1,怎么才能当上参赛者呀

那是之前官方弄的比赛,现在没有了,那时只要去报名下就有了, 我就报名了 就有送那个````

怎么才能当上参赛者呀

2,凹凸世界手游如何在大厅坐下

后面可以直接在大厅找一个位置坐下就可以了呀,按照自己喜欢的方式就可以了,这也是非常简单的。
现在在电脑上也能玩手游

凹凸世界手游如何在大厅坐下

3,有什么单机游戏是可以联机玩的

http://wenwen.soso.com/z/q350819466.htm 这里有很多。~~~ 哥们,。给分吧。
使命召唤、NBA 2K11
联机?没网络怎么联?局域网也是网。要说PSP之类有类似功能的司以近距离联机,最出名的差不多就怪物猎人了
暴力摩托车
战地2

有什么单机游戏是可以联机玩的

4,entry是什么意思吖

entry n. 进入,入口,登记
入境 入口 入口终端 登记 名词 进入,入场;出赛,参加 进入权 入口;门口;河口;通道 参赛者;参赛物,参赛作品 【商】报关手续;报单 登记;记帐;项目;词条;帐目 【律】对房屋的侵入,对土地的侵占
入口 入境 入口终端
进入 入口
进入,输入

5,爆丸该怎样玩

1 龙争虎斗赛制:2人对战3轮淘汰赛t比赛准备;战斗盘1个
官方玩法秘籍一1 龙争虎斗赛制:2人对战3轮淘汰赛t比赛准备;战斗盘1个;每位玩家准备4张基地卡、4张基础卡.爆丸4个。布阵方法:每位参赛者将4张基础卡正面向下并排横列组建己方阵地,再分别用基地卡覆盖其上.并把4个爆丸分别放在卡片上面.爆丸与卡片的放i组合可自行决定。开始比赛后就不可更改位置。 比赛方法★获得优先攻击权的参赛者用手指或爆丸弹射器将爆丸弹射到对方的阵地上,开始攻击;★爆丸未成功在对手卡片上爆开,该回合攻击结束,爆丸回归原位,换对手攻击;★若爆丸成功站立并爆开在对手卡片上,双方出示爆丸原驻守卡片和现攻占卡片进行分值比较:a分值大的一方获胜,胜方赢取负方爆丸g值和卡片hsp值。该爆丸及卡片暂存于战斗盘的胜方左下角,等候最终计算分值;b如果得分相同,双方取回爆丸,已出示的两张卡片退出比赛;★分值计算公式:己方爆丸g值+己方卡片属性能量值+对方卡片属性能量值=己方分值★胜方的爆丸和卡片(连同基地卡)退出本轮比赛;★双方轮流攻击对方;★一方爆丸耗尽后结束该局比赛。★比赛结束,分别计算各方赢取的卡片及爆丸分值,分值高者获得该局比赛胜利;爆丸卡计算 hsp值,爆丸计算g值;★如果双方最终同分,安排双方重新比赛一局,决定胜负。若再次同分,则由裁判混合10张基础卡,双方各抽取一?

