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1,DNF属性攻击有什么用

关于DNF的属性攻击其实做的并不完善,光属性对暗属性攻击有加成效果,对火属性攻击效果很低,建议拿属性加成的武器时最好常备一把普通武器,相克时可以换...
属性是相克的就像五行一样,你要看别人是什么属性就拿克制他的,会有伤害加成 望采纳

DNF属性攻击有什么用

2,dnf属性攻击是什么意思

冰属性:打怪的时候带冰。光属性:打怪的时候代电。暗属性:打怪的时候带黑色电。火属性:打怪的时候带火,有的带火焰爆炸。。
就糸冰,火,暗,光攻击
我也不懂哦
就是用带有属性的技能打就是属性攻击,dnf里有暗,光,冰,火四种属性

dnf属性攻击是什么意思

3,DNF属性攻击解释

不是的。属性攻击 一般都是配着属性强化。22点属性强化就会是百分之10的攻击。比如附魔火属性的话,那么打火属性强化 的话 就会提升上海。手打 ... 愿采纳
属性攻击 和属性强化 不同 如果你用火属性攻击 那就看你的火强 用光属性 就看光强如果你的攻击是光火混合的话 而你的光火强化有一样时 取决于怪物的光抗和火抗

DNF属性攻击解释

4,dnf属性攻击什么意思

就是++得越高。光伤害就越高。
也就是多加了一重伤害而已,而且这问题没人能说得清。
光属性强化加22等于攻击加百分之10。算吧
属性攻击一般会 堆属性强化!你强化越高,其伤害就越高
那还得看你光属性强化到多少,光强越高攻击自然越高
DNF里5种属性 光、暗、冰、火、无 前四种属性循环相克 说白了就是你用这个武器打火属性低的玩家或者光属性的怪物,有15%的伤害+成 如果你用这个武器打冰属性的怪物,伤害降低(但是比无属性要高5%左右)

5,dnf属性攻击

打个比方啊,你是弹药,武器是无属性攻击,但是爆炎弹是火属性攻击,你加了爆炎弹打出来就是火属性攻击,如果你是剑魂,带无属性的打出来的还是无属性的,如果给武器附魔火卡,这个注意啦,百分比的技能,还是用弹药和剑魂做例子,拔刀和散弹都是百分比技能,你附魔了火卡百分比技能就都是火属性攻击呢,但是呢,尼尔狙击和剑魂的觉醒,是固定伤害技能,这样附魔火卡打出来的还是无属性,如果你吃火蜥蜴药剂,那么所有,是所有的技能都是火属性的了,如果武器是火属性,在附魔光卡,百分比技能是火属性+光属性,双属性攻击,固定伤害仍是无属性
这个是带双属性的...如果你还吃了 暗黑城的暗水,就是3属性攻击 具体你在刷图的时候,看攻击的光芒 可以看出来,双属性 三属性的区别。 如果再吃个 元素药水,随机到 冰的话,还有机会4属性呢 对于怪物抗性,多属性攻击,自动应用最大伤害的属性, 例如你4属性攻击冰龙,默认提供效果的就是火,火克冰
火属性是附加伤害 光是略高的硬直和高浮空 暗属性是超强的穿刺力 冰属性能造成极短暂的痉挛(不是硬直 保持当前状态卡一下那感觉) 冰属性效果不太明显 一般只有蓝拳什么的能感觉到 一般职业也没有用 当然 你要是往死里强化某种属性都是贼凶狠的 比如拿天脊乾坤剑加一身火强卡…能 但是冰冻一瞬间就解了

