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1,大话西游2给宠物至尊宝加什么属性好

3力1血

大话西游2给宠物至尊宝加什么属性好

2,大话西游2宝宝怎么培养

建议还是看看 官方的介绍~ 因为你要花1年多时间去培养他,每天都得上线,青年期前你要给使用引导,青年后你要学职业技能(例如学琴)1个引导在我们F是10-15W 不等,而琴是 8-10W ,你算算你得花多少钱,养垃圾了还不如不养,所以必须严格的看,至于金丹 玉液 ,那要看自己号的条件了。仙一般是 法术多秒1个,假设你抗 冰混睡忘,仙法。在就弄个抵抗鬼火的,也可学男人弄个金刚护体。随意

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3,大话西游手游宝宝修炼点什么好 宝宝修炼怎么点

一、血宝宝修炼血宠的作用是进行补血拉蓝,所以只要不被控制,那么就能发挥最大的效果。混乱,作为大话西游手游中最强的控制,首先一定要防他。而封印也是非常恶心的,一旦被冰住,那么就一点用没有了。如果你的宠物不能使用道具,那就太坑爹了,所以抗遗忘也是很有必要的。抗混乱>抗封印>抗遗忘混乱能点尽量点,抗封印也是要点,抗遗忘放在最后面,等抗混和抗封全点了在考虑。前期全点混乱,等二转之后再考虑点封印和其他抗性。二、攻宝宝修炼攻宠要的就是输出,只要输出高就点,但是还是有一些需要注意的地方。连击率绝对是攻宠的第一大属性,连击后伤害会大幅提高。连击次数也很不错,不过连击伤害是递减的,越往后面就越没伤害,小编建议连击次数最好不要超过5。狂暴率也可以直接提高伤害,也非常的强。连击率>连击次数>狂暴率连击率越高越高,连击次数点到5次就可以。其余的全点狂暴率。三、敏宝宝修炼敏宝宝的修炼比较多,敏攻、纯敏。敏攻的修炼加点主要还是和攻宠的加点一样。连击率>连击次数>狂暴率而纯敏的话就需要和血宠一样抗混乱>抗封印>抗遗忘

