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1,魔王怎么加点好

4魔1血 3魔2血 推荐前者 后期也可以5魔
4魔1耐好。。。。适合普通玩家,有钱人玩5魔, 注意2者都要点辅助技能 强身
传统3魔2体. RMB战士或者有足够时间的话5魔.

魔王怎么加点好

2,魔王该怎么加点

4魔1体。MW是法系里法术攻击最高的。
4魔1体
魔王寨可以5魔加 4魔1耐 4魔1体
个人觉得4魔1血!!!!现在都走高伤路线! 但是魔族血成长高 所以建议加1血
4魔1血。一直加。 到120再补其他技能。
MWZ主要是魔力,最强的单体法术~~~~三昧真火,但魔族魔法成长垃圾,所以前期要消耗很多到魔法上去!但到了后期魔王的飞砂走石能攻击多人时练级是梦幻种最快! 建议加点:3魔2血!因为魔族防御垃圾,在防御上没什么加成,还不如加体质,而3魔则能提高法术的伤害合MP上限! 其他加点:1力3魔1血!有了力量的魔王可以配合魔王回首这项技能,外带牛劲,伤害不底像大唐这种物理攻击门派大概也不怎么敢出手打你,但你的血少了,很容易被抄杀,(一回合挂)! 极端加点:4魔1敏!这个加法的魔法伤害高的能抄杀对手,而且不会在最后出手,但血少防底,像遇到大唐或者狮驮岭这样的纯物理门派必须在1~2回合抄杀,不然倒下的就是自己了

魔王该怎么加点

3,魔王怎么加点

MW加点很多!3灵2血的可以,有4灵1血的,人民币的有5灵的或者2灵3血的。魔族天生高血,可以不考虑防的问题。要厉害可以推荐使用4灵1血或者3灵2血。在保证有足够灵力的前提下,MW是很牛B的。尤其是三味真火的单法最高伤,不过我的是3灵2血加。顶多搞个高灵项链。关键是看你练什么号。练级号还是比武号。比武号是69比武`89`109`129比武。每个级别的比武号加点不是很一样。向109比武号,前期会比较弱,主要为后期比武作铺垫。109比武号我见过前期全魔(到70或80级一前),后期又3灵2血的。关键是看你的喜好和手头的钱。没钱的没装备,可以3灵2血,保证生存能力。防不是魔族优势,不推荐加。当然,这种加点达不到你需要的最厉害,因为你要顾及生存能力,如果不需要生存,那可以4灵1血。如果有大虾对我的加点不满,可以大家讨论。谢谢!
楼主你好 MW建议你加点4魔1体 本人也是魔王的 觉得这样加点对于法术伤害比较好 +了体也有生存力 满意最佳 谢谢
2血3魔比较好 魔族血成长高 所以才应该针对这一特性来加高血 魔族得门派是没有一个需要加耐得 作为法系门派 魔当然是必不可少得啦 另外初期可以把加魔得潜能点留着 杀怪没魔了就加一点 然后点更改属性 你得魔法就满了 这样能帮你省很多事
4魔一体!魔王秒的重`
属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。 1)1血4魔 高魔型 法术威力强大,但是防御极差。 2)1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,但是防御加强。
3M2T 或者4M1T 魔族的血成长最高 耐成长最低 不建议加耐 5M加 就是人民币战士的方法
4魔1耐的加 因为魔的血成长高 所以血不用加 4魔1耐也是双抗的 还有保守的 3魔1血1耐

