1,DNF里的什么属性的卡片最值钱啊

光属性卡片最值钱(城主卡)禁地现在还有灵魂的

DNF里的什么属性的卡片最值钱啊

2,DNF为什么光属性强化比火属性强化贵那么多

什么属性强化宝珠贵主要有下面的原因:1、当前版本某种属性强化厉害2、当前版本某种属性强化的角色多人玩,导致宝珠供不应求、价格升高3、某些人恶意炒作,提升某种物品的价格

DNF为什么光属性强化比火属性强化贵那么多

3,DNF武器和装备加什么属性卖值钱比如墨竹手镯加的属性就值钱

武器带异常状态和属性的贵,异常状态比如石化,出血,悬晕等,属性光,冰,火,暗,装备就是加攻速和移速的贵,比如磷岩,风衣,墨竹,王者,灵犀等,另外祝您游戏愉快,多多爆粉,谢谢采纳~

DNF武器和装备加什么属性卖值钱比如墨竹手镯加的属性就值钱

4,DNF最贵装备前十排行是

分别是:幻影之灵、魔剑阿波菲斯、55传承套 、骨矛、骨戒、白虎之魂、成佩斯的荣誉、55粉光、牛王臂铠、邪灵裤子、流光星陨刀。《地下城与勇士》(Dungeon & Fighter/??????)是由韩国网游公司NEOPLE开发的一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏 ,于2005年8月在韩国正式发布,中国大陆由腾讯游戏代理运营。游戏继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色,其角色有鬼剑士、格斗家、神枪手、魔法师、圣职者、暗夜使者等,其内容以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,采用网络游戏免费模式提供游戏增值服务。

5,dnf4种属性哪种伤害大每种属性都有什么效果什么属性便宜

属性的伤害和属性本身没有关系,而是和怪的属性抗性有关。例如你打冰龙里的蛋,他们是0全抗的,你会发现无论你用什么属性去打伤害都是一样的。属性抗性这东西类似一种特殊的护甲,你可以这么理解。你必须知道你要打的怪事什么才能知道用什么属性打合适。也就是说,如果不知道你打什么怪,那只能默认伤害一样了。一般的怪都会有一定的属性抗性,但是有高有底。例如,恶魔亡灵,他们光抗低打他们用光属性就合适。野兽,植物火抗低,火属性打就比较合适。就是这么个道理。至于哪个属性便宜,那就的看你们区的具体情况了。比如说你们区气功比较多,而气功的伤害多为光属,相对的光属性的需求就相对较高,光属性就相对贵一点。希望对你有帮助

6,DNF4大属性中冰属性是最贵的为何剑魂都还要走冰属性呢

现版本来说,其实4种属性并没有优劣之分,走任何属性都是可以的!而之所以看到很多剑魂走冰属性,实则是远古版本流传下来的传统文化了!在阿拉德的世界里,有4种属性,当然不是“金木水火土”啦,而是“冰火光暗”这4种,虽然不知道这4种属性和阿拉德本身有什么关系,但可以知道的是,这4种属性可以带给我们玩家非常大的帮助。所以在常规情况下,任何玩家都会选择1种或者2种属性作为自己的“本命属性”,由于这些属性本身都是一样的,所以理论而言呢,并没有高下之分,但如果有细心的玩家就会发现,很多的大佬玩家都更加偏爱“冰属性”,其中更以剑魂为代表!10个剑魂9个冰理论而言呢,不同的职业有不同的属性,比如,光兵(花花)比较偏向于光属性,鬼泣暗帝则比较偏向于暗属性,这都是可以理解的,因为他们自身附加的攻击多多少少契合于那个属性。可是我们这里要说的问题在于,光兵走光属性,是因为自己有光属性攻击;暗帝走暗属性,是因为自己有暗属性攻击;可剑魂自身并不存在冰属性攻击啊,那为什么大部分的剑魂都是走的冰属性呢?如果大家有那份闲情逸致,在大街上随便找个剑魂点开,99%的剑魂都是走的冰属性,你问他们为什么?可能他们自己都不知道答案,反正别人走了,大家也就跟着走,毫无道理可言。然后这样做的后果是什么呢?剑魂兄以一己之力,硬生生地抬起了一个道具的物价。在所有属强卡片中,只要和冰属性有关的,那么必然是最贵的,说到这里呢,可能大家也就恍然大悟了,对于某些玩家来说,附魔打造不必要求最好的,但一定要求最贵的,所以冰属性才尤其受到大佬的关注!而在这之中呢,剑魂更是冰属性的重点关注对象,为什么呢?因为90版本的光剑“死亡冰柱”就是自带的冰属性攻击。很多的剑魂因为一把武器,就算彻底固定了自己的属性风格,以至于现在很多玩家还以为剑魂是自带冰属性的职业,其实并没有,完全就是因为一把武器惹的祸。当然了,除了价格和武器之外呢,其实还有一个比较重要的影响原因,版本遗留下问题!众所周知,国服第一个副本是安徒恩,当初这个副本的怪物以火抗出名,冰抗是最低的,同样一套装备,打火属性和打冰属性的两位玩家,打出来的伤害差距还是非常大的,当初为了伤害着想呢,很多的玩家不惜豪掷千金也要去附魔冰属性卡片,由此,冰属性在国服成了“一霸”。但安徒恩毕竟只是过气副本,后来的卢克鸟背漩涡,甚至是普雷,都不再是冰属性的天下了,那么按理说,冰属性的光芒也应该退下去才对啊,为什么还是最贵的呢?这就要说到玩家的打造问题了,很多的玩家打造装备,都是一点一点打造的,比如今天只换首饰附魔,明天只换武器附魔,后天只换宠物附魔……以此类推呢,就形成了一个“恶性循环”,只要你最开始走的是冰属性,那么后来,想改也改不了了!比如你现在看着暗属性比较便宜,所以就想着把3个首饰的换成暗属性,但是如果要换首饰的话,还必须得换武器的、宠物的、公会勋章的,这么多的细节全都必须一口气换完,得出的结论是,还不如就继续打冰属性了。短痛不如长痛,每天换一点点,虽然贵一点,但好像也还是可以接受的嘛。所以啊,兄弟们在选择属性的时候一定要慎重,最开始选择了什么,可能再后面想换也不能换了,不过好在目前各属性并没有明显的优劣之分,如果不知道自己应该换什么属性,那不妨挺莽夫一言,最便宜的就是最适合咱们的。

