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1,三国无双 联合突击马超好用还是赵云好用

马超和赵云都不错,马超平地攻击力大,而且爆发后会变大,攻击力巨强,赵云综合性能好,只要你技巧打得好,两个人都不错。 另外,你不用太刻苦的想只用一个人,根据故事打的话,可以打出来他俩,在一个房子处换人。 但我大力推荐赵云!!!

三国无双 联合突击马超好用还是赵云好用

2,无双三国的最好人物是赵云吗

你说的是无双几啊?一般的,最好玩的就是无双四了,赵云也不是最好的,赵云是新手上路是玩的,一般简单好玩的就吕布与左慈,比较难玩的是祝荣与孟获
张辽我觉得也不错
要会玩才行。

无双三国的最好人物是赵云吗

3,真三无双赵云怎么样

赵云LV4武器豪龙胆重量:标准 基本攻击力:36Charge:+16体力:+17攻击:+17防御:+17无双:+17入手关卡:成都之战/蜀军侧/难易度:难赵云 Lv4 真正条件, 就是, 五分内完成 [雒城制压], [开放城门]建议: 就是快
NB!单枪匹马长坂坡7进7出

真三无双赵云怎么样

4,起凡赵云怎么样

在起凡里赵云属于很强大后期。特别是最近改版后,赵云无双恢复加快了。玩赵云,要出月下,悬武,烈玉,燕荡,椅天。后期攻击性强的都出。玩的会很爽
赵云现在最新版本中又有趋于主力的态势~因为他的无双大招用退魔退步了了 。玩赵云你首先要会猥琐发展~还要有一定的操作~个人的一些心得,玩赵云看前期打钱是否顺利,如果顺利建议先出一烈,如果不顺利建议先出玄武~顺利的话一列完了出玄武(防止前期法师压),然后出到3烈,然后出月下,跳鞋(很实用),退魔,接着出雁荡,擎天甲,然后出倚天(如果有青冥就别出了),接着出朱雀盾或七星剑,如果还没结束就出弯月鸿钰,原始甲,出双月下。如果到大后期,必须出大地斧。赵云打人不必追的打因为他的横扫千军很给力的。 在简绍一下加点,有俩种个人觉的很好用,第一种是,C R加法,就加C R有D加D前期抓住机会杀法师很容易,一个C可打半管血。 第二种是猥琐6J杀人法,先加W出去拉野,然后C加一点,接着就E W加有D加D,最后R加满后再加C。 以前赵云必须先开玄武再开D不然就把D定没了,现在不用了,先开D也能开玄武,但你也要有意识,别开了D让定位了,么等开玄武就挂了。 有机会一起打,看看别人玩你就懂了,我的叫只为虐老10,网通的
童渊晚年隐居深山,后经赵云求拜,收了赵云为关门弟子,谁也不知道。赵云艺成下山后,自创了一套“七探蛇...与赵云只战了一合,心虚而败走。注:他是长坂坡与赵云交手过的曹将中少数没有受伤的将领之一。后受曹操...