6,DNF 属性攻击

1.属性抗性每增加15就减少伤害10%,如果抗性为负,被打时伤害增加,一般来说,某一抗性达到150就能免疫该属性攻击。  2.属性强化每增加15就增加10%的该属性伤害,同理强化到150时伤害翻倍。  3.目前给攻击带属性有2种情况AB,第一种A是武器带属性(或附魔卡片)时用武器攻击,和技能自带属性,这种比较常见,第二种B是吃药剂,这样会使所有攻击变成该属性,包括武器攻击和所有技能,即使技能本身没有带属性。  4.如果同时有多个属性,则计算伤害的时候按照最大伤害的属性计算伤害。  5.每种属性都有对应的异常状态,光对感电,火对灼烧,暗对诅咒,冰对冰冻,而这些异常状态的抗性和属性抗性没有必然联系,你属性抗性高不代表不会进入这种异常状态;当然火属性高可以减低灼烧的伤害,光属性高可以减低感电的伤害。  6.在地下城偶尔会遇到一些能力强化的怪,耀眼对应光,燃烧对应火,诅咒对应暗,阴沉对应冰,他们的攻击为相应的属性,而且该属性抗性也较高。  一般的属性都是属于前者A,带属性的武器有很多,cc武器一般都是带属性的,少数紫和粉也有带,比较熟悉的有流星落(火),万仞(光),黑狼图腾(暗),碧影拳套(冰)。这些武器带上之后用武器直接攻击时带属性,而不影响技能属性。还有一些技能自带属性,许多职业都有自身的属性:鬼泣暗,阿修罗冰火,弹药光火冰,枪炮光火,魔法师全职业4属性都有,气功光,死灵暗,驱魔火(火圈)冰(冰圈)光(单个白虎),圣骑士光(光复)。很显然,就目前的国服版本,后期的暗黑城和雪山,使得光,火2属性很吃香。这是因为怪属性较弱的缘故。这些职业也可以通过属性强化来增加自身伤害。  接下来是属性药的B种效果。我们知道目前国服属性药有4种:火蜥蜴药水带火,雪杰克药水带冰,这两种全体有效60秒,前期任务有,黑商和拍卖行也有卖;暗黑倾向药水带暗,个体有效,暗黑城很多;元素浓缩药水,个体随机附上某种属性30秒,远古地图遗迹和机械牛有爆。这些药吃后所有攻击变成该属性,如果原本有属性了,则变成双属性。而前2种价格低廉,用途广泛,组队全体60秒,效果奇佳。我们知道冰龙的火属性是-35,也就是说,吃个火蜥蜴,全体队员所有攻击伤害增加23%,大约相当于3条悲鸣项链的效果(悲鸣项链伤害加8%);机械牛冰属性-18,吃个雪杰克,全体队员伤害增加12%,这效果也很乐观;虫王火冰属性都是-22,增加的效果也很明显。所以说吃个属性药,能使自己和队友伤害增加很多。  当然,属性要学会使用,属性药也不乱吃。例如打无头(火20),机械牛(火20),纵火犯(火68)不要用火属性,打雪山怪不要用冰属性,打暗黑城怪不要用暗属性,打光骑士不要用光属性等等。同理,属性药吃错了队员也会因此而减低很多攻击。如打纵火犯时候你吃了个火蜥蜴,那么所有攻击伤害就减了45%的伤害,惩罚是很大的。同时某些职业也可以改变思路来增加伤害。如力驱,上了火圈之后是火属性攻击,一般来说打怪是比较轻松地,但如果遇到无头,机械牛,纵火犯这类高火抗,如果火强不是很高的话火圈反而成为累赘,这时候驱魔可以吃个雪杰克变成冰属性,或者有双修的开单个的白虎站里面变成光属性,又或者干脆换上冰圈。所以驱魔是比较奇特的物理职业,能够用技能切换3属性。当然不要做力驱开冰圈觉醒的傻事。至于堆属性抗性来减少伤害,如过遗迹打那3个骑士(光,火,冰),如果属性堆到了100以上,就可以顶着伤害安逸的打怪了。一些特殊堆属性装备搜索一下就有很多。
现在不给力了。你是火属性的话光强没用。。30点火强等于百分之10的伤害
双属性
如果你XXX按火攻算火强。如果你放一个带光属性的技能算光强。
如果你把武器附上光属性卡、可以按照你的光强化60来给你加攻击力、火属性一样……如果没给武器附属性卡、那你的光火强化==摆设!!!
答案是 攻击属性的加成会按最大伤害的属性的数值计算 比如你现在带的是火属性武器 光强60对武器无加成 而火强10对武器有加成 算火属性 要是技能的话也是按个自属性强化算 一般双属性武器才会涉及到你的问题 比如光属性武器附魔火卡那用你现在的数值计算应该是按光强60算而不按火强算 取最大伤害 每15点强化+%10伤害

