1,地下城与勇士的游戏元素怎么加点

一般元素有两种加法,一种主PK,一种主刷图 PK的加法一般是各种都加,一旦将敌人逼进角落,配合魔法秀技能的加速释放,用各类魔法狂轰乱炸 刷图主修暗系技能,黑洞、黑球、暗掌握是必满的 除了召唤外,法师的魔法盾技能必满

地下城与勇士的游戏元素怎么加点

2,地下城召唤怎么加点

召唤师的加点方法 技能 推荐加点 说明 契约召唤 : 赫德尔 +10 做前置就好 契约召唤 : 桑德尔 +满 不错的肉盾 契约召唤 : 路易丝 +满 一定几率冰冻敌人 精灵召唤 : 亚德炎 +10 前置,刷图用 精灵召唤 : 冰奈斯 +10 前置,刷图用 精灵召唤 : 瑟冥特克 +10 前置,刷图用 精灵召唤 : 雷沃斯 +满 刷图、PK主力 契约召唤 : 袄索 +1 卡位用 精灵召唤 : 伊伽贝拉 +满 很厉害 精灵献祭 +1 自爆用 献祭攻击 : 雷沃斯 +满 自爆,多用途 召唤兽跟随 +1 集中召唤兽 魔力印记 SP剩余都+ 指挥召唤兽攻击 替身草人 +1 保命用 天击 +1 落花掌 +1 PK拉开距离用 雷光珠 +1 群召雷精灵用 远古魔法书 +1 回蓝技能,省钱 总结分析: 在这说下自爆类的召唤类型。这个类型非常的难练。到40以后才会出头。因为各种牺牲攻击的技能都是在40学的 这个类型所牺牲的召唤兽是4种精灵。 不过不能全部精通毕竟SP不够。 这就需要取舍了。而且新手不推荐这种加点 特别是在游戏刚开。 以后大家如果有喜欢这种加点方式的在练吧。

地下城召唤怎么加点

3,地下城怎么加点

不能加属性点,只能加技能点 每次升级属性自动上升,具体数据见: http://df.duowan.com/0806/76636608959.html 技能点的加法要看你的职业了,DNF.UUU9.COM和DNF.DUOWAN.COM上有很多加点方案的
看什么职业了,不同的职业加点不同
楼主,你好~ 首先我(讓靈魂躲躲雨)想说一下,加点规则,一般来说都是: 1。为了刷图的,就多加你的专业技能吧,不要加那么多的体术,或者不属于自己职业的技 能~!强制性质的技能,几乎都不要加的~!(讓靈魂躲躲雨) 2。为了PK,那就不一样了,什么好用,怎么连招爽就怎么加,强制几乎都要加~!全是为 了更好的能连接上你的招术的~!(讓靈魂躲躲雨) 真对于您提出的问题~! 本人(讓靈魂躲躲雨)给您提供两个官方连接的,加点网页!还有各种的职业介绍 http://games.qq.com/tencent/dnf/ http://dnf.131.com/ 理由如下: 1。毕竟官方上的人比这里的人员回答的要专业点的~!您可以看人气加点~!(讓靈魂躲躲 雨) 2。这里大多数人都是复制别人的,这些有很多都是不可信的,以扼传扼,太虚假了,甚至 有的都没有玩过DNF的,都是为了转分,他们是有赢利目的的,而官方网站上的却是没有的 目的性质的~!都是有自己的经验来给大家分享的~! 3。那里有加好的点是跟游戏的截面一样的,非常利于您的学习与记忆(就是比葫芦画瓢嘛 )~!(讓靈魂躲躲雨) 4。要什么类型的都有的,(比如什么专业太刀型的,或者就是毒霸利爪,大枪刷图等等) 这一点是比较重要的,介绍的都非常详细的~! 我要说的最后就是,以上都是本人(讓靈魂躲躲雨)专业给您推荐的~! 如果您赞同我的说话,就给个满意,不赞同那也没什么,都是玩DNF的,大家都是朋友~我 的大枪号48级(河南1区的)都加错点了,现在还没有觉醒呢(没SP)伤心啊~!所以不希 望有朋友也加错~! 有什么需要的可以加我QQ,说一下您是玩DNF的就可以了~!谢谢~! ~!本人讓靈魂躲躲雨专用推荐,别人请勿复制~ (☆^_^☆)。。。嘻嘻~ 每一个问题都可以有两个满意的结果~! 小生(讓靈魂躲躲雨)感谢您的支持~! ~!

地下城怎么加点

4,手游地府到底怎么加点

在手游中,每天第一次切换加点方案是免费的,不少地府玩家会选择一套任务一套PK使用,但是关于地府加点的方案太多。①五魔或者四魔一速,捉鬼日常任务效率高。②宝石推荐:头盔(月亮石),项链(翡翠石),武器(昆仑玉),衣甲(昆仑玉),腰带(光芒石),鞋子(黑宝石)。这两点是最常见的,比较大众化的加点方式,高生存不失速度。地府孩子加点:1.高速血耐2.中速血耐3.龟速血耐
阴曹地府,是一个比较给力的辅助职业,能够很好的削弱对手的防御,又能提高我们英雄的抵抗封印能力,在pk中帮助己方的输出伙伴能够很好的击杀对手。另外,拥有很好的血量和速度成长,血量高保证自身的生存,速度快能够起手给予自方英雄buff,抵抗对手的封印技能。在后期pk中具有很大的作用,是一个不错的后期辅助英雄。不过,其前期输出低、治疗量少,相对于普陀山这种回复型的辅助,作用略显鸡肋。优势:血量高、速度快、能够很好的削弱对手防御提升我方英雄输出;缺点:输出低、治疗少,前期很难升级,需要依赖其他队友。梦幻西游手游阴曹地府加点5血(纯血型):5血虽然没有什么特色,但很稳妥抗打2耐2血1敏:因为作为辅助首先要让自己站得住脚,加些敏也是为了快过输出,好用自己的六道轮回(降低对方多人物理防御),让小伙伴把对面杀个片甲不留。2耐1.5血1.5敏(pk专点):这种加点可以让你快过其他职业。让你抢占先机。3.5血1.5敏型:目前看来封系只有方寸一个职业,同时地府抗封。速度上地府在队伍中属于最快的。抓宝宝、任务、比武,均可适用。4血1敏型:个人感觉前期很适用,血多、速度快,抗打。
2体1耐2敏宝石推荐:头盔(月亮石),项链(翡翠石),武器(昆仑玉),衣甲(昆仑玉),腰带(光芒石),鞋子(黑宝石)评价:目前最流行的加点方式,PK任务都适用,有生存能奶能辅助,不过装备要求特技较高。2体2耐1敏宝石推荐:头盔(月亮石),项链(翡翠石),武器(昆仑玉),衣甲(昆仑玉),腰带(光芒石),鞋子(黑宝石)评价:任务较为实用,生存率较高,但PK速度略有欠缺。2体3敏宝石推荐:头盔(月亮石),项链(翡翠石),武器(昆仑玉),衣甲(昆仑玉),腰带(光芒石),鞋子(黑宝石)评价:PK抢辅助一速,但生存较低,任务不适用。4魔1体宝石推荐:头盔(月亮石),项链(舍利子),武器(昆仑玉),衣甲(昆仑玉),腰带(光芒石),鞋子(黑宝石)评价:另类玩法,法术输出并不算太高,且生存大打折扣,不推荐此加点方法。3体2耐宝石推荐:头盔(月亮石),项链(翡翠石),武器(昆仑玉),衣甲(昆仑玉),腰带(光芒石),鞋子(黑宝石)评价:类似于钢板普陀的加法,同样是控速,达不到高速追求龟速效果也是不错。

