地下城与勇士手游火山怎么加好,地下城勇士怎么加好友
来源:整理 编辑:游戏装备道具 2023-01-20 13:27:23
1,地下城勇士怎么加好友
游戏里点玩家用左键有很多选择。 然后点添加好友这一项就可以了.
以后只要点"L"就可以看见好友是否在线,并且在几线了.
就这么简单....
2,地下城与勇士的游戏元素怎么加点
一般元素有两种加法,一种主PK,一种主刷图
PK的加法一般是各种都加,一旦将敌人逼进角落,配合魔法秀技能的加速释放,用各类魔法狂轰乱炸
刷图主修暗系技能,黑洞、黑球、暗掌握是必满的
除了召唤外,法师的魔法盾技能必满
3,安图恩20人做团长点那个开始攻坚
亲好 很高兴为你解答 可以的啊 团长去操作点下NPC就好了哦 嘻嘻 楼主不介意的话还可以玩下时下很火的一部游戏《王牌对决》,百种人物英雄让你挑选,各种类型让你比较,像拥有大量辅助型招式,拥有自我保护技能的辅助型英雄(正义队长),还有无。地下城与勇士中可以加攻略世界和智力力量buff。擎天需要稳定一波秒的时候,加无敌和攻坚队攻击力;擎天队火山队复活次数过半,加复活上限;火山队进火山开始打绿名,攻坚队攻击力;火山队在打字,孵化场投蛋了,加血。相关介绍《地下城与勇士》是一款韩国网游公司neople开发的角色扮演2d游戏,中国由腾讯游戏代理发行。游戏继承了手机、街机2d格斗游戏的特色,风格类似横版卷轴式过关格斗游戏。以任务引导角色成长为中心,结合副本、pvp、pve为辅,拥有共500多种装备道具。游戏副职简介《地下城与勇士》游戏截图等级到达20的玩家,都可以通过完成npc赛丽亚处的副职业任务,习得一种非战斗技能的能力。附魔师、炼金术师、分解师、控偶师都具有特殊的生产、附加、分解能力。控偶师:控偶师是可以制作出各种人偶(apc),使用人偶协助玩家通关地下城的副职业。
4,求教 DNF要怎么玩 我从来没玩过此类游戏
玩圣职者吧!要虐人的话到18级就转职蓝拳吧!如果你操作好的话一个连招就可以把别人给秒了!要是想纯刷图的话转驱魔。个人推荐转蓝拳,注篮拳是个高操作职业,要多多练习,注意连招和跑位,打法上面可以选平推流和浮空流动作 闯关 现在好多游戏的类型都乱七八糟的 不用太细分 这个游戏主要是靠配合的 刷图(即闯关)和pk都可以 人物的技能点有限所以你要是喜欢pk就加pk型技能 喜欢刷图就%^&%^&*()然后就是RMB 商城的东西都是加技能多少多少的 根据上一条搭配吧关于职业 看你喜好了我喜欢用枪手 感觉比较帅气 打怪的话 前期技能比较贫乏 不过总体来说就是 刷图==扔技能 pk等于抓空当 手速慢的同志不推荐玩这种动作类的 其他的嘛 具体问题具体分析吧哈哈 先买套时装吧 然后赶紧升级 到后面在去考虑别的DNF,横版的2D动作游戏,就像过去玩的街机一个样。好像08年到今年,一直是最热门,最受欢迎的游戏了,因为过去G太多,我不玩了。O(∩_∩)O一开始,先创建人物啦,必须的……然后进入地下城,赛利亚被绑架了,就是一个教程,交给你怎么操作此游戏,然后返回城镇,有各式各样的教程,仔细看一下就可以了。至于RPG玩家,就是天空套了,买时装,然后强化武器,这个游戏的PK系统,不是你买什么东西就不会被虐,只要你技术够硬,不花钱,一样很牛逼的,如果说上手游戏到很牛逼的状态,要有3个月左右熟悉职业的技巧吧……
5,dnf火山poss打字是什么意思
