1, 冒险的开始 噪音公害格兰之森 流动的丛林格兰之森 牛头

你好,“星哥智囊团”很荣幸为您解答:这是刚创角色的主线任务

 冒险的开始  噪音公害格兰之森 流动的丛林格兰之森  牛头

2,地下城与勇士游戏

天空 和天惟
就是天空之城和天维巨兽的深渊!!你去天空之城后里面选个图,在进去上面有个开启深渊!点开启!谢谢
进入天空之城或者天帷巨兽会有一个深渊派对的按钮点一下就可以打深渊了

地下城与勇士游戏

3,手游 我叫MT 黑上比斯巨兽怎样能打过去

比斯巨兽的技能是单体强力炎爆。所以你必须用一个法抗高在前中抗BOSS的技能。普通模式的话用+1或者+2的大小姐抗BOSS就好了。其他DPS快速清掉小怪就有很大胜率。精英模式下BOSS一下技能基本是2W左右,蓝MAX的大小姐抗会有些吃力,基友有紫金大小姐或者防骑职业可以借来抗BOSS,BOSS思路还是一样,尽快清掉小怪,让医疗减轻压力。顺便发下你的阵容出来我看看吧。
我叫mt是一款大型卡牌养成类游戏,是根据动漫《我教mt》改变而成的。

手游 我叫MT 黑上比斯巨兽怎样能打过去

4,UAW 是什么游戏

久遭抱怨的UAW终于进行补丁更新了,增加了几幅地图,修成一些全局错误,还有大面积的平更变动。很多变动幅度超过30%,对实战的影响将非常巨大 普通更改 * 新增四张地图 , Atlatea-亚特兰蒂雅、玛萨利海底城市(1v1), Arecibo-波多黎哥北部海滨城市(1v1), and Washington D.C-华盛顿(1v1).Grand Canyon 大峡谷-(8) *Atlatea, Arecibo, and Washington D.C. 加到排名赛地图组 *修正Abnormal Game Exit的bug *修正巨型机甲偶然进入无敌状态的bug *修正加载游戏后造成机甲插槽无法定制的bug *视角提高22% *加入多人联机地图传输的功能 (地图编辑器晚点释出) *加入MOD模块支持 *改善对AMD驱动的支持(CPU?显卡?) *改善界面延迟 *改善对DX10运行的效率 *改善阴影 , 单位不会浮在阴影上了 *改善AI *改善快速配对的效率 *在主机按下开始游戏以后 , 其它玩家不能修改自己的设定 *不同版本的录像会以红字标出来 *观看录像时不会因为录起来的人离开游戏而自动关闭 *新版本的录像会表现比较好 (不再出现“平行时空”录像=004=) *可以用方向键旋转视角 *移除 Appalachia 地图左下起始点的五只牛 *修正俄文韩文的某些bug *整体地型和地图的美化 *改善平民的寻路 *场逆转器的护盾被EMP攻击后会收起来 *征服者在使用特殊能力能量漩涡的时候不会再穿越建筑物 *修正玛萨利的知识宝殿升级中被攻击的话自动取消升级的bug *艾缇娅女王的和平降临技能现在可以驱除飞碟的光球 *修正赫拉奇的心灵控制可以控至盟军的单位 *修正眩晕上传玛萨利车辆单位会制造出复仇者的bug (我是不知道Vertigo可以传送其它阵营的单位???) *开启变相能力的单位不会再被心灵控制 *眩晕不能再上传其它的眩晕 (一样很怪??) 玛萨利平衡变动 *子虚 a:不需要知识宝库就可以建造 b:对步兵伤害+50% c:对载具建筑伤害-60% d:赫拉奇P -15% 护盾-50% e:造价降成50 , 时间缩短为45秒 f:光明下的地雷对步兵伤害加50% *和平使者 a:瓦解光束伤害降低30% b:牵引光束距离缩短20% c:牵引光束缓慢效果从90%降成30% d:伤害 +50% (光明&黑暗)(夭寿呀) e:射程 -40% *天空霸主 a:射程+18% b:对载具和建筑伤害 +15% c:造价从160升为175 *门徒 a:对步兵伤害-50% b:对空军载具建筑伤害+40% (光明&黑暗) *征服者 a:射程-10% (光明) b:视野-10% (光明) *守护者炮塔 a:视野 +10% b:开火速率 +10% *知识宝库 a:等级二的升级从100秒降到85秒 *圣贤祠 a:射程 -35% (光明&黑暗) b:造价从60提高到80 c:建造时间从40提高到45秒 d:射程最近限制+10% *天空守护者 a:造价从50提高到60 b:建造时间从35提高至38秒 c:升级从75降成50 d:升级时间从50降成40秒 e:射程-15% (光明) *玛萨利黑暗模式下的武器伤害对暗物质护盾的伤害-25% 赫拉奇平衡变动 *重力炮塔 a:加入最小射程 40 (进了范围这个塔就没办法攻击了) b:造价从300提高至400 *辐射炮塔 a:造价从450提高至475 *机甲身上的武器将会集中攻击对方的单位 (这影响超大) *机甲身上维修舱补血量+ 10% *巨兽人 a:对步兵伤害+15% b:冲撞技能可以一击杀无buff的防御塔 (像是Novus开加血量的补丁赫拉奇就没办法) c:祸从天降技能对载具伤害-15% *失落者对空中单位伤害+20% *巨型机甲的防空电塔攻击力+20% *巨石碑 a:侦测隐形的频率提高 b:对步兵伤害+10% *超武轨道打击对空中单位伤害 +100% *污染者 a:所占单位上限从2提高至3 b:建造时间从24提高至26秒 c:辐射光束技能冷却时间从20提高至28秒 诺维斯平衡变动 *增幅器的光束攻击威力进入下一级所需要的时间改成三秒 *侵染者 a:侦测隐形的频率提高 b:对步兵伤害+10% *欧姆机器人对重步兵单位伤害提高15% (赫拉奇:蛮兵、巨兽人;玛萨利:门徒) *光刃机器人对步兵伤害 +60% *苦行僧战机的死亡之舞技能作用范围 -30% *偏导塔 a:视野 +15% b:反物质炮弹的累进伤害-10% 总结 M变得最彻底 , 步兵变成初期主力 , 征服者需要升级才能盖出来 也变得比较符合原本的设定 , 初期弱 后期强 H的巨型机甲身上的武器变成会集火 , 这点也变超多 , 以后单位会死更快 污染者没变 ,上限从2->3 有跟没有一样 不过M的步兵应该能抗衡了 N有改跟没改一样 比较重要的就是弱化苦行僧战机的能力 , 不过现在N碰上H出污染者或是失落者完全挡不住 , 就算打补丁以后 , N一样是被电假的吧

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