5,地下城阿修罗怎么加点

阿修罗分为3种加点方法。PK型。刷图型。综合型 下面我一个一个说。 1.阿修罗PK型加点。 本人湖南2的8段修罗 不高不低这个是我的PK加点 也只适合PK 刷图超级累 你可以参考 地波 加20满 PK猥亵扫地用出取消 波动刻印 加10满 列波(分歧) 因为我 XXX接列波扯得起 如果你手快 可以加5出取消 冰波 随级别加满 (建议时装也加冰波 PK冰不住人 影响心情) 波动爆发 加10满 邪光斩(分歧) PK看你怎么用 会用的肯定加满 我不会用 所以加了3 集珠子用 杀意波动(脑壳痛的分歧) 加5 加6 加10或者不加加5出技能 加6又多了点暴击 加10 这个技能PK烧血确实很好用唉 我加的5 你自己选择吧 爆炎 随级别加满 不解释 邪光波动阵(分歧)改版后 这个技能不好用了 以前放完不动可以接这个技能 现在接不起了 我只加了一点 本来不想加的 但是有时候无聊杀怪可以用用 不动 加1或随级别加 反正PK很好用 鬼印珠(分歧)我没加 所以也没加格挡 看个人打法 格挡出取消(分歧)熟练掌握前提下可以加 建议练练巨白 提高熟练 后跳我没加 PK肯定是拿太刀最好是火属性 嘿嘿 流星落 没钱就拉红丸再没钱 唉 赤凰吧。。。 三段 1 空中连斩 1 太刀精通 10 银落 加10满上挑 加10出取消 如果有条件吧不屈意志+满 2.阿修罗刷图型加点。 首先是武器 刷图必然短剑没的说 丑就丑吧。。囧。。。 地波满 理由 CD少 MP少 输出还不错 范围很强大 冰满无争议 火能满就满 不能满久先放着 以后满 裂拨1 释放的时候是无敌状态 还可以集印 刷图1就够 邪光满 出修罗邪光 鬼印满 输出无敌 刷图单挑BOSS就这个 邪光波动阵我只加1也推荐1 加高了输出并不高而且每集消耗的SP太多 不值 不懂满无争议 波动爆发1 只是为了跑路和聚怪 既然你魔多 就不用加挫折意志了 那个我也只加了1 为了好看而已 杀意波动 纯粹前置技能 刷图不开 开了太费魔还伤不掉什么血 除非你告诉我你加满他 另外就是一个老生常谈的问题 魔暴和远古记忆 远古记忆确实可以让你的伤害瞬间飞速增长 不过我还是推荐魔暴 毕竟我不可能每个图都开远古 费魔太多了 而且只有20秒BUFF时间 如果你真的魔很多 可以满远古 不过我还是觉得魔暴比较实惠 另外一个不屈意志 我现在SP不够 不过以后肯定补满 修罗释放速度不快 放不动被打断很郁闷 所以推荐你能加就加点 不能加就银落接不动 这些事基本的 其他的看你喜欢就好了 多加少加没太多区别 我是挑5强制 1银落为了接不动 1三段 修罗跑的慢容易被群殴可以跑路 好了 就这么多 修罗的SP很紧 你升级的时候先挑你用的多的技能加 所有的技能不可能一直满的 所以看你自己的情况 我到现在冰也没有满 有SP就先加斜光了 3.阿修罗综合型加点。 裂波斩 +1 起初我也是想加出强制,不过后来也没什么用,只建议加一点,不出强制。 波动刻印 +9/满 瞎子刷图越快就越省魔这里我给大家一点建议,穿英勇带天神的就加满,再加上你的时装衣服,就是13级,比远古还强了。 冰刃 +满 这个招数就是发射速度太慢了,只能用意识来判断怪的走位,冻结后可以连上一套套的技能,控场能力优秀,绝对满。 挫折意志 +1 属于有多余SP的人加的,效果太LJ了,只能叠加三次,估计没什么人会愿意加满。 波动爆发 +1 1点足够了,冲怪用。 鬼印珠 +满 对付单怪很有用,建议一下大家40后在碰到小BOSS就先清理完旁边的小怪,直接用这个上,修罗刷图,越快越省。 邪光斩 +满 多段攻击,大范围,不俗的攻击力。没理由不加。 修罗邪光斩+1 不加的话,上面那些我收回。 爆炎 +满 伤害很高,就是CD较长,命中率低,对于怪来说就高了,强势推荐。 杀意波动 +5/6 本来想加6,后来想想算了,英勇套帮我加了1点,刚好到6。 邪光波 +0 技能达成条件太苛刻了,希望能得到修改,不推荐加。 邪光波动阵+满 ACT2里,SP任务增多,不用在与不动产生SP冲突了,满! 不动明王阵+满 高伤害,控制,修罗大招都有这个特性,不满太浪费了。 武器技 上挑 +1 系统送的,后期操作基本都能打上80%+,没必要出强制。 格挡 +1 厉害的话能形成鬼门关,不多做介绍。 短剑精通 +满 魔法攻击最高的武器,太刀打怪实在是无语,太轻了。 建议买时装的+10%攻速来弥补。 通用 后跳 +1 后跳强制 +1 魔法暴击 +满 远古的确能配合好鬼印珠,不过耗魔且不比魔法暴击实用,建议大家加这个,后期不比远古加成伤害低。喜欢远古就加远古,都差不多。 最后给你们一个PK的连 击倒(爆发,上挑之类)+冰波(冰住)+鬼印珠+邪光斩(不集)+鬼印珠+爆炎+邪光波动阵+地波。 比较实用,要点就是保持好距离,太远了就不行了,刷图弄到2段就好,高了没用,再去多打打死神,弄足3500点决斗点,任务就完成了。
本人因为耍阿修罗时间很长了 是个老修罗 你如果要的是刷图的加点的话 我来说说吧 我自认自己说的修罗加点是有道理的 请看 地裂波动剑 满 这招不错 满了后范围还是满可以的 主要是在一些大招CD的时候用来拖延时间 裂波斩 这东西一下多出一个鬼印啊 好东西啊 不过加1还是加5强制很有争议 .. 本人是PK的 加5出的强制 但是杀图...1就够了吧.. 强制波动剑 点上吧!不用说了 波动刻印 这招点9还是点10呢 我 的建议是你有回蓝时装点10 没时装点9先 区别在于每秒1MP和每秒2MP的区别 阿修罗烧蓝啊... 冰波 满上吧! 不说了 哗啦啦的一下伤害大了去了 挫折意志 在本人心中 这招也很是争议大的一招 毕竟是挨揍才有的效果 叠3次挨三次揍 疼啊 而且才持续20秒..我认为太亏了 本人是不点的 哥们你考虑考虑想想是不这个道理 波动爆发 点1 别不点 有时候你想想那炸的一下可是救命的 1已经够了 主要是救命 又不是靠它伤害... 鬼印珠 满上! 不满的是棒槌 理由我给你: 10级鬼珠每0.15秒是60%武器魔攻 爆炸时是120%的魔攻 你头上每多一个印 增加攻击30% 爆炸时要增加60%炸伤力 1级鬼珠每0.15秒是30%武器魔攻 爆炸时是60%的魔攻 你头上每多一个印 增加攻击15% 爆炸增加30%的炸伤力 同样是5个印发鬼珠 10级每下增加120%攻击 和最后240%的炸伤力 1级是每下增加60%的攻击 最后加120%的炸伤力 两者差伤害差到哪去了? 