魔王怎么加点

4,魔王怎么加点

建议4魔1耐。别认为这种加法只有龙宫这种耐力成长高的门派可以加,同样魔族也适合,虽然加耐加个几十级(相当于几十点耐力)没什么用,但积少成多撒,更何苦你玩到129,也就是130点耐力(初始一点属性)再加上每升一级属性自动提升一点,自己算算到129会有多少耐力点会生成多少防御,这还不加装备和装备上的属性点,加一点耐力不一定比5魔差,加5魔总共会生成3.5的灵力,加4魔一耐会生成3点灵力和1.4的防御,这样对比起来可以根据自己的实际情况考虑下,若按4魔一体加,3点灵力6点气血,虽然到129可能有6000左右的血,但在129这个级别的人,飞升降修的人有多少?极品人民币战士又有多少?光有那6000的血又有什么用,看着对方已个破血每一刀砍自己2000多血又有什么感想,那6000的血经得起几回合?光有数量没有质量是不行的,加四魔一耐,到129防御有了,灵力也和龙宫不相上下,还有就是魔族血成长本来就高,到129血在5000左右时没问题的(强身满),关于有人说物理防御不够,可以通过点抗,这点观点是可以,但是修炼是在原有属性的基础上进行提升的,多点防御就多点抗性,再者楼主一开始就说自己非人民币玩家,一些因素咱们就不解释了吧,个人建议4魔一体加点。
我是129MW 全魔加点的 魔族血成长比较高 你也可以选择4魔1体 但是我们区现在很多都全魔了 灵力高 秒出去非常可观 要点 我有2个技能没点多高 召唤牛妖的和躲避的 因为鞋子上的躲避 没上黑 这个技能就弥补了 躲避太高也不是好事 被催眠不容易解 牛妖那个我反正用不到 所以也不怎么点 才到80 LZ自己看着办啦就 但是伤害那个要点的 伤害高了 抗物理抢啊就
4魔1体加后期牛B啊
4魔1体
魔王4魔2体最好
魔王4魔1体力.要是有钱的话就选全魔。。
魔王4魔1体力加点

5,魔王怎么加点最好

M3魔2血(大众化的) 3魔1血1耐(魔高,防高--推荐) 2魔2血1耐(牺牲一魔,血防都不错) 4魔1血(高魔功,但血少) 2魔3血(血n多,魔功低) 都可以,看你喜欢怎么用了看了N多有关魔王的加点,现在好多魔王中人好像都有加耐的看法!我也这样认为.其实魔王血多没质量.被人K一下掉的血比吃的还多.这个叫浪费.例如:K你500血.你补300血.就等于一回合白白掉了200血.但是如果血有质量就补一样了!例如:打你一下200血.你不补也打他一下.第二回合你又少200血.这个时候补300的血就比较核算了.等于2回合掉100但是对手也有掉血!当然还有好多因素影响:BB.孩子.药的质量(你有钱全部高品我无话可说)其中的奥妙还是大家自己上擂台慢慢体会吧(智商高的应该可以想想得出)现在言归正传!说一下加点. 通常魔王都是3魔2血的加点....但是我认为2魔2血1耐.或者2魔2耐1血也可以2魔1.5耐1.5血加....只要在血和耐之间找到一个平衡点就可以了! 