7,DNF 异次元属性和普通属性有什么不同么加10异次元力量和普通普通力量

DNF 异次元属性区别普通属性异次元力量是附加属性力量的一种,属于抗魔值一类。装备上面带有红色字体,需要去净化才能用,因有几率净化出+力量,所以比一般装备贵。异次元力量就是净化出来的附加属性,常说的“红字力量”。异次元力量是增幅额外加上去的,在面板上和普通力量没区别。简单说增幅是更高级的强化(增幅NPC克伦特),让你在装备强化的同时额外增加属性。DNF 异次元属性扭转扭转,也就是把不是自己想要的次元属性变成自己想要的。到克伦特物品店里出售的第二排找扭转书。DNF 异次元属性清除DNF异界气息清除卷轴,专除异次元属性。只有被异界气息污染,且不低于Lv55的稀有及以上装备才可使用;无法用于已净化过装备;只能用点券购买;装备消除异界气息后,可进行强化;可交易。扩展资料:战斗属性总览:角色的各种属性都与战斗息息相关,越高的属性战斗能力越强。生命值:包括当前生命 / 生命上限(生命力为0时,人物死亡) 魔法值:包括当前魔法值 / 魔法值上限(魔力为0时,无法使用需要消耗魔力的技能)。 力量:物理攻击力的参考属性(力量增加,无视物理防御力的物理攻击力增加)。 智力:魔法攻击力的参考属性(智力增加,无视魔法防御力的魔法攻击力增加)。 体力:物理防御力的参考属性(体力增加,物理攻击绝对伤害值减免增加)。 精神:物理防御力的参考属性(精神增加,魔法攻击绝对伤害值减免增加)。 物理攻击:针对防御力为0的怪物可以造成的物理攻击平均值。 物理防御:物理防御指标(物理防御增加,针对同级怪物物理攻击减免的伤害百分比增加)。 魔法攻击:针对防御力为0的怪物可以造成的魔法攻击平均值。 魔法防御:魔法防御指标(魔法防御增加,针对同级怪物魔法攻击减免的伤害百分比增加)。 火属性:抗火耐性,火属性越高,敌人的火属性魔法造成伤害越低。 水属性:抗水耐性,水属性越高,敌人的水属性魔法造成伤害越低。 光属性:抗光耐性,光属性越高,敌人的水属性魔法造成伤害越低。 暗属性:抗暗耐性,暗属性越高,敌人的水属性魔法造成伤害越低。 最大物理攻击:角色常规物理攻击(不暴击,无装备以外的伤害加成)的最大值。 最小物理攻击:角色常规物理攻击(不暴击,无装备以外的伤害削弱)的最小值。 最大魔法攻击:角色常规魔法攻击(不暴击,无装备以外的伤害削弱)的最大值。 最小魔法攻击:角色常规魔法攻击(不暴击,无装备以外的伤害削弱)的最小值。 物理格档率:格挡对方物理攻击的能力。 魔法格档率:格档对方魔法攻击的能力。 物理命中率:角色物理攻击命中对方的概率。 魔法命中率:角色魔法攻击命中对方的概率。 暴击率:角色攻击触发“暴击”(伤害变为正常的2倍)的概率。 法力恢复速度:每10秒恢复的魔法值。 等级差:角色与敌人的等级差异。 种族差:角色与敌人的种族差别。 特殊状态攻击:针对具体特殊状态的攻击力加权。 特殊状态抗性:针对具体特殊状态的抗性加权。 行走速度:角色正常步行时的行走速度。 提高属性的办法等级提升会导致基本属性提升。装备附加属性会改变基本属性。角色处于不同的状态会导致属性变化。

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