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1,问道仙魔属性

仙是可以减少所受伤害的,魔可以增加伤害

问道仙魔属性

2,问道手游仙道魔道可以转换吗

问道手游仙道魔道怎么转换1.道友选择飞升成仙或魔后,如欲转换仙魔身份,可前往南华真人处开启转换;2.需通过实力考验并提交3颗天星石后方可进行转换;3.仙魔转换后会更换仙魔技能,已分配的仙道点与魔道点不会改变。
输出职业与控制辅助职业的区别!

问道手游仙道魔道可以转换吗

3,问道手游群体技能怎么选择打那几个人

3敏1力,相性先火后土水。全力体并不适合群体pk,虽然输出高,但是太慢,在群p中基本上很难有出手的机会,不要说你道高,你要知道没有最高只有更高。所以,要想在群p中大放异彩,那么走高敏的敏土是一个非常不错的选择。
问道手游群体技能是系统随机选择的,玩家自己是不能控制的。

问道手游群体技能怎么选择打那几个人

4,问道飞升后魔技能和仙技能是什么有什么效果啊

人物飞升后会自动获得仙魔技能。选择仙道将会获得仙技能“后发制人”,受到攻击时有一定几率将对手直接震毙,仙道点的高低将会影响该技能的触发几率;选择魔道将会获得魔技能“法力燃烧”,进行攻击时有一定几率将目标法力抽空,魔道点的高低将会影响该技能的触发几率
如果你是练敏体的那么仙比较好 因为是家防御的 如果你是练力法的那么魔比较好 因为速度加伤害的 望采纳

5,问道我怎么加技能啊

看您是练法的还是练力的了。发的先把秒的点满,其他的随着级数+呗,如果是力的,先把辅助技能和混乱技能点满,秒的技能看着点。。=到100过五法的时候再点法技能
100时候 技能都要100级 加什么都行最好加 3阶级的
60以下的在童子 100以下的在师尊 飞升的别的地方点! 前提:必须拜师
封的技能和攻击的技能一起学习!建议你带个天机的龙! 要抗三的 武学高的!采纳一下 谢了 !

6,问道仙魔点怎么加本人敏力水娃娃是选的元婴还有飞了以后学什么技

入魔。加物理攻击!入仙。加人物抗性
楼主好: 仙点是增加法伤的,对敌使用法术攻击时,附加消耗对方的法力。 魔是增加物理伤害,受到攻击时,提高自己的反击概率,附加效果是提高闪躲。 呵呵,建议楼主选魔。
楼主您好,专业团队为您解答。(1)飞升技能为被动技能,100级之后可在老头处学习(水系为铁马冰河水天一色 等 共四个)(2)仙点:反震爆血,增加人物抗性。魔点:攻击别人有几率爆蓝 增加人物强法伤于强物伤。(3)点数大小影响技能触发几率。(这就是为什么飞升后都要五、六阶御灵的原因)回答完毕,若有疑惑,可以追问。希望采纳,谢谢!