笔者用加点计算器算了一下!现面是100级裸体魔王各种加点后的属性!技能100.强身100.冥想100都相同的情况下! A:3魔2血 B:2魔2耐1血 C:2魔2血1耐 D:2魔1.5耐1.5血 血 3968 2756 3968 3356 魔 2230 1724 1724 1724 防 320 603 461 531 速 128 139 139 138 躲 418 418 418 418 灵 544 483 493 488 由于伤害和命中对魔王的影响比较小...所以笔者在这里省略! 从上面这些数据可以发现.A和B的加点方法的差距!A的血虽然比B多了1200+但是防却比B少了将近一般...之间的效果大家应该可以想想得出吧!然而A与B的灵力之间差距60..对魔王来说60的灵的效果应该不会相差到多大吧!从这里应该已经可以看出A的加点方法可以被淘汰了! 再看看B与C的加法..B血少防高.C防低血多.但是相应都在衣服上打上石头的话差距就没那么大了.例如:在B的衣服上打6J光芒.算一下.出来的效果为血变成3236(应为有强身的效果.作者不才不会算.就直接写出效果了).在C的衣服上打6J月亮防就成为了533..那么B与C之间就是700的血与70的防的差距.如果你喜欢有质量的就选择B(我不认为好之后看D的就知道了)如果喜欢血多的就选择C吧!因为不知道700血和70防到底哪个效果好!所以不敢说哪个比较好!希望有朋有愿意的话做一下试验告诉大家! 现在说D吧.为什么D要放在最后应该对是血与耐的中间点!看下数据可以比较出B与D的区别!在B的衣服上打6J光芒后的血刚才已经说过!是3236血还是没D多.但是如果在D的衣服上打上6J月亮防为603居然和B的一样.但是血却多了那么一点!虽然才100多但是再怎么说多一点好一点啊!也有人和我说过月亮比光芒贵!也可能因为服务器原因不同.但是有一点我要说明一下如果你连打石头的钱也那么吝啬的话还是别玩梦幻了(总有一天你会被WY骗光亲家当产的.这里没有人身攻击的意思)! 最后看看C与D的区别!C是血多防低.D是血少防高!(相对的)在C的衣服上打6J月亮防可以到533..那么血比D多.防比D高!再看看D..在D的衣服上打6J光芒..血3836防531都比C少了那么一点..这下可以看出C与D的区别了吧!算然比较微弱! 写得有点罗嗦.希望大家原谅! 以上都是个人观点.怎么加点还是大家自己喜欢怎么加就怎么加吧! PS:大家注意以下几点! 1打石头都是个人的观点.不一定要按照我的打石头的方法.我的只是弥补各种加点的缺陷而已! 2以上数据都是裸体数据.装备上的属性全部忽略.(RMB战士我们没得比)
变态的加点就是5魔...倒地很快~ 还有基本的就是4魔1耐或1血~只能抵挡下~ 只要能把修炼和强身之类的点满或点高高的~ 装备好点的~就不会倒地太快~
5魔 4魔1血
4魔1血
3mo 1min 1nai
4魔1血最好

