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1,地府怎么加点

五体或四体一耐等当辅助类型,或加力敏当主功型,见议当辅助

地府怎么加点

2,地府怎么加点

个人感觉 地府可以尝试一下5血。 毕竟地府固定伤害。存活率高才能将伤害输出去。 5血加还有一个优点。就是魔族加血涨的多,STL PS MW虽然是魔族 但是不可以加太多血,自身门派技能有所限制。 防御可以从装备上追回来。虽然差些,不过你也自身的血量是很惊人。

地府怎么加点

3,地府怎么加点最好 急求

血耐DF比较好啦 前期可以5血加 后期加5耐 适当加点敏 我70以前都是加血的 后面逐渐加耐 基本是2.5T 2.5N 带着点敏加的 这样的话到满级 装备什么的搞搞 应该有1800防 9000血差不多吧
煞bi, 你想么昂加就么昂加卅.! 老子笑, 还要问.?
让资深梦幻玩家给你答案,希望能帮助你: 地府的加点分3种! 第一:全血型,也就是5体加点。魔族高质量的血成长,全血的特点就是血多,不怕你砍,加上本身隐身,辅助等特性,还是不错的!就是组队任务比较难而已! 第二:力地府很流行的原因是地府师门技能的高伤害加成值让地府的伤害很恐怖,不过此类加点对装备要求比较高。愤怒、破血、弱点或破碎等是必备的,伤害是很拉风的。一般加点是5力或4力1血. 第三:血耐或血敏还是不错的,最近的网易更新是对地府做了明确的定位为辅助系,df没有pt/hs的辅助受欢迎,但是自身的抗性和众多的特技让比武时候很受欢迎。需要众多特技:建议“愤怒、晶清、野兽、放下、流云等比较不错!这样的df有个特点就是能磨!我不会短时间内解决你,但是你也不会断时候内解决我! 此类加点一般为:2血2耐1敏或3血2耐! 梦幻游戏不错,祝你游戏愉快!

地府怎么加点最好 急求

4,地府怎么加点

血耐型DF,此类地府就是3血2防,2血3防,2血2防1敏,此类地府的本钱就是耗,上来先毒然后凭着自身的血防,耗死对方。由于地府抗封,所以绝大多数封系都先封BB,建议带个血防芙蓉打上高飞行,高毒,高鬼魂,对方基本就是瓮中之鳖,然后带上命归,1下+2500+的血,给对方多么大的威胁。此类地府练级较困难。适合用慈航。 全血地府,此类地府的血极其厚,但是质量不怎么,要打月亮,此类地府有单条环怪的能力,带上修罗咒,命归,基本不死,适合用慈航。 血力地府:此类地府+法很极端,如3力2血,2力3血,此类地府到后期是非常可怕的。 力DF,1下能把130级的鬼将打死,适合用破血,弱点击破,命归,心境如明(由于血力地府的可怕别人会冒风险去封你)。+的方法是5力或4力1敏,4力一血~ 还有1种:2血1耐2敏,此类DF纯粹是为药和用慈航的,一种极端+法,适合对梦幻有研究的人玩。 这就是地府的几种+法,你还可以自己去摸索,去思考,定会有所发现。另外:现在很流行全力和全血,,埃,想怎么玩就怎么呗,开心就好.
这样跟你讲吧,看你自己选择玩什么类型的地府.我介意阿..全体,现在流行全血地府不用解释了.要么 4.5力0.5敏..力地府..当然隐身之后在去砍..所以要速度阿..
5T
个人感觉 地府可以尝试一下5血。 毕竟地府固定伤害。存活率高才能将伤害输出去。 5血加还有一个优点。就是魔族加血涨的多,stl ps mw虽然是魔族 但是不可以加太多血,自身门派技能有所限制。 防御可以从装备上追回来。虽然差些,不过你也自身的血量是很惊人。

