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1,拳皇98怎么玩和选人

先点击选项吧,然后载入游戏,然后接着等下,按5投币,然后可以了以后,你可以按游戏调自己喜欢的按键,接着就可以选人了,有两种模式,一种是老套的EX,一种是正常的,建议你选正常的,如果是新手的话建议你选(黄色头发只有一只眼睛的)并且在选的时候按1,可以变成暴走型的。

拳皇98怎么玩和选人

2,拳皇98ol终极之战多少战力可以上阵替补

拳皇98ol终极之战上替补是没有战力限制的,只有援护等级和品质都上去了就自然开放上阵替补了,所以想上阵替补必须要练好援护人物。

拳皇98ol终极之战多少战力可以上阵替补

3,拳皇98终极之战怎么换人上场

创战斗中切,换角色
拳皇98终极之战ol,推荐王,牌对,决对战游戏限时开,放的休闲pvp模式,游戏还独,创战斗中切,换角色自创技能组合等特色玩法,开放不同的模式,很多乐趣玩法异,变模式等
点角色,然后右下有个布阵
拳皇98终极之战怎么换人的

拳皇98终极之战怎么换人上场

4,拳皇98怎么开始玩

tao宝上有 拳皇98秘籍卖。可以边看边学着玩
点文件——载入游戏——点OK,然后就开始了另外 你可以通过点 游戏——重新定义键位设定——重新定义键位设定1/重新定义键位设定2来修改玩家一和玩家二的按键。
出招没97优化,不过感觉还是很好滴。。开始的话就先设置按钮,在游戏栏的设置按钮键,然后设置投币、开始。。。
投币 开始,那主要看你怎么设置按键。
和97差不多 就是招式慢 但是人物的身法还是一样的 也多了一点新招式 自己多玩下就知道了

5,手机版拳皇97拳皇98的人物操作charge是什么意思

楼主你好手机上玩拳皇的话很多方面都不是很完善的啦。楼主有时间不妨去玩腾讯代理的游戏王牌对决,看名字叫王牌对决就知道是众多王牌对战的热血游戏,当然也有很多拳皇里的人物的。这游戏有一个很适合休闲并不需要很多时间去练级,每个英雄人物都提供很多种选择不一样的玩法,战斗没有固定的套路和招数,因为是原汁原味的格斗游戏,只有随机应该的走位及预判,成功闪避或防御过后再想办法连招,打起来很刺激的卡通小人摆出很多的动作还有技能都很幽默的呢!而且游戏王牌对决里的剧情任务很新颖、音乐超有节奏感随着角色的动作时高时低增加了代入感也可以玩下王牌对决这款游戏啵,
我不会~~~但还是要微笑~~~:)

6,手机上玩拳皇98哪个角色最容易操作

随便玩家你自己喽。手机玩游戏有点累哦,咱最近在电脑上玩了一个《拳皇》正在和它合作的游戏,这个游戏对电脑的要求不是太高的。游戏里的人物多,人物的武器装备也都有4件,你游戏你可以选择和打造人物,随时地更换人物的武器装备,变换人物角色。游戏时候,选择不同的模式对战。这个游戏挺XD的。游戏那就是《王牌对决》。
八神、招多容易放
谁说98没人玩的了,98可是被评为拳皇最完美的一代,玩的人多了去了。拳皇大型的比赛基本上都是比98系统。 kof98集kof94~kof97之大成,过去数代中的角色济济一堂,参加格斗,名副其实的“梦之战斗”。仍然保留advance mode(96模式)和extra mode(94.95模式),基本系统以kof97为主,在游戏平衡性上都有了很大的提高。kof98没有故事情节,只是让玩家单纯地享受对战乐趣,是各代kof中最接近完美的存在,是一部前所未闻的作品。
手机玩太累
手机玩就选大门啊,啥招都不用,就一直重脚乱踢就行了