5,真三国无双5赵云好用吗

赵云作为三国里面一个著名的将领.我相信大家都很熟悉. 我相信大部分的真三国无双玩家都对赵云情有独衷.同样在真三国无双系列赵云都是一个猛将.无论是造型.动作.还是招数.等等都是相当的华丽.大方和强力...在真三国无双5里面赵云的新造型 想比以前更加的潇洒和飘逸了...尤其是那个单肩披风.更是让我这个赵云迷是相当的兴奋 下面我们来重点分析下赵云的招数和连续技 轻攻击:无双系列里面赵云的轻攻击.一直是小兵的噩梦.相信玩过赵云的玩家都知道.他的轻攻击一直是清小兵蓄无双的首选....大范围的攻击距离.连贯的招数.招以招之间的衔接也是非常的快..非常的流畅.但是同样有弱点..那就是威力小.而且在无双五里面攻击范围有所缩小...在面对将领防御状态的时候..轻攻击无疑给予对方的威胁是很小的 强攻击 A:连续按强攻击...这里我不得不多提这个连续技...我个人觉得这个连续技是单挑武将最强的.首先大家都知道强攻击是可以对防御姿态的任何武将造成伤害的..赵云的连续按强攻击是首先一个横劈.然后一个一个垂直笔砍.然后马上弹空.然后一个垂直飞刺..如果是在无限连舞的状态下.还会在来一个360度的冲击波...这样一套招数下来.就是算主力将领也要掉接近1/4的血...还不算武器的特效.如果RP好的.随便打掉一个将领1/3的血.... B:长按强攻击....长按强攻击.无论是不是在无限连舞的状态下.都会附加武器的属性.如果在无限连舞状态下还另外附加吹飞效果...简单分析下...在非无限连舞状态下.赵云的长按强攻击于其他武将想比.伤害.范围.效果都比较.但是如果在无限连舞状态下..赵云的长按强攻击性价比就相当的高了...360度的大范围冲击波.还附加武器的效果和吹飞效果.如果用得好..是解被围最好的招数.但是同样.由于长按强攻击 需要一定的时间.所以请用之前.大家根据实际的情况而定. 回避:这个技能我就不分析了..只说一点.在回避这个动作进行时.人物是不会受到任何伤害.包括特殊技!!! 冲刺轻攻击:没什么好说冲刺轻攻击没什么实用价值.不过我发现了一点.如果你的冲刺轻攻击命中对方的人.不管是武将还是小兵.都会产生雷效果..注:这个雷效果跟武器没任何关系.而是将领自身带的.我说的这点我也不能确定.只是想问下..其他同学有没这样的发现.. 冲刺强攻击:赵云的冲刺强攻击.可能是所有武将里面最华丽 最飘逸和范围最远的...关于这个招数我分析2点.一动作进行的过程中可以左右改变方向.而:招数的最后一下是附带武器效果的.至于实用价值我感觉一般吧.毕竟距离和方向不是那样好掌握的.另外在提一点.如果在特殊技的状态下施展冲刺强攻击.会多出现2个连招那就是一个弹天.然后爆力劈.范围相当的不错 防御:这个招数也没什么说的地方.唯一注意的地方就是..真三国五里面.如果对方武将攻击的一瞬间.按蓄力.会产生反击效果.不过由于尺度很难把握.大家在用的时候.根据情况而定..在补充在真三国五里面防御又以前的180度变成360度.靠跑位破防御的同学们.默哀!!! 杀阵:在防御的状态下点轻或者是强攻击.就能发出杀阵攻击.相比之下.我个人感觉杀阵轻攻击比杀阵强攻击实用很多.不过杀阵攻击对战场的情况要求很高.如果在对方N多武将围攻下..使用杀阵攻击无疑等于自杀..大家用时慎重!!! 无双乱舞/真无双乱舞:无双乱舞我相大家都熟悉不过.如果武器没有真无双效果.那么你在底血量的时候..你的无双乱舞会变成真无双乱舞.最后下带了吹飞效果.另外我跟大家分析下赵云无双乱舞的特点.首先赵云的无双乱舞由于范围大.所以导致敌方即使中招也能马上变成防御姿态.我的心得就是.越靠对方武将的情况下.使用无双乱舞...能连续命中他的机会高很多!!.总体来说赵云的无双乱舞在众武将中是相当的不错~~ 特殊技:赵云的特殊技是神速.移动状态变成冲刺.冲刺中可以施展强攻击.就是神速强攻击..也就是前面冲击强攻击的加强版.另外赵云的特殊技附带雷效果...... 以上就是我对赵云的整体招数的分析....我也不会用什么固定的招数来束缚大家的思想.. 但是一定要记住..赵云属性游记性武将.一味的跟对方武将进行正面的对攻.只会对自己不利.利用不断的游走.不断的跑位来制造机会..利用赵云快速的移动能力和流畅的连接技来杀敌.是首选. 另外在说下修罗模式:首先修罗模式跟达人我感觉是两个难度的..赵云是很强.但是却不是最强的...不像吕布那样无脑一波流...要懂得活灵活用....另外期待真三国无双5特别版
还行 是最上手的 但是 在虎牢关 千万别单挑吕布 其余的 夷陵之战中 要保护好刘备 甘宁 出现要直接挂掉
咱们玩无双系列的习惯性的第一个通赵云兄 说实在话 以前的赵云比较强 五代的赵云只是很中庸的能力 特别是在众多的BT女将面前。。。 当然也不至于是弱的 就只是很普通