6,魔王的怎么加点才更厉害

其实魔王的:依靠血厚法烧,保持生存! 建议3魔2血加这是最具生存力量的魔王,4魔1血加是高法型的,但是还有5魔加的法伤虽然厉害,但是少了血一样被人妙杀!
5M
全魔可以...
想强就5魔!! 现在的服战中,5魔的魔王经验能见到,再加上魔王的三级门派法宝,让五魔的魔王如虎添翼。 服战中,法暴魔王飞沙秒人上2000血的也常常能见到 很强悍哦! 加油努力,下个强悍的魔王就会是你喽 ̄! 谢谢希望采纳 !
MW 门派特色:15%躲避物理攻击,拥有物理技能的法师。 可用技能:单法/群法/摇头摆尾 先说加点,传统的加点方式是3魔2血。我却不以为然,我认为加点耐力是必要的。有人说魔族成长慢,加了没用,那么我想问一句,同样是魔族,为什么PS能加耐力,我们魔王不能加?所以我的加点方法是2血2魔1耐。反正加点的方式各有千秋,也不求统一。 前期我没加耐力,到后期才补上了点。我现在109级,血5000,防御820,物抗10,法功8,技能119,打一般同等级的DT很轻松,甚至可以不夸张的讲,120以下的DT我都有很大的胜算。打其他门派,比如LG,因为他们血少,所以胜算也很大。STL,跟他们打主要是速度比他们快,那么胜算也是很大的。DF,因为他们是固定伤害的,加上我们血多,烧对方的血也多,所以胜算很大。跟封系门派的打就很难说了。主要看对方的技能和修炼,魔王被封,的确是很头疼的事情,所以学90以上的暗器是很有用的。 还有我自己的一点小小的心得: 1、我觉得召唤牛妖的那个技能很有用,技能和等级上去了,这个牛妖会变的很厉害,有时候比自己烧的还多。是单条的秘密武器哦。 2、魔王本身的门派特色是15%的物理躲避,加上自身的优点,再把回师门的技能拉高点,鞋子和武器打高级的神秘石头(当然不反对打速度石头),这样的魔王躲避是超高的,反正跟我擂台打过的DT都知道,物理攻击我的话,躲避的几率是很高的。 3、有人说魔王加伤害的技能练了没用,我不这样觉得。我感觉练了以后三味的威力有所增大,不知道是不是这样。 怎么说呢,反正有钱的话魔王就是一个很强大的门派。魔王要强大,主要是技能和修炼,没有这2样,怎么跟别人PK?要想成为一个好的魔王,不能心疼你的钱,不然在PK的时候,你会很伤自尊的。 浅谈魔王PK 我对魔王是个外行没玩过不过对魔王的经验还差不多大家要是不嫌弃就听听吧! 魔王VS大堂:魔王的法术伤害力就不用说钢钢的,大堂扫完了根本杀不死,接着两个三可味真火就死翘翘了,对大堂胜利的几率有90%。 魔王VS化生:耐虽然高两个回合把他宝宝高定,然后慢慢磨总会赢的!对化生胜利的几率有65%。 魔王VS方寸:法高了先给你封了,再失心你的宝宝,魔王的攻不高只有活活的等死!对方寸的胜利的几率有10%。 魔王VS女儿:法高了把你和宝宝一封,然后狂丢暗器只有等死对女儿的胜利几率5%。 魔王VS普陀:那个门派的法是固定打,血又不多不出几个回合他们就死了!对普陀的胜利的几率是90%。 魔王VS五庄:封一下就好几个回合,人家的烟雨剑法打的还差不多,对五庄胜利的几率30%。 魔王VS龙宫:龙宫血不多,腾的也没魔王烧的多,所以对龙宫的胜利几率有95%。 魔王VS天宫:天宫的封法分为封物理封法术一不小心点错了给你封了攻那你就有机会赢了.对天宫胜利的几率有50%。 魔王VS狮驮:狮驼的血跟魔王差不多,烧的还是比较多一点,对狮驮胜利的几率有55%。 魔王VS魔王:听天由命,就看你的技能装备宝宝了,对自己门派胜利的几率有50%。 魔王VS盘丝:盘丝嘛封挺厉害的 ,封完了就狂勾你看你有多少血,对盘丝胜利的几率只有5%。 魔王VS地府:这个门派血厚万一被毒上人家有个命归你就完了。对地府胜利的几率有40%
十、魔王寨 门派特色:15%躲避物理攻击,拥有物理技能的法师。 可用技能:单法/群法/摇头摆尾 1、全魔MW: 超强的法术攻击,以杀人为主,不像LG以杀BB为主。 优点:守尸能手。 缺点:防低血少,极难练。技能太少,只合适打顺手局,能让对手瞬间瓦解;而己方被压制的场次就 显得很落魄。 2、3血2魔MW: PK型。 优点:血多抗击打。 缺点:蓝少,攻低,遇到相克容易死。 3、1血1防3魔MW: 均衡型。 优点:防御高。 缺点:法术攻击低。 4、1血4魔MW: 高魔型。 优点:法术威力高。 缺点:防御差。 总结:当初设计魔王是把魔王当物理系设计的,而玩家却看中了魔王高额的法伤,强行把魔王当法师练,就这 样玩出火来了;新策划也把魔王当法师来调整。可以说魔王现在四不像的局面是玩家一手造成的。人非圣贤, 设计12个门派,弄坏一个两个还是能够理解。 采纳 谢谢

