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1,问道游戏的火怎么加点啊

3灵一敏捷
看你怎么练了。最好去高手论坛看看。都有写的。那样对你加点有好处。
2体1灵1敏
3力一敏
火系:1体1灵2敏

问道游戏的火怎么加点啊

2,问道手游法火加点方式解析 法火怎么加点

3灵1敏:先加金相性,再加火相性,喜爱高秒,但是怕速度低的人的首选,不过高秒者必须配高道哦。全灵火:相性 金-火-水, 纯正的打手,超暴力,但摒弃了火系特有的高速特性。高秒,但是没速度,如果是只想升级的话,就这个。我本人不推荐,还不如法金。2灵2敏:相性 火-金-水,一般法火的首选。我们区有个这样+的火,在全区第一队伍。

问道手游法火加点方式解析 法火怎么加点

3,法火在问道手游如何加点

这应该是选择金系的朋友们最多也是最喜欢的选择,因为5个法金是问道手游中升级最快的组合,那么我们就来看看法金的常用加点方式吧。3灵1敏,最常用的加点方式,在确保输出的情况下,速度也有所保证。2灵2敏,速度和攻击都不错,虽然没有上面的输出犀利,但是保证了速度。相性点加金法金主要靠得就是秒的多,那么我们应该怎样处理技能点呢?建议60的时候主点秒3刺刀3,障碍技能可以不先考虑(非王者玩家)。75的时候秒4、封4、刺刀4(三阶技能120)。如果到90级有技能武器的话可以把技能点到150,可以提前m5/f5/d5. 100你就要开始混潜能了,需要点的技能很多,包括有个提升法伤的技能。当然法伤也跟技能有关,只是费的蓝也多点。
3灵1敏或者2灵2敏,相性先火后金木 力火:3力1敏或者2力2敏,相性先土后火木敏火:全敏或者3敏1灵,相性先火后金木水

法火在问道手游如何加点

4,问道手游火系如何加点

4敏火:平时的杀怪表现略为逊色,不过群体PK能力极高。帮战PK的时候基本都是被抢着组队的,有金钱支撑能有很不错的发挥。法火:这是个不错的选择,最大的原因就是火克金,金系多,雷怪多,小鸟多,那么法火的用武之地就能发挥到最大。土豪可以加1点或者2点敏捷随,小资玩家可以玩4法。法火在PK和刷怪方面都有不错表现,但还是不如敏火。至于力火,并不推荐,因为金、水、土三系都完爆力火。
问道手游中火系职业的定位是刺杀,所以敏火是主流加点,建议3敏1力/灵的方向,不推荐加体,走极端路线的玩家可以尝试一下4敏,敏火在法术伤害输出上十分稳定,能达到秒杀的效果。 力火不太推荐,因为除了前期杀海盗存在一定的优势之外,60级以后的效益并不是很大,法火是火系的最大特色,加点方式是3灵1敏或者全灵,相性前期火相后期金相,因为火相速度加速,而且加火系法攻,所以前期火相妥妥的。

5,问道中火怎么加点问道游戏道高有什么用

火不太好练。火的在问道中属于中属性职业。说火厉害是因为他的3个法术都能.配合.pk或杀怪(注意必须是配合).下面简单分析一下别忘了给分. 1敏火. 主要是给全队提速.者要求你的速度最快.可是有一点早有人用实验分析过了所有职业的成长和初值都完全一样,这样就要求你有超级的极品装备才行.例如69速度1620以上.79速度2100以上.你最快的话就可以保证队友先出手,或直接秒死对方封手.或封住对手.你这时你的封系魔法"睡"很可能打乱对方或己方的节奏,最好按实际情况处理. 加点全敏,相火. 2法火. 法火和其他职业的法师区别只是在封系魔法和辅助魔法上.秒的多少看武器的伤害和级别上而已.打怪pk和法的其他职业没什么本质区别.区别主要是在杀星上. 打怪升级.你不比其他职业法师秒的少,pk100%能一下秒死对方任何一个不加体的职业.杀星时只有辅助魔法加速和秒法有用"睡"几乎没什么用因为能打醒而且还和其他职业的封系魔法重叠,只有全队道行不够准备逃跑的时候才有用. 加点3灵一敏或2灵2敏.相火或金 3力火. 和其他力的职业没更没什么区别了.主要用于单桃,辅助魔法几乎失去了它的意义因为你至少能一下打死对手有出手的机会最好去砍对手或封对手(唯一的区别就是和土的混乱不同).加点最好别加全力因为只要你有一个比自己快的乾坤罩宝宝和全力的打几乎没有输的可能.(前提是有一定的道行) 分析一下.全力的打的多比血宝宝慢. 如果你加3力一敏或2力两敏有一个比自己快的乾坤罩宝宝,如雨兽或花妖. 第一下你去砍倒对手宝宝给宝宝上罩.对方第一下能做的是拉起自己砍倒你,或砍宝宝.或宝宝撞你宝宝砍宝宝,或拉起来封你.或宝宝保护砍人或宝宝. 你自己分析下以上几种情况除了他封上你根本没有赢的机会. 体火不懂

