新三国志战略版手游怎么样,三国志国战版这个手游怎么样好玩吗
来源:整理 编辑:游戏装备道具 2023-04-25 11:16:27
1,三国志国战版这个手游怎么样好玩吗
游戏是以三国为题材的个人比较喜欢的,玩法也很独特,卡牌加国战给了我不一样的体验,而且这个游戏的画面也做的不错,比我以前玩的手游都好。总体来说还是蛮好玩的。
2,三国志游戏好玩吗
3,大家有玩三国志战略版这款游戏的吗体验怎么样
我最近就迷上了三国志战略版这款游戏,还是朋友推荐我抄在小米游戏商店下载的,这款游戏以三国乱世为背景,玩家扮演主公的身袭份,去招募三国各种武将,知并通过各种城建、攻占资源等途径,来开疆扩土,去征战沙场,从而实现逐鹿中道原的愿望,真的蛮不错的。如果有需要,随时欢迎你的询问。
4,最好玩的三国策略手游
三国题材策略游戏。还很流畅千军破之赵云传这个游戏可以在iPhone4S上面运行,我现在就在玩。而且跟电脑上网页游戏是数据互通的哦,随便在哪上面玩都能把游戏进度继续下去,很方便不知道现在算不算晚 卧龙吟 放开那三国 真三国无双ol 攻城略地这几款三国手游我一直在跟进,现在还在玩,没有充钱,不过我拥有比很多充钱玩家更豪华的阵容 可以试着玩玩千军破之赵云传这个游戏可以在iPhone4S上面运行,我现在就在玩。还很流畅,三国题材策略游戏。而且跟电脑上网页游戏是数据互通的哦,随便在哪上面玩都能把游戏进度继续下去,很方便。
5,三国志战略版程普到底弱不弱
程普在上个版本被策划削弱了,目前并没有以前那么强,现在调整之后就是触发的次数是有限制的,之前就是触发的概率比较高,多触发就很强势,削弱之后就变弱了。在这里的武将阵容也是受到影响,在这里合理的搭配武将,专属的搭配阵容,激活新版本的阵容和路线。武将是有很多的,指定的武将路线是可以解锁的,有不同的路线,在这里的指定路线,超强的程普进行输出,有着持续的作战能力和控制效果。我认为经过数次的削弱,现在的程普很弱。之前因为玩家开发的特殊玩法和套路,让程普有很强的作用,可以搭配超强的作战中阵容,然而被数次削弱后,大不如前了。三国杀中的优秀设计有不少,点评方式主要由技能与典故的契合度,武将的强度以及创新度,想要把这些都达到满分几乎是非常困难的,而想要把这些全部做到差评也是不容易的。不过这样的差评武将还是存在的,比如存在感极低在当时差评不断的武将——程普,该武将到底有多差呢?首先是技能典故的错误,技能醇醪在三国演义原文中并不是用来描述程普的,“与周公瑾交,若饮醇醪,不觉自醉”是程普称赞周瑜的话。而技能设计为“酒杀”,和典故可以说是风马牛不相及。疠火在任何文籍中都找不到,只有“疠病”这个词,出现在古典医学名著中,原文“因火盛而生之疫疠也。”意思是和火有关的疾病。其次是技能机制的问题,作为一个有着标记武将,他有一个非常致命的问题。那就是技能醇醪给出的“”标记,除了在使用阶段可以当做酒使用,其他时候没有任何作用。邓艾的“田”可以减少距离,钟会的“权”能够增加手牌上限,而程普的“醇”除了在发动的时候有发挥的作用,其他时候没有其他作用。最后就是武将强度了,从收益上来说,疠火技能的火杀在遇到藤甲的时候才能够体现出来,同时还会给自己带来负面效果,醇醪的发动还需要牺牲自己的杀,是一个有所冲突的技能。辅助效果较弱,输出能力也不佳,看上去相当全能,实则一无是处。因此该武将一直以来的出场率和胜率都非常低迷,人气也很是尴尬,从设计之初到现在使用的玩家一直都很少,除了在遇到敌人是骨头的时候可以将火杀的作用发挥出来,在其他时候都几乎没有作用,所以该武将是绝对的差评设计。各位玩家觉得这个武将怎么样呢?本来程普是一个普通的武将,后来版本更新武锋阵,使得只有控制能力的程普封神。武锋阵可以让程度吸收大量的伤害,并且打出非常不错的控场效果,从而辅助队友更好的输出。但是由于此技能严重影响了氪金大佬的利益,所以程普技能被削弱,又变成了鸡肋。
6,出了三国志战略版很多人都说和九州劫差不多区别是什么啊 搜
这三个游戏都算是三国策略类游戏,个人比较喜欢战略版,九州劫下载第二天我就没玩了,真心喜欢不来,所以在这里只说战略版和率土,率土算是出来好几年的老游戏了,所以我不太建议新手玩家去玩,去年公测的战略版会是一个更好的选择。战略版有光荣授权,如果是三国志老粉就不用考虑别的了,直接三国志战略版走起,三款游戏中,最“三国”的画风,比某些妖魔鬼怪好太多。另外,都基于沙盘演变玩法,战略版在自由度上面比较高,对队伍搭配、行军方面会更贴近战场法则。如果你准备选择一款来体验,建议优先考虑三国志战略版。随便放几张三个游戏的截图,可以自己感受下。率土的诸葛亮,偏二次元,我反正感觉和三国不太搭九州劫的诸葛亮,给人的感觉更多的是霸气外泄,没有了那种诸葛亮足智多谋的智慧感,个人觉得其实这个图更适合曹操。玩法上区别不太大,但是九州劫的画风更好一点,感觉有点难,还是觉得英魂之刃战略版比较好玩,对啦英魂之刃战略版还有要有一点技巧的,可以先派少数兵去试探守军情况,再考虑要不要出兵打下领地,不要像个莽夫。