5,手游地府到底怎么加点

在手游中,每天第一次切换加点方案是免费的,不少地府玩家会选择一套任务一套PK使用,但是关于地府加点的方案太多。①五魔或者四魔一速,捉鬼日常任务效率高。②宝石推荐:头盔(月亮石),项链(翡翠石),武器(昆仑玉),衣甲(昆仑玉),腰带(光芒石),鞋子(黑宝石)。这两点是最常见的,比较大众化的加点方式,高生存不失速度。地府孩子加点:1.高速血耐2.中速血耐3.龟速血耐
阴曹地府,是一个比较给力的辅助职业,能够很好的削弱对手的防御,又能提高我们英雄的抵抗封印能力,在pk中帮助己方的输出伙伴能够很好的击杀对手。另外,拥有很好的血量和速度成长,血量高保证自身的生存,速度快能够起手给予自方英雄buff,抵抗对手的封印技能。在后期pk中具有很大的作用,是一个不错的后期辅助英雄。不过,其前期输出低、治疗量少,相对于普陀山这种回复型的辅助,作用略显鸡肋。优势:血量高、速度快、能够很好的削弱对手防御提升我方英雄输出;缺点:输出低、治疗少,前期很难升级,需要依赖其他队友。梦幻西游手游阴曹地府加点5血(纯血型):5血虽然没有什么特色,但很稳妥抗打2耐2血1敏:因为作为辅助首先要让自己站得住脚,加些敏也是为了快过输出,好用自己的六道轮回(降低对方多人物理防御),让小伙伴把对面杀个片甲不留。2耐1.5血1.5敏(pk专点):这种加点可以让你快过其他职业。让你抢占先机。3.5血1.5敏型:目前看来封系只有方寸一个职业,同时地府抗封。速度上地府在队伍中属于最快的。抓宝宝、任务、比武,均可适用。4血1敏型:个人感觉前期很适用,血多、速度快,抗打。
2体1耐2敏宝石推荐:头盔(月亮石),项链(翡翠石),武器(昆仑玉),衣甲(昆仑玉),腰带(光芒石),鞋子(黑宝石)评价:目前最流行的加点方式,PK任务都适用,有生存能奶能辅助,不过装备要求特技较高。2体2耐1敏宝石推荐:头盔(月亮石),项链(翡翠石),武器(昆仑玉),衣甲(昆仑玉),腰带(光芒石),鞋子(黑宝石)评价:任务较为实用,生存率较高,但PK速度略有欠缺。2体3敏宝石推荐:头盔(月亮石),项链(翡翠石),武器(昆仑玉),衣甲(昆仑玉),腰带(光芒石),鞋子(黑宝石)评价:PK抢辅助一速,但生存较低,任务不适用。4魔1体宝石推荐:头盔(月亮石),项链(舍利子),武器(昆仑玉),衣甲(昆仑玉),腰带(光芒石),鞋子(黑宝石)评价:另类玩法,法术输出并不算太高,且生存大打折扣,不推荐此加点方法。3体2耐宝石推荐:头盔(月亮石),项链(翡翠石),武器(昆仑玉),衣甲(昆仑玉),腰带(光芒石),鞋子(黑宝石)评价:类似于钢板普陀的加法,同样是控速,达不到高速追求龟速效果也是不错。

