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1,lol怎么看英雄是AD还是AP

AD就是物理 看攻击力多少 AP就是法术 看法强多少
AD是近战物理攻击AP是法术攻击主要靠JN吃饭的,ADC物理远程攻击。
AD就是物理输出 AP就是魔法输出 点英雄一看就明白了

lol怎么看英雄是AD还是AP

2,英雄联盟中如何分辨AP或AD

法术的ap,物理的ad
Ap是法师英雄,ad是物理英雄,平砍多
技能里面有蓝色的加就是ap,红色的是ad,有些英雄既有ap又有ad,所以两种类型都可以打
中路Ap下路Ad Ad都是射手玩物攻的
蓝色是AP 红色是AD白色是真实伤害
在英雄联盟中adc是指的远程物理输出核心。ad是指近战战士类的物理输出。ap是指法术伤害类英雄adc的特点是:一般需要一个辅助,来帮助他,保持他的良好发育。 能够在很远的距离对敌人进行攻击。ad的话,攻击距离比较近,主要任务一般是攻击(最好能够秒杀)敌方的adc或者apc类输出,使敌方的队伍没有核心输出,从而让自己的团队走向团战胜利ap是法术类。 只要是魔法伤害都可以算做ap。这里不固定某个英雄。比如代表性的,有ez、小炮、天使等,这些英雄可以出物理装备,也可以出魔法伤害的装备。那么他们是什么定位,取决与他们的出装。当然大部分英雄是固定的。

英雄联盟中如何分辨AP或AD

3,lol怎么分辨AP还是AD

在英雄联盟中AP是指法术输出型英雄,AD是指物理输出型英雄。1、英雄类型可在商城英雄简介中有定位。2、通常以一个英雄主流的打法区分,但是也有一些英雄可以选择AD风格和AP风格。3、如果写上了法师,那显然就是AP,如果没有写法师写了斗士,那就是AD了,如果写了刺客,这个时候还要看的是物理攻击条高还是法术攻击条高,哪个高就是哪个。
AP是魔法伤害,AD是物理伤害。你看英雄的技能介绍上面有说明的。有的英雄能当AP玩也能当AD玩。探险家EZ,小炮,这2个是最常见的可以当AP,也能当AD
看技能是法伤还是物理 最简单的你看他出没出法强
法师和AD还不好分辨?你随便玩个英雄,技能是造成法术伤害的就是法师,攻击力比较高,出饮血哪种的就是AD,这是最简单的分辨法
adap都还行,天使主要上单,偶尔中单,adad都在于输出力高,但是撑血比较困难,但是ap加成高而且w还能回很多血,出ap又能走减cd,现在天使ap才是主流ap:功速鞋,纳什,面具,鬼刀,破败,沙漏纯手打,经验之谈,真的是ap厉害哦
额,如果是在游戏里,你左键单击那个英雄,如果他的攻击很高就是AD,反则就是AP,如果是在游戏外,你可以在商城里看他的属性面板,有系统推荐的,其实英雄没有绝对,你是ap也能出一身AD装当AD,主要是看技能说明里的伤害加成,红色的数字一般是指AD,蓝色(也像绿色)数值就是AP。还不懂得话我可以截个图给你看

lol怎么分辨AP还是AD

4,LOL里面怎么分辨AD和APADC和APC 英雄及装备

1、AD是物理输出,造成的伤害主要为物理伤害(AD包括ADC,但是ADC不包括AD,这样的英雄有盖伦、剑圣、VN、小炮等)2、AP是魔法输出(主要造成魔法伤害,比如小法师、光辉女郎等)3、ADC指远程物理输出,走下咯(小炮、VN、EZ等),为团队最主要的输出点。4、APC是远程魔法输出,走中路一般,团队里主要的魔法伤害输出。  5、装备:分为攻击力装备和法术强度装备,攻击力装备适合AD类英雄,法术强度类装备适合AP,一般也要再出点其它的防御装。
DC&AD=Attack Damage Champion 物理系英雄APC&AP=Ability Power Champion 法师系英雄AOE=All Erea effect 范围型伤害
ad是物理伤害,ap是魔法伤害,adc是物理核心英雄,apc是法系核心英雄。装备方面有+xx攻击力的是ad伤害,+xx法术强度是ap伤害。
ad就是物理输出,ap就是法术输出,adc就是远程物理输出。adc和ad的差距就是一个近身输出一个远程输出。为什么有些英雄也是远程输出却拿出来做ap呢,是因为英雄要看技能的物理输出加成和ap输出加成。符文的话你可以百度一下看看你需要的玩英雄要怎么配,然后在自己选择。毕竟每个人玩法不一样。有些人喜欢后期选择甲穿或者成长符文。有些人喜欢前期强横就纯固伤。o(∩_∩)o
ad是物理输出AP是魔法输出ADC是主要物理输出 简单的说就是核心物理输出,给配辅助英雄帮助他发育成长的,补兵、人头都尽量让给他拿。APC是主要魔法输出 就是核心法师,中路的中单法师。 希望采纳!!!
AD。近程物理。技能都是靠攻击加成AP。是法术强度。如,我的AP是200。远近程的都有。技能都是靠法强的ADC。远程物理。开枪,射箭的。后期可以拯救世界。APC。远程魔法的。技能能打远。而且是靠法强加成要保护ADC,APC。而且人头要给他们。这是我了解的。比较容易理解吧。

