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1,我的dnf上属性上的数字为什么是白色的

只有装备附加的属性值才能显示黄色。大枪的重甲只有防御,不加属性,还有狂战的也是。

我的dnf上属性上的数字为什么是白色的

2,地下城人物属性栏里 红字 白字 是什么意思

红字是下降(比如中了诅咒,或PK时站在鬼泣的圈子里了)绿字是上升和红字相反,白字是普通没有状态加成

地下城人物属性栏里 红字 白字 是什么意思

3,DNF为什么别人的属性是绿字的我的却是白字的求解释

太拉巨的话攻击是低,太拉太还是正常的
因为他们的装备比你的好呗,而且他们肯定穿套装

DNF为什么别人的属性是绿字的我的却是白字的求解释

4,DNF属性面板上的有些属性是白字是什么意思

有一阵子没玩DNF了...印象中白字是没有获得加成的纯数值,有装备或技能,Buff加成的数字会变成绿色的,受到Debuff之类影响而降低的数值是红色...现在的版本有没有变我就不清楚了

5,DNF属性面板上的有些属性怎么是白字啊意思

白字就是本来属性,绿字就是有技能加成之后的属性……红字就是有属性惩罚之后的属性
白字是属性比较低的意思,绿字表示属性有加成,红字表示属性较高!

6,DNF属性白字 详解

属性白字的话,属强越高,附加的白字伤害越高。举个例子,冰强或者相对暗强达到880以上时,拉宾特的黑手之杖的附加伤害能超过本体。相对火强达到409以上时,冥炎刀-魂殇的几率附加伤害就能超过本体。

7,DNF 攻击时出现白字是为什么

主要是网络延迟的问题……如果要让你的攻击不出白字,特别是在组队刷的时候,那对机器以及网络的要求是苛刻到不可能的。随便细微的延迟都能造成你的攻击数字变白,不过那没什么影响了,LZ不必要担心,希望你玩得愉快额
用的技能吧,像 银弹 ,就是的

8,dnf白字是什么意思

额外附加的伤害值。dnf白字红字黄字指的玩家对敌人造成的伤害,白字是额外附加的伤害值,黄字是技能和普通攻击造成的伤害,红字则是暴击时造成的伤害,玩家可以通过装备来提升这些伤害的数值。黄字冲突是因为在dnf游戏中,如果同时存在两件以上增加伤害的装备,那么在最后计算加成时候只会取加成最大的进行计算,加成低的会被直接覆盖,也就是无效掉,因此称为冲突。正是因为同类型装备黄字冲突,所以黄字装备最能穿一件,穿再多也就只有加成最高的那一件会生效。

9,DNF属性白字 详 解

DNF的白字就是 附加伤害的意思, 也有附加属性伤害这一类别。黄字就是 增加伤害,增加物理伤害,对怪攻击时伤害数值显示为橙色,称黄字。
属性白字的话,属强越高,附加的白字伤害越高。举个例子,冰强或者相对暗强达到880以上时,拉宾特的黑手之杖的附加伤害能超过本体。相对火强达到409以上时,冥炎刀-魂殇的几率附加伤害就能超过本体。

10,dnf属白是什么意思

属白就是属性白字,附加属性伤害。属性白字在描述上与普通白字不同,一般描述为:攻击时,附加百分之多少的某属性伤害。属性白色伤害附加数值会受怪物的属性抗性而变化,而普通白字附加伤害数值不会受怪物的属性抗性影响。同时属性白字伤害与普通白字属性伤害之间也存在着边际效应。属性白字会随着自身的属性强化的升高附加的数值也会增加,而普通白字伤害不会随着自身属性强化的数值改变而改变附加的伤害数值。也就是说普通白字附加的伤害数值是固定的,而属性白字会随属强变化而变化。

11,DNF改版属性白字怎么计算 属性白字深究讲解

属性白字的话,属强越高,附加的白字伤害越高。举个例子,冰强或者相对暗强达到880以上时,拉宾特的黑手之杖的附加伤害能超过本体。相对火强达到409以上时,冥炎刀-魂殇的几率附加伤害就能超过本体。
是白字装备 附加伤害 是白字增加伤害 是黄字 一般详细介绍后面括号里有 (伤害取最高值 且不叠加什么的)增加暴击伤害 是爆伤