6,地府怎加技能

魔族门派—阴曹地府   地点:大唐国境,从酆都到达地府 师傅:地藏王 收徒条件:魔族,性别不限 参考点数分配:气血、耐力 门派特色:门派中的弟子具备夜战的能力,且封系法术对地府弟子的命中率有所降低(为正常几率×70%)。 门派描述:幽冥境界,乃地之阴司。天有神而地有鬼,地府弟子修炼多采阴邪之气,因此被江湖人唾为邪恶之辈,这当然和他们我行我素剑走偏锋的性格有关,其实地府弟子之中不乏至情至性之人,他们擅长夜战,隐身和放毒也是他们的拿手好戏。 门派技能 技能名称 学习效果 包含法术 灵通术 堪察令,寡欲令 六道轮回 按技能等级提高伤害力 幽冥术 阎罗令,黄泉之息 拘魂诀 判官令,还阳术 九幽阴魂 按技能等级提高灵力 幽冥鬼眼,冤魂不散 尸腐恶 按技能等级提高防御力 尸腐毒,修罗隐身 无常步 按技能等级提高躲避力 杳无音讯 门派法术 法术名称 法术介绍 阎罗令 功效:可攻击多人,减少对手的气血和气血上限,夜晚攻击效果高于白天。对怪物使用时,伤害效果额外提高50% 使用条件:幽冥术技能达到25级 消耗:20点魔法,作用于多人时消耗增加 判官令 功效:攻击对方单人,减少对手的气血和魔法,效果由技能等级决定,不受双方灵力影响,白天使用效果为标准的70% 使用条件:拘魂诀技能达到20级 消耗:20点魔法 堪察令 功效:鉴定头盔、饰品、腰带、靴子等类装备,学习后也可在长安书店制作相应等级的“灵宝图鉴”。 使用条件:灵通术技能达到5级 消耗:一定的活力,视装备等级而定 寡欲令 功效:解除并避免盘丝洞封类法术的影响 使用条件:灵通术技能达到30级 消耗:50点魔法 幽冥鬼眼 功效:使用后可以看到隐身的目标 使用条件:九幽阴魂技能达到30级 消耗:20点魔法 冤魂不散 功效:克制大唐官府弟子的必杀技,使用后需要休息一回合 使用条件:九幽阴魂技能达到25级 消耗:150点愤怒值 尸腐毒 功效:令对手中“尸毒” 使用条件:尸腐恶技能达到20级 消耗:40点魔法 修罗隐身 功效:战斗中隐藏自己或队友的身形,令对手无法攻击,隐身状态下不能施展法术。 使用条件:尸腐恶技能达到20级,白天才可使用 消耗:150点魔法,对队友使用每回合消耗施法者10点魔法。 杳无音讯 功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派 使用条件:无常步技能达到1级 消耗:10点气血和10点魔法 还阳术 功效:复活倒地的队友,并增加其攻击力,降低其防御 使用条件:人物飞升且“拘魂诀”技能达到120级 消耗:150点魔法 黄泉之息 功效:攻击对方单人,并减少其一定的速度,夜间使用效果调整为白天的130%。 使用条件:人物飞升且“幽冥术”技能达到120级 消耗:50点魔法 地府的飞身技能 还阳术 功效:复活倒地的队友,并增加其攻击力,降低其防御 使用条件:“拘魂诀”技能达到 120 级 消耗: 150 点魔法 黄泉之息 功效:攻击对方单人,并减少其一定的速度,夜间使用效果调整为白天的130% 使用条件:“幽冥术”技能达到 120 级 消耗: 50 点魔法
我建议5T或4L1T的,50及前可以不点满
5t\4t1m
5T
4T1M
5L的地府是RMB战士 ,5T的是没钱人干的,地府有2个JN+伤害 ,所以155的地府在我们区比155JPDT 的伤害还高200多 收个横扫套状就是JP拉