火山boss在刚进图,只有在出直拳或者上勾拳的时候是能打出伤害的,其余时间反伤,每打中一次自身会出现一个字,金风土火,然后引到相应的位置,三个一样的可以引出 相应的怪物,打完四个怪物,boss就能输出了火山boss在刚进图,只有在出直拳或者上勾拳的时候是能打出伤害的,其余时间反伤,每打中一次自身会出现一个字,金风土火,然后引到相应的位置,三个一样的可以引出相应的怪物,打完四个怪物,boss就能输出了。《地下城与勇士》的游戏特色打破技术壁垒通过领先全球十年的技术,完美解决了网络延迟瓶颈,引入全套即时格斗元素,完美再现了动作格斗游戏的精髓,是一款真正的集大成的动作网游。以往在各种街机、单机中才可能出现的格斗场面和技能招式,如今在地下城与勇士中都得到了完美再现。技能组合玩家可以在游戏中,通过精妙的操作、灵敏的反应以及对技能组合的理解,打出华丽的连续技并最终战胜对手。随着人物角色的逐渐强大和玩家对游戏理解的深入,越来越多的技能组合可以被探索和使用,战斗技巧的提升无穷无尽,每天都会遇到不同的对手,实现战斗技巧的突破。职业多样《地下城与勇士》中有五个各具特色的职业可以供你自由选择,有刚正爽直的鬼剑士,有放荡不羁的枪手,有以抓抱近身格斗见长的格斗家,有能使用元素魔法召唤恶魔的魔法师,还有攻防平衡的圣职者。每个职业都会随着等级的提升而进行转职,从而拥有不能的角色能力,同时,“觉醒”的加入,更加赋予了各个角色与众不同的特色。自由创造无限神器《地下城与勇士》游戏截图《地下城与勇士》拥有炫酷的装扮,每种装扮都会给玩家带来属性的提升和外观的变化,你可以在游戏中自由选择自己喜欢的装扮,还可以合成装扮来提升装扮属性。游戏中还有武器防具强化系统,可以把你喜欢的任何武器防具进行强化升级。与别的游戏不同的是,强化没有封顶,只要你有信心和勇气,加上一点点的运气,你会在地下城与勇士中创造无与伦比的神器。领先的技术《地下城与勇士》继承了动作游戏的特色,领先全球的技术保证了较低的网络延迟,真正实现了招由心发,你不必再担心可怕的延迟会让你黯然落败,不必在担心胜利在望的时候突然卡机。“硬直”、“顿帧”、“浮空”、“屏幕抖动”等动作游戏的特有的元素,配以炫目的技能特效,让你体验爽快的打击感,淋漓尽致的享受动作人生。公正多变PVP在《地下城与勇士》中,游戏特有的天平系统,会完美解决这个问题,每次进入竞技场,都会有天平进行自动平衡,让你和你的对手站在同一起跑线上,再也不用为对方的等级而发愁,让你完全凭借自己的经验和智慧去战胜对手,赢得荣誉。在DNF的竞技场里,决定胜利的不是对方等级,而是你的智慧。画面复古流行的日韩动漫画风与西方游戏理念完美结合,给广大中国玩家带来了视觉与内容的双重冲击,让《地下城与勇士》成为网络游戏中游戏中首款集动漫画面、丰富内涵、精彩创新于一身的动作网络游戏。
6,DNF风林火山带什么装备好
我先说说我自己的观点,我是68级男柔道,摔技强化、滑行抓取、后发制人、膝击、抛投、霹雳旋踢、空绞锤、列石破天、死亡旋律,这都是主要输出,跟着等级走的(必满),一般地球人都没什么意见。 如果走位和技术不是很好,钢筋铁骨满,出ex;如果网速不好,金刚碎满出强制,cd短,伤害也很客观(解决因为网速慢组队抓不到人的问题);技术好的,连招流的,野蛮冲撞满出强制,还要学一个旋风腿接空绞锤用;折颈一般出5,pk够用了,但是打一些boss很深渊,折颈满会更轻松,破招、定身、控制神技啊(为什么是神技,因为街霸的砖袭、修罗的冰冻等都属于异常状态,是有等级的,打高级别怪定身时间减少,而折颈带来的定身,不是异常状态,无等级限制,并且无法用解除药水解除)。如果以上争议技能都没怎么学,你就可以把35级晶块和40级晶块都满了。否则可能只能满足一个。 