6,怎么玩转21点

花牌(K、Q、J)和10都计算为 10点。A牌可作 1或 11点计。 其它牌则按照牌面上的点数计算。 黑杰克: 一手牌内两张牌的点数相加合共达 21点(如A牌和一张花牌或10点牌)。 要牌: 玩家只要手上牌相加点数不超过 21点都可要牌;但庄家要牌则有限定,即手上牌相加点数在 16点或以下,必需要牌;而手上牌相加点数在 17点或以上,就不能再要牌。 停牌: 在任何情况下,玩家可选择停止要牌。 加注: 玩家在获发两张牌后,可选择加倍投注,赢取更多奖金;但要牌方面,则只能多要一张牌后便必须停牌。 分牌: 如玩家最初获发的两张牌是一对的,便可分牌成为两手牌。而新增的一手牌的投注金,将与原投注金一样。优势是可增加赢取奖金的机会,但分牌后的黑杰克,只能作普通 21点计算,其赔率只是 1 赔 1 。 保险: 当庄家反开的牌是A牌时,玩家便有权选择投注在保险上(必须增加原投注金一半银额的投注金)。只要庄家获得黑杰克时,玩家便可赢取保险投注金的双倍奖金。 投降: 如玩家手上只拥有两张牌,便有权选择投降,退回一半的投注金(庄家反开的牌不是A时才适用)。 赢局: 玩家将评定为赢如其牌面是黑杰克(庄家不是同时获得黑杰克)、玩家点数较庄家点数接近 21点(但不超过 21点)、或庄家点数超过 21点(玩家点数不超过 21点)。 平手: 即玩家手上牌的点数与庄家的点数相同,或同是黑杰克的时候,双方便没有输赢,投注金将退回给玩家。 庄家赢局: 庄家是黑杰克(但玩家不是同时获得黑杰克)、庄家点数较玩家点数接近 21点(但不超过 21点)、玩家点数已超过 21点(庄家点数不超过 21点)。 赔率: 黑杰克2赔3,保险 1赔 2,其它为 1赔 1。
多玩就有经验了!
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有三种可能的情况,全部都有相等的可能性(1/3) 参赛者挑一号羊,主持人挑二号羊。转换将赢得车。 参赛者挑二号羊,主持人挑一号羊。转换将赢得车。 参赛者挑汽车,主持人挑两头山羊的任何一头。转换将失败参考资料: http://hi.baidu.com/kaian/blog/item/4778d82488a0c92ed5074248.html

7,定点越野是怎么回事

定向越野(Cross-Country Orienteering)是定向运动(Orienteering)的主要比赛项目之一。参赛者要依靠标有若干检查点和方向线的地图并借助指北针,自己选择行进路线,依次寻找各个检查点,用最短时间完成比赛者为优胜。 犯规 有下列行为之一者即为犯规,应取消比赛资格: 1.有意妨碍他人比赛(包括犯有同一性质的其他任何不良言行)者; 2.蓄意损坏点标、点签和其他比赛设施者; 3.比赛中搭乘交通工具行进者; 4.未通过全部检查点,而又伪造点签图案者。 违例 有下列行为之一者被视为违例,应给予警告。裁判人员将根据违例的性质和程度,采取从降低成绩直至取消比赛资格的处罚: 1.在出发区越位(提前)取图和抢先出发者; 2.接受别人的帮助,如指路、寻找点标、使用点签者; 3.为别人提供帮助,如指路、寻找点标、使用点签者; 4.为从对手的技术中获利,故意在比赛中与对手同路或跟进者; 5.故意不按比赛规定顺序行进者; 6.不按规定位置佩戴号码布者; 7.有其他违反比赛规则行为者。 成绩无效 有下述情况之一者,比赛成绩将被判为无效: 1.有证据表明在比赛前勘察过路线者; 2.未通过全部检查点,即检查卡片上点签图案不全者; 3.点签图案模糊不清,确实无法辨认者; 4.在检查卡片上不按规定位置使用点签者; 5.在比赛结束(指终点关闭)前不交回检查卡片者; 6.超过比赛规定的终点关闭时间(检查点一般也在同一时间撤收)而尚未返回会场者。如确系迷失方向,应向附近任意一条大路或原检查点位置靠拢,等候工作人员的处置; 7.有意无意地造成国家或他人的重大经济损失和破坏自然风景者。由此带来的一切后果,责任由肇事人承担。 特殊情况的处置办法——仲裁方法参考 在定向越野比赛中,某些特殊的情况是可能出现的,例如: ——检查点被无关人员拿走或遭自然破坏; ——检查点的位置与图上的位置不符; ——比赛中出现个人或团体的成绩完全相等。 对于这类问题,通常应在比赛前的准备阶段由筹备组长领导各委员仔细地研究、确定处置办法,形成文字,由技术委员在制定《比赛规程》时列入。如果这些问题是出现在比赛的过程中,则应由裁判长决定处置办法(参见裁判长职责)。当某个领导小组成员对裁判长的决定有异议时,应经比赛领导小组组长同意,召集全体成员,以举手表决的方式另行选择处置办法,但必须获得四分之三以上的多数通过。对于在比赛后提交到领导小组的诉讼,原则上也应按此办法处理。

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