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1,求指点一下我DNF的属性是怎么回事

新增特性技能。
什么情况 慢慢说

求指点一下我DNF的属性是怎么回事

2,dnf为什么四十级攻击属性全是零

攻击属性(属性强化)属强强化基本靠,装备,附魔,宠物,光环,称号,增加。不要说你40级就算是110也就13点

dnf为什么四十级攻击属性全是零

3,为什么我的DNF属性是这样的

这是你在图中加的状态的属性 刷完图回到城镇后,属性还没变会来。 只要把武器从手上拿下来,在带上去就正常拉。 以上。。。
红X了

为什么我的DNF属性是这样的

4,dnf毒王为什么要属性强化

dnf毒王属性强化,把武器附魔属性攻击后,再堆属性攻击,就能把高强武器的无视伤度害再利用属性攻击提升一个等级。毒王主输出流程,其实就几个技能,毒雾(脱手),大蹦,爆弹(解晕),街头(控制定位),大砖(先手定位),沙踢毒雷(补刀)。毒雾脱手是可以提前释放的,可以移除技能顺序排列。大砖80%的情况都是先手定怪,所以顺序前排。爆弹抓取解控,合适的情况下一般是靠后顺序。街头比较特殊独立,它也可以作为先手定怪,测试怪物无敌期和破防期消失的时间,配合脱手的毒雾最低保证毒雾的命中率可以全部打完。扩展资料毒王觉醒技能:死亡毒雾(主动技能)空中使用,向下投出大片毒雾,在毒雾中的人群受到大范围的毒伤害,毒雾受到火属性攻击会发生威力强大的爆炸,毒雾中施放者处于隐身状态。猛毒之血(被动技能)被攻击时有几率向对手喷毒,中毒几率100%,中毒时间1秒,如果自身处于出血状态则喷毒几率是正常的2倍,增加自身毒抗性,同时对所有毒技能的毒伤害威力都有加成。

5,DNF属性是怎么回事

属性是指你防御攻击等展现出的抗性与力度打熔岩就用冰属性 想了解属性的话建议玩玩弹药专家
有些武器装备会带有一些属性攻击,最常见的火属性,冰属性,光属性,暗属性,比方说火属性武器打雪山上的怪时是有伤害加成的!

6,dnf首饰宝珠强攻为什么属性比四维强

看职业了,如果奶妈奶爸肯定吃四维。如果是C位,打输出还是需要属强,属强和四维差距很大的。《地下城与勇士》(DungeonFighter,简称DNF)是由韩国(Neople)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。灾岸王国:古代王国,后来在与背迩王国的战争中灭亡,灾岸王国的王子乔恩本来与邻国萨亚公主是一对恋人,但是因为两国的国境纷争,使得关系恶化。最后乔恩选择了王国的利益,放弃了和萨亚的爱情。惨遭背叛的萨亚愤恨之下,带领着大批军队攻入了灾岸王国内部,并且在王宫内亲手杀死了乔恩,最后还在他的尸体旁自尽。萨亚临死前的悲伤与怨恨,形成了强大的诅咒,牢牢地束缚着整个灾岸王宫,一起沉入了黑暗的地底。

7,地下城与勇士里面的属性是怎么回事啊

防御力1000抵消10点伤害   体力10抵消2点伤害   属性防御关系   火属性抵抗値15火属性攻击10%減少   水属性抵抗値15水属性攻击10%減少   光属性抵抗値15光属性攻击10%減少   暗属性抵抗値15暗属性攻击10%減少   鬼剑士初始光抵抗-20初期附加光攻击多挨13%多   格斗家初始暗抵抗-20初期附加暗攻击多挨13%多   攻击力智能公式   实际物理攻击力=武器物理攻击力+(武器攻击力*(力*0.004))   实际魔法攻击力=武器魔法攻击力+(武器攻击力*(智能*0.004)