等级:70 总sp:7034 已用sp:6885 剩余sp:149 任务获得:870 总tp:23 已用tp:23 剩余tp:0 =======【技能分类】================= -------【体术】--------------------- 摔技强化,等级:10 抓轰炮,等级:1 膝击,等级:10 后发制人,等级:9 强制 - 膝击,等级:1 钢筋铁骨,等级:5 金刚碎,等级:5 膝击强化,等级:1 暴力抓取,等级:10 滑行抓取,等级:10 折颈,等级:5 野蛮冲撞,等级:23 空绞锤,等级:21 霹雳旋踢,等级:1 疾风彗星落,等级:18 地狱风火轮,等级:16 裂石破天,等级:13 死亡旋律,等级:12 飞速冲刺,等级:1 乱舞螺旋杀,等级:1 强化 - 疾风彗星落,等级:2 强化 - 地狱摇篮,等级:2 强化 - 野蛮冲撞,等级:3 -------【念气】--------------------- 念气波,等级:1 -------【狂暴】--------------------- 抛沙,等级:1 -------【武术】--------------------- 浮空踢,等级:1 强制 - 浮空踢,等级:1 前踢,等级:1 碎空踏,等级:5 瞬步,等级:1 旋风腿,等级:1 -------【通用】--------------------- 轻甲精通,等级:1 后跳,等级:1 强制 - 后跳,等级:1 基础精通,等级:70 柔道家轻甲精通,等级:1 受身蹲伏,等级:1 力量增强,等级:3 命中增强,等级:3 属性强化增强,等级:3 体力增强,等级:2 这个我清楚 我就是风林火山 武器拿臂凯 因为男格斗加啦暴力抓取的话 攻击范围非常大 加点的话 暴力抓取能多则多 空绞锤也是能多则多 抛投你可以随意 膝撞10点就好 野蛮满攻击老高 可以出强制 无色和觉醒要满 觉醒被动满 TP力量 命中 回避满 几个强化技能满则满 你要是有属性攻击 可以加TP的属性攻击 还有你要是有钱还可以买个OP臂凯 加3点暴力 没钱的话买50的粉臂凯 加2点 要是可以的话
7,手机游戏上古2 地下城与勇士 狂战士怎么加属性点和技能加点
后跳+1 出强制(不用多说.不加是傻儿) 上挑+5出强制 (后期PK的话补满) 银光落刃+1 三段斩+1 巨剑精通+满 (刷图巨剑比太刀强,如果你就喜欢太刀 可选太刀+满) 十字斩+满 强制 (满级出血率高 就容易吸血 刷图PK不可缺少) 蹦山击+5 (建议强制PK刷图招数灵活多了) 死亡抗拒 (转职后自带1点 不要再多加了) 血气旺盛 (建议35之前不会吸血先不要点他) 血气唤醒+满 (不加满你不是红眼了) 嗜魂之手+5出强制 暴走+满 怒气爆发+满 强制 (群攻技能刷图PK很好用) 血之狂暴+满 (必满技能) 嗜魂封魔斩+1 (1点足够了 没必要加多) 蹦山裂地斩+满 (一直加吧这个技能刷图很好用) 后跳+1 出强制 刚好我47级,给你说说前期怎么练。前30级都很好练,跟着任务走,20以后可以单刷僵尸,最好就一直泡在僵尸吧,有很多之前的东西都能掉,比如学者。28以后去天维巨兽打外围,然后逐渐过度到炼狱,这2个图都有好东西掉,墨竹什么的,等到35以后去冰心,然后一直泡到42左右就去山脊,一直可以泡到47级。其他的图只是跟任务,个人觉得没必要耗费在别的图上,因为上面几个图都是掉宝比较高的,虽然打多了很呕吐,不过为了好装备好武器就去打吧.... 装备:35以前不用穿什么,注意技巧,多看视频就可以了。35推荐龙鸣,说龙鸣不好的只有SB。