6,问道手游体火怎么玩 体火新套路玩法攻略

为什么要选择体火?颠倒可以睡!可以加速度!嘲讽可以抗!之后给队友拉速度!而且比敏火少占一个速度位!日常可以睡杀无伤解决战斗!像十绝阵这种无法一回合解决怪物的日常,可以在队友输出以后放一个群体障碍,就可以无伤还可以让怪无法出手,为日常任务节省时间!首先,练一个四体加点的火。前期感觉难练的可以先练力或者法,后期改体质。建议先四体加,因为只有一个免费洗点药。练体火,最大难处在哪里?队友!如果可以,最好找几个能一起的朋友,那样会修炼得快很多。(防止前期没有伤害被嫌弃,但如果前期是力法那可以随意。)关于装备与武器的选择对于前期练力或者法后期改这类玩家,武器当然是双所相双伤害单相性(以力为例,可以是土相,不过个人推荐火属性)。装备防具双所属、双力量、单敏捷。前期装备不必太极品,尽量和练力或者练法角色的装备属性差不多就好,毕竟过渡使用。鞋子最好是双所属双速度单敏捷(也有说双敏双速度单所属的,至于怎么弄看大家喜欢)。对于从1级开始四体加点的玩家武器最好有两手准备:1. 需要一把有伤害的武器:例如双所相双伤害单土相,当然土相也可以改成必杀连击。做这个武器是为了加快日常任务和刷道的效率。2. 这是一个没人敢想的火系武器:推荐双所相双水相单木相,也可以是双木相单水相。一个是加防御一个是加气血和法力(还有就是可以把单相改成火相,能加些速度,这个是做难度比较大的任务用的)。装备就不做两套了,可以在水、火两种属性套装中选一种。个人推荐火属性。
为什么要选择体火? 颠倒可以睡!可以加速度!嘲讽可以抗!之后给队友拉速度!而且比敏火少占一个速度位!日常可以睡杀无伤解决战斗! 像十绝阵这种无法一回合解决怪物的日常,可以在队友输出以后放一个群体障碍,就可以无伤还可以让怪无法出手,为日常任务节省时间! 首先,练一个四体加点的火。前期感觉难练的可以先练力或者法,后期改体质。建议先四体加,因为只有一个免费洗点药。练体火,最大难处在哪里? 队友! 如果可以,最好找几个能一起的朋友,那样会修炼得快很多。(防止前期没有伤害被嫌弃,但如果前期是力法那可以随意。) 关于装备与武器的选择 对于前期练力或者法后期改这类玩家,武器当然是双所相双伤害单相性(以力为例,可以是土相,不过个人推荐火属性)。装备防具双所属、双力量、单敏捷。前期装备不必太极品,尽量和练力或者练法角色的装备属性差不多就好,毕竟过渡使用。鞋子最好是双所属双速度单敏捷(也有说双敏双速度单所属的,至于怎么弄看大家喜欢)。对于从1级开始四体加点的玩家 武器最好有两手准备: 1. 需要一把有伤害的武器:例如双所相双伤害单土相,当然土相也可以改成必杀连击。做这个武器是为了加快日常任务和刷道的效率。2. 这是一个没人敢想的火系武器:推荐双所相双水相单木相,也可以是双木相单水相。一个是加防御一个是加气血和法力(还有就是可以把单相改成火相,能加些速度,这个是做难度比较大的任务用的)。装备就不做两套了,可以在水、火两种属性套装中选一种。个人推荐火属性。扩展资料:《问道》讲述封神榜敕封千年之后,截教通天教主暗助被太乙真人打回原形化为骷髅山顶一块顽石的石矶娘娘复生,令其广收门人,招揽人才,并拉拢人道、西方教派等势力,趁仙界大劫降临之时,准备再次与阐教决一死战的故事。光宇旗下2D回合制网游---《问道》是国内少数同时在线超100万的网游之一。连续十年获得“最受网民欢迎的游戏”和“最受欢迎的民族网游”奖。在2D回合制网游中,《问道》凭借其优良的画风,和独具特色的各种系统,吸引了数千万玩家的青睐,成为国内2D回合制游戏的标杆。

