1,魔王怎么加点

有钱砸 5魔 一般4魔 1 血

魔王怎么加点

2,魔王怎样加点最强

3魔2血
4魔1血 魔王抵抗力强

魔王怎样加点最强

3,魔王怎么加点好一些

魔王的防很高,如果你想血多一点的话可以用2体3魔,如果你强身够的话1体4魔也很适合你哦!

魔王怎么加点好一些

4,魔王怎么加点

3魔2血(大众化的) 3魔1血1耐(魔高,防高--推荐) 2魔2血1耐(牺牲一魔,血防都不错) 4魔1血(高魔功,但血少) 2魔3血(血n多,魔功低) 都可以,看你喜欢怎么用了

5,魔王怎么加点好

建议分点:3魔2血 魔王寨也是一个魔族门派,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔 王寨的没有物理攻击性法术,对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速 度的,所以法系门派都不建议加敏。魔族的防御成长也比较低,所以推荐以血量来祢补防御的不足

6,魔王号怎么加点

MW 门派特色:15%躲避物理攻击,拥有物理技能的法师。 可用技能:单法/群法/摇头摆尾 1,1体3魔1耐.这是我自己的加点方法 .这样的加点比较中庸,但是蛮实用的.生存能力也不会太弱.象什么1.5体2.5魔1耐的方法跟我这种意思差不多. 2,4魔1耐、5魔。这样的加点方法实在是让人觉得太偏激了.几乎挨不住一个同等级满修的大唐的三扫.但是好处就是最大限度的发挥魔王特有的3火和飞沙。杀伤力巨大,加上高魔高灵的抗性,适合做尸体战不被同修LG守尸。但是也需要强大的高修和装备做后盾。不然一般人不建议此加点法。 3,2体3魔,这是一直以来魔王最流行的加点方法.但是随着高攻大唐和狮驼的修炼的飞速提高,明显的弊端就是经不起打.即使血再多也没有用哦,但是有一点好处是加体对灵力也有影响,灵的成长会比加耐高一点.
本人感觉4魔1体加点 首先,4魔不可少。不然无威力输出。 其次。魔族血成长高。加1提可以保证站的时间久些,不容易被秒杀 所需法宝个人建议是2个金甲仙衣。。 个人建议。仅供参考```
2力3魔啊
买卡,充钱进去,玩。