太大了 你说加不加!说不加的 能给我一个理由驳倒我吗?!!! 邪光斩和修罗邪光斩 满哟 不用理由的 刷图必修 杀意波动 点5 为了出邪光波动阵嘛 就是为了前置 我发现国服被杀波动烧血的怪会发狂 为了小命还是别开了 爆炎波动剑 满上吧! 阿修罗三波动最大一招 没理由不满 杀伤那么大 来上一下够BOSS呛 邪光波动阵点10(后面说不点到11的原因) 不动明王阵 和 觉醒的 波动眼 这三个都满了吧! 还有就是心眼这个觉醒被动技能 因为国服没开呢 我不知道具体是什么意思 说是增加回避率 如果这个技能是增加回避当然是得加满但是又说是心眼观察周围 使之被反击打中时回避上升不被打中.. 只是被反击么?? 就因为这个不明确 所以我无法给你最具体的加不加的建议! 请理解我 其他就是三段斩加1 跑路用的 上挑?..我不说加 原因是哥们你要的是刷图加点 拿短剑你去上挑怪??..... 那么拿什么武器就用什么武器精通 短剑精通点到10吧.. 这里就是为什么邪光波动阵只点10的原因了..点到11点不够了..衰... 那么60阿修罗 SP任务全做 3886点SP 用了3880 剩下6点.... 已经告诉你完了 打字真累 追加点分吧 本人是PK阿修罗 至尊3 补充 如果地裂波动剑 只点5的话 点会剩余许多 那么远古记忆就可以加了 而上挑也能加5
本人56修罗,建议上挑5出强制,地波5出强制,十字1裂波1冰刃满,爆炎满(满指的是跟级别加)不动满,斜光波动1无双波不加修罗最费的技能,觉醒5被动满,杀意6理由加6多一点魔法爆击,远古满,魔爆满,斜光斩满,出修罗…不出棒槌…棉花糖5出强制,格挡1(隐藏技能鬼门关0点伤害)刷图短剑满,PK太刀满,银落1波动爆发1修罗技能求精不求杂
上挑+5 出取消(这是必须的) 档格+1 (各人认为这是个垃圾技能!修罗本是就跑的慢要是用档格去防白手!无意那是找死!在这里出1个是为了 以后要出的鬼印珠) 前刺+1 三段斩+1 后跳 出强制 小剑精通(修罗最强悍的武器是太刀,流兴落!所以很多人 为了这把刀,都舍弃了小剑精通,在没有流兴落的情况下 还是选它吧。) 波动刻因印 +满(没必要跟你解释了) 远古 +满(这是修罗的杀招你必须加满!有它之后 你的攻击超变态!) 挫折意志 +这个尽量能多加就多加! 裂波斩+1 (你如果要后期强悍那么加1后果前期强悍 那么+5出取消。) 波动剑+满(修罗的招牌!!) 冰刃 · 波动剑 +满 攻击有几率冰冻敌人 (这个必须加满, 虽然冻住的几率不大,但是一但冻住对方,后期基本就能 把对手给秒了,而且这技能本身伤害就很高!) 波动爆发 +1 击飞敌人 (后期能多加就加满!) 鬼印珠 +1( 一个有争议的技能,远距离攻击,后期能多加就多加!它的作用其实比修罗斩还实用!它能在使用连击的时候连起来,当然前提是你的攻击速度一定要快!如果被鬼印粘到,那是很恐怖的!你可以趁机会上去XXX+强制后跳+冰波!+火波++等等等!你如果能打出无限连,那么必须修它!) 邪光斩 出个强制!(不得不否认这是个垃圾技能!要不是为了出不动明王阵我就不学它!这个技能不实用!用来阴人的!) 杀意波动 +5 (后期能加满就加满他是后期大招的前置技能! 你必须学,哈哈你门见过4个修罗同时开满级杀意波动的画面吧!刷怪不是一般的变态!) 爆炎 · 波动剑 +满(PK就直着它了!他可是修罗的杀招之1 刷怪也很变态!就是太花钱了!!) 无双波 不修!!(我为什么叫你不修,原因是它的条件非常的刻薄!你要修他还必须买RMB套装!必须浪费很多SP因为你要学就必须把它学满了不然不出效果!这是个刷图技能! 用起来不是一般的讲究!反正我不是用它的高手,这 技能对我各人来讲简直太垃圾了!我就学了一个,后死悔了,但然要是发挥好了这个技能也很牛的!) 邪光波动阵 使劲加吧!(能加满就加满!这后面几个技能都很重要,这个技能虽然打不到对方会很郁闷,但是高手高的就是能抓主机会!用不好这个技能只能说你技术太滥!) 不动明王阵 使劲加(能加满加满!我估计后期够戗SP能够! 修罗的SP挺紧张的。它非常重要) 以下为觉醒技能 心眼 波动眼 (不用我多说了) 下面这几个技能非常有争议!你好好思量 银色落刃 空中连续斩 快速起身 这三个我没学!不是我不学,是我赖的去做偷学任务!^o^ 后期我肯定学! 以上3个技能你要是前期厉害,那个银色落刃,你必须学 不然你没法跟别人对抗!前期修罗,很菜的~~真的 谁都知道!因为技术没有后期那么专精!即使专精,但你那么点SP能干点啥??连击也不多!你20貌似还没出冰波吧!! 人家狂战士和白手前期内个狠那!!那个崩山啊!! 能崩死你!!真的呵呵,前期你跑的慢! 招牌动作波动剑!你够不到人家!所以很被动! 对白手,对方速度太快! 所以 就看你各人发挥了!前期的修罗不得不承认是 CD流!(就靠着技能冷却攻击对方!) 另外告诉你一些PK的各人诀窍吧!你一定要前期设置 快截键,其中的深意你到后期就知道了! 先快截键后期在慢满摸索如何在攻击期间加上XXX+上挑连击! 以上的修罗无意是个刺猬!谈一下理论战术! 一上场!远古,刻印,与杀意,必开! 修罗是中程距离攻击输出!近有波动爆发段有波动剑 长距离有爆炎 · 波动剑 就凭着3个技能!在PK场中间靠右一点或者靠左一点! 都是修罗的领域!对方要是这两边就很危险! 他敢往外冲你就波动爆发!或者找对时机来个裂波! 接着就是邪光波动阵+爆炎 · 波动剑+三段靠近+不动明王阵 或者冰波+火波+鬼印珠!如果打到对方,那么快跑上去XXX+ 后跳+上跳+等等等等。。。。 (此时用鬼印珠命中率很高的!虽然带有碰巧的嫌疑!但是高手之间拼的就是第6感和观察对方的套路!此时对方刚起身能移动的地方不大!很可能起身之后还击或者上移动,或者下移动! 己此方是就是爆炎 · 波动剑的最佳实机, 机会要抓住了!要是波动爆发崩不到对方火波也打出去了~~ (哎~~那你就快跑吧呵呵~~修罗就这样!上来一顿狂欧 如果欧不到对方,赶紧回头撤离,用三段拉开距离! 现在技能都冷却不到!波动剑攻击段,实际威胁不大! 碰到白手职业最后就是来开距离,在等时机! 修罗一定要注重跑位,找到自己的领域范围! 尤其像柔道和物理驱魔这样的职业!站位更加重要! 恩

