1,怎么看装备的属性

把鼠标放在装备上咯
把鼠标移到装备上就会自己出来

怎么看装备的属性

2,龙之谷怎样判断装备属性好还是坏

现在装备的差别还不大 一般就按颜色分 白 绿 蓝 等等 要评属性 只要30多级才看的出来

龙之谷怎样判断装备属性好还是坏

3,怎样按可以看装备属性

把鼠标放在装备上就看到了
如果是带[ ]的,右键查看,其他的鼠标放上就能看了

怎样按可以看装备属性

4,龙之谷装备属性红蓝三角什么意思

这是装备之间对比时有的,你身上的装备和你看到的装备对比,红色字是低了多少,绿色是高了多少,方便玩家对比装备属性,蓝色的貌似是潜力数字,并没有蓝色加三角的,还有一种罕见的紫色的数字,是前低后高或前高后低时才会出现
和你身上的装备比的数据 红下三角是低于比对 绿上三角是高于比对

5,龙之谷武器级别怎么看

S-A-B-C-D依次为紫色,黄色,蓝色,绿色,白板 紫色最好,白板最次
你在武器那悬停就能看到了 上面有写等级 D级最不好,也就是我们熟悉的白件 A就是最好的,更好的貌似没出呢 S件现在好像还真就没有
你好不知道你说的什么武器,有很多职业请详细说明,这样才能回答你的问题。
A>B>C>D
当然是A最厉害了。D是白色的,C是绿色的,B是蓝色的,A我没见过(-囧)

6,龙之谷套装属性中的最终伤害是什么意思

龙之谷法师分为魔导和元素 元素是整个游戏里攻击和技能伤害最高的职业,如果是魔导毫无疑问,智慧防具+智慧武器 如果是元素 智慧防具+魔力武器,其中副手一定要用珠子,元素的硬直很高,但攻击伤害也很高,所以武器一定要用魔力的 至于最终伤害其实就是最大伤害值,比如32A的魔力宝珠,辅助攻击力最大是201,这个201就是最大伤害,那个地狱套装,最终伤害7,就是在201的基础上在+7 LS有人说魔力珠不好,还说强化属性一样,那是小白,比如智慧珠,起始魔攻低,强化后,智力高,攻击力加的少,致命珠,起始魔攻一般,强化后不加智力,魔攻加的一般,但加致命。魔力珠,起始魔攻最高,强化后,不加智力,但加的辅助攻击力每强化一级,所加的辅助攻击力是非常变态的 32A魔力仗+7能在武器本身再多加100的辅助攻击力,更别提珠子了 智慧武器普遍攻击力低,+的智力虽然多,但是龙之谷智力对于魔法攻击力的影响很低,只是MP最大值提高的非常明显 无论那个服务器,魔力武器都比智慧武器贵 说白了,就是你+7魔力珠和+7智慧珠,你可以打怪试试,那伤害是没法比的 所以智慧珠魔导首选,魔导是控场职业,而元素武器首选魔力

7,龙之谷各装备强化的属性有那些

基本上呢 防具是加防 有的加HP上限 有的加MP上限 武器是加攻击还有一些其他的属性 另外 装备名字前缀不同 强化加的属性也有所不同 武器装备属性: 【破坏】增加基础攻击,强化后主加基础攻击,附带少量增加辅助攻击。在DN设定里,基础攻击力=物理攻击力,辅助攻击力=魔法攻击力,因此破坏前缀的物品无疑成为了物理系职业的最佳选择。 【魔力】增加辅助攻击,强化后主加辅助攻击,附带少量增加基础攻击。自然,魔力前缀的装备也就是法系职业毫无疑问的第一选择。 【残酷】增加物理攻击,强化后平均增加基础攻击力和辅助攻击。因为残酷强化后平均增加攻击的效果,使其成了鸡肋,食之无味,弃之可惜。取舍之间,还是成为了舍弃品。 【致命】增加暴击几率,在其他游戏里强大的属性在DN世界却有点吃瘪的感觉。DN里PvP讲究的是平稳连贯输出,PvE讲究的是生存能力,这也让暴击的地位十分尴尬。 【束缚】增加硬直力,硬直力一直是一个忽视的属性,而它在PvP几乎算得上首选属性,十分重要。 【冲击】增加眩晕几率,强化后增加眩晕几率。眩晕看似强大,其实在DN里的效果实在不敢恭维,这属性几乎没人搭理,放弃之。 【骑士】随机增加属性,强化后平均增加基础攻击、辅助攻击、暴击、硬直、眩晕几率。应该没人会傻乎乎地选择这个前缀吧,确实很废材。 【勇者】增加HP上限,强化后增加HP上限。PvE首选属性,生存才是王道,站得住的才叫DPS,倒在地上的,连尸体都不如。 防具装备属性: 【生命】增加HP最大化,强化后增加HP最大化。前边提到,HP最大化才是王道,而防具方面因为有提升体质的“健康”,相比较,还是健康更加划算。 【法力】增加MP最大化,强化后增加MP最大化。看似能解决不少缺蓝职业的问题,实则那点MP的增加足够多放几个技能?放弃。 【健康】增加体质,强化后增加体质。性价比很高的一个属性,一套健康装备穿着,在副本里想死也不是容易的事。【铁壁】增加物理防御,强化后大大增加物理防御。 【帷幕】增加魔法防御,强化后大大增加魔法防御。 【幸运】增加暴击抗性,强化后增加暴击抗性。 【柔软】增加硬直抵抗,强化后增加硬直抵抗。 【不屈】增加眩晕抗性,强化后增加眩晕抗性。 这五个属性效果实在不明显,实用性不佳,另外有一种属性为攻击类型的(如火属性攻击、火属性抗型)装备,这也是一种非常不实用的属性,弃之。 除了上边的这些共有的属性外,四个职业分别还有加强自己基础属性的前缀装备: 【巨熊】(物理近战)增加力量,强化后增加力量。固然是增加基础属性,却没有破坏的效果明显。贤者属于近战双系职业,也算是战士类,这儿不再特别阐述。 【疾风】(弓箭手)增加敏捷。弓箭手类职业就是靠敏捷提升能力,疾风自然也变得比较热门,和破坏的取舍,看个人选择。 【智慧】(法师)增加智能,强化后增加智能。智能对于法师就相当于敏捷于弓箭手,智慧和法力,都是可以的。祭祀类似于法师,也不多作阐述。 希望对你有帮助 。

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