7,地府技能怎么加点好

地府的加点分3种! 第一:全血型,也就是5体加点。魔族高质量的血成长,全血的特点就是血多,不怕你砍,加上本身隐身,辅助等特性,还是不错的!就是组队任务比较难而已! 第二:力地府很流行的原因是地府师门技能的高伤害加成值让地府的伤害很恐怖,不过此类加点对装备要求比较高。愤怒、破血、弱点或破碎等是必备的,伤害是很拉风的。一般加点是5力或4力1血. 第三:血耐或血敏还是不错的,最近的网易更新是对地府做了明确的定位为辅助系,DF没有PT/HS的辅助受欢迎,但是自身的抗性和众多的特技让比武时候很受欢迎。需要众多特技:建议“愤怒、晶清、野兽、放下、流云等比较不错!这样的DF有个特点就是能磨!我不会短时间内解决你,但是你也不会断时候内解决我! 此类加点一般为:2血2耐1敏或3血2耐! 梦幻游戏不错,祝你游戏愉快!
DF作为一个官方的辅助门派。经过我这么久的研究,對DF的加点有了一个新的认识,以前DF加点分几种,1,5体,2,2血3耐。3 ,5力,4,1血4力,5,2血2耐1魔。这几种加点的方法很适合单P,但是一到群P就郁闷了,为什么了,一句话 沒速度,DF这个特殊的门派,速度是很重要的,想1下,DF不说了,1个毒掉180,然后黄泉控尸算白天吧580,一共760血。相信控制尸体可以了吧,你也许会說,对方用龟BB,这放心,交给LG吧,DF面对的就是用高速BB拉起來的物理门派,现在大家可以看看自己的速度,比起同级别的STL,DT都慢,装备一样,宝石一样的情况下,最多比DT快点,比STL是慢的多,已至于对方高速BB拉起,STL可以满天飞,这就是现在服战为什么STL爲主攻击的原因,DF加速度还有一个好处,就是可以还阳拉自己以死的物理门派,拉起來立马进入战斗,不用看对方LG眼色。請大家记住物理门派是不会加什么速度的 现在我想说的是,让DF成为封系后的第二速度吧,加点 总速度500以上,其余看爱好,請大家记住,群P是不会帶很多9转的,而PT HS,速度都比物理门派的慢,拉起是最后出手,这交给LG双龙吧. DF的分类如下 血DF 血耐DF 血敏DF 力DF 血力DF 现在还出个BT加法 5魔 (我觉得加5魔的DF肯定是脑子出问题了) 以上DF 我全玩过 除了BT的5魔DF 你要问我 哪个比较牛B 那我真的不好说啊 看你喜欢玩什么了,喜欢把自己放在什么位置 还是那句人人都知道的话 我在村里有2000RMB是村子 但在游戏上有2000RMB那就是爷 血DF 是 5体的 我觉得这个不是很可靠 就是血多 点好强身 加上修罗咒 命归 愤怒 自己单条环怪 我连到75级就不连了 浙江2区天台山 血耐DF 听有的人说 PK 还是血耐DF牛B 但是连起来和血DF差不多 一点杀伤力也没有 连到89 比武几次就不玩了 河南3区鸡公山 到后来觉得力DF 连起来不会那么闷 所以连个牛B的 5力 这个DF 我玩的最上尽头了 尤其是砍DT的时候 砍DT 跟砍小鸡子是的 有的人说隐身了 就破血 我试过 很不行啊 首先说DF只有白天才能隐身 白天的攻击和伤害都不高 在加上隐身降攻击力 所以 隐身打的血都不值得看 力DF 没破血也要有弱点 要是连弱点也没有 那就发挥不了力DF的优势了 我现在连到129了 和等级差不多的血耐DF PK 还是P不过他们的 这个DF是黑龙江明月岛 还一个血力DF 没说 因为我觉得他不值得一提 我连到69就不连了 技能才75 这个要力没力 要血没血 哪区的我就不说出来丢人了 所以总结来说 要不就5力 要么就血耐 2血3耐也可以 3血2耐也可以 3.血耐DF应该如何分配血和耐的比例(团P型DF应该如何加点) 本人DF属于2.5血2.5耐加点。 个人认为,在强身100级的前提下,2体足以!各个门派的加点,要根据种族以及门派技能分析,太过偏激的加点,只能弱化门派本身的特色。 也许我提出的观点,很多人不赞同,但是如果您希望在团P中能让DF发挥更大的作用的话,请听小弟以下的分析。 DF在团P中,属于很难定位的一个门派,攻击力不强,又没有有效的控制类技能,因此,血耐DF的出路应该是特技+固定伤害的打击。 2体保证生存能力,其余可以在耐力上多投入点数,毕竟高级特技装备是可遇而不可求的,多加耐力以弥补低级装备在属性上带来的不足。 建议:可分配50-100的属性点数到敏捷上,以保证特技释放的有效性以及先出手的优势。回合制游戏,速度是很关键的,先出手放恢复类特技或者控制类特技,对于队伍是很关键的。 一个合格的高级血耐DF,在每个服务器,都属于稀有玩家。团P中,很少有人会集中火力攻击血耐DF。本身血耐DF的抗性就好,而攻击力和辅助力又不强,打DF没有意义,因此,适当的降低自身属性借以提高愤怒的恢复速度才是明智之举。当然,这个比例要玩家根据自身的装备而定。 综上所述,2体2耐1敏是个人比较推荐的加点,蓝的不足完全可以通过冥想以及临时魔法来补足。 4.血耐DF该如何应用门派技能及应该装备什么特技 腐蚀毒:这个技能是典型的单P技能,团P中建议不要用,因为不是必中,而每回合减少的固定气血又很少,一个合格的对手,是绝对不会惧怕腐蚀毒的,因此牺牲一次出手机会来用这样一个半吊子的技能绝对是不明智的,因为你可以为队伍带来更大的作用。 阎罗令:这个技能是个十分优秀的打双任务技能,在团P中,如果己方队伍完全压制或者对方没有和尚的情况下,可以使用,但由于太过耗蓝,建议PK中前盘不要使用。 判官令:这个技能是DF的招牌技能,也是有效的打击技能,固定伤害是忽略任何属性及修炼的,因此,在对手气血不足的情况下是十分有效的杀伤力;在己方队伍里有LG的情况下,可配合龙吟打击蓝少的封系或者PT,作用绝对不可小视。 寡欲令:作用是解除PS封印技能,这个不用过多的解释。 修罗隐身:从某种角度来讲,这个技能也是单P技能。成型的血耐DF是完全不需要隐身喝酒放特技的,况且在双方团队焦灼战中,还要注意天色,未必是明智之举。 (当己方DF使用慈航特技后,可用隐身,吃药来弥补气血上限,当然,你要比对方绝大部分的玩家速度快) 特技:4海和晶清可选其一,双选愤怒是个问题,笑里藏刀和死亡之音比较适合DF携带,前提是要有速度。
一般是全血
魔族敏成长不高 建议血的或敏的
全力加

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