6,地下城柔道怎么加点请详细说明

上勾拳:一般有3个选择。不加,这是纯粹刷图点,追求极致的刷图潜力;加5出强制,适合一些既想刷图又想偶尔去PK场休闲一下的玩家,一般可以较好的浮空枪手和LOLI,以及一些剑士;加10出强制,这是PK点了   前踢:刷图不加,PK请+5出强制,突袭效果良好   疾风追击:刷图无用,PK的话建议加1及,可以在浮空肩撞后追加其他强制技能   鹰踏,旋风腿:这2个技能需要一起说明。PK请+5出旋风,刷图的话,旋风后接锤子也是很多人喜闻乐见的刷图形式。   后跳:这个就纯粹是个人习惯问题了,实际来说,刷图的时候其实没有后跳并不会怎么样,但作为以前将军的我,则是不后跳不舒服党了。。。   快速起身:刷图PK请都点上,反正才10sp   蹲伏:刷图使用不多,可以不加,PK请一定加上   分身:刷图党依旧不用,PK请加4,有爱的可以加5   接下来是柔道的主力技能了 悠悠游戏DNF   背摔:+10出强制,出背摔强化,这是刷图PK都需要的前置。分歧在刷图这里,有高强化武器比如+12的冥火,请满上,享受一下背摔带来快感。暂时本人15及背摔,12的龙影棍可以背摔5000左右伤害,老鼠王   钢筋铁骨:刷图请无视吧,毫无作用.PK党的话,有sp多余再来加,优先满足其他技能   金刚碎:柔道神技,无论是PK刷图都好用。刷图党追小技能可以满上,喜欢大招流就只加5作为前置,加满的金刚配合+12武器,伤害可以让你满意,朋友+7龙旋打老鼠伤害为无暴击5700左右。PK党请加满,至于强制,还是看个人习惯而定   抛投:刷图Pk请都+5出强制,这是定论。而纯刷图党更有一些朋友加满20,追求的是刷图的极意,满抛投摔遗迹boss身边的小骑士有1W加伤害   折颈:又叫巴掌。刷图PK都需要+5出强制。PK方面我不谈,刷图有了巴掌在后期虫子,无头boss时,绝对可以与其他带抓轰炮的技能将boss稳稳的控制出,给队友安全输出的时机。 悠悠游戏DNF   野蛮冲撞:刷图无视,部分PK党徒有+1的习惯,反正我是不加   肘击:刷图Pk都需要+1是定论,见到任何说要加满的说法,请将其定义为邪教   空绞锤:刷图请满,PK加5。。。7秒的CD是他成为杀人越货的好手   螺旋彗星落:刷图满,PK5基本是定论。聚怪神器,随等级满,可以提供1W以上伤害。至于强制,刷图不需要,PK有的人喜欢出,为了一些特殊的连招,这还是看个人习惯而定   地狱摇篮:刷图请满吧,威力冈冈的,PK也请视SP情况而加,暴力后一个摇篮绝对让对方郁闷。谈一下刷图时候的使用方法,由于是霸体技,所以后期遇到盗贼,老鼠等图,你在怪物堆里使用绝对会扑街,随意我一般是彗星聚怪之后走到怪堆边缘抓一个怪推过去,安全,可靠   裂石破天:刷图满,PK1也是定论。后期具有一技清版的威力(请聚怪)。需要注意的是,使用时最好加暴力buff,不然容易被打断   抓取奥义:刷图无视,PK请满。对付回避装有了他,可以少点郁闷   末日风暴:刷图满,PK可以无视。   暴力抓取:必满,刷图PK都需要   滑行抓取:刷图可以满,也可以出7.PK一定是满   摔技强化:刷图必满,PK无需
加点分为3种。 1.PK型 2.刷图型 3.综合型 下面我一个一个说。 1.PK型加点。 我的加点是纯PK加点,洗过一次,个人感觉PK除了一些装备变态的人物外,还可以. 上勾拳满级出强制,这个没有争议. 折茎摔5级出强制,这个技能加满也比较合理,因为施放时间非常短,和霸体职业对拼的时候也可以用,满级有将近2秒的僵直,很实用.我加到了8.觉得基本够用. 背摔,有人说改版以后伤害太低,大多数都只加到了前置,但实际柔道的终结技能只有摇篮和彗星,(裂石破天CD40秒这里先不说),满级的背摔,加上走位好一点触发背摔强化,伤害是非常可观的,至少不比彗星差多少. 抛投,为连招而生,伤害忽略不计,加5出强制. 空绞锤,加满,伤害非常高.后面说用法. 金刚碎,PK的话,个人认为必须加满,最好出强制. 金刚碎的使用后僵直是随着等级提高而降低的,满级的金刚碎几乎没有僵直. 关于强制金刚碎,看你有没有时装了,如果有一套攻速时装,地狱摇篮或者背摔以后直接金刚碎可以把倒地的敌人再打成半浮空,是一个很变态的技能. 起手也是非常好用的. 雷霆肘击,可加一级,可加满,一级就是为了多打一下,满级就是为了伤害了.这个技能本身CD12秒,对于柔道有些太长了,我只加了一级. 摔技强化,刷图技能不加. 地域摇篮,必满 彗星,必满,改版的彗星抓取范围非常之大.如想在连招中加入彗星,可以出强制. 暴力抓取,可5级可满级,也可不加. 暴力抓取和以前比削弱了太多,我5级的暴力抓取只有10秒钟的时间,实在太短.只够我放一两个大招的,不过开了暴力直接出彗星,除非对方跳,不然是很难逃掉的. 改版以后冷却时间也太长了,建议5级吧. 滑行抓取,如果在改版以前Y轴的移动会让很多人心动,但是现在没有了长期霸体抓的支持,这个技能出到5也就足够了.如果为了滑行速度的考虑加满也可. 裂石破天,推荐1级,作为柔道的终极投技,这个技能实在太弱了点.在PK场里不开暴力抓取有90%的几率会被打断,伤害很一般,个人感觉没有摇篮打人疼.40秒的CD也实在太长了点. 金刚铁骨我没加,改版以后防御加到了2000,比较实用,不过如果有钱强化装备,这个就没必要加. 抓取奥义,这个技能很有争议,柔道没有了长期暴力抓取的支持,命中就成了问题,抓取奥义本身加命中和攻击力,算一个很有用的技能.每一级需要30的sp,有些多了.我没有加,偶尔有miss让人很难受. 觉醒不加. 说下其他的技能,偷师的雷霆背摔,个人感觉没用,只是好看一点.荼毒没必要.分身我也没学,不过并不是没用,把对方打倒,在原地放分身,对方起身就会被困住,然后你再金刚碎过去又可以连起. 关于旋风腿,有很多人改版以后放弃了,我个人认为,旋风腿还是非常有用的起手技能,鹰踏也完全没有浪费那5级的SP. 下面说下柔道的起手技能,柔道用棍子攻速比较快,可以XXX上钩,或者XXX折颈,或者金刚碎,或者旋风腿踢到对方,按跳取消,落地折颈,也可以取消直接接空绞锤. 如果开了暴力,抛投起手也是可以的,或者直接裸放彗星,裸放裂石破天. 关于柔道的武器,有钱人可以选择龙璇破军棍,50粉棍,加5%的攻速.我推荐用怨灵夺命棍,俗称的怨妇棍,加2.5%移动,3%攻速,属性完全是为PK准备的,不过这个不加到12攻击力就稍稍嫌低了点. 如果你有攻速时装,不在乎那2.5%的移动,你大可以选择龙鹰皓月棍,俗称电棍,光属性攻击,一定几率感电,很强悍的棍子. 基本上就是这么多,改版的柔道虽然强大了很多,但是相对的很多职业也难打了,比如狂战,漫游,弹药,实战经验自己多体会积累. 2.