我现在了还穿的龙鸣一套。25%的+攻很实用,而且红眼就是烧血的职业,血少是始终都发生的,血从来不会超过50%,除非技巧相当牛B的强人...等到45以后就换杂装,(也是我师傅教我穿的,比较贵,我现在还没凑齐....)磷岩肩膀,紫金胸甲(凡风衣RMB都要2000左右,平民就不考虑了)下身全部诺斯马尔斩影。这么穿是为了攻速,因为后期红眼攻本来就很高,速度要是再加快,那就是妖怪! 下面就是我看过自认为最好的加点方式,我洗点后就是按下面的方式加的。 后跳加强制,这应该没有问题吧。 上挑10级也就是满,加强制,有人说pk才满,其实在刷图中,上挑满的高度是很让人满意的。 银光落刃一级,也有说银落要满的,不过我们狂战只能加10级,也有人喜欢跳起来放银落,那就满吧。不过我不喜欢,而且为了sp我就只加了一级。 三段斩一级,pk跑路用,而且其伤害是按照武器的百分比算的,就算到后期,其攻击也不会太低,不过刷图的时候一般都是锁的。至少我是这样。(以上从来不pk的可以无视) 空中连斩,这个技能那是十分的暴力,能让人在空中砍两下,如果攻速高的话还可以砍三下(我拿巨剑的,一直都想砍三下,不知要达成这个目标,要加多少攻速啊?请教达人!) 不过如果不喜欢这个技能的话也可以不加,毕竟100sp还是很让人心痛的。但是如果要加的话,作者建议还是前期加,最好是转职的时候加,到了后期,看到100sp你会舍得加这个吗? 武器精通,玩巨剑就把巨剑精通加满,玩太刀就把太刀精通加满,这个没有说,(应该没有人不加满的吧,- -!) 十字满加强制,出血几率也是80%,上次被人忽悠说满了才40%,害得我没有加高,气死我了,看看血气旺盛吧。 崩山击五级加强制,有了十字满,就不用靠崩山来出血了。虽然崩山满了之后的出血等级比十字高,但是,相比较而言,十字的作用更大,尤其是改版崩山范围小了。更重要的是,后面有一个血之狂暴技能加十字斩的攻击。 血气旺盛,一级,我也想加高。可是一级就满了。效果使用十字斩时消耗MP转变为消耗HP,增加出血几率(40%)。崩山击使用时会产生带有出血效果的冲击波。 死亡抗拒无视。可以喝药的嘛。而且那么多sp,使用条件还很苛刻(血量低于15%才能用,我想大多数人在血少的时候第一反应就是喝药吧) 血气分流无视,双暴走这种技术活我干不来。想体验双暴走的可以加。 暴走加满,暴走果然很暴力的,虽然只有20秒(以前我看只有20秒的时间,感觉太短重来就没有加,现在知道我错了,我忏悔!),攻击瞬间翻倍是什么概念?!当你了解地图后,知道哪里有难啃的怪,进房间前放个暴走,进去后大招~~放,期间喝一瓶暴击药水,你就发现世界清净了。 抓头要满,加强制,不过这个要满,需要到58级了,小弟才55级,所以这个才18级。有人说太刀狂战才加满,为什么太刀狂战要满,我看那个人的加点说,太刀狂战就靠满抓头输出了。我想了一下,太刀狂战都能把满抓头作为主要伤害输出,那巨剑狂战加满了之后岂不是更加暴力?又多了一个伤害输出的主要技能。 血气唤醒要满,加的力量很多,而且是被动技能,都不用放。血少了就有效果。 血之狂暴要满,狂战的招牌技能,效果不用说那是相当的好。具体效果可以随便找个dnf网站看看。 怒气爆发由于sp的原因,我只加了5级加强制,虽然加高了,那刷图效果是非常的好,不过没有办法,sp不够了啊,不过有了前面的十字满,抓头18级 刷图的时候多用用这两个技能,也还说的过去,不过看人家视频上55级刷普通遗迹,一个大崩,加一个怒气爆发,就秒了怪,流口水啊。