7,问道 游戏上 火属性的怎么加点

看到很多人在问如何加点问题,本人想谈谈个人看法: 1、加点要考虑各系的相性。有一点可以十分明确:即作为本系的相性应该加满,因为涉及到本系攻击法术的威力问题。然后我们可以看到各个相性加满后有不同的作用,因此加点也要根据相性来扬长避短。 2、 金相性增加法攻,加点应考虑加点灵;木相性增加气血,是否可以向血牛方向发展;水相性增加防御,可以考虑血牛类型;火相性增加速度,敏系的角色当然是必然的;土相性增加物攻,可以在力量上加点。这样各系的优势就能得到发展。 3、前期的敏个人感觉都是应该加的,以方便练级。 4、以上应该是常规加法,不同的加法有不同的作用,就象大话西游没人敢说哪种加法是权威。 ----------------------------------------------------------- 问道目前比较流行的加点方式个人分析: 3灵1敏:法师型角色,5系都适用,可能是目前最多的一种加点方式,特别是金系,属于法术攻击型的角色,练级最受欢迎,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血宝宝或者血敏宝宝。 3力1敏:战士型角色,适合土系和金系,土系最多的一种加点方式,物理攻击型角色,目前练级不是特别受欢迎,大伙都喜欢带秒N的一起升级,不过前期可以组战士队,练级也不慢,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血法宝宝或者血敏宝宝。 2灵2敏:PK型法师,火系比较适合,2敏可以充分发挥火系敏的优势,2灵又可以保证攻击力,但是练级时会成为队里的避雷针,对宝宝要求:一定要有好的血敏宝宝以配合自己。 2体2敏:PK型角色,火系,水系,木系比较适合,2敏可以保证速度,2体可以保证生存能力,但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。 3体1敏:肉盾型角色,PK也有一定的位置,水系,木系比较适合,做任务杀BOSS的最佳人选,但是但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。 1体2灵1敏:平衡型法师,5系都适用,也是目前很多的一种加点方式,有一定的法术攻击力,也有一定的血量保证生存能力,也是一种很灵活的加点方式,后期的装备,加的属性的量应该是相当大的,练级的时候可以穿加灵装备增加攻击力,做任务打BOSS的时候可以穿加血装备增加生存能力,PK时也可以穿敏装备,或者是血装备来调节,本人比较推荐的一种加点方式,但是也是一种比较中庸的加点方式,没有什么特别突出的能力,对宝宝的要求不是特别高,看个人爱好了,喜欢带什么就带什么。 2体1灵1敏:平衡型肉盾,水系,木系比较合适,可以发挥自己的特长,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。 1体1灵2敏:平衡型敏系,火系比较合适,可以发挥自己的敏的优势,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。 1体3敏或者1灵3敏的高敏型,甚至极端的全敏型:在目前游戏的控制类法术和人物的抗性系统都不太完善和明朗的情况下,这些加点方式本人不妄论。 个人推荐: 金系:3灵1敏或者1体2灵1敏 木系:2体1灵1敏 水系:2体1灵1敏 火系:1体1灵2敏 土戏:3力1敏 总的来说个人比较喜欢平衡系,平衡性角色更容易使用装备来调整属性,特别是结合本系特性,不会出现某方面太弱的现象,但是也不会出现某方面特强。土系是个例外,为什么不推荐1体2力1敏的土,作为战士,靠物理攻击吃饭,那么物理攻击力就一定要够高,特别在这大家都会秒N的世界里。 宝宝加点 问道的宝宝 基本都练的法宝宝 主要原因是力宝宝太垃圾.力宝宝因为不是100%命中 在加上现在有反击,反震 力宝宝又没什么特色,已经被游戏淘汰,现在主流就是法宝宝,法宝宝的加点 看你准备练什么宝宝了 海龟和蜥蜴 绝对要加全血,加别的加了也不明显 浪费属性点.关于其他法宝宝的加点看自己想练什么,如果是练级型的就3体1敏或2体1敏1灵 PK型的就练2敏2灵(只求速度和高攻秒杀对手),1敏3灵也可以练,不过练的少. 总的来说除了海龟和蜥蜴是全血加点 其他法宝宝最常见的加点是2敏2体和1敏3体,属于练级型 等级高了可以抓高级宝宝练PK型宝宝,那时候怎么加点也许你自己明白的更多.海龟和蜥蜴不是练级型宝宝们加全血,主要是为了做任务,杀BOSS。