刷图型加点 我是刷图党,从来不PK,我的加点;背摔+10,开是+20.后来洗了.+10就够了.背摔强制+1,.背摔强化+1.摔技强化+10满的,.抛投+5,强制+1.刚筋铁骨我是+满的.看你各人怎么看.,满了是2000点防御.50点体力.金刚碎+5.没什么用刷图.空绞锤+满了,不要无色.伤害成长很好,.野蛮冲撞+1霹雳击+1折颈我没加,伤害不怎么高,僵直时间短暴力抓取我准备满,.SP不够.+8现在.马上任务做了就满了被动觉醒+满了.末日风暴+5彗星落,地狱摇篮.列石都随等级满.然后就鹰踏+5,旋风腿+1.后跳+1出强制.上钩拳+5出强制,受身蹲伏+1装备星临套,武器龙影皓月棍.戒指苏拉托之眼,项链是圣灵战士,手镯墨竹.称号是暴风之神,就是尼路塔尔神.希望能帮到你.打的很累了. 3.综合型加点。 勾拳10级 出强制 (浮空连的必要条件) 勾拳等级越高 施放速度越快 把对手打得更高 抛投:5 出强制 (PK:上抛投 XX两下强制上勾 两次前撞 再xx上勾 只要不出miss 将对手打到出保护强制落地是轻而易举的事 5000-6000伤害出保护,要注意,在出保护前用个大招终结连招,不然对方快速落地 你就连不上了) 背摔:随级别加到10级停止 出强制(与A1版不同 A2也就是现在这个版中,背摔的等级越高 CD的时间就越长。作为一个后期控场技能 CD太长绝不是件好事。有人尝试将背摔加到20 结果威力才相当于级空绞锤。 所以 A1版本中风光无限的背摔已经不适用了。点到10级是为后期打招作前置,出强制是为了pk招和刷怪时控场) 金刚碎:5级或20级 (金刚碎在现阶段是一个争议比较大的技能。但无论怎样 5级金刚是必须要的 同样是做大技能的前置) 特点:发动快 攻击范围比较大 浮空力高 缺点 收手慢 这个技能等级低的话 即使你能震到对手 等你起身的时候 对手也落地了 缺点:攻击判定只在落地的一瞬间发生 也就是说 你在空中飞的时候 一点点攻击都能打断你。 这个技能加得越高 收手越快 浮空力越强 很好的起手技能(我是把这个技能加满了 个人认为非常好用) 总结一下就是 只加5级金刚的话 不要在pk里用 那是找死 20级金刚...如果你有时装 嘿嘿...爽到飞 背摔强化:1级(也只能学一级 这是个被动技能 目的也是作大技能的前置。不加它学不了某些技能) 霹雳手肘 1级 (某些人试验过 这个技能点到20级也加不了多少攻击 作为一个收尾技能 一级就足够) 暴力抓:满 (每高一级 施放后提高摔技伤害3% 并让你在使用摔技时呈霸体状态) 滑行抓: 至少6级 滑行抓的技能越高 跑动滑行抓取的时候初速度越快 配合暴力抓状态下的螺旋彗星落 几乎是地面无敌 (超打范围抓取...滑行抓技能越高 抓取速度和范围越BT) 鹰踏:5级 (无争议) 出旋风腿的前置技能 (这个版本中的鹰踏无疑变强了许多 只要你用这个技能踩中了对手 直到你第二下鹰踏近身时对手才能稍作移动 你可以安心踩完三下再接个空绞锤) 和人错位空踢的时候突然来个鹰踏可以 但不要刻意用鹰踏追人... 旋风腿:1级 (无争议) 起手技能之一 可以接大锤 也可以按C取消后小踢一下 再接普通攻击 完成连招 小踢很重要 缺了这下对手就能反击 倒霉的就是你自己了 空绞锤:至少5级 pk时 旋风腿起手命中对手后 可以按cc切换到空绞锤 既俗称的旋风接大锤 连续技延续:大锤后 你的人物会向上弹起 这时候按Z施展鹰踏 踩踏一下倒地的对手 你再度跳高 施展裂石破天(45大技) 受身蹲伏:1级 (倒地后按C使用 20秒CD 3秒内无敌 但人物保持下蹲动作无法动弹) 螺旋彗星罗:随级别往上加 能加就加(出不出强制随意) 螺旋彗星落时360度旋转抓取 如果时跑动中滑行抓的话 旋转范围非常大(注意强制破霸体的技能) 折颈摔:至少5级 出强制 和街霸擒月一样的攻击范围 破霸体 强制对手转身 注意 对手中这个技能的时候时僵直状态 他动不了 你也不能将他打浮空(可以抓) 合适的等级貌似是14级 刚好普通攻击三下后结束僵直 你可以上钩他将之浮空了 刷图:三下普通攻击强制折颈 继续普通攻击...(注意..这时候全是背击 而且 暴击率极高...) 钢筋铁骨:不加(增加体力好防御的被动技能,老实说 我看不上那点防御。要说有用,就体力有用点。不建议加...加大技能吧) 摔技强化:不是上面说的背摔强化... 要刷图就必须满 增加摔技的冲击波范围和威力 地狱摇篮:随等级往上加 成长比较高的技能 往上加比较划算 裂石破天:老实说 我对这个技能比较纠结 有人说只加一点... 但这个技能的抓取判定太可怕了 威力也很足... 我加了3点... 这个..你自己可能这办吧 (注:45大技) 觉醒技 抓取奥义:满 末日风暴:随便你... PK是用不上的 刷图威力倒是大...
钩5强制(也可不加,习惯问题)   鹰踏5出1旋风,(起手招式,百分比伤害,输出也不低了。不多连招的作用大于输出,没有旋风腿的柔道是很难聚怪上手的)   疾风追击1   摔技强化10   背摔10强制(20强制很强大,不过我留着比较多的sp以后定夺,暂时不加满)背摔强化1   暴力抓取10(满级攻击加成20%,很强大,不过最重要的是命中100%和抓取霸体,放大招的时候必须保证暴力抓取开着)   滑行7(速度比跑步的稍微慢一点,10的话比跑步的速度还快,是pk人士的选择,刷图7足够)   抛投5强制   金刚碎5前置,空绞锤11(金刚碎刷图锁起来,后期的霸体怪特别多,不建议往霸体怪堆里面炸,容易自杀,再说伤害并不是很犀利,满级金刚碎220%武器物攻+3192的冲击波,实际的刷图效果是打到的怪8000+伤害,旁边震到的4000左右伤害。然而空绞锤的实际输出大约是9000+伤害,暴击12000+,同样是有冲击波的范围伤害,空绞锤更安全,连招更多样,能够破霸体,自然是比金刚碎在刷图方面作用大,有些人主张满金刚而5空绞,应该3思。)   霹雳肘击1   螺旋满,摇篮满无争议,裂石1伤害够了,觉醒主动被动都是1(主动觉醒的更大的价值体现在聚怪,柔道后期输出偏差,应该注重聚怪能力,保障队友的强大输出)   剩下很多sp~~~剩下快300sp……打算背摔加满,心理斗争中……   舍弃的技能:折颈(pk神技,僵直效果,但是在刷图中实在没什么价值,攻击不算高)   钢筋铁骨野蛮冲撞(基本上主张加野蛮的也就是+1,sp的代价是130,野蛮的攻击其实是不错的,全部撞上,每个敌人可以有12000左右的伤害,只是前置技能不能让人满意,钢筋铁骨用处不大,浪费sp严重,所以只能放弃。)   后跳,习惯问题,我喜欢勇往直前(后跳的一大用处是躲避攻击,然而柔道很多招式是无敌判定的,所以技术好的用不上后跳的)   物理暴击,我拿锐眼药剂代替了。  