7,问道仙魔属性怎么加

已解决问题收藏 转载到QQ空间 问道属性点怎么加好??[ 标签:问道 属性,问道,属性 ] 尐┽ ノ卟 回答:3 人气:3 解决时间:2009-09-07 16:55 满意答案首先说明一下问道的属性点设定问题,需要说明的是两点: 第一,所有门派在没有选择相性点之前,每一点属性点所带来的相应人物属性改变是一致的。也就是说问道里的人物,是通过相性来调整四项属性体、灵、力、敏的修正指数。那些说什么“土天生物攻高,金天生法伤高,水天生防御高,木天生血多,火天生速度快”的,只能说明你的无知。 第二,属性点先加和后加是一样的效果,不存在所谓修正问题。这一点给一些特殊人群创造了一定的生存空间。我的意思是说,比如你想练一个全敏火而又不想成为超级炮灰,那么可以存点,每升一级只加适当的点数而不全部加完,留着以后加效果是一样的。 顺便提一下相性点数:每种相性上限是30点,也就是说101级的时候你可以有50点相性,加上可以吃丹的15点,总共是65点,怎么分配下面我会讲到。新玩游戏的朋友注意注册帐号的时候在推广人的地方填写推广员帐号你将会获得额外的7个双药,可以帮助你加快练级速度。 下面再谈一下各个门派的加点以及相性的选择问题: 金系 1,力金。个人认为力金是很强大的。三力一敏,可以适当调整一些血。三力保证了伤害输出。力金的强大在于在封住对手的前提下,可以很好的发挥本身加攻击的技能。相性选择:土,金为主,前期土后期金或者同时加。当然选择一定的水相也是可以的。 2,法金。没有3灵的金不要说自己是法金。法金没有3灵加点的话,伤害输出相对来说很打折扣。别跟我说什么用武器弥补的问题——等级低的时候是看不出差距,但是等级高了之后,差距不是一般的大,尤其在学习了高级的单秒法术之后。个人认为法金还是需要适当加敏,比小怪快是必要的。在保证比小怪快的前提下,其余可以加在血上。相性选择:金,水或者金,木。 3,个性金。诸如2体2敏,2灵1体1敏。不太出色,前者靠遗忘吃饭,后者就是个样样通样样松。另外全灵,全体,全速或者全力金是不太现实的,不讨论,留着以后人民币战士体验吧。 木系 1,全体。超级血牛,但是没多大意思,练级老遭白眼,做任务也常常被抱怨。脾气好的可以体验。相性不用考虑,木和水。 2,三体一敏和两体两敏。超级受欢迎的木,防高,能攻能守。在杀星和杀妖等任务里,很吃得开。相性选择,前者参照全体,后者可以选择木,水或者木,火或者木水火均衡。 3,一体三敏或者高敏木。为PK而练的木,前期可以存点。但是估计效果并不会太好,容易糟秒杀,单挑肯定菜。群P也不看好。这里不做探讨了。 水系 1,全体。防高血厚,跟全体木有一拼。不足之处也与全体木差不多,不好练。群P有很大前途。相性选择:水,木。 2,三体一敏和两体两敏。任务水,靠障碍和辅助技能吃饭。杀伤力差,但是比较受欢迎,冰封的障碍技能优势体现的淋漓尽致。相性:水,木或者水火,或者主水,木火为辅。 3,一体三敏或者全敏水。单纯的PK水,群P可能有作用,预计效果一般,没有生存能力的水是没有多大前途的。 火系 1,全速或者一血三敏。队员的避雷针,群P又是加速机,作为炮灰,难练是肯定的。辅助技能一定要好,只能靠这个吃饭。相性:火木或者火水。 2,两体两敏。任务火,很受欢迎,但是装备要好,尤其是速度最好能做到比大怪适当快点,有一定生存能力,练级可以脱鞋,让高防高速的水抗怪。相性:火水或者火木。 3,三体一敏。很一般的火,防血多,做任务和群P有时候能起到一定作用,但是鉴于睡法的特点,群P效果不明显,不能提前加速的火起不到应该有的作用。相性:火水或者火木。 4,力火等等其他火。自己看着玩吧,装备好了也只不过让人惊讶一下罢了,没意义。 土系 1,三力一敏。可以适当加一定的血点。最有前途的土战。伤害输出大,能混能砍,比较全能,与力金相当。装备需求高,高防装是必要的。相性选择:土,水或者土木。希望大家注册帐号的时候在推广人的地方填写; 2,两体两敏或者三体一敏。PK和任务土,靠混乱吃饭。练级不太受欢迎。但是后期群P与三体一敏和两体两敏的水肯定是一样的出色。将混乱法术的特色发挥的淋漓尽致。相性土火。 3,全体土或者全力土。变态的练法,不讨论,没有多大发挥空间是肯定的
仙:法术厉害,加仙属性呢,就提高法术伤害魔:就物理厉害,加魔属性呢,就提高物理伤害建议你选魔~
练什么都行 员婴作用不大到130员婴跟都不用了 仙点和魔点是系统自动帮你+的如果你的你想+仙点就转员婴 想+魔点就转血婴 仙点是+防 魔点是+伤害看你自己怎么练

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