12,DNF里的黄字白字是什么意思

1、黄字:即直接伤害,显示为交大字体。2、白字:即为附加伤害,显示为较小字体。1、黄字:加成的伤害属性有以下几种:最终伤害,暴击伤害,破招伤害,条件伤害(包括背击伤害,对XX状态下的敌人增加伤害)。① 最终伤害,装备属性显示为“对敌人的伤害+XX”或“攻击时增加XX的伤害”、“武器攻击力+XX”。比较常见的装备有15年新年称号,遗迹手镯,别云剑,手搓光,鳗鱼王等。② 暴击伤害为暴击时增加的伤害,装备显示为“暴击伤害+XX”(注:虽然称号魔女幻想的描述有变化,但无疑是暴击伤害)。2、白字:收益也和属强、独立类似,存在边际效应。例如一个10%的白字伤害占总伤害的10%,当再加一个10%的白字伤害时,优于现有的总伤害为110%,所以第二个白字占总伤害的比例为10/110≈9.1%,这和边际效应类似。当多个白字存在时,会由于其所占输出的比重的增加而减少收益。所以一个高比例的白字是最能发挥白字收益的方法。

13,DNF属性面板上的有些属性是白字是什么意思

有一阵子没玩DNF了...印象中白字是没有获得加成的纯数值,有装备或技能,Buff加成的数字会变成绿色的,受到Debuff之类影响而降低的数值是红色...现在的版本有没有变我就不清楚了
白字就是本来属性,绿字就是有技能加成之后的属性……红字就是有属性惩罚之后的属性
白字是基本属性绿字是获得防具精通后的属性,旁边有个向上的箭头。红字是减属性,比如没有板甲精通的职业穿板甲,攻速会减少

14,DNF属性白字与普通白字讲解 两者区别在哪儿

NO.1-属性白字的概念:属性白字在描述上与普通白字不同,一般描述为:攻击时,附加百分之多少的某属性伤害。比如假猪6的效果,攻击时附加6%的光属性伤害。首先从字面意思看,属性白字也属于白字伤害,并且带有属性。必然也符合白字伤害加算的规律,依然存在边际效应。那两者的区别仅仅在于有属性和无属性吗?并不止这一点,属性白字的伤害数值,会随着角色属强的升高而上升。比如假猪套6%的光属性白字,角色光强越高,这6%光白字的实际伤害也就越高。那这个提升率如何计算?NO.2-属强提升属性白字的计算方式:这里先为大家讲解属强提升基础伤害的方式,角色属强为0时,每22点属强提升10%的伤害。属强依然加算,存在边际效应。比如当角色属强为220时,22点属强只能提升5%的伤害。强调一点,这样的算法没有考虑怪物的属抗,实际伤害其实还要算上怪物的属抗,所以那些范围减属抗的装备,也是变相提高角色的属强。如果觉得上面的描述比较绕,可以用这个简单的公式来总结:属强提升率=获得属强/(基础属强+220)。比如在0属强的时候获得了22点属强,提升率就是22/(0+220)=0.1,也就是10%,也没有考虑怪物属抗。对属性白字来说,成长方式和属强提升基础伤害的方式是一样的。再用假猪套举例,假猪套6%的光属性白字,只有在自身光强为0时(实际不可能为0),打出的白字伤害才是6%。当我们光强220时,白字伤害就变成了6%×[1+220/(0+220)]=12%。依然可以用一个公式总结:属性白字实际提升率=属性白字基础数值×[1+获得属强/(0+220)]。因为属性白字基础数值,对应的是角色相应属强为0,所以公式原本的“基础属强”,这里就是0。但如果要计算一件加属强的装备对属性白字的提升率,就不能这样算了。比如假猪套6%的白字,假设自身光强220,光属性白字已变为12%,此时获得一件光强+40的右槽,那这40点光强在220光强的基础上,会让白字变为多少?12%×[1+40/(220+220)]=13.08%。我们来看看这样算出来的结果,和直接用260光强(220+40)对应6%基础白字计算的结果是否一致:6%×[1+260/(0+220)]≈13.08%。完全一致,这样我们在已有属性白字伤害的情况下,计算属强带来的提升率就比较方便了。这些计算其实并不复杂,只是简单的加减乘除。各位玩家在选择装备时,只需轻轻动手按按计算器,就能比较两件装备提升率的高低,对我们选择装备帮助比较大。

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