7,地下城召唤师怎么加点要详细的答案只要说出来技能加到多少就

下面说说版本更新后PK和刷图综合加点方法: 契约召唤 : 赫德尔 Lv 10 (前置技能所需) 精灵召唤 : 亚德炎 Lv 5 精灵召唤 : 冰奈斯 Lv 5 精灵召唤 : 瑟冥特克 Lv 5 精灵召唤 : 雷沃斯 Lv 5 精灵召唤 : 亡魂默克尔 Lv5 精灵召唤 : 火焰赫瑞克 Lv5 精灵召唤 : 极光格雷林 满(主力、个人体会) 或 Lv5 精灵召唤 : 冰影阿奎利斯 满(主力、个人体会) 或 Lv5 (以上精灵召唤5级用于前置技能所需,也是精灵王的前置) 契约召唤 : 袄索 Lv 10 (附加毒和混乱,很好用) 魔力印记 : Lv 1 (锁定目标 集中召唤兽攻击) 契约召唤 : 路易丝 满 (主力、但过于脆弱,消耗蓝药和无色) 精灵召唤 : 伊伽贝拉 满 (更新后精灵王强了不少,10级出激光) 替代草人 : Lv 1 (保命) 远古魔法书 : 满 (回蓝) 或 放弃 鞭挞: Lv 5 (狂化的前置技能,同时也加BB的好战性、攻击力) 召唤兽狂化 : 满 (后期建议学,毕竟50级后某些高级BOSS,不具备高攻是很费时 费蓝的) 召唤兽强化 : 满 以上的加点方法,我是放弃了精灵献祭.毕竟SP太紧张了,而召唤师是靠召唤兽来生存的职业,所以那几个主力契约召唤是不能少又不能过于低级的!精灵献祭是引爆的攻击,精灵数越多引爆所做成的伤害越多,但现在更新后的召唤不能使用雷光珠而同时召出多只精灵了,因此精灵献祭这一技能我选择了放弃! 放弃精灵献祭,故然精灵献祭所需的前轩技能4个精灵召唤就只需学到5级!和4个献祭攻击也可以放弃! 这样一来,SP点就可以充分发挥到契约召唤上了! 另外, 桑德尔 (感觉更新后弱了许多) 雷光鳗 (群召:5级雷沃斯 2个,11级雷沃斯 3个,17级雷沃斯 4个。30秒的下级BB,群召 后期也起不多大作用,浪费SP) 魔法盾 (要秒的 终究还是秒) 弗利特 (太不好战,加了你一定后悔莫及) 召唤兽跟随(需自己体会,个人建议放弃), 以上技能建议放弃 (个人意见)  论来说,对于不是非常厉害的高手而言,一般用 上级精灵4种、哥布林、花、精灵王就足够了搞定,关键靠自己跑位、会逃命,另外也看对方的职业,抓住对方施放技能、倒地的空隙召宝宝,尽可能降低被击率(本人不大喜欢跟剑魂PK)。最重要的一点,尽量不要跟45级以上的人PK,技能都全了,打着很痛的、也很费劲、赢的几率不是太大,呵呵(本人胜率85%,其中还有多次掉线,HOHO)  以上只供参考,本人暂时还没单刷过不了的图,练级更不用说了,一律挑战王者级! 本人昵称:靖哥哥(“昵称”与“发贴名字”是相同的,警防假冒) 游戏信息:湖南2区,角色:魅力**(54级召唤),楼主若认为我是抄袭的,只能说明你有眼无珠... 绝对正版,纯属个人体会,也正因为我的帖子够经典 够好,才会发现有这么多盗版抄袭的,看看我的声望排行,就知道我有多高的采纳率。 0
第一步:先出攻击厉害的宝宝 光电鳗+1 魔法书+1 魔力印记(丸子)+1 稻草人+1 逃跑用的 赫德尔 10级出前置 下位雷+满20级 别的下位+5 前置 上位雷+满 其于的+5 精灵王前置 路易斯姐姐+满 精灵王+满 魔界花索袄:先暂时+1 主要是前期SP紧张 第2部: +花+被动技能 花打BOSS是最厉害的 缺点就是不会跑 前面的宝宝都出全了 可以把花和被动技能+满 先+花 魔界花索袄+满 攻高血厚 10出混乱 出毒 可以卡怪 +的少了 那你给怪卡吧 鞭子+5 狂化前置( 鞭打宝宝可以增加宝宝视野好战行移动速度攻击速度+5就好了 别给我诱惑了哈 打BOSS的时候可以抽一下 可重叠3次) 召唤强化+满10级 被动技能+宝宝攻击 魔法防御 物理防御 召唤兽强化+满 放一次 提高宝宝魔法攻击 物理攻击 移动速度和攻击速度绝对要+满 第3步 以上其本上可以算是 差不多了 我们还会有多下来的SP 一定是要多余下来的SP 技术不好的 可以把召唤兽跟随+1 本人绝得没什么用 主要还不是这个SP太紧张!!!!!! RMB玩家 可以把上位冰+满 我的冰才+到50 除了它别的我都+满了 游戏币玩家 可以把魔法书+满 省钱么哈哈 什么+魔法盾 召唤刷图 就是靠溜 没哪个召唤敢冲上去拼命的 +盾给怪打到还掉蓝 浪费 吃蓝和红不都一样吃 只要有蓝 还几点血会溜都能过 有红没蓝 在怎么溜你都要死 怪又也不是吃素的哈 重要提示 +骑士是最愚蠢的行为 骑士出吸怪技能之后 比如在悲鸣地图又小 骑士一下把BOSS吸到你身边 你就会看到一条好大的虫过来拥抱你 等你反应过来 已经直接被秒免费回城了 到时候你会知道 什么叫秒杀 以上是本人的经验 不服的可以随便加 相信我的 +也要看步骤 分3步来+ 不然会抱怨我的 说我乱指点 其实是自己没看明白 再次提醒SP很紧张 没按我的方法多+一点 