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1,火影忍者手游惊门凯怎么获得

在火影忍者手游中,惊门凯是游戏中一个非常强力的角色,不过很多玩家还不清楚惊门凯的获得方法是什么,接下来就由来告诉大家游戏中如何获得惊门凯。在火影忍者手游中,惊门凯是游戏中决斗场的专属忍者,需要玩家在决斗场的段位达到上忍1后在决斗场商店中购买体验时间,并且惊门凯只能在决斗场中使用,在其他模式中是无法使用惊门凯的。【热血旋风】瞬身突进后进行以旋风腿为主的连续体术攻击。【昼虎】开启八门遁甲中的第七们惊门后,所使用的高级体术。对对手进行一点集中式的超高速正拳攻击,先将空气压缩然后再一口气扩散,空气炮的形状如同老虎一般,威力强大,散开的冲击波足以使数公里外的人难以站稳。【永远的对手】凯和自己“永远的对手”卡卡西进行合作,凯释放昼虎,卡卡西释放雷兽追牙,二者合二为一向敌人进行猛烈的攻击。

火影忍者手游惊门凯怎么获得

2,火影忍者手游积分赛是用3星b还是用2星aa是普通凯跟鬼鲛3星是暗卡

最热血的一名忍者 爆发和体术 连招 强大忍者迈特凯是一名身法灵动、爆发力极强的忍者,在战斗中擅长使用华丽的连招将敌人一套带走,打法可以走飘逸路线,也可以走本文所讲的爆发流路线。秘卷推荐:1、木遁·扦插之术该技能可以在前方释放一波竹篱,只要走进去的敌人就会被冻结住,时间持续长达三秒,是非常强力的控制技能,当然用起来也很看操作,不过如果玩得好迈特凯,这点操作自然不在话下。2、通灵·雷光剑化效果和扦插之术差不多,可令前方一定范围内的敌人陷入3秒僵直状态,优势是可以持续释放,只要在释放时间之内,3秒僵直都能触发,不像后者只有一次命中机会,总体来看使用效果是优于扦插之术的。3、封印术·四肢重封印有95%的几率封印忍者技能8.6秒,可提供非常恐怖的沉默效果。这个技能对于迈特凯来说简直是绝配,如果对手非常灵活难以抓到机会起手连招的话,使用四肢重封印将其沉默,即可抓住机会动手,不过该技能冷却时间长达25秒,非常考验操作。4、幻术·黑暗行之术有95%的几率降低敌人视野7.7秒,和魔兽争霸中的“致盲”效果类似,可以令敌人在持续时间内看不到你。该技能的作用范围很大,所以很容易命中,而且20秒的冷却时间也不算太长,足以令迈特凯有连招起手的机会,推荐携带。5、雷遁·雷电击20秒一次CD,可令敌人僵直2秒,虽然控制时间略逊于扦插之术,不过其独一无二的自动搜寻机制可以极高的提升命中率,只要稍微注意走位,迈特凯就可以利用这个技能打出先手,后续连招轻松接上。希望对你有所帮助.......
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最热血的一名忍者 爆发和体术 连招 强大忍者迈特凯是一名身法灵动、爆发力极强的忍者,在战斗中擅长使用华丽的连招将敌人一套带走,打法可以走飘逸路线,也可以走本文所讲的爆发流路线。秘卷推荐:1、木遁·扦插之术该技能可以在前方释放一波竹篱,只要走进去的敌人就会被冻结住,时间持续长达三秒,是非常强力的控制技能,当然用起来也很看操作,不过如果玩得好迈特凯,这点操作自然不在话下。2、通灵·雷光剑化效果和扦插之术差不多,可令前方一定范围内的敌人陷入3秒僵直状态,优势是可以持续释放,只要在释放时间之内,3秒僵直都能触发,不像后者只有一次命中机会,总体来看使用效果是优于扦插之术的。3、封印术·四肢重封印有95%的几率封印忍者技能8.6秒,可提供非常恐怖的沉默效果。这个技能对于迈特凯来说简直是绝配,如果对手非常灵活难以抓到机会起手连招的话,使用四肢重封印将其沉默,即可抓住机会动手,不过该技能冷却时间长达25秒,非常考验操作。4、幻术·黑暗行之术有95%的几率降低敌人视野7.7秒,和魔兽争霸中的“致盲”效果类似,可以令敌人在持续时间内看不到你。该技能的作用范围很大,所以很容易命中,而且20秒的冷却时间也不算太长,足以令迈特凯有连招起手的机会,推荐携带。5、雷遁·雷电击20秒一次CD,可令敌人僵直2秒,虽然控制时间略逊于扦插之术,不过其独一无二的自动搜寻机制可以极高的提升命中率,只要稍微注意走位,迈特凯就可以利用这个技能打出先手,后续连招轻松接上。希望对你有所帮助.......这个问答就比较新手向了,现在才看到有人邀请,我就简单说一下福袋赠送的三个A忍吧,关于这三个忍者,其实早期的时候是被称为A忍三废的,看到这个称号就知道他们的强度有多高了,现在经过几次优化后,阿斯玛算是脱离了三废的阵容,整体强度很不错,也能够在一些中低段位里使用,主要原因是有比较好的起手技能,连招也很稳定,奥义范围大,还能够接技能,算是一个还可以的A忍。鬼鲛呢,早期的时候还能够当一下矿工,现在那个活动早就下架了,所以平时的出场率也就不高了,但好在他的一技能搭配扦插可以打出比较高的伤害,有时候在决斗场里也能用到,二技能距离也比较远,但无奈前后摇都很大,只能是偶尔娱乐打一下,或者是勉强刷刷副本什么的。