7,魔王怎么加点最好

最普通的+点 3魔2体 生存系的可以+ 2.5魔1(1.5)血1.5(1)耐 战斗系 5魔(恐怖的法术伤害,再加上现在的MW法宝增加法术爆击的,恐怖~~~) 还有就是4魔1体 前两个不容易挂适合单P,后2个法术伤害恐怖适合群P 其实现在什么不是群P解决的呢,还有哪个人会正儿八经和你单P呢,后2重在装备上比较花钱,你没钱的话建议前2种
MW 门派特色:15%躲避物理攻击,拥有物理技能的法师。 可用技能:单法/群法/摇头摆尾 先说加点,传统的加点方式是3魔2血。我却不以为然,我认为加点耐力是必要的。有人说魔族成长慢,加了没用,那么我想问一句,同样是魔族, 为什么PS能加耐力,我们魔王不能加?所以我的加点方法是2血2魔1耐。反正加点的方式各有千秋,也不求统一。 前期我没加耐力,到后期才补上了点。我现在109级,血5000,防御820,物抗10,法功8,技能119,打一般同等级的DT很轻松,甚至可以不夸张的 讲,120以下的DT我都有很大的胜算。打其他门派,比如LG,因为他们血少,所以胜算也很大。STL,跟他们打主要是速度比他们快,那么胜算也是 很大的。DF,因为他们是固定伤害的,加上我们血多,烧对方的血也多,所以胜算很大。跟封系门派的打就很难说了。主要看对方的技能和修炼, 魔王被封,的确是很头疼的事情,所以学90以上的暗器是很有用的。 还有我自己的一点小小的心得: 1、我觉得召唤牛妖的那个技能很有用,技能和等级上去了,这个牛妖会变的很厉害,有时候比自己烧的还多。是单条的秘密武器哦。 2、魔王本身的门派特色是15%的物理躲避,加上自身的优点,再把回师门的技能拉高点,鞋子和武器打高级的神秘石头(当然不反对打速度石头) ,这样的魔王躲避是超高的,反正跟我擂台打过的DT都知道,物理攻击我的话,躲避的几率是很高的。 3、有人说魔王加伤害的技能练了没用,我不这样觉得。我感觉练了以后三味的威力有所增大,不知道是不是这样。 怎么说呢,反正有钱的话魔王就是一个很强大的门派。魔王要强大,主要是技能和修炼,没有这2样,怎么跟别人PK?要想成为一个好的魔王,不能 心疼你的钱,不然在PK的时候,你会很伤自尊的。 浅谈魔王PK 我对魔王是个外行没玩过不过对魔王的经验还差不多大家要是不嫌弃就听听吧! 魔王VS大堂:魔王的法术伤害力就不用说钢钢的,大堂扫完了根本杀不死,接着两个三可味真火就死翘翘了,对大堂胜利的几率有90%。 魔王VS化生:耐虽然高两个回合把他宝宝高定,然后慢慢磨总会赢的!对化生胜利的几率有65%。 魔王VS方寸:法高了先给你封了,再失心你的宝宝,魔王的攻不高只有活活的等死!对方寸的胜利的几率有10%。 魔王VS女儿:法高了把你和宝宝一封,然后狂丢暗器只有等死对女儿的胜利几率5%。 魔王VS普陀:那个门派的法是固定打,血又不多不出几个回合他们就死了!对普陀的胜利的几率是90%。 魔王VS五庄:封一下就好几个回合,人家的烟雨剑法打的还差不多,对五庄胜利的几率30%。 魔王VS龙宫:龙宫血不多,腾的也没魔王烧的多,所以对龙宫的胜利几率有95%。 魔王VS天宫:天宫的封法分为封物理封法术一不小心点错了给你封了攻那你就有机会赢了.对天宫胜利的几率有50%。 魔王VS狮驮:狮驼的血跟魔王差不多,烧的还是比较多一点,对狮驮胜利的几率有55%。 魔王VS魔王:听天由命,就看你的技能装备宝宝了,对自己门派胜利的几率有50%。 魔王VS盘丝:盘丝嘛封挺厉害的,封完了就狂勾你看你有多少血, 对盘丝胜利的几率只有5%。 魔王VS地府:这个门派血厚万一被毒上人家有个命归你就完了。对地府胜利的几率有40%