看到很多人在问如何加点问题,本人想谈谈个人看法: 1、加点要考虑各系的相性。有一点可以十分明确:即作为本系的相性应该加满,因为涉及到本系攻击法术的威力问题。然后我们可以看到各个相性加满后有不同的作用,因此加点也要根据相性来扬长避短。 2、 金相性增加法攻,加点应考虑加点灵;木相性增加气血,是否可以向血牛方向发展;水相性增加防御,可以考虑血牛类型;火相性增加速度,敏系的角色当然是必然的;土相性增加物攻,可以在力量上加点。这样各系的优势就能得到发展。 3、前期的敏个人感觉都是应该加的,以方便练级。 4、以上应该是常规加法,不同的加法有不同的作用,就象大话西游没人敢说哪种加法是权威。 ----------------------------------------------------------- 问道目前比较流行的加点方式个人分析: 3灵1敏:法师型角色,5系都适用,可能是目前最多的一种加点方式,特别是金系,属于法术攻击型的角色,练级最受欢迎,做任务,打boss时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血宝宝或者血敏宝宝。 3力1敏:战士型角色,适合土系和金系,土系最多的一种加点方式,物理攻击型角色,目前练级不是特别受欢迎,大伙都喜欢带秒n的一起升级,不过前期可以组战士队,练级也不慢,做任务,打boss时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血法宝宝或者血敏宝宝。 2灵2敏:pk型法师,火系比较适合,2敏可以充分发挥火系敏的优势,2灵又可以保证攻击力,但是练级时会成为队里的避雷针,对宝宝要求:一定要有好的血敏宝宝以配合自己。 2体2敏:pk型角色,火系,水系,木系比较适合,2敏可以保证速度,2体可以保证生存能力,但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了pk必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。 3体1敏:肉盾型角色,pk也有一定的位置,水系,木系比较适合,做任务杀boss的最佳人选,但是但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了pk必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。 1体2灵1敏:平衡型法师,5系都适用,也是目前很多的一种加点方式,有一定的法术攻击力,也有一定的血量保证生存能力,也是一种很灵活的加点方式,后期的装备,加的属性的量应该是相当大的,练级的时候可以穿加灵装备增加攻击力,做任务打boss的时候可以穿加血装备增加生存能力,pk时也可以穿敏装备,或者是血装备来调节,本人比较推荐的一种加点方式,但是也是一种比较中庸的加点方式,没有什么特别突出的能力,对宝宝的要求不是特别高,看个人爱好了,喜欢带什么就带什么。 2体1灵1敏:平衡型肉盾,水系,木系比较合适,可以发挥自己的特长,练级,任务,打boss,都有一席之地。 1体1灵2敏:平衡型敏系,火系比较合适,可以发挥自己的敏的优势,练级,任务,打boss,都有一席之地。 1体3敏或者1灵3敏的高敏型,甚至极端的全敏型:在目前游戏的控制类法术和人物的抗性系统都不太完善和明朗的情况下,这些加点方式本人不妄论。 个人推荐: 金系:3灵1敏或者1体2灵1敏 木系:2体1灵1敏 水系:2体1灵1敏 火系:1体1灵2敏 土戏:3力1敏 总的来说个人比较喜欢平衡系,平衡性角色更容易使用装备来调整属性,特别是结合本系特性,不会出现某方面太弱的现象,但是也不会出现某方面特强。土系是个例外,为什么不推荐1体2力1敏的土,作为战士,靠物理攻击吃饭,那么物理攻击力就一定要够高,特别在这大家都会秒n的世界里 一定要采纳啊~~~

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