8,为什么技能攻击力是DNF最强属性 看完就明白

第一个,如果是武器本来带的属性的话,比如有个叫丹砂剑的短剑吧是个火属性的,你如果拿那个武器释放技能的话,譬如鬼斩,当打到怪身上的时候你会发现有火球状的东西在怪身上出现,这叫武器附加属性,没特殊什么效果,但是针对属性相克的怪还是有加成的(你可以去试下,如果带那个武器没有火星出现的话你吃个火蜥蜴再试试,火蜥蜴是让你的所以攻击都是火属性)第二个,先说贵的,火卡贵是因为在PK的时候有僵直,在70版本之前3张12火强去PK的话完全是逆天,并且还有附加伤害,光卡的话明显打暗属性的怪有加成的,并且可以减小硬直对与攻速的影响冰卡还没出,只有属性强化卡,也就仅仅是增加百分比伤害,现在真不知道冰属性的特点,暗卡也没出吧,也同冰属性。然后我总结下,4属性不管什么属性只要把强化堆高点都是有附加伤害的,然后还有就是属性相克,你拿冰属性的打树精都带回血的,然后拿火属性的打属性你会发现打的很疼,光属性的刷无头会很爽,然后拿暗属性的。。有点尴尬,暗属性是打龙族的。龙族的副本确实不多,所以光卡和火卡吃香,不管刷什么图都会附加伤害。纯手打,不知道有没有能帮到你。

9,DNF人物属性怎么回事

鬼泣暗屬性最好、氣功光屬性最好、如果你暗屬性低,就會被屬於暗屬性的怪打得很痛。反之你暗屬性好、就會有抵抗暗屬性的能力,被暗屬性怪、武器打上會傷害減少,光屬性也是同樣的道理。至於感電就是雙倍傷害。
1、人物有四大属性:体力,决定物防的高低;力量,决定物攻的高低;精力:决定魔防的高低;智力,决定魔攻的高低。 2、暗、光、火、冰四大属性为人物防御对应元素伤害的属性。 3、怪物感电后,只要有物理或魔法攻击怪物,怪物在掉血的基础上继续扣除感电的血值。有时候感电打怪是很变态的。譬如弹药的感电雷,剑魂的光感电等。

10,dnf什么属性攻击最好为什么

DNF中有“冰、火、光、暗”四种属性攻击,这四种属性元素也正是DNF这个世界的组成元素。在游戏中,拥有属性攻击的角色的伤害可以随对应属强的递增而增加,所以玩家们都会给自己的角色选择一个属性攻击,然后堆对应的属性强化。那么在当前版本,或者在未来的100级版本中,哪种属性攻击最适合玩家们选择呢?接下来,笔者就和大家简单的分析一下属性攻击的选择问题。DNF哪种属强最强 四种属强收益伤害测试 除了阿修罗、念帝以及鬼泣等拥有特殊属性攻击的职业外,你会发现大多数玩家的属性攻击都选择的是“冰”,这要从安图恩时期说起了,安图恩所有怪物的火属性抗性都非常高,而冰属性抗性最低,所以冰强要远优于火强的收益,也略高于其他两个属强。从那以后,玩家们就习惯了冰强最好的说法(属强收益取决于角色本身属强和怪物对应属性抗性的差值)。 DNF哪种属强最强 四种属强收益伤害测试 为了避免这种同等级打造却存在伤害差距的问题,普雷团本所有怪物的属性抗性统一调成了50点,这也使得四种属强在普雷团本的收益是相同的。部分玩家为了节约打造成本,选择了最便宜的火强。 而在未来的100级版本中,部分武器并不自带属性攻击,那么只能通过晶体契约来解决这个问题了(武器依旧附魔属强)。DNF哪种属强最强 四种属强收益伤害测试 说到100级的武器,笔者突然想到了最近有玩家讨论100级的史诗光剑——“星之海:罗睺”。罗睺拥有着两种属性攻击,和两种属性白字,攻击时两种属白都会触发。 看到这,部分玩家会有疑问,这把光剑只有光和冰两种属性,附魔火暗属性的是不是没用了,其实不是,玩家们可以看说明的最后一行,“冰属性、光属性强化数值与数值最高的属强统一”,这个意思就是假如你的火属性强度是400点,而光冰属强只有350点,则该武器会将光冰属强调整为和火强一样400点,所以100级版本依旧是四种属强的收益相同,玩家们不用担心属强的问题了,哪种便宜入手哪种就完事了。

11,DNF的属性怎么回事

那些可以通过NPC处的任务奖励给的属性石头加成,还有就是用的装备加成,比如衣服,套装加成之类的。 越高越好,越高收到相应属性攻击伤害的几率就越低。
楼主说的其实是属性抗性,这和角色的不同以及装备的不同有关,属性抗性越高,受到该属性攻击时所受的伤害也就越少。至于火光冰暗四大属性,现在国服非常混乱,谁也说不准究竟什么之间相克,所以目前来说可以忽略。
貌似现在看效果不大 不知道70的感觉怎么样 双属性攻击应该能提升 但是 一个属性卡多钱 一个强化属性卡多钱 这些钱够你一身好装备了 还差没有那点伤害?

