1,完美世界怎样加点

芒果全敏啊...后期装备要尽量砸些高级黄石头!因为完美就是"血高就是王道"啊!!

完美世界怎样加点

2,完美世界怎么加点

全血加点 这个加点就是除了法装所需要的力量和灵力外,其他全加血!! 这个的好处就是适应性强,毕竟完美是个血系为主的游戏

完美世界怎么加点

3,完美世界怎么加点

灵fs:体敏力都按装备加,剩下的全加灵,法术攻击法防比较高。血fa:敏力灵都安装备加,剩下的全加些,能穿上最高的法术装备,法防法功不会太低,当然比全灵的低,但是血多,相比要能抗很多。上边两种在游戏上还算比较多见,以全灵的最多。全血fs。全部加体,敏捷力量安装备加,满级前装备穿20级左右的那套重装,全部精炼,四洞,满级后职业装,血超厚,主要用血爆,城战中操作配合好了,所向无敌,这么练的很少,还90%的人都是满级后洗的点。

完美世界怎么加点

4,完美世界加点

SS 3体2力;MM,FS,YJ 3灵2体;MG 3敏2力;WX 3力2体,3力2敏均可
FS在SF是个不错的职业不过国F就不怎么了 FS加点力量适合武器 部分+体 其它全加灵装备最好就是和大地之石 也就是血石头啦 FS有两种``灵法和中装FS.重装FS么就是专门拿来杀WX跟SS这中皮厚的咯嘛.. 不过俩FS在一起PK的话还是灵F要厉害点. L灵F也比较考操作点点

5,完美世界怎样加点

可以去武器商人那里,看武器,选什么职业,就按哪个+点
WX前期玩斧子,加点是3力1体1敏练级快,后期就加2体1力2敏 FS3灵1体1力,主要是加灵力 SS3体2力,力量跟装备走,全都加体力 YJ3灵2体,力量跟装备走 MG4敏1体,力量跟装备走 MM3灵2体,力量跟装备走
WX:2力2体1敏 3力1体1敏 其他职业都可以这样加 看你喜欢咯 要想厉害点就4+1这样炼出来攻击高YJ MM MG WX都可以这样加点 这加点勒要看你自己怎么去炼这个人物勒

6,完美世界加点

标准的法师是每升2级 加1力量(因为拿装备也要力量) 5灵力 4体制 如果玩灵法师(攻击很高 血少 不经打 但升级快)每3级 加1力量 8灵力 1体制 如果玩全血法是(血超多 物防高 法防低 攻击很低 只有“血祭炎爆”一个技能的伤害高 城战专用 一开始升级慢 80以后升级快)每升2级加2力量 1敏捷 7体制 灵力一点都不加 穿和武侠一样的重装 至于技能吗 先把3个盾和涌泉 落石术 火符 加满 到49以后 优先把 血祭炎爆 加满 59以后3个大招优先加 火海刀山 升级就靠这几个技能 其他的可以根据自己的喜好来加 反正到后期所有的技能都要加满的 前期怎么加基本没什么影响
法师的话要看你想朝什么方向的法师练,如果练血法的话,血比较厚。血爆伤血比较恐怖,如果那样的话你只需要把属性点加到能拿武器,能穿装备,其余的点数都加到体质上去就好了。

7,完美世界玩法怎么加点

 装备及配点 本来想把装备和配点分开来谈,但是发现很难。配点和装备是不可分的。  基本常识: 1。初始法师:生命21 真气30 体质3 灵力3 力量5 敏捷5。 2。生命=(人物级别-1)x14+(体质x7)+装备附加生命。(每级14生命,每点体质7生命) 3。真气=(人物级别-1)x20+(灵力x10)+装备附加真气。(每级20真气,每点灵力10真气) 4。敏捷到20的倍数,增加1点暴击。 5。最小法术攻击=(1+灵力/100)x(人物级别+武器攻击最小值+戒指攻击),最大fa术攻击同理。  如何找到适合自己的风格的配点方案,我想是每一个法师都思考过的问题。下面提供一些配点和对应的装备方案:  1。血法  加点办法:敏捷不加,力量和灵力按照法器和法袍加,其他全加体质。 在灵力对实际伤害效果不明显的情况下,这种配点不管打怪还是PK(尤其是团P)优势都非常明显。流行的一句话:血多才是王道……即使这种配点不是最强的,但毫无疑问肯定也不会弱。  装备:对应等级的法袍,宝石推荐插全黄沉石。首饰方面推荐使用减免物理伤害的物防首饰,可以最大程度弥补防御不足的弱点。 优势:极强的生存能力,群杀练级一流;团P带一个血羽可以给对方造成很大的威胁。  劣势:物理防御太低,被武侠妖兽近身后非常被动。另外5%提高生命上限的属性似乎被取消了,改成直接加生命了。  推荐指数:★★★★★  2。灵法 加点办法:敏捷不加,力量按照装备加。少量的体,其他全灵力。 非常想给这种配点的法师找一个乐观的理由,但是……非常遗憾……灵法在其他游戏里都行得通,但是在《完美世界》,练级PK都不行。  为什么?  如果灵法魔攻1200左右,血法魔攻800左右,但这不代表灵法的伤害比血法高50%。  技能计算伤害的方式:总伤害=基础攻击+法器攻击+技能附加伤害。这里只有基础攻击由人物灵力来决定,而基础攻击在总伤害里面只是非常微不足道的一部分。技能附加伤害就好几千,谁还在乎灵法与血法相差的那400?实际练级上也看不出来血法和灵法的区别,灵法3下打死一只,血法一样也是3下。对于这种配点可以寄希望于官方会做出改动,或者150级之后基础攻击有可能远远大于技能附加伤害,只有这样才有出头之日。但是无论如何,灵法的生命只有血法的一半,甚至更少,代价实在是太大了……  装备:同血法。  优势:与血法相比几乎没有优势,一只一只打怪的时候可以稍微轻松点。  推荐指数:★★  注:由血法和灵法衍生出来的灵血法,介于两者之间,区别只是血和灵多少的搭配。个人认为血越多优势越大。  以上两种配点的共同点都是不加敏捷,力量按装备加。现在几乎所有法师的配点都在分布在这2个配点之间,是目前最流行的配点方案。装备预计也会是很热门的装备。  3。敏法 加点办法:敏捷和力量按照同等级的轻装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。  敏捷对于法师的意义除了可以穿轻装之外,还有就是致命一击率。 另外这种配点的法师面对战士系,很明显比其他类型的法师更有优势。  装备:对应等级的轻装,宝石推荐也是全黄沉。高端武器和戒指优先选择带致命一击的,项链腰带用魔防比较划算。  优势:极品暴击装备加上自身敏捷加成,带来非常高的暴击率。闪躲,防御和魔防都比较平均,对战士类尤其妖兽很有优势。  劣势:血少是非常明显的劣势,单P法师没有优势。另外公测之后是否存在高致命(9%致命)的装备也是个未知数。  推荐指数:★★★★  4。重装法  加点办法:力量按照同等级重装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。  力量对于法师,除了穿装备就毫无用处了。所幸重装除了带来极高的防御之外,还附加不错的生命,重装的生命远比法袍的真气、轻装的闪躲更实际,我想这点也是促使法师选择重装的一个重要理由吧。  装备:对应等级的减需求重装,宝石推荐火防石或黄沉石。首饰推荐使用减免物理伤害的魔防首饰

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