7,DNF中武器的属性攻击有什么作用

●1.玩家的属性抗性(地下城)  近日堆了下光抗,本人在城镇内光抗150,地图中可达到195 - - 然后去调戏了下深海的帅哥....结果险些被推倒 T T...原来满抗也不是全部免伤,更不可能象光属性的小恶魔一样能够吸收伤害的。  提高抗性可以减少该属性的伤害,效果为15点抗性=10%减伤(原ACT1版本结论)。抗性超过150时按150计算。即使抗性达到150,依旧会受到少量伤害(受体力/精神影响的基础伤害)。●2.怪物的属性抗性(还是地下城)  新版本怪物经过修改后,均无明显抵抗某种属性的倾向。测试发现,绝大多数怪物的四种抗性都是负的,所以带属性的武器攻击效果要强于无属性武器。  ACT1版本某些怪物对某种属性有较强的抵抗能力,如今已不复存在。比如光之城主原来光抗80暗抗-30,现在四抗均为0;而原来被认为暗抗较高的怪物,夜叉王,现在火抗0光、暗、冰抗-10。精灵族的抗性可谓典型,但现在精灵都对本该相克的属性抗性为0、而对其他属性有着负抗性。比如光暗冰对冰精灵和光精灵都有额外伤害,等等。现在几乎所有怪物的四种抗性都是小于等于0的,所谓“光属性打暗黑城怪物伤害减少”的说法纯属谬论,其实,在暗黑城里光属性伤害和暗属性伤害是差不多的,并且------  原版本的“光属性攻击对不死族造成额外伤害”、“火属性攻击对植物造成额外伤害”效果已被取消。本来想测试一下所有怪物抗性的,但连续在BX掉两次线以后,彻底心灰意冷了.....●3.决斗场伤害[根据最近测试得到的一些结论]  1)堆完光抗后曾去PK场感受下,果然能减少不少光属性伤害,但ACT2版本决斗场的抗性效果被削弱,减伤效果不理想,大家可以不必堆抗性啦```至于抗性效果被削弱多少----偶可以负责任的说,±30点抗性是可以忽略不计的(大概50+才能有点效果吧~)。  2)PK时,同一技能造成的伤害,对方的血量越少时,造成的伤害也越少。也就是当玩家血量降低时会提高自身抗性。偶然发现的,具体原因不明,却普遍存在。  3)决斗场伤害公式,想必是所有DNF玩家所梦寐以求的。但实际上,至今为止尚未有正确的结论。PK系统果然十分诡异。所谓“0.004伤害加成版”与“1力量=2攻击”等等山寨言论,纯属~扯~~~在此,说明几点问题:①实践表明,不同职业在属性(极其)相近情况下,对攻击力的发挥效果有差异(非常明显)。比如ACT2中攻击被削弱的格斗,平均伤害比法师少20%。所以在此建议各位,若研究人物伤害效果,首先保证以下几点,否则作出的论断均为伪命题。②保证攻击方与被攻击方等级、职业相同,攻击武器未强化,双方均无增益、异常状态,攻击方式为无属性普通攻击第一下,被攻击方当前HP超过最大HP的50%。可以选择控制变量的方式(保证力量、体力、物攻、物防不产生矛盾)来多次实验测定。③根据测试得到的结果推演公式,并经过全体玩家验证成立(事实上迄今尚未有经得住推敲的公式)④在没有确切的伤害公式之前,可以认为,任何讨论“武器强化效果”、“力量与武器攻击哪种对玩家更有用”、“装备减伤效果”===问题都是建立在空想之上,只能把你的理论称之“推论”。●4.有关防具的防御,得出一些结论以供借鉴:装备防御及强化是不受体力影响的,衡量玩家防御力的属性“物理防御”即“减伤百分比”。防御不变的话,这个“减伤百分比”随等级提升而变小(相应地也存在等级压制)。  然而武器强化却会有“无视防御攻击”的效果,所以说“强化武器不如强化装备”的结论是武断的
首先克制问题:凭感觉并无一方纯克制另一方的属性~ 这游戏只是互相克制而已,按理说水克火。。可是在dnf里,进入熔岩本儿的时候拿着水属性武器伤害加大,进入冰心少年的时候拿着火属性武器伤害加大!所以你不用把他们看成克制问题,换个说法就当作是对立属性好了,水火不容嘛~同样的光属性的武器(例如20级的黑曜石任务兵器)在暗属性本儿(僵尸本儿)里 和 暗属性武器(例如30级的芷云双影剑)在光属性本儿里(天空之城的本儿)是一样的~~顶多就是武器属性对抗副本属性是无用的,例如你拿着35的血莲鸣凤剑(举例~)火属性武器去暗黑城的熔岩本儿里打,里面的火怪你打到它的时候只会出现“0”,就是没有伤害~!如果用技能打它就会有伤害,但是武器平砍它就没有伤害,因为都是火属性~ 相克的时候会加部分攻击力。全元素的时候`同元素普通攻击无伤害
对于相应抗性低的角色或怪物可以附加攻击,对于相应抗性高角色或怪物的会减少攻击!

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