12,dnf为什么要有精神这个属性

在DNF这个游戏里有游戏机制,而且很多也非常有趣。其中人物的属性有力量,智力,体力,精神。我们来看一下精神属性在DNF中的作用吧。 1,精神属性的作用 精神属性对角色的蓝量是有影响的,一般精神越多,角色的蓝量也就越多。此外,在游戏里,它还可以提高MP值,对MP的恢复速度有增加的作用。最后,精神可以加强魔法的防御能力,减少受伤害,这样的话,若是跟对手pk的时候,就能减少魔法的攻击。 很多玩家都说现在的 PM值,大家都不缺,所以精神这个属性好像没有什么重要性了,那具体是不是这个样子的呢?精神属性对于在前期版本的时候依然是很重要的,因为它不仅可以增加MP的最大值,而且使回蓝的速度提高得更快。如果有老玩家曾经打僵尸或者打天空,他们就知道,要是没有蓝量了,就只能用刀去砍,或者会去多刷一两个图,就是为了增加蓝量去回击让自己少受伤害。 当时的一些恢复药品的价格都很不便宜,搬砖的收益也不高,有些玩家也不是很有钱,只能使用一些免费的药水来用,这个时候,就会有一些人为了增加MP的值,都会有意识去堆精神,这样才不会死得更快,还可以把回蓝的速度提高,对于刷图的帮助也很大。此外我们有一些玩家在刷图的时候经常就没有蓝量了,就停下来一会,把蓝量先恢复回来,再进去跟别人对战。2精神属性存在的意义。在DNF这个游戏中的精神属性,虽然可能它对于其他职业来说,作用不是太大,但是对奶爸这个辅助职业的帮助还是挺大的,因为它可以对奶爸的蓝量有提高的作用,若是奶爸的精力和体力都没有达到平衡的时候,有蓝量能减少被攻击的伤害。 精神这个属性之所以被保留着,只要是它从远古的版本就一直存在至今了,而且在60、 70版本的时候,我们背包里面都会装着很多药水,其中蓝量的药水是装最多的,因为刷两个小图,几乎就没有什么蓝量了,这时精神的作用就能发挥出来了。精神越高,恢复蓝量越快,能使刷图的效率提高很多。 存在就有它的意义。 虽然现在的玩家感觉都不缺少药水了,另外,我们刷图的时候对蓝量的需要没有以前那么大了,精神属性看起来对我们的作用不大,但以后可能会有作用,可能改版了以后,它的作用就增加了也说不定,所以不能少了这个精神属性。

13,地下城与勇士属性是怎么回事

地下城与勇士中有很多的属性,而这些属性在战斗中具体怎么体现,都是有公式可循的,以下就是一些属性在战斗中的具体体现:  防御力公式   防御力1000抵消10点伤害   体力10抵消2点伤害   属性防御关系   火属性抵抗値15火属性攻击10%減少   水属性抵抗値15水属性攻击10%減少   光属性抵抗値15光属性攻击10%減少   暗属性抵抗値15暗属性攻击10%減少   鬼剑士初始光抵抗-20初期附加光攻击多挨13%多   格斗家初始暗抵抗-20初期附加暗攻击多挨13%多   攻击力智能公式   实际物理攻击力=武器物理攻击力+(武器攻击力*(力*0.004))   实际魔法攻击力=武器魔法攻击力+(武器攻击力*(智能*0.004) 希望对你有些帮助!
地下城与勇士中有很多的属性,而这些属性在战斗中具体怎么体现,都是有公式可循的,以下就是一些属性在战斗中的具体体现:  防御力公式   防御力1000抵消10点伤害   体力10抵消2点伤害   属性防御关系   火属性抵抗値15火属性攻击10%減少   水属性抵抗値15水属性攻击10%減少   光属性抵抗値15光属性攻击10%減少   暗属性抵抗値15暗属性攻击10%減少   鬼剑士初始光抵抗-20初期附加光攻击多挨13%多   格斗家初始暗抵抗-20初期附加暗攻击多挨13%多   攻击力智能公式   实际物理攻击力=武器物理攻击力+(武器攻击力*(力*0.004))   实际魔法攻击力=武器魔法攻击力+(武器攻击力*(智能*0.004) 希望对你有些帮助!
游戏怪物带属性 为了相互克制 玩家可以使用带属性的武器 分为光 暗 火 冰 无 五个属性