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4,大话西游怎么培养饰品

作坊里面的清越坊,然后把可培养的配饰放到第一个,然后放入5个1级其他的配饰,再点培养就行了,平民还是放入1级的,RMB玩家放入三级的!
有默契的配饰需要1-3级无默契的配饰培养,在作坊里面的清越坊,升级需要补天的!1级是免费的,2-3需要花大话币的。属性可以用韭菜玲珑洗的!
配饰一共分两种: 可培养配饰 不可培养配饰 让我们仔细分析一下两种配饰的特点: 可培养配饰: 投资大,耗时长,但是属性优越。 不可培养配饰: 投资小、耗时短,属性与可培养配饰比较起来,稍逊一筹。 我们看配饰,往往只是看到配饰最后的数值是多少多少,就好比目前不少人,总爱拿3转180说事,可是真正能到3转180的有几人呢?更多的时候,我们要考虑大众的东西。 配饰就是这样,不少文章写配饰,总是放眼6级满默契配饰。没错,这样的配饰属性上确实无可比拟,但是问题出现了,6级满默契度的配饰,能有多少人拥有呢? 写攻略也好,写其他也好,我们照顾的往往都只是那些高端玩家的利益。殊不知这样的后果就是让人觉得:“攻略是有钱人才看的”这样的错误思想。因此大家必须纠正目前的错误观点,写文章时,要写实,而不要高谈阔论,不着边际。 说了一些废话,下面进入正题: 不可培养配饰投资小、见效快,实在是平民玩家的不二选择。 而可培养配饰,觉得和目前的两小无猜(养育系统)很相像。耗时周期长,见效慢等特点基本上如出一辙。而很多玩家是没有那个耐心、精力和金钱去投资可培养配饰,对于普通玩家来讲,他们更看中的是实惠、便宜、见效快。(怎么成药品广告了=.=) 不可培养配饰可以在短期之内迅速提高自己的抗性: 这点是毋庸置疑的,时间就是生命,洗到自己想要的属性就能穿、方便还实惠。 就凭这点来看,每个玩家肯定会有好几套不可培养配饰,抗遗忘的一套、抗人法的一套、加属性的一套、抗仙法的一套。太多太多了,现在看来,一件3级不可培养的配饰比宝石装备便宜多了。并且因为配饰和目前的装备属性是可以兼得的,这样只会让弱者变强,强者更强。 上面提到了一个非常关键的词语:时间。 我帮战着急抗混乱,你肯定最先想到的是不可培养配饰。 我过剧情着急抗仙法,你肯定最先想到的是不可培养配饰。 没错,不可培养配饰的优点就是时间。 用1级配饰培养一个6级可培养的配饰,需要花费9-10个月,如果今天出个差,明天喝个酒,后天加个班啥的,基本上一年就过去了。这弄个配饰成了孕妇怀小孩了。谁有那么多时间和它耗? 不单单是时间,还有另外一个关键词:节约。 有人又笑了,洗配饰可是很浪费的,怎么可能节约呢?我所说的节约,并不是说不花钱就能够得到自己想要的属性,而是和可培养配饰比较起来,不可培养配饰要节约的多了。 不可培养配饰只要考虑属性能不能出就足够了,而可培养配饰,还得买其他配饰合成、提高默契度、还得注意配饰的属性,可培养属性有多少、原始抗法怎么样,属性要求又如何。光看着就让人觉得头晕了。 玩游戏还是开开心心的玩比较好,莫让游戏成为现实生活中的一种负担。其实官方也深知其道理,所以才会推出两种配饰,可培养与不可培养。 不可培养配饰,让大多数玩家都感受到了实惠。这是配饰推出时的初衷。 可培养配饰,毕竟如果配饰都千篇一律的话,很快的就会让其他玩家厌烦。因此可培养配饰的推出就显得很有必要了。但是拥有一个不错的可培养配饰,要花费比可培养配饰数十倍甚至于上百倍时间和金钱。因此,可培养配饰注定只是人民币玩家烧钱的一个手段,可远观而不可近玩焉。 ------------------------ 下面为本人的一些对配饰的个人观点,仅供参考: 不可培养配饰的目的性比较弱,基本上都是达到3级以后在洗自己需要的属性。而在洗装备时,也有不少值得注意的地方: 原始抗法一般、但是加敏: 这类的配饰,如果加敏比较多的话,(3级加敏20左右,不包括戒指)个人推荐此时保留。三件配饰(挂件不加敏),可加敏60左右,或者更多,戒指基本上加敏均达到25以上,这样下来,一套敏配饰所加的敏捷也足够吸引人眼球了。 原始抗法一般(或力量要求)、但是绿色字比较特殊: 其中的绿色字比较特殊是指绿色字中含有以下属性: 命中率、连击率、致命率、狂暴率、反击率、连击次数、反击次数、附毒攻击、附仙法攻击。 如果一个属性还略现单薄,如果出现了两个属性,并且数值都达到了最大化,(3级配饰为7.6%)可考虑保留。尤其命中率和连击率,相信遇到需要的玩家会卖个不错的价钱的。 物理属性在配饰系统中得到了极大的强化,一套3级不可培养配饰的物理属性,轻松的可以达到50%,虽然不敢放言说大力魔的春天到来,但是也可以看出些苗头了。 原始抗法不错、可惜属性要求不如我所愿: 有的玩家可能寻思了,我洗个5级配饰,根骨要求的,可是我是敏人,我用不了,我在洗一洗其他的,看看能出好的不? 其实这是一种错误的观念,我们做事往往爱一条道走到黑,这样是不对的,你不能用,不代表说其他人不能用,或者说其他人不需要。如果遇到了这样的情况,并且并不特别着急的话,可以保留一段时间,尝试着去卖下。 你这只是说3级不可培养配饰罢了,现在3级的配饰遍地都是,谁还洗啊,摊位上要啥属性有啥属性,价钱也不错。 这样的观点当然也不对,其实以上的话,更多的是写给那些4级以上的配饰的,3级的配饰太多,不值钱,4级的就差些。5级以上的更少。而玩家得到这些装备后,肯定都想试试运气去洗一洗。而洗的时候,如果遇到了上面的问题,不妨留心一下,相信会受益匪浅的。 其实配饰这东西,我们是不能给其定位的。配饰的推出,并不一定说,有了配饰就得抗这个抗那个。其实配饰的用途有很多种,下面关于大力魔的介绍,算是做抛砖引玉吧,希望大家看后能够有所感悟。 大力魔在配饰系统推出之后,可以算是实实在在的捞到实惠了。上面也说了:命中率、连击率、致命率、狂暴率、反击率、连击次数、反击次数等等等等。这些对于大力魔来讲,是有着足够的吸引力的,以目前3级不可培养配饰来看: 3级不可培养配饰最多可以出四个绿色字,也就是说,一个超极品超正点的配饰,可以提供最多四个物理属性。当然,这只是我们的一厢情愿,一般来说,一个配饰有两个物理属性就已经很不错了。 不单单是物理属性,什么附毒攻击、附仙法攻击等属性也着实让不少喜欢另类的玩家心动。 这些配饰属于可遇而不可求的,因为这些属性暂时还算不上主流属性,不过现在的游戏格局俨然已被打破,各种玩法更是层出不穷,谁又敢说力魔的存在是无价值的呢
你点开人物头像,右下角有作坊,点开清越坊,弹出的界面有6个格子,把可培养的放入第一个格子内,后面五个可以放入可培养或不可培养的1~6配饰,然后点培养就可以了,每个可培养配饰每天可以培养五次,也就是可以用五个,另外,使用一级配饰培养不消耗费用,如果使用高级的去培养则要收费,等级越高,花费越高,当然,使用的配饰等级高增加的默契值也高,希望对你有所帮助

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