分析:月光斩属于中间招,加高会出保护连不到后面的招,所以根本不存在这个流派的
加点思想2:技能不一定非要加满,升1级的效果的牵制效果也是不错的
误区2:地波是阿修罗的,崩山是红眼的,不能加高没伤害,所以不加
分析:红眼的崩山范围大,阿修罗的地波伤害高是没错的,但这两个技能要的是那个效果,而不是伤害
加点思想3:平时不用,不代表不用是最优的
误区3:我平时不用格挡照样赢,所以格挡是不需要的
分析:能赢不代表这样是最优化的配点,格挡是一些收招慢的技能的克星,特别在横版游戏中,格挡对猜招反击很有作用
加点思想4:能学强制,不代表一定要学,要从实际出发
误区4:挑的取消是每个鬼剑士必须的,鬼气也不例外
分析:对拿短剑的鬼气来说,以xxx起手是很冒险而且很难做到的,起手就挑才是最保险的;即使是拿太刀的鬼气,也完全可以用升了满月斩被动和月光斩取消的月光斩代替挑
加点思想5:浮空技不是必须满才能连,要自己是怎么连的,要从实际出发误区6: sp不够冰阵只加3点作觉醒前置就够了
分析:鬼气pk必须是CD流打法,CD中就要躲自己的阵里,别人最怕的阵是冰阵,因为冰结别人后可以连墓碑;加满的确不够sp,但加10级跟加满的效果是没什么区别的,因为墓碑的关系,别人照样不敢进的
误区5:鬼砍流因为要蓄力,所以挑必须满
分析: 蓄力鬼砍不一定要挑后才能接的,用加了满月斩的月光斩,照样可以连
加点思想6:某些技能不是要不就加1级或加够前置,要不就加满,加不满也是可以的
本来想写个鬼气的加点的,但想到中国太多批评家,还是写个加点思想,自己来配吧
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dnf鬼泣伤害吃什么属性dnf 鬼泣 伤害