14,DNF4大属性中冰属性是最贵的为何剑魂都还要走冰属性呢

现版本来说,其实4种属性并没有优劣之分,走任何属性都是可以的!而之所以看到很多剑魂走冰属性,实则是远古版本流传下来的传统文化了!在阿拉德的世界里,有4种属性,当然不是“金木水火土”啦,而是“冰火光暗”这4种,虽然不知道这4种属性和阿拉德本身有什么关系,但可以知道的是,这4种属性可以带给我们玩家非常大的帮助。所以在常规情况下,任何玩家都会选择1种或者2种属性作为自己的“本命属性”,由于这些属性本身都是一样的,所以理论而言呢,并没有高下之分,但如果有细心的玩家就会发现,很多的大佬玩家都更加偏爱“冰属性”,其中更以剑魂为代表!10个剑魂9个冰理论而言呢,不同的职业有不同的属性,比如,光兵(花花)比较偏向于光属性,鬼泣暗帝则比较偏向于暗属性,这都是可以理解的,因为他们自身附加的攻击多多少少契合于那个属性。可是我们这里要说的问题在于,光兵走光属性,是因为自己有光属性攻击;暗帝走暗属性,是因为自己有暗属性攻击;可剑魂自身并不存在冰属性攻击啊,那为什么大部分的剑魂都是走的冰属性呢?如果大家有那份闲情逸致,在大街上随便找个剑魂点开,99%的剑魂都是走的冰属性,你问他们为什么?可能他们自己都不知道答案,反正别人走了,大家也就跟着走,毫无道理可言。然后这样做的后果是什么呢?剑魂兄以一己之力,硬生生地抬起了一个道具的物价。在所有属强卡片中,只要和冰属性有关的,那么必然是最贵的,说到这里呢,可能大家也就恍然大悟了,对于某些玩家来说,附魔打造不必要求最好的,但一定要求最贵的,所以冰属性才尤其受到大佬的关注!而在这之中呢,剑魂更是冰属性的重点关注对象,为什么呢?因为90版本的光剑“死亡冰柱”就是自带的冰属性攻击。很多的剑魂因为一把武器,就算彻底固定了自己的属性风格,以至于现在很多玩家还以为剑魂是自带冰属性的职业,其实并没有,完全就是因为一把武器惹的祸。当然了,除了价格和武器之外呢,其实还有一个比较重要的影响原因,版本遗留下问题!众所周知,国服第一个副本是安徒恩,当初这个副本的怪物以火抗出名,冰抗是最低的,同样一套装备,打火属性和打冰属性的两位玩家,打出来的伤害差距还是非常大的,当初为了伤害着想呢,很多的玩家不惜豪掷千金也要去附魔冰属性卡片,由此,冰属性在国服成了“一霸”。但安徒恩毕竟只是过气副本,后来的卢克鸟背漩涡,甚至是普雷,都不再是冰属性的天下了,那么按理说,冰属性的光芒也应该退下去才对啊,为什么还是最贵的呢?这就要说到玩家的打造问题了,很多的玩家打造装备,都是一点一点打造的,比如今天只换首饰附魔,明天只换武器附魔,后天只换宠物附魔……以此类推呢,就形成了一个“恶性循环”,只要你最开始走的是冰属性,那么后来,想改也改不了了!比如你现在看着暗属性比较便宜,所以就想着把3个首饰的换成暗属性,但是如果要换首饰的话,还必须得换武器的、宠物的、公会勋章的,这么多的细节全都必须一口气换完,得出的结论是,还不如就继续打冰属性了。短痛不如长痛,每天换一点点,虽然贵一点,但好像也还是可以接受的嘛。所以啊,兄弟们在选择属性的时候一定要慎重,最开始选择了什么,可能再后面想换也不能换了,不过好在目前各属性并没有明显的优劣之分,如果不知道自己应该换什么属性,那不妨挺莽夫一言,最便宜的就是最适合咱们的。

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