6,真三国无双3中大家觉得赵云好用吗

1、通常技:赵云的通常技中,1、3、5、6为横扫,2、4为直刺,破绽一般,通常可以依靠速度弥补过去。赵云的6方在乱军中比较可靠,但是作用通常被更优异的C4覆盖了。 2、蓄力技:C1整个过程都有无敌时间,攻击距离比较远,可以破掉弓箭以及武将的飞行道具。 C2雷同略过。 C3单体技,可以对对手造成后仰硬直的效果,令对手后仰然后绕后,在对手硬直解除时再次攻击,是比较无赖的技巧。C3通常攻击3次,最多7次攻击,最后一击为广范围攻击。 C4是360度的主力范围技,出招时间一般,但是赵云拥有非常之高的S防,基本不会被中断。 C5虽然雷同,但是赵云的起跳攻击发动很快,比较有特点。 C6和C3效果相似,都是单体连续攻击后附加范围攻击,通常3次最大6次,会出现2次属性,使用率较低。 3、返技:赵云的返技招式等同于C4,范围非常大,是主力技之一。 4、无双和真无双:赵云的无双比较弱,通常用来解围和弥补破绽,最大攻击次数14次,真无双类似,最大攻击次数16次,最后增加了几次范围攻击。 5、道具和装备:赵云最大的优势是稳定、安全性极高,所以朱雀翼、玄武甲必备,白虎牙也不可缺少。剩下的空位可以从真空书(用于加强安全性)、神速符(适合喜欢灵活跑位的玩家)、仙丹中选择,铁甲手对于赵云不是很必要。雷玉推荐。 6、弱点和破绽:赵云很稳定,但是杀伤力不高,没有一击破敌的能力。他主要是依靠C4+雷玉来清场,危急时依靠无双和C1来突围,灵活使用返技也非常的有效。 7、提高安全性的小技巧:如果在攻击中露出破绽怎么办?首先考虑的是返技,返技不管敌人从哪个方向过来,一律可以加以反击,背后也是同样;如果来不及使用返技,那么第二选择是无双 ,利用无双的无敌时间打散敌人;如果没有无双可以用,至少要进行防御,如果敌人处于你的防御死角处,那么请至少跳一下以减少伤害。如果不幸被击飞需要使用受身,务必准确选择落地位置,最好能落到包子旁边,受身时使用普通攻击保护自己,避免遭到持续打击。
赵云作为三国里面一个著名的将领.我相信大家都很熟悉. 我相信大部分的真三国无双玩家都对赵云情有独衷.同样在真三国无双系列赵云都是一个猛将.无论是造型.动作.还是招数.等等都是相当的华丽.大方和强力...在真三国无双5里面赵云的新造型 想比以前更加的潇洒和飘逸了...尤其是那个单肩披风.更是让我这个赵云迷是相当的兴奋 下面我们来重点分析下赵云的招数和连续技 轻攻击:无双系列里面赵云的轻攻击.一直是小兵的噩梦.相信玩过赵云的玩家都知道.他的轻攻击一直是清小兵蓄无双的首选....大范围的攻击距离.连贯的招数.招以招之间的衔接也是非常的快..非常的流畅.但是同样有弱点..那就是威力小.而且在无双五里面攻击范围有所缩小...在面对将领防御状态的时候..轻攻击无疑给予对方的威胁是很小的 强攻击 a:连续按强攻击...这里我不得不多提这个连续技...我个人觉得这个连续技是单挑武将最强的.首先大家都知道强攻击是可以对防御姿态的任何武将造成伤害的..赵云的连续按强攻击是首先一个横劈.然后一个一个垂直笔砍.然后马上弹空.然后一个垂直飞刺..如果是在无限连舞的状态下.还会在来一个360度的冲击波...这样一套招数下来.就是算主力将领也要掉接近1/4的血...还不算武器的特效.