说魔王少加魔的都是没玩过魔王的一群傻逼,凭空想象,想象力也难以让人恭维,请问你加2血,加2耐在活动中,在PK中有用?就算你们喜欢生存能力多2个回合,那么你能秒怪秒人多少血?还好意思2魔加点的都出来了,白痴中的白痴,人家暴力魔王秒过去是你的2倍,3倍,4倍,然后你一秒过去,嘿嘿,只要是个正常人做队长,我想都会毫不犹豫的跟你说88,为什么?累赘一个,你站着有什么用?秒不动,打不动,就为了给对方多一个肉盾?那要ES,PT等等辅助系,和高品3药做摆设? 2魔加点也说得出口,真他妈一群傻逼
5魔
全魔或者4魔1体,对魔王都有狠大的优势, 我BS上面抄袭官方的
5M 4M1T
慢慢连啊 MW 门派特色:15%躲避物理攻击,拥有物理技能的法师。 可用技能:单法/群法/摇头摆尾 先说加点,传统的加点方式是3魔2血。我却不以为然,我认为加点耐力是必要的。有人说魔族成长慢,加了没用,那么我想问一句,同样是魔族, 为什么PS能加耐力,我们魔王不能加?所以我的加点方法是2血2魔1耐。反正加点的方式各有千秋,也不求统一。 前期我没加耐力,到后期才补上了点。我现在109级,血5000,防御820,物抗10,法功8,技能119,打一般同等级的DT很轻松,甚至可以不夸张的 讲,120以下的DT我都有很大的胜算。打其他门派,比如LG,因为他们血少,所以胜算也很大。STL,跟他们打主要是速度比他们快,那么胜算也是 很大的。DF,因为他们是固定伤害的,加上我们血多,烧对方的血也多,所以胜算很大。跟封系门派的打就很难说了。主要看对方的技能和修炼, 魔王被封,的确是很头疼的事情,所以学90以上的暗器是很有用的。 还有我自己的一点小小的心得: 1、我觉得召唤牛妖的那个技能很有用,技能和等级上去了,这个牛妖会变的很厉害,有时候比自己烧的还多。是单条的秘密武器哦。 2、魔王本身的门派特色是15%的物理躲避,加上自身的优点,再把回师门的技能拉高点,鞋子和武器打高级的神秘石头(当然不反对打速度石头) ,这样的魔王躲避是超高的,反正跟我擂台打过的DT都知道,物理攻击我的话,躲避的几率是很高的。 3、有人说魔王加伤害的技能练了没用,我不这样觉得。我感觉练了以后三味的威力有所增大,不知道是不是这样。 怎么说呢,反正有钱的话魔王就是一个很强大的门派。魔王要强大,主要是技能和修炼,没有这2样,怎么跟别人PK?要想成为一个好的魔王,不能 心疼你的钱,不然在PK的时候,你会很伤自尊的。 浅谈魔王PK 我对魔王是个外行没玩过不过对魔王的经验还差不多大家要是不嫌弃就听听吧! 魔王VS大堂:魔王的法术伤害力就不用说钢钢的,大堂扫完了根本杀不死,接着两个三可味真火就死翘翘了,对大堂胜利的几率有90%。 魔王VS化生:耐虽然高两个回合把他宝宝高定,然后慢慢磨总会赢的!对化生胜利的几率有65%。 魔王VS方寸:法高了先给你封了,再失心你的宝宝,魔王的攻不高只有活活的等死!对方寸的胜利的几率有10%。 魔王VS女儿:法高了把你和宝宝一封,然后狂丢暗器只有等死对女儿的胜利几率5%。 魔王VS普陀:那个门派的法是固定打,血又不多不出几个回合他们就死了!对普陀的胜利的几率是90%。 魔王VS五庄:封一下就好几个回合,人家的烟雨剑法打的还差不多,对五庄胜利的几率30%。 魔王VS龙宫:龙宫血不多,腾的也没魔王烧的多,所以对龙宫的胜利几率有95%。 魔王VS天宫:天宫的封法分为封物理封法术一不小心点错了给你封了攻那你就有机会赢了.对天宫胜利的几率有50%。 魔王VS狮驮:狮驼的血跟魔王差不多,烧的还是比较多一点,对狮驮胜利的几率有55%。 魔王VS魔王:听天由命,就看你的技能装备宝宝了,对自己门派胜利的几率有50%。 魔王VS盘丝:盘丝嘛封挺厉害的,封完了就狂勾你看你有多少血, 对盘丝胜利的几率只有5%。 魔王VS地府:这个门派血厚万一被毒上人家有个命归你就完了。对地府胜利的几率有40%

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