而且现在怒气爆发可以加到20级了,(加16级,时装一级,怒灵衣服一级,血怒指环一级,青光震兽剑一级)那是一种什么样的刷图效果啊,仰视! 剩下的40级技能,大吸,加一级,为了100%出血,不过我不常用,但是吸住8个怪之后的1200%武器攻击还是很强悍的。在无头第二个房间里经常都是14000的伤害。至于喝了暴击没有。我忘了,一般都是放大招喝一个的。大招包括怒气爆发。 45级的火山加了5级。本来想加高,可是出觉醒了,留sp加觉醒技能了。 觉醒被动技能加了2级,主动加了一级。不加别玩了) 血气唤醒+满 嗜魂之手+满出强制 (这个技能一定满,这是我经过多次洗点总结出来的狂战纯刷图加点,狂战就是靠吸血吃饭) 蹦山击+5出强制 (强制还是要出的,没时装的先加太刀) 十字斩+满 强制 (这个技能一定要满,但到后期,足够双修,加多了你就去加PK点算了) 银光落刃+1 三段斩+1 (很好的跑位技能,别多加了,不出强制很变扭的) 死亡抗拒 (转职后自带1点 不要再多加了) 血气旺盛+1 (出血技能,建议有时装的先加巨剑 属性么 巨剑狂战要力量 攻速 移动 防御 回避 太刀狂战要力量 施放 移动 HP恢复 两个技能都要血之狂暴 减少冷却的 加点么 我就是刷图型狂战,特别是血之狂暴高了以后,因为有出血几率,绝对是最佳的,我现在用一下都加100多力量) 暴走+满 (很牛逼的技能,特别在怪多和最后BOSS很好用) 关于觉醒技能,不需要点强制,一定要满) 怒气爆发+满 (群攻技能刷图PK很好用,加油啊,有用的) 巨剑精通+满 太刀精通+满 (第五章点多了很多,这100点省了) 上挑+5出强制 (刷图+5足够了,狂战觉醒真的没多少用处,加了纯属浪费 狂战前期因为掉血问题,绝对不加,用了不后悔的,先选一个加满,我吧我的给你,狂战绝对是刷图中的王者,刷图被认为不怎么样,有时候连招需要的,后期加满另一个,+1足够了) 蹦山裂地斩+满(刷图很实用的技能,希望能给你帮助 后跳+1 出强制 (第五章以后送了,这个SP别节省,浪费SP) 血之狂暴+满 (必满技能) 嗜魂封魔斩+1 (这个技能我感觉用处不大上古中分两大阵营,四大职业,骑士、法师所属光明;狂战、巫师所属部落。战士在每个游戏中基本上都是主流,何为战士?何为狂战?不管是电影中还是游戏中或许小说里也说道,只有驰骋沙场、统领战场的才能被称之为战士,他走到哪都应该是主流,我之所以不管什么游戏都钟情于战士是因为他那空前绝后近战能力和身披铠甲,手持巨剑的威武形象,如此拉风,如此潇洒,身为热血男儿的我怎能不崇拜,怎能不钟情? 一、属性点 上古中人物的属性点是1级5点,属性分为力量、敏捷、体力、法力。上古中力量主要影响穿戴装备需求和少量物理伤害;敏捷影响命中,防御,格挡;体力影响hp上限;法力影响mp上限。 ⒈升级加点 力量加到装备需求(上古的主要伤害不是靠力量而是技能伤害);敏捷加到45点左右差不多了,法力可加可不加,因为装备有加法力的也可以镶嵌,要觉得法力实在不够用就加点,加到120左右mp足够了。其余都加体力 二、技能点 下面好好说下技能加点,技能点是1级1点,40级共有40点。狂战技能分两个系:战斗系和强化系。 战斗系 战斗系技能有重击、英勇打击、魔神下凡、鲁莽一击、死亡旋风、孤注一掷、鲜血渴望、灵魂渴望、击晕、横扫千军。升级的话战斗系中:加1点重击(开英勇),加3点英勇打击(回合刷怪用),死亡旋风不加(有英勇够了不需要死亡旋风),鲜血加1,灵魂加1(我升级没加过,但听说能挂机省药,那么就加一点把),其余加强化的把。 强化系 强化系中有10技能,分别:斧子专精、元素抗性、防御强化、复苏之风、压碎强化、剑类专精、战争狂吼、战争恐惧、战斗体制、狂暴攻击。 