如果rp好的.随便打掉一个将领1/3的血.... b:长按强攻击....长按强攻击.无论是不是在无限连舞的状态下.都会附加武器的属性.如果在无限连舞状态下还另外附加吹飞效果...简单分析下...在非无限连舞状态下.赵云的长按强攻击于其他武将想比.伤害.范围.效果都比较.但是如果在无限连舞状态下..赵云的长按强攻击性价比就相当的高了...360度的大范围冲击波.还附加武器的效果和吹飞效果.如果用得好..是解被围最好的招数.但是同样.由于长按强攻击 需要一定的时间.所以请用之前.大家根据实际的情况而定. 回避:这个技能我就不分析了..只说一点.在回避这个动作进行时.人物是不会受到任何伤害.包括特殊技!!! 冲刺轻攻击:没什么好说冲刺轻攻击没什么实用价值.不过我发现了一点.如果你的冲刺轻攻击命中对方的人.不管是武将还是小兵.都会产生雷效果..注:这个雷效果跟武器没任何关系.而是将领自身带的.我说的这点我也不能确定.只是想问下..其他同学有没这样的发现.. 冲刺强攻击:赵云的冲刺强攻击.可能是所有武将里面最华丽 最飘逸和范围最远的...关于这个招数我分析2点.一动作进行的过程中可以左右改变方向.而:招数的最后一下是附带武器效果的.至于实用价值我感觉一般吧.毕竟距离和方向不是那样好掌握的.另外在提一点.如果在特殊技的状态下施展冲刺强攻击.会多出现2个连招那就是一个弹天.然后爆力劈.范围相当的不错 防御:这个招数也没什么说的地方.唯一注意的地方就是..真三国五里面.如果对方武将攻击的一瞬间.按蓄力.会产生反击效果.不过由于尺度很难把握.大家在用的时候.根据情况而定..在补充在真三国五里面防御又以前的180度变成360度.靠跑位破防御的同学们.默哀!!! 杀阵:在防御的状态下点轻或者是强攻击.就能发出杀阵攻击.相比之下.我个人感觉杀阵轻攻击比杀阵强攻击实用很多.不过杀阵攻击对战场的情况要求很高.如果在对方n多武将围攻下..使用杀阵攻击无疑等于自杀..大家用时慎重!!! 无双乱舞/真无双乱舞:无双乱舞我相大家都熟悉不过.如果武器没有真无双效果.那么你在底血量的时候..你的无双乱舞会变成真无双乱舞.最后下带了吹飞效果.另外我跟大家分析下赵云无双乱舞的特点.首先赵云的无双乱舞由于范围大.所以导致敌方即使中招也能马上变成防御姿态.我的心得就是.越靠对方武将的情况下.使用无双乱舞...能连续命中他的机会高很多!!.总体来说赵云的无双乱舞在众武将中是相当的不错~~ 特殊技:赵云的特殊技是神速.移动状态变成冲刺.冲刺中可以施展强攻击.就是神速强攻击..也就是前面冲击强攻击的加强版.另外赵云的特殊技附带雷效果...... 以上就是我对赵云的整体招数的分析....我也不会用什么固定的招数来束缚大家的思想.. 但是一定要记住..赵云属性游记性武将.一味的跟对方武将进行正面的对攻.只会对自己不利.利用不断的游走.不断的跑位来制造机会..利用赵云快速的移动能力和流畅的连接技来杀敌.是首选. 另外在说下修罗模式:首先修罗模式跟达人我感觉是两个难度的..赵云是很强.但是却不是最强的...不像吕布那样无脑一波流...要懂得活灵活用....另外期待真三国无双5特别版

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