都会付出代价 后果很严重 觉醒新技能 加点 精神融合 增加释放速度和召唤兽存在时间 契约召唤-征服者卡西亚斯 觉醒只要放弃2个就好了 放弃上尉冰和花 假如我10级的上尉冰放弃+5出前置125点SP花虽然好但是 就是跑不起来 觉醒肯定比花要厉害 放弃15级的花450 共575点SP 觉醒契约召唤-征服者卡西亚斯 一级50SP 共7级 350SP 还多225+SP 觉醒改版葛布林的前置 由10降到5 又多125SP 共多350 + SP 精神融合一级30点SP+满 最多7级 210点SP 还多140点 契约召唤-征服者卡西亚斯很耗蓝 把魔法书+满5级 共100SP 我书已经+了一级也就是80SP 结果还多60SP
元素技能 电光曼:+1 (用于招3个雷袄斯,有人说不用加,大雷和精灵王都会落雷,但是很难抓,远不如电光来的快。) 契约召唤,赫德尔 :+10 (前置技能,这里不解释。) 召唤兽强化:+10 (不强化,不经打。) 鞭挞:+5 (为了后面的召唤兽狂化做前置,另外也可以给BB加加BUFF。 契约召唤,弗利特:千万别加(只吃饭不做事的家伙) 精灵召唤,亚德炎:+5 (精灵召唤:火焰赫瑞克的前置) 精灵召唤,冰奈斯:+5 (精灵召唤:冰影阿奎利斯的前置) 精灵召唤,瑟冥特克:+5 (精灵召唤:亡魂默克尔的前置) 精灵召唤,雷沃斯:+满 (能击晕敌人,好战也不错,后期一次招4个,全图7个,很不错。) 召唤兽跟随:+1 (BB不听话就拖着走,更好的控制BB。) 契约召唤,桑德尔:建议不加 (这里只所以建议不加,因为30之前很难练,能挡挡怪做做打手,40级之后这家伙完全是个鸡肋,如果有钱洗点的话,可以加。) 契约召唤,袄索:+10 (到10出了毒虫和混乱就知道他的邪恶了) 魔力印记:+1 (主要为了给BB定个攻击目标,还能提高BB攻击,相当邪恶) 精灵召唤,火焰赫瑞克:+5 (为精灵召唤:伊伽贝拉做前置) 精灵召唤冰影阿奎利斯:+5 (这里有人说跟等级走,选雷和冰双修,这里不跟人争论SP问题,我个人觉得加到5就行了。) 精灵召唤,亡魂默克尔:+5 (为精灵召唤:伊伽贝拉做前置) 精灵召唤,极光格雷林:+满 (攻击速度快,而且落雷攻击范围广,光属性,克制很多暗属性怪,舍它其谁?) 契约召唤,路易丝:+满 (姐姐主战力之一,虽然F低,但是攻击力绝对是可怕的) 精灵召唤:伊伽贝拉 :+满 (主战力之一,攻击范围广。) 召唤兽狂化:+满 (杀BOSS的时候,那速度,可不是盖的。) 另外介绍一些杀人越货,保命致富的魔法。 远古魔法书:+满 (召唤刷图用蓝不是一般的快,有了它,节约不少钱啊。) 替身草人:+1 (有人说真正的召唤不应该让怪碰到,我想对那些人说,除非你是神,这里推荐加一点,只要是万一出现状况,以最快速度脱离战场。) 基本上加点就是这样了 对召唤绝对实用 本人华二 51小召唤
以下是我在官网弄的加点,国服60满级召唤纯刷图加点(纯精灵流路线): 职业: 月之女皇 等级: 60 总计SP: 3916(一切SP任务做完) 使用SP: 3915 元素 ----------------- 雷光珠 Lv 1 召唤 ----------------- 召唤兽强化 Lv 10 | 精灵召唤 : 亚德炎 Lv 5 | 精灵召唤 : 冰奈斯 Lv 5 | 精灵召唤 : 瑟冥特克 Lv 5 | 精灵召唤 : 雷沃斯 Lv 18 | 召唤兽跟随 Lv 1 | 魔力印记 Lv 5 | 精灵召唤:亡魂默克尔 Lv 5 | 精灵召唤:极光格雷林 Lv 16 | 精灵召唤:冰影阿奎利斯 Lv 12 | 精灵召唤:火焰赫瑞克 Lv 12 | 精灵召唤:伊伽贝拉 Lv 11| 契约召唤 : 路易丝 Lv 13 | 召唤兽狂化 Lv 6 | 精神融合 Lv 1 | 契约召唤:卡西亚斯 Lv 1 | 契约召唤 : 赫德尔 Lv 10 | 鞭挞 Lv 5 战斗魔法 ----------------- 天击 Lv 1 | 替身草人 Lv 1 魔道 ----------------- 魔法星弹 Lv 1 通用 ----------------- 布甲精通 Lv 1 | 远古记忆 Lv 10 在这里我只想解释一下几个技能: 魔力印记 Lv5 这个为什么要学到5级呢?这个你到高级了就会明白的了,+到5级可以+丸子的飞行距离,在打迷宫、无头、悲鸣等一些高难度地图会体现出来。 上位光精灵(以下简称上光、上火、上冰)lv16 上冰lv12 上火lv12 这纯属是个人爱好,你也可以选择上光和上冰满,我这样+是因为上火能做个肉盾,而且它的下重斩还有剑气攻击,所以就选它了。 骑士和花可以放弃,如果你喜欢花的话,那就+满了吧,+10的花 高级以后用处不大。不过花我还是没加,这是个人爱好罢了。 但是骑士必须放弃,骑士现在干啥都不好!攻击低得令人难以想象... 在最后,我还想说下装备:选择穿迷月套,个人感觉迷月比自然要好,迷月怎么说也是最高级的套装吧,还有迷月把召唤的大技能都加了,还+回蓝,一定几率+施放,所以我推荐穿迷月。 PS:复制的请注明下作者...我QQ叫“— Maybe. ?”... ..
