mc手游命令方块怎么删除方块,我的世界命令方块怎么删除一个坐标内的一个方块
来源:整理 编辑:游戏装备道具 2023-10-03 13:35:45
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1,我的世界命令方块怎么删除一个坐标内的一个方块
删除不止一个方块用Fill删除一个用Setblock具体:fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 airsetblock x y z air这个需要/summon指令配合nbt,也就是说需要1.7以及以上版本比如想要生成一个可以捡起的钻石剑,可以输入/summon item 钻石剑本身还可以进行自定义附魔、属性等操作,需要对nbt有适当的了解建议lz关注mcbbs游戏技巧版以及minecraft wiki有关nbt的只是可以参考这里http://minecraft-zh.gamepedia.com/%e5%8c%ba%e5%9d%97%e6%a0%bc%e5%bc%8f
2,如何在手机版的我的世界里用指令移除指定区域的方块
指定区域的话不建议用setblock,建议用/fill指令,将所需区域填满空气块就能实现“移除”了/setblock (指定X轴) (指定Y轴) (指定z轴) air参考这个例子,将制定范围内的石头替换为空气:/fill 52 63 -1516 33 73 -1536 air 0 replace stone 0下面附上fill命令的详解:用特定方块填充一个区域的全部或部分。语法pc版fill [数据|状态] [原有方块处理方式] [数据标签] 使用replace参数时的语法: fill replace [替换方块名] [替换方块数据]携带版fill [方块数据:整数] [原有方块处理方式:字符串] [替换方块名:字符串] [替换方块数据:整数] 参数 x1 y1 z1与x2 y2 z2(携带版:自:x y z与至:x y z) 定义填充区域的两组对角方块坐标。可使用波浪号来指定与命令执行处的相对距离。 构成边角的方块在此方块的坐标正方向上延伸。因此,各轴上较小的坐标将会正好贴 合区域边界,但较大的坐标将会超过边界1方块,源区域的体积则为(x大 - x小 + 1) × (y大 - y小 + 1) × (z大 - z小 + 1)。例如:0 0 0 0 0 0的体积为1方块,0 0 0 1 1 1与1 1 1 0 0 0都指定同一块8方块大小的区域。 方块名 指定用于填充该区域的方块。必须为一个方块id(例如,minecraft:stone)。 数据(可选) 指定用于填充方块的方块数据。必须在0到15间(含)。 状态(可选)[仅java版] 指定用于填充方块的方块状态。必须对于方块名指定的方块有效。 原有方块处理方式(可选) 必须为其中之一:destroy - 用指定方块替换填充区域内所有方块(包括空气),原有方块视为被无魔咒的钻石锹或镐采掘而掉落对应的实体形式。(只能被剪刀采集的方块,如藤蔓,不会掉落;流体方块同理。)hollow - 仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块被替换为空气,掉落被替换方块可能拥有的内容物,但方块自身不会掉落。若被填充的区域没有内部(长、宽、高至少一个不足3方格)时,与replace效果相似。keep - 仅用指定方块替换填充区域内的空气方块。outline - 仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块不受影响。若被填充的区域没有内部(长、宽、高至少一个不足3方格)时,与replace效果相似。replace - 用指定方块替换填充区域内所有方块(包括空气),而不以实体形式掉落被替换的方块和方块内容物。可选地,不指定替换后方块的数据标签,而是指定方块id和数据值,用于限制被替换的方块类型(见下替换方块名和替换方块数据)若未指定,默认为replace。数据标签(可选)[仅java版]指定用于填充方块的数据标签(例如,一个箱子的内容物,一面旗帜上的图案等)。必须为一个nbt格式组合(例如替换方块名与替换方块数据(携带版:替换方块名:字符串与替换方块数据:整数)(可选)仅当原有方块处理方式为replace时可用的参数。不能与数据标签参数同时使用。限定填充区域内将被替换方块的方块名及方块数据。若替换方块数据未指定,则此条件被忽略。若两个参数均未指定,替换填充区域内所有方块。效果若参数指定不正确、填充区域未被载入、或填充区域的方格体积大于32768、数据或数据标签对于指定方块id无效,或没有方块被改动时失败。若成功,将填充区域内的方块更改为特定方块。
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