率土是我玩过最肝的游戏,没有上限,其他游戏都是肝一个物件,懂我啥意思我不?率土之滨,是两个玩家对着肝,一个为了进攻打 地 ,另一个为了卡面驻守。当两个肝帝对着肝的时候,呵呵。我服了,真就能猝死,三个赛季后弃坑。如果你真的有无限时间可以试试。然后就是高晓松代言的这个战略版吧,基本玩法和率土很类似,但是有些创新的地方会更人性化,而且抽卡爆率要高很多,上手难度低不少,家里没矿的还是玩战略版吧,体验会比你现在才去玩率土舒服很多,毕竟玩游戏肯定不是花钱找虐啊。我兄弟寻访(等于免费抽)出诸葛亮,要不是我认识他,真想骂他一句:狗托。免费的难道不香吗?判断好不好玩真不好说,每个人的口味都不一样吧。作为光荣脱裤魔的粉丝,我毫无疑问觉得战略版最好玩。当初看到官方宣传片的时候,其实我有点感动,阿里做的授权作,真的有当年光荣的影子,这不是说它只是照搬,无论是继承的玩法——内政外交战争等等,还是立绘的画风,都给我一种当初玩三国志11的感觉,但是它也加入了自己的东西,有自己网游团战的优势,这些不就是玩家想要的吗?率土之滨也玩过,但是它们都是那种架空的高魔世界观,率土之滨里也有妖术这样的设定,可能从他们的立绘就已经可以看出他们是在做一个“魔兽世界”吧…看看董卓和吕布的样子,已经不是人了吧…可能更年轻的一些二次元玩家会比较喜欢吧。九州劫也随便玩了一下,其中主打的特色——个人剧情地图,说实话,真的做的不咋地,可能是强行为了做成一个特色板块,官网说的“堪比单机策略”的剧情我是真没体验到,而且玩的人也少,身边找不到一起玩的人,半个月退坑再见。玩法上区别不太大,但是九州劫的画风更好一点,武将动画化卡牌,最主要是有个地图不用怕城池被抢啥的,比较省心一点,我觉得挺有意思的,而且故事背景比较架空,还是挺有发挥空间的。
7,三国志战略版攻略是什么
三国志战略版攻略包括开局角色创建、选择出生地、基础货币和资源系统、内政系统的操作。游戏之初,玩家要通过回答系统的几个问题来决定自己的主公资质,主公资质会影响开局礼物。礼物首推50000铜币,前期主公靠这些铜币可以换取大约1000战法经验以及一些3星武将卡,低概率抽取4星武将卡。之后就是选择出生地,每个出生地有不同的特性。《三国志战略版》一款大地图上行军打仗的游戏,玩家通过抽取或其他方式获得三国武将,再将武将编制部队和兵力,与其他玩家或系统互相攻伐。以pve为辅,pvp内容为主,在游戏中加入同盟,结交好友,多人合作,真正意义上的千人同屏战争。创建角色1、游戏之初,玩家要通过回答系统的几个问题来决定自己的主公资质,主公资质目前来看只会影响开局礼物。2、礼物首推50000铜币,前期主公靠这些铜币可以换取大约1000战法经验以及一些3星武将卡,低概率抽取4星武将卡。其次,礼物选择1300战法经验。3、选择出生地,每个出生地有不同的特性,如果有认识的亲朋好友可以选择同一出生地出生,之后在大地图上会随机生成玩家的主城,开始游戏。新手期新手期是开荒期最重要的两天,甚至会影响很长一段时间的游戏体验。当你创建完角色,落地之后,新手期就开始了。新手期玩家可以享受大量的效果为开荒提供使利。例如行动体力消耗减半,意味着可以让你打更多土地,提升更高的等级攻占土地耗时减少,武将下阵全返兵力可以加快前期的节奏;遗忘战法全返经验也给了玩家配队更多空间。需注意的是,开荒期结束后退盟,下阵武将,遗忘战法都是有不少的消耗的。基础系统介绍1、基础货币和资源系统铜币主要用途抽3.4星卡(大量),转换战法经验(小量) .增加建筑认列小量),野外征兵(中等)。金珠主要用途 抽4.5星卡(大),转换战法经验(小),加速建筑(小)。获取途径:任务(小。各类活动(中)玉壁主要用途:将玉璧转揍成金珠,效果同等于金。获取途径:充值,月卡木材,铁矿-主要用于建造建筑, 通常两者的总消耗一致石料主要用于建造建筑, 消耗大于木材铁矿粮食-主要用于征兵, 每个兵需要消耗10单位的木材铁矿和20单位粮食内政系统介绍点击政厅可进入内政系统,政厅一共有5个操作指令:1、君主迁城:俗称搬家。将你的主或分城搬到新的坐标,需要在目标点打下工字型11块地闭城:主分城池免战,土地不受保护,开启后需要3小时准备,准备完成后进入5小时免战期。此时进行出征一类操作皆会使免战期结束。闭城有一定CD冷却。再起:重新出生,放弃所有土地,保留80%资源同州重生保留城内建筑。否则重置建筑注意,萌新开荒期千万不要选择重生,重生等于放弃大量时间和资源。基本上没有盟友的支持就要GG哀服了,不到万不得已不要选择。2、赋税建造建筑民居解销,日常钢币的来源3、领地可快捷查看资源土地具体情况,可快捷选择土地放弃4、商贾随霸业进度解锁,可以用资源交换战法经验和铜币,可以用战功交换锻造材料5、贸易建造市场解锁,可以将木铁石粮技比例互相兑换,基础兑换比例为40%,升级市场或设置内政官可增加比例
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