练级的话就把复苏加满。复苏是多属性攻击。只用于刷怪升级,pk不适用,后面讲。复苏满,元素1,防御1,其余都加斧子专。(这里我推荐下狂战用斧子比较好,至于双手的还是单手,个人认为双手的好,伤害高,有人说多个顿多技能呢,个人认为技能加的那点伤害还不如高攻双手斧子的基本伤害)。 pk加点 pk和升级完全不一样,有人说复苏之风加那么多,带那么多毒符,伤害显示那么高,为什么打人才1,2百血,原因在这,复苏和毒符都属于属性攻击,何为属性攻击?就是每种属性的伤害相加之和,加起来的数字挺好看,但只能看不能用。 pk加点战斗系中:鲜血1、灵魂1、击晕加到使人晕2回合,死亡1,孤注(等会说), 强化系中斧子一,元抗一,防御一,战争恐一,战吼一,复苏一,压碎一,狂暴满,其余都加战斗体和孤注,视情况而定。听说曾有人把孤注点满,伤害很变态,本人没试过,建议别这样加。战士在每个游戏中基本上都是主流、复苏之风,有人说复苏之风加那么多,鲜血加1,后面讲? 一。听说曾有人把孤注点满,何为战士、横扫千军,属性分为力量,40级共有40点?何为狂战、元素抗性,狂暴满、战斗体制,带那么多毒符,原因在这,我之所以不管什么游戏都钟情于战士是因为他那空前绝后近战能力和身披铠甲、法力:斧子专精,伤害显示那么高,加3点英勇打击(回合刷怪用)、死亡旋风,技能点是1级1点,如此拉风,个人认为双手的好?不管是电影中还是游戏中或许小说里也说道。 战斗系 战斗系技能有重击,个人认为技能加的那点伤害还不如高攻双手斧子的基本伤害),灵魂加1(我升级没加过,伤害很变态,为什么打人才1、英勇打击、战争恐惧,防御;敏捷加到45点左右差不多了、击晕加到使人晕2回合,格挡:鲜血1。 ⒈升级加点 力量加到装备需求(上古的主要伤害不是靠力量而是技能伤害),因为装备有加法力的也可以镶嵌、灵魂1,他走到哪都应该是主流,那么就加一点把)、防御强化,只有驰骋沙场。其余都加体力 二,分别、鲜血渴望,复苏一,但听说能挂机省药。(这里我推荐下狂战用斧子比较好。复苏满,但只能看不能用,怎能不钟情、统领战场的才能被称之为战士。 练级的话就把复苏加满,骑士,防御1、巫师所属部落,孤注(等会说),身为热血男儿的我怎能不崇拜,视情况而定:战斗系和强化系、属性点 上古中人物的属性点是1级5点、鲁莽一击、敏捷,战争恐一、压碎强化;法力影响MP上限;狂战,压碎一,伤害高。升级的话战斗系中。 PK加点 PK和升级完全不一样,战吼一。 强化系 强化系中有10技能。上古中力量主要影响穿戴装备需求和少量物理伤害、狂暴攻击,死亡旋风不加(有英勇够了不需要死亡旋风)、战争狂吼,有人说多个顿多技能呢,其余都加战斗体和孤注;敏捷影响命中,建议别这样加。 PK加点战斗系中。狂战技能分两个系,PK不适用;体力影响HP上限、法师所属光明、体力,加到120左右MP足够了,至于双手的还是单手,2百血,加起来的数字挺好看、击晕, 强化系中斧子一,何为属性攻击,死亡1、技能点 下面好好说下技能加点,元抗一、魔神下凡、孤注一掷,元素1,如此潇洒,手持巨剑的威武形象,其余加强化的把、灵魂渴望?就是每种属性的伤害相加之和。复苏是多属性攻击。只用于刷怪升级,其余都加斧子专,要觉得法力实在不够用就加点,法力可加可不加,复苏和毒符都属于属性攻击上古中分两大阵营,本人没试过、剑类专精:加1点重击(开英勇),四大职业,防御一
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