7,魔王怎么加点最好

全魔或者4魔1体,对魔王都有狠大的优势, 我BS上面抄袭官方的
5M 4M1T
慢慢连啊 MW 门派特色:15%躲避物理攻击,拥有物理技能的法师。 可用技能:单法/群法/摇头摆尾 先说加点,传统的加点方式是3魔2血。我却不以为然,我认为加点耐力是必要的。有人说魔族成长慢,加了没用,那么我想问一句,同样是魔族, 为什么PS能加耐力,我们魔王不能加?所以我的加点方法是2血2魔1耐。反正加点的方式各有千秋,也不求统一。 前期我没加耐力,到后期才补上了点。我现在109级,血5000,防御820,物抗10,法功8,技能119,打一般同等级的DT很轻松,甚至可以不夸张的 讲,120以下的DT我都有很大的胜算。打其他门派,比如LG,因为他们血少,所以胜算也很大。STL,跟他们打主要是速度比他们快,那么胜算也是 很大的。DF,因为他们是固定伤害的,加上我们血多,烧对方的血也多,所以胜算很大。跟封系门派的打就很难说了。主要看对方的技能和修炼, 魔王被封,的确是很头疼的事情,所以学90以上的暗器是很有用的。 还有我自己的一点小小的心得: 1、我觉得召唤牛妖的那个技能很有用,技能和等级上去了,这个牛妖会变的很厉害,有时候比自己烧的还多。是单条的秘密武器哦。 2、魔王本身的门派特色是15%的物理躲避,加上自身的优点,再把回师门的技能拉高点,鞋子和武器打高级的神秘石头(当然不反对打速度石头) ,这样的魔王躲避是超高的,反正跟我擂台打过的DT都知道,物理攻击我的话,躲避的几率是很高的。 3、有人说魔王加伤害的技能练了没用,我不这样觉得。我感觉练了以后三味的威力有所增大,不知道是不是这样。 怎么说呢,反正有钱的话魔王就是一个很强大的门派。魔王要强大,主要是技能和修炼,没有这2样,怎么跟别人PK?要想成为一个好的魔王,不能 心疼你的钱,不然在PK的时候,你会很伤自尊的。 浅谈魔王PK 我对魔王是个外行没玩过不过对魔王的经验还差不多大家要是不嫌弃就听听吧! 魔王VS大堂:魔王的法术伤害力就不用说钢钢的,大堂扫完了根本杀不死,接着两个三可味真火就死翘翘了,对大堂胜利的几率有90%。 魔王VS化生:耐虽然高两个回合把他宝宝高定,然后慢慢磨总会赢的!对化生胜利的几率有65%。 魔王VS方寸:法高了先给你封了,再失心你的宝宝,魔王的攻不高只有活活的等死!对方寸的胜利的几率有10%。 魔王VS女儿:法高了把你和宝宝一封,然后狂丢暗器只有等死对女儿的胜利几率5%。 魔王VS普陀:那个门派的法是固定打,血又不多不出几个回合他们就死了!对普陀的胜利的几率是90%。 魔王VS五庄:封一下就好几个回合,人家的烟雨剑法打的还差不多,对五庄胜利的几率30%。 魔王VS龙宫:龙宫血不多,腾的也没魔王烧的多,所以对龙宫的胜利几率有95%。 魔王VS天宫:天宫的封法分为封物理封法术一不小心点错了给你封了攻那你就有机会赢了.对天宫胜利的几率有50%。 魔王VS狮驮:狮驼的血跟魔王差不多,烧的还是比较多一点,对狮驮胜利的几率有55%。 魔王VS魔王:听天由命,就看你的技能装备宝宝了,对自己门派胜利的几率有50%。 魔王VS盘丝:盘丝嘛封挺厉害的,封完了就狂勾你看你有多少血, 对盘丝胜利的几率只有5%。 魔王VS地府:这个门派血厚万一被毒上人家有个命归你就完了。对地府胜利的几率有40%
最普通的+点 3魔2体 生存系的可以+ 2.5魔1(1.5)血1.5(1)耐 战斗系 5魔(恐怖的法术伤害,再加上现在的MW法宝增加法术爆击的,恐怖~~~) 还有就是4魔1体 前两个不容易挂适合单P,后2个法术伤害恐怖适合群P 其实现在什么不是群P解决的呢,还有哪个人会正儿八经和你单P呢,后2重在装备上比较花钱,你没钱的话建议前2种
MW 门派特色:15%躲避物理攻击,拥有物理技能的法师。 可用技能:单法/群法/摇头摆尾 先说加点,传统的加点方式是3魔2血。我却不以为然,我认为加点耐力是必要的。有人说魔族成长慢,加了没用,那么我想问一句,同样是魔族, 为什么PS能加耐力,我们魔王不能加?所以我的加点方法是2血2魔1耐。反正加点的方式各有千秋,也不求统一。 前期我没加耐力,到后期才补上了点。我现在109级,血5000,防御820,物抗10,法功8,技能119,打一般同等级的DT很轻松,甚至可以不夸张的 讲,120以下的DT我都有很大的胜算。打其他门派,比如LG,因为他们血少,所以胜算也很大。STL,跟他们打主要是速度比他们快,那么胜算也是 很大的。DF,因为他们是固定伤害的,加上我们血多,烧对方的血也多,所以胜算很大。跟封系门派的打就很难说了。主要看对方的技能和修炼, 魔王被封,的确是很头疼的事情,所以学90以上的暗器是很有用的。 还有我自己的一点小小的心得: 1、我觉得召唤牛妖的那个技能很有用,技能和等级上去了,这个牛妖会变的很厉害,有时候比自己烧的还多。是单条的秘密武器哦。 2、魔王本身的门派特色是15%的物理躲避,加上自身的优点,再把回师门的技能拉高点,鞋子和武器打高级的神秘石头(当然不反对打速度石头) ,这样的魔王躲避是超高的,反正跟我擂台打过的DT都知道,物理攻击我的话,躲避的几率是很高的。 3、有人说魔王加伤害的技能练了没用,我不这样觉得。我感觉练了以后三味的威力有所增大,不知道是不是这样。 怎么说呢,反正有钱的话魔王就是一个很强大的门派。魔王要强大,主要是技能和修炼,没有这2样,怎么跟别人PK?要想成为一个好的魔王,不能 心疼你的钱,不然在PK的时候,你会很伤自尊的。 浅谈魔王PK 我对魔王是个外行没玩过不过对魔王的经验还差不多大家要是不嫌弃就听听吧! 魔王VS大堂:魔王的法术伤害力就不用说钢钢的,大堂扫完了根本杀不死,接着两个三可味真火就死翘翘了,对大堂胜利的几率有90%。 魔王VS化生:耐虽然高两个回合把他宝宝高定,然后慢慢磨总会赢的!对化生胜利的几率有65%。 魔王VS方寸:法高了先给你封了,再失心你的宝宝,魔王的攻不高只有活活的等死!对方寸的胜利的几率有10%。 魔王VS女儿:法高了把你和宝宝一封,然后狂丢暗器只有等死对女儿的胜利几率5%。 魔王VS普陀:那个门派的法是固定打,血又不多不出几个回合他们就死了!对普陀的胜利的几率是90%。 魔王VS五庄:封一下就好几个回合,人家的烟雨剑法打的还差不多,对五庄胜利的几率30%。 魔王VS龙宫:龙宫血不多,腾的也没魔王烧的多,所以对龙宫的胜利几率有95%。 魔王VS天宫:天宫的封法分为封物理封法术一不小心点错了给你封了攻那你就有机会赢了.对天宫胜利的几率有50%。 魔王VS狮驮:狮驼的血跟魔王差不多,烧的还是比较多一点,对狮驮胜利的几率有55%。 魔王VS魔王:听天由命,就看你的技能装备宝宝了,对自己门派胜利的几率有50%。 魔王VS盘丝:盘丝嘛封挺厉害的,封完了就狂勾你看你有多少血, 对盘丝胜利的几率只有5%。 魔王VS地府:这个门派血厚万一被毒上人家有个命归你就完了。对地府胜利的几率有40%
说魔王少加魔的都是没玩过魔王的一群傻逼,凭空想象,想象力也难以让人恭维,请问你加2血,加2耐在活动中,在PK中有用?就算你们喜欢生存能力多2个回合,那么你能秒怪秒人多少血?还好意思2魔加点的都出来了,白痴中的白痴,人家暴力魔王秒过去是你的2倍,3倍,4倍,然后你一秒过去,嘿嘿,只要是个正常人做队长,我想都会毫不犹豫的跟你说88,为什么?累赘一个,你站着有什么用?秒不动,打不动,就为了给对方多一个肉盾?那要ES,PT等等辅助系,和高品3药做摆设? 2魔加点也说得出口,真他妈一群傻逼
5魔

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