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1,dnf各种防具调什么属性

当然是各种防具的满属性咯

dnf各种防具调什么属性

2,地下城属强太高会稀释吗

会的。属性强化越高,收益会被稀释,但仍然是伤害提高。只是收益在原有的基础上得到的提升并没有属性强化低的时候高而已。属性强化不会对武器强化后的无视攻击有增幅。即无论是强几的武器,相同属强下,打同样的怪,伤害增加的数值相同。属性强化会受到相应属性技能百分比的加成,但是对于非属性技能无效。对于固定伤害的属性攻击,伤害直接增幅10%。

地下城属强太高会稀释吗

3,DNF属性相克问题

火属性的刻任何除了火属性的怪,

DNF属性相克问题

4,dnf属强400多稀释吗

对于百分比职业来说,面板的稀释是比较大的。每22点属性强化在玩家有对应的属性攻击时,相当于一个“攻击时附加10%”的效果。400的属强,相当于攻击时附加1818.18%的伤害。数值非常大,但是这么多属强需要很多位置的装备来堆,代价非常大。属性强化有收益递减,所以最好分散资源去堆。一般这样堆属强的都是有“攻击时附加XX%的x属性伤害”的装备。400属强可以把它的附加的数值x18。《dnf》技能攻击力技能攻击力是现如今DNF最强的属性之一,最大的优点就是乘算而且可以叠加,不会被稀释。当有一个+10%技能攻击力词条时,伤害会变成100%+100%x10%=110%。当有第二件+10%的技能攻击力装备时,伤害会增加110%x10%=11%,总技能攻击力就是100%+10%+11%=121%。这样的乘算叠加带来的效益非常的恐怖,所以技能攻击力被称为最强属性

5,剑魂应加什么属性 sitehttpdnfqqcomwebplatinfo

自己带什么属性武器加什么属性撒
光属性,带个加13万人

6,DNF关于属强稀释问题的详解 跟属性白字有什么关系

属强:提升A属强能够提升率=[(属强A+原属强)/220+1]÷(原属强/220+1)-1提到属强很多人都喜欢使用一个词,边际效应,也有人经常提到80属强以上就可以怎么怎么样,实际上,属强永远遵循22点提升10%这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据,由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应”(实际上用词都错了)从上面的公式不难看出,在原属强越高的情况下,想要提升10%的攻击力,需要的属强A就越高,同样,属强也影响非无视百分比与固伤,念帝依赖于光属性,所以堆单一光强成为提升攻击力的最佳途径之一,但是由于NB改版后念帝自带加光强技能,所以这个“原属强”实际数值需要在面板上增加36,百分比方面也和智力有同样的问题。属性白字是白字的一种,会随着属强的提升而提升,和属强稀释没有关系。

7,dnf所有攻击力会稀释么

稀释会稀释 但那又怎么样?你有黄白爆就别管他稀释个P 等你没有黄白爆再说会不会稀释!
会被稀释,90ss短剑被称为90ss之耻就是因为会被稀释

8,dnf最终伤害会稀释吗

《dnf》最终伤害不会稀释。其中不会被“稀释”的就是技能攻击力,技能攻击力都是乘算的。如果是1个10%技能攻击力算法则是:1000*1.1=1100,而两个技能攻击力的装备算法是:1000*1.1*1.1=12100伤害。1210/1100-1=0.1即10%的提升,是实打实的“装备字面”上的提升!制度须知1、黄字,是最优先计算的属性,假设你“无加成”状态下攻击力是1000,那么当你增加50黄字的时候,你的输出就会变为1000+1000*0.5=1500。2、白字计算是在黄字计算之后再乘算得出的,以上面的例子为准,假设你拥有了30白字,那么打出的白字伤害就为:(1000+1000*0.5)*0.3=450。3、爆伤计算只在你打出暴击时有效,计算方法和黄字一样,而DNF里暴击伤害初始值就是普通攻击的200%,所以假设增加了20爆伤,那么应该加算而不是乘算:1000*(2+0.2)=2200。

9,dnf更新第五章的话武器属性会变吗比如50粉

这次改版 只是出枪手和大叔的觉醒 武器还要靠后点改的 韩服也不是一起的
第五章叫天界的苏醒,开启枪手45级技能但是出女枪好似不可能的。大枪技能改版具体内容:细火的形态改变,射程变原来的2/3,范围和粗火那么大。伤害应该会很高,但考虑到sp问题,可能不会加满35技能散弹炮,大范围浮空效果,加满伤害也很可观,但同样sp问题,一般就出前置蓄力手炮,刷图无用,且sp缺少,最多+145引力炮,聚怪效果,伤害相当大,神技量子爆弹形态改变,二段攻击,核弹从空中撞下来为一次攻击,爆炸产生蘑菇云为第二次攻击,效果华丽狙击形态改变,四段攻击,刷图相当好用手炮精通不仅加攻速,还加伤害,伤害对与武器挂钩的40级以下技能有加成重火器拔击,最多可以学10级,拔击流笑了远古炮台,引力的前置,蓄力技能还有觉醒,伤害不变,持续时间减半,变废大枪改版大致上就是这些,改版后很缺sp,现在狙击和激光自带了强制,改版后就没那么爽了还有一些改动,比如浮空带强制 膝幢带强制等都是枪系一样的 .
嗯 应该会的
不会改武器属性,只会修改一些职业的技能来平衡各职业的公平
属性会变动。有一个武器变动的文章,你可以看看。大体意思是增加了武器的力量、智力等属性。