7,怎么玩好KOF98 里面的人物

首先实战经验少这点是可以肯定的 解决方法就是多和自己身边的朋友一起玩 最好找那种也不会玩的和你玩 这样你可以培养自己的自信心 不要以为自信再玩对战游戏时相当重要 你自己不自信首先就输人一截了 对战游戏根本不存在基本功差的问题。最主要的就是心态!!! 其次你可以到网络上看看对战以及连技视频 (或者乘龙 小孩的对战视频) 熟悉一下招式,但玩的时侯千万不能过分注重连续技,我朋友各个任务的连技都会 但我每次还是能打败他原因就是他过分的拘泥于招式了。打掉对方的血才是主要的。 最后的最后,千万不能相信他们的打死不换人,你可以主要练习这几个人,但自己打电脑时尽量每个人都要去用,因为只有你用了你才知道这个人的技能是怎么的效果 你才能会如何破解这些技能 心态是王道!
kof98里的猴子也很强,只是不好上手,打法和普通角色不同以前见过高手用猴子,打法太另类,他的猴子输的时候基本都是被关厕所猴子对能量依赖程度大,近身防空效果不好,中远距离是他的优势,对战时只要别被堵住就行,带着一排能量豆在天上灰来灰去非常嚣张~~~~~
1,对战经验少2,基本功差你还是从练好连招开始练起吧,只精练3个人,打死不换人,把最基本,最实用,最常用的连招练得滚瓜烂熟,然后再多对战增加实战经验。
QQ群93686131 ARC平台 喜欢打98
1,对战经验少2,基本功差。他说对了。你先要把基本功练到熟。要用三个人打死别换。建议多实战。被虐得多。自然有经验
面对气功型的人,可以试试慎用AB(躲避)和跳跃。进阶你可以发现个别角色也能出招躲避,如果KYO的下重脚,八神庵的下轻脚、八稚女,能躲过一些高位的气功。还有莉安娜的跑动,老头子的下蹲也能躲过个别气功。如果你的反映够快,尝试一些反击招数,如雅典娜,怒加,山崎龙二,神乐千鹤的反气功招数。遇到灵活的气功对手,建议还是防守为主,进攻为辅。总的来说,实战经验很重要。有人认为防守能看好时机反击,也有人认为进攻是最好的防守。打多了,你自然会熟悉各样的打法。待以后再进阶到研究出招收招数值的时候,你就是超级高手了。希望你能在实战中进步~