5,英雄联盟怎么分辨ADCADAP

在英雄联盟中ADC是指的远程物理输出核心。AD是指近战战士类的物理输出。AP是指法术伤害类英雄ADC的特点是:一般需要一个辅助,来帮助他,保持他的良好发育。 能够在很远的距离对敌人进行攻击。AD的话,攻击距离比较近,主要任务一般是攻击(最好能够秒杀)敌方的ADC或者APC类输出,使敌方的队伍没有核心输出,从而让自己的团队走向团战胜利AP是法术类。 只要是魔法伤害都可以算做AP。这里不固定某个英雄。比如代表性的,有EZ、小炮、天使等,这些英雄可以出物理装备,也可以出魔法伤害的装备。那么他们是什么定位,取决与他们的出装。当然大部分英雄是固定的。
adc就是远程物理的,ad就是近程物理的,ap就是法系输出啊。
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。 ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。 AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。 APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。 Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。 Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。 Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。 Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。 Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能 补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。 KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱... T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。 ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。 AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。 APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。 Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。 Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。 Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。 Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。 Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能 补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。 KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。 兵线:指双方小兵交战的线路位置。 对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。 控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。 推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。 清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。 展开
ADC为远程物理攻击的,比如皮城女警啊,战争女神啊,赏金猎人啊这些,AD是战士类型的,比如剑圣啊,德邦总管啊,武器大师啊,这些类型的,AP则是技能伤害的,比如,卡萨丁啊,光辉啊,不祥之刃啊,这些。望采纳
adc是核心每秒输出,就是核心物理输出,一般要有好的输出环境,蛮王剑圣等没有环境,所以一半大多为远程射手,ad为每秒输出,就是物理输出,包含ADC,ap为爆发伤害,瞬间伤害,也就是法师,可以通过读技能说明来辨别魔法物理伤害
简单介绍一下 ADC:远程物理伤害(AD)为主的英雄,特点是一般持续伤害能力比较强,瞬间爆发伤害比较弱(当然要除了一些特别的,圣枪游侠-卢锡安,法外狂徒-格雷福斯)拆塔快,可以风筝对手 AD:物理伤害为主的英雄,特点是拆塔快,各种类型特别不同(像德玛西亚之力的持续伤害比较低,影流之主-劫的瞬间爆发比较高) AP:以法术伤害为主的英雄,特点是瞬间爆发高,持续伤害低(例外:迅捷斥候-提莫等) 讲解一下,ADC是远程物理英雄,所以要发挥远程的特点,就是要风筝突进的人,ADC虽然不能再短时间内照成大量的AOE(范围)伤害,但是ADC在团战中活着并且利用高额的普通攻击伤害进行输出对面的人,很容易赢得团战,至于ADC为什么要在下路和最好事双人组呢?因为高端局看中经济原因,下路有小龙,而且有个辅助做好视野,一般如果打野来GAMK抓死了对面两人,那么3个人拿小龙是非常快的,配辅助是因为,ADC前期需要发育,辅助做好视野和保证ADC的发育,那么ADC后期的作用就体现出来了,而且ADC后期身板脆,辅助居然强力的控制技能来保证ADC的存活,所以ADC有个辅助就容易发挥ADC的作用(看什么样的辅助) AD:一般是近战(除了未来守护者-杰斯),有点是刺客(专门切入... 简单介绍一下ADC:远程物理伤害(AD)为主的英雄,特点是一般持续伤害能力比较强,瞬间爆发伤害比较弱(当然要除了一些特别的,圣枪游侠-卢锡安,法外狂徒-格雷福斯)拆塔快,可以风筝对手AD:物理伤害为主的英雄,特点是拆塔快,各种类型特别不同(像德玛西亚之力的持续伤害比较低,影流之主-劫的瞬间爆发比较高)AP:以法术伤害为主的英雄,特点是瞬间爆发高,持续伤害低(例外:迅捷斥候-提莫等)讲解一下,ADC是远程物理英雄,所以要发挥远程的特点,就是要风筝突进的人,ADC虽然不能再短时间内照成大量的AOE(范围)伤害,但是ADC在团战中活着并且利用高额的普通攻击伤害进行输出对面的人,很容易赢得团战,至于ADC为什么要在下路和最好事双人组呢?因为高端局看中经济原因,下路有小龙,而且有个辅助做好视野,一般如果打野来GAMK抓死了对面两人,那么3个人拿小龙是非常快的,配辅助是因为,ADC前期需要发育,辅助做好视野和保证ADC的发育,那么ADC后期的作用就体现出来了,而且ADC后期身板脆,辅助居然强力的控制技能来保证ADC的存活,所以ADC有个辅助就容易发挥ADC的作用(看什么样的辅助)AD:一般是近战(除了未来守护者-杰斯),有点是刺客(专门切入敌方后排毁掉敌方的输出核心),有点是半肉战士(抗伤害和打架,切后排爆发能力没有刺客明显)有点是坦克(全力抵挡AOE(范围)伤害),他们共同特点是,拆塔较快,一般持续伤害都不弱,为什么一般AD近战是上单(除了那些被开发出来的影流之主-劫中单,刀锋之影-泰隆中单等)AP:一般是远程但是依靠技能伤害的法师,还有的是刺客(除了迅捷斥候-提莫,和审批天使-凯尔)特点是瞬间爆发高,持续伤害低,AOE(范围)伤害多,因为这些人一般前.中期不参加团战,把上路霸主,看双方谁能先通关在游戏中如何分辨ADC,AD,AP这个很容易,一般射手,靠普通攻击输出,而且装备出的是全物理攻击或攻速(可能有1到2件保命装,而且蛮王,剑圣不算因为他们是近战全输出)的就是ADC了一般近战,出了几件物理攻击的装备,就是AD一般打技能才有伤害的,出装是法术伤害的是AP祝你游戏愉快 展开

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