10,DNF为什么有很多人认为黄字不稀释黄追才稀释

DNF黄字装备在你所有的装备中只能有一个,因为如果有二个黄字装备,系统默认只取黄字装备最高的那一个,另一个会被覆盖掉不起作用,所以很多人并不稀释黄字,但黄字追加是可以存在多个的,而且都有效,这就是稀释黄追的原因。扩展资料:对黄字加成的伤害属性:1、最终伤害,装备属性显示为“对敌人的伤害+XX”或“攻击时增加XX的伤害”、“武器攻击力+XX”。比较常见的装备有15年新年称号,遗迹手镯,别云剑,手搓光,鳗鱼王等。2、暴击伤害为暴击时增加的伤害,装备显示为“暴击伤害+XX”(注:虽然称号魔女幻想的描述有变化,但无疑是暴击伤害)3、破招伤害,在敌人攻击时对敌人造成的直接伤害。虽然显示的是“破招攻击力+XX"但仍加的是伤害。人物默认的破招伤害为不破招时的125%。相关装备有黑珍珠,使徒的宿命-安图恩。要注意的是,虽然骨戒也写的是加破招攻击力,但它是在破招的一瞬间给你加个面板,故不属于破招伤害。4、条件伤害,由于种类较多没什么典型且多集中于假紫假粉中,故不作过多讨论。具体的例子可以参考史诗逆龙之战套装效果。

11,DNF中什么情况下装备上的属性会被稀释

1、多个技能提供的各类同名百分比加成之间为乘算,这个跟装备无关,没什么可说的。2、技能和道具提供的各类同名百分比加成之间为乘算,简单的说,一些职业的武器精通,不会再稀释那些加成百分比攻击力的装备的收益了(韩服版本,国服目前还不行)。3、道具和道具提供的各类同名百分比加成之间为加算。《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有13个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。游戏的画面采用全2D的表现方式,复古式的动漫风格画面将日韩流行的画风元素起到了完美的结合。细观察还可以看出画面中那些来自制作者别有用心的光影效果。在3D网游当道的年代,2D的游戏画面从本质上是不能拿来和3D游戏画面相比的,所以在关注其画面区别的同时,还不如多关注该游戏所要展现的内涵和乐趣。

12,DNF中最难提升的属性是什么

在早期的DNF中,装备还没有那么多增伤装备,大部分装备只提升基础属性值,能穿上一身传承装备都能算是大佬!随着DNF的不断改版,各种新属性层出不穷,伤害高不高还得看词条。神话之所以强,就是因为它在增加基础属性外,还比SS多了3-4个特殊词条,所以想要伤害高必须得堆高这些词条属性才行。1、技能攻击力技能攻击力是现如今DNF最强的属性之一,最大的优点就是乘算而且可以叠加,不会被稀释。当有一个+10%技能攻击力词条时,伤害会变成100%+100%x10%=110%,当有第二件+10%的技能攻击力装备时,伤害会增加110%x10%=11%,总技能攻击力就是100%+10%+11%=121%。这样的乘算叠加带来的效益非常的恐怖,所以技能攻击力被称为最强属性。2、攻击伤害攻击伤害就是玩家俗称的黄字伤害,这个计算也比较简单而且同样不会被稀释,当穿上这件30%黄字加成装备时,伤害就能直接从100%变成130%,但是黄字装备只能存在一件,取最高值且无法叠加。在如今的100级SS中,黄字伤害的装备已经没有了,甚至连神话词条都不再提供,再想补充就只能从称号和宠物入手。3、暴击伤害这就是老玩家所熟悉的爆伤装备了,与黄字装备相同身上只能存在一件,取最高值且不可叠加也不会被稀释。计算方式和黄字一样简单,当穿30%暴伤装备后就会从100%变为130%,爆伤可以与黄字并存。但如今的装备也不再提供,以至于很多玩家都忽视了黄字和暴伤的存在。4、附加伤害白字附加可无限叠加,各种装备上几乎都能看到它,但是其计算方式是加算。即穿上一件10%附加伤害时,伤害是100%+100%x10%=110%,但再穿上另一件10%附加伤害时,伤害增加是原伤害的100%x10%=10%,第二件相对提升仅为10%÷110%≈9.1%。白字有边际效益,装备附带越多稀释也越多,不建议过多穿着附加伤害装备。5、攻击时,额外增加的伤害增加量/暴击时,额外增加的伤害增加量俗称黄追/暴追,这种伤害与白字类似,可以无限叠加但是也会被稀释,加算的计算方式,但是并不与白字混合稀释。黄追/暴追属性也有边际效益,带得越多也稀释也越多,所以黄追/暴追身上有两三条就足够了,散搭不要有太多黄追/暴追装备在一起。6、属性伤害非常强的一种附加伤害,依靠属强来计算,每220属强伤害提升翻倍,也就是每22点属强,属性伤害增加10%,如果你有一个10%属性伤害提升装备,并拥有220属强,那么整体提升会提升大约20%的伤害,可以叠加但是是加算,会像白字一样被稀释。当属强有22点时,附加10%的属性伤害带来的提升是10%+10%x10%=11%,当有220点属强时,附加10%的属性伤害带来的提升是10%+10%x100%=20%。7、最终伤害顾名思义即所有伤害类型最终叠加的伤害量的增加,可以将所有其他类型伤害叠加在一起进行乘算,比如一系列增加伤害为200,,最终伤害+32%就是增加64%伤害。但由于同样也是加算,所有会像白字一样被稀释。当身上所有伤害叠加为原伤害的200%,穿有一件加10%最终伤害装备,提升为200%x10%=20%,但再穿上另一件10%最终伤害时,伤害增加是原伤害的200%x10%=10%,第二件相对提升仅为10%÷110%≈9.1%。

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