8,拳皇98拉尔夫怎么用

拉尔夫,KOF98里的高攻输出悍将,以霸道的重拳出名,也是我比较喜爱的一名KOF游戏角色。今晚就写点自己使用拉尔夫的一些心得体会,如有不妥之处,还望各位大大指点。通常技分析:A:从97开始,取消了近A的动作,所以远近A同一动作不变。判定强,短小精悍,抢招和抢跳性能不错;B:远B的攻击距离还算不错,打点稍高,有时它和A的作用也有着异曲同工之处。近B的出现动作快,适合进行起身压制;C:远C无论是速度、攻击判定、攻击距离都很好,杀伤力高,通常技中的极品。近C速度一般,有对空作用,但不如草薙京、八神庵、七枷社之流的近C强,而且打不到某些下蹲状态的角色;D:远D速度较慢,价值不大。近D有对空作用,但硬直时间太长,且无法连携其它招式;CD:判定强,距离远,但速度慢。在其转身时貌似有些许无敌时间,但不是很明显。另外,CD返时需小心使用;跳A:垂直跳A,速度快,判定强,既能对空也能对地。斜跳A(在下的个人语言习惯,其实也就是所谓的7/9A,下同),不能忽视的好招。无论是前斜跳还是后斜跳,都可以预读对手,抢下大部分的空中拳脚通常技,比如克里斯的JCD或八神庵的JC/D;跳B:垂直跳B,有空对空的作用,不过没垂直跳A好;斜跳B,速度不错,攻击距离够远,可以抢跳和对地;跳C:垂直跳C,用处和垂直跳A有些相同,但速度比前者要稍慢些。斜跳C,判定较强,在压制对手起身和对空截杀等方面,还算好用;跳D:垂直跳D,有空对空作用,但仍是有些危险。斜跳D,空对地的利器,压制能力优秀;跳CD:出招速度一般,空对地和空对空都可以,有一定的压制能力;下A:有封跳作用,稳定连续“超级阿根廷折背摔”和“格林机炮拳”等招式;下B:速度和距离都还行,稳定连续“超级阿根廷折背摔”;下C:很正点的低身位攻击,截杀能力一流,专打诸如大门的远B或下B之类的中远距离下段通常技。用来对空也可以,但不能过于的依赖;下D:速度一般,距离不错,有时用用,能打对手个措手不及。必杀技与超必杀技分析:机炮拳:连打型必杀技,出招速度一般,有些许对空能力,但硬直时间太长;格林机炮拳:储力型必杀技,有突进性质,硬直时间同样也很长;急降下爆弹(地面):储力型必杀技,有打击防御性质,A发的地对空能力较为稳定,倒地起身时可以一用;急降下爆弹(空中):空中型必杀技,速度不错,偶尔可以在前跳C之后使用,骗打一些角色的CD返,不过对陈国汉等判定较强且对空的CD返请慎用;拉尔夫踢:储力型必杀技,出招速度稍慢,不过一旦飞踢一出,速度就变得很快。判定强,还能打出绿字(拉尔夫在发招时,口中会大喊:“男人的穴!”);超级阿根廷折背摔:即时投型必杀技,威力不错,出招和收招速度快,是拉尔夫的重要连续招式。超级机炮拳:出招速度不快,但无敌时间尚可,能在近C或下C之后连续。预读对手发波,利用无敌时间穿越飞行道具,给对手施予打击;宇宙幻影:一个华而不实的高威力不可防御超杀;骑乘机炮拳:出招速度不算慢,有些许无敌时间,能够抓下对手的中跳或小跳。本人偶尔会奔放下,用拉尔夫的CD打对手起身时升龙技。如果我方打出红字,立刻用骑乘机炮拳进行追打。对战心得:首先,我要说的是,拉尔夫无论和谁打,一定要保持好一个能让自己的远C和跳D都能打得到对方的距离,而这个距离便是拉尔夫在对战中的“风水宝地”了。远C在对战中无非就四个主要作用,一个是打对手起跳,一个是打对手AB滚的收招,一个就是打对手的中距离落地,最后一个就是抢招截杀。不过凶狠的远C也是有破绽的,比如大门的这种远A就可以点掉拉尔夫的远C,所以远C在使用时还是要看时机的。在对手对你进行跳打封版时,看准时机点一下A,可以打下大部分中跳或小跳的攻击。如果是克里斯JCD压制的话,建议学习下日本的“投技之神”——大御所,灵活运用斜跳A,它也是能帮你摆脱困境的。在同大门的对抗中,很多玩家在使用拉尔夫时会显得有些力不从心。明明狠狠地打,可是磨着磨着,自己的血却比对方少了,而这极有可能是通常技牵制不当所造成的。远C是不错,可不能滥用,小心大门的远A和根返(当身型必杀技)。A和B要多点,A能点掉大门的远C和远B(大门的远B在中距离是可以被拉尔夫的远A点掉的),远B能截杀大门的远C与远D。有时某些对手习惯在牵制战中下蹲,或者是习惯在空中被人截杀落地后进行下蹲。而这时,拉尔夫的跑抓就派上用场了(当然,跑抓也适合抢对手收招硬直时间较长的招式),前冲一个跑抓来抓呆,这属于奇袭,所以并不能多用。超级阿根廷折背摔之后的几种择:可往前小跳落地后再用投;可往前小跳D-下A/近C/下C-超级阿根廷折背摔;可前冲跑抓;可前冲下B-超级阿根廷折背摔;可前冲下D;可在超级阿根廷折背摔收招之后立刻出重拉尔夫踢,如果是正常身高的对手,且起身没有下蹲的话,有较高的几率打出逆向。假如对手防住了你的跳攻击,而且你担心落地之后会被攻击的话,那么迅速再次起跳(往后跳)D,来个打乱动。大致说下拉尔夫的拳脚压制技巧,有如下几种:⑴跳D-下A-下B-下C(适用于对手防御状态中);⑵跳B-下A-下C(适用于对手防御状态中);⑶近B-下A-下C(适用于对手起身时,且在防御状态中);⑷跳CD循环压制;⑸跳C循环封起身跳(适用于诸如里七枷社之类无对空悍招的角色);经过了那么多年,老玩家们应该明白,拉尔夫这个角色其实并不是如刚开始玩的时候那样恐怖了。虽然有着可观的攻击力,但是由于自身的移动速度和空战等方面的不足,同强势角色之间还是有一定差距的。在对战中,需要玩家的细心观察和对角色的细腻操作,如此才能使拉尔夫达到“不动如山,动如雷霆”般的勇猛与凶悍。
站的重手和蹲的重手2招用的好就可以了

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