至于凯的话,没有像阿斯玛那样的远距离起手技能,也没有鬼鲛的爆发输出,整体来说是这三个里面最不推荐的,不过,这三个忍者只能作为一个过渡使用,后面也有各种渠道可以免费获取到,一些老玩家这三个忍者基本上都是五星了。毕竟是免费赠送的,除了强度以外,就选择自己喜欢的吧,真正要上段位的肯定还是高招忍者,虽然凯是最早的一个高招忍者,但别说跟现在的高招比了,就连早期的A鼬都没得比,凯皇还是比较可怜的,期待到时候的夜凯能够挽回一些颜面吧。现在的惊门凯就已经很不错了,但需要氪648才能带走,而积分商城也下架了,不知道会以什么形式招募呢。火影忍者手游金运祈愿屋活动里的四个598忍者是近期的热点话题,其实如果加上充值返利的那些金运铃的话,拿到一个忍者其实只需要450左右就行了,合理搭配一下氪金的额度即可,这四个598的忍者中,四尾鸣人是唯一的一个B忍,性价比其实不高,而百机蝎是最早的决斗场专属忍者,在上手难度上又比较高,普通玩家除了收藏,单纯为了强度对比的话,可能也不会考虑,最后就在惊门凯和鲛肌融合的鬼鲛之中进行选择,下面我们可以通过一些对比来分析出这两个忍者的优劣势。我们先通过普攻来进行对比,在这个方面我觉得各有优势,稳定性都不错,但鲛肌融合鬼鲛的普攻有较远距离的位移,真的是可以无脑连很多套,并且在进入冲浪状态后点击普攻还能够潜入地下进行自由移动,所以,我个人认为在普攻方面鲛肌融合的鬼鲛是会更好一些。然后再来说一下技能的效果,因为惊门凯的一技能跟鲛肌融合鬼鲛的二技能有点类似,都是属于一个远距离起手的技能,所以我们就先交叉对比一下这两个技能,相比之下惊门凯的昼虎速度会略微快一些,不过,鲛肌融合鬼鲛在持续移动一段时间后会进入冲浪状态,在这个状态下的二技能又会发生变化,从丢出大鲛弹变成了自己被大鲛弹包裹起来的形态,并且有无敌攻击的效果,这样就比惊门凯的单纯昼虎要好很多。再来看一下另外两个技能的对比,惊门凯的二技能是一个具备Y轴位移的攻击效果,并且在落地的瞬间点击普攻会追加自带霸体的两段升龙拳效果,触发成功后还能够减少二技能的两秒CD,鲛肌融合鬼鲛的一技能是一个无敌防御技能,但后摇很大,如果技能空掉的话很容易被对方抓到,在冲浪状态下释放会变成一个突进加抓取的效果,这也算是让鲛肌融合的鬼鲛有了直接抓取的技能特性,这两个技能对比各有优势,因为惊门凯是有Y轴起手能力,而鬼鲛是一个可以用来反手防御和变成抓取技能的特性。奥义方面,惊门凯是跟卡卡西的联手奥义,可以很轻松的接技能,但不是无敌效果,鲛肌融合的鬼鲛奥义是无敌,但无法接技能,这个就看每个玩家的需求点了。以上,就是我个人对于惊门凯和鲛肌融合鬼鲛的各项对比,仅供参考,整体来说,鲛肌融合的鬼鲛是有比较明显的优势,但惊门凯也不弱,单纯从强度上排序的话,我仍然认为是鲛肌融合的鬼鲛更胜一筹,但如果为了情怀和收集,强度可能就没那么重要了。鬼鲛打副本快。鬼鲛这个忍者若是在决斗场中小编是不建议使用的,毕竟攻速与连招性太差,除非对面是一些C级忍者外加手残,否则鬼鲛的用处真的不大。当然鬼鲛也并不是一无是处,在积分赛中,鬼鲛是很有优势的。《火影忍者》是日本漫画家岸本齐史的代表作,作品于1999年开始在《周刊少年JUMP》上连载。故事成功地把原本隐藏在黑暗中,用世界上最强大的毅力和最艰辛的努力去做最密不可宣和隐讳残酷的事情的忍者,描绘成了太阳下最值得骄傲最光明无限的的职业。在岸本齐史笔下的忍者世界中,每一位年轻的忍者都在开拓着属于自己的忍道,共同演绎着不同的人生。《火影忍者》的主要人物有漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱和旗木卡卡西等。《火影忍者》于2014年11月10日发售少年JUMP第50号完结。如果按你说的两星的A忍和三星B忍对比,肯定还是后者的总体战力会更高一些,下面我专门替换了一次有一个很好的对比。首先,我把第一个位置换成了三星的咒佐,小队的战力是27288849。然后,我又把咒佐换成了两星的百豪樱,战力就变成了27193455,正体差了9W5左右的战力,看起来是三星B忍会更吃香一些,因为在积分赛里战力是很重要的一部分。但是,你也要考虑忍者的技能和奥义效果,尽量是用范围大,起手快,有无敌的效果,而暗卡是大家公认的小短手,奥义也不具备无敌效果,范围也一般,这样的话,在积分赛里其实不如凯或者鬼鲛,特别是鬼鲛的技能范围也很广,奥义也凑活,如果让我搭配的话,可能范围会让鬼鲛上场,不会选择暗卡,积分赛里9W5战力的差距并不大,有时候相差100W左右的时候也可能会被对方给干掉。所以,在积分赛里除了选择高星级的忍者,还需要选择对的忍者,蝎是目前用的最多的积分赛忍者之一,主要就是把他放在二号位每次开场的技能都会直接命中对方,这也是积分赛里大家熟知的一个规则,你接下来可以考虑在积分赛商城里兑换这个忍者,方便你积分赛里打出更高的排名。

火影忍者手游积分赛是用3星b还是用2星aa是普通凯跟鬼鲛3星是暗卡


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