嘿嘿 不要说解释的话给你图片是最简单的了。
我的加点是纯刷图的,按照我的加点,完全可以无消耗单刷过高级图,现与大家分享,鄙视复制(本人QQ27137525,福建2 幽冥祭司): 契约召唤 : 赫德尔 10 (很多技能的前置,而在前期也是很重要的主攻之一) 精灵召唤 : 亚德炎 5 (前置,群招下位火有个诀窍,就是在上位火消失时趁着地面上的火苗招下位火,可以同时招2个,这样一来,祭献1个召上位火,还留一个下位火呢) 精灵召唤 : 冰奈斯 5 (前置,顺便放出来小加一点儿血,小冰加血量随召唤师级别提高而增多,不与小冰自身级别有关,因此,只需加5级作为上位冰的前置即可) 精灵召唤 : 瑟冥特克 5 (前置) 精灵召唤 : 雷沃斯 11 (BB被攻击后会瞬移至敌人背后,速度快,攻击主力,且11级配合光电鳗能一次出三个,省蓝,能以最快速度增加BB数量,其眩晕、漂移效果有着很好的牵制效果,一群小雷围着boss,boss就只能被围着打小雷,这时我们的大雷大冰哗哗地闪哗哗地落,那个爽啊。) 精灵召唤 : 亡魂默克尔 5 (前置) 精灵召唤 : 火焰赫瑞克 5 (前置) 精灵召唤 : 极光格雷林 随级 (输出高,有眩晕效果,攻击主力) 精灵召唤 : 冰影阿奎利斯 随级 (输出高,有冰冻效果,攻击主力) 契约召唤 : 袄索 10 (10级出混乱,卡Boss用,能够让BB们更精准地进行攻击,没必要加满,加满的效果只是抗打不死,但是毕竟存在只有1分钟,且机动性差,有些召唤师因此放弃了花,但你不知道进门插上两朵花,然后躲在花后面狂丢丸子,让你的bb们尽情虐怪的感觉有多爽,换句话说,用花是可以为召唤师框出一片安全区域并进行指挥的。) 魔力印记 : 1 (将敌人作为标靶供BB们尽情攻击,相当于召唤师的指挥棒) 跟随 : 1 (增加BB好战并给bb加防,配合丸子使用,指挥效果非常好,加高浪费,bb只会快速跑来跑去,没有丸子,该不打的还是不打,该被秒的还是被秒,而且用跟随之后bb会有一段时间紧随召唤师,如果不用丸子,bb并不会主动去进行攻击,除非怪到了面前。晕,这就是跟随,bb跟着你了,谁去打怪。而且,精灵王是不受跟随影响的。) 光电鳗 : 1 (先使用光电鳗,再放11级的雷沃斯,会发现雷沃斯一次能出三个,省蓝。雷沃斯虽然可以配合上位雷的闪电五连击群招,但是打怪的时候你还有时间去盯着上位雷有没有闪电五连击?不如增加主动性,自己招好些,另外,打遗迹的时候光电鳗是打出隐身风守护的必备,不然你没办法单挑遗迹) 契约召唤 : 路易丝 随级 (第二攻击主力,近攻、火球、冰凌、寒冰柱,消失的时候还有火球的奋力一砸,虽然防御差了些,但对付同等级的怪绰绰有余,你不可能在35级的时候去打40级的图吧。而且ACT2中的姐姐非常好战,移动也快,等级越高,你会发现你的姐姐是不死的) 精灵召唤 : 伊伽贝拉 随级(第一攻击主力,近攻、全频波刃攻击、全屏激光攻击、肉盾一族、抗性高、非当头一击而面对boss的全屏攻击绝不倒地、任boss肆意攻击他依旧保护着召唤师与之奋力拼搏。精灵王永远是召唤师最忠实的伙伴,当所有bb都被灭了之后,记住,想方设法快速召出精灵王,然后再慢慢召别的。) 替代草人 : 1 (保命) 远古魔法书 : 满 (回蓝) 盾 : 满(sp够的时候最后加,前期跑位即可。很多人忽略盾,认为召唤只要跑好位即可,但是你要知道,很多时候boss是可以秒我们的,但当你有了盾,你会发现,当队友莫名其妙被秒的时候,最后幸存者却是你。) 召唤兽强化 : 满 (强化BB) 鞭挞 : 5 (狂化前置,也可以顺便抽抽怪,怪就无法近身了,也可以给队友加Buff) 召唤兽狂化:随级(后期不具备高攻bb你是无法单刷高级boss的,而且相当费蓝) 远古记忆:满(后期sp够的时候再学,前期不用了,先加bb。满级远古增加150点智力,可想而知,bb的攻击力会增加多少,再配合狂化,呵呵,试试就知道了) 不留sp等觉醒,觉醒的时候sp肯定会重置的。现在留着就是浪费。 ACT2中的召唤要不纯刷图,要不就是纯PK,综合加点效果不大,建议二者选其一。我看过很多自称pk高手的召唤分享加点,但最后都会加上那么几句:我不喜欢和超过XX级的XX职业打之类的话,可想而知,效果可见一般。另外,我是支持精灵系的,因为纯生物系虽然前期刷图很不错,但后期刷图完全就费了。而自爆系的虽然后期刷图也不错,但是超级费蓝。本人后期不用红不用蓝,红靠小冰加,蓝靠装备和魔法书足够,大红大蓝全部拿去卖,收入不少哦。

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