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1,火影羁绊驱动第五话守鹤怎么打有没有什么赖的方法

鸣人用螺旋丸(o+△)打他左手
这关我也打了好久 血太厚了我才打倒还有3分之1的血 我就是开9尾普通攻击漫漫耗

火影羁绊驱动第五话守鹤怎么打有没有什么赖的方法

2,gba火影忍者最强忍者大结集2中有隐藏剧情就是用癞蛤蟆打沙之守

在第七关打我爱罗时,只要小樱和佐助被我爱罗打死再用鸣人打死我爱罗即可发动青蛙(文太)和沙之守鹤打斗的场面(可控制的) 打完后读存档,出现李
你说呢...

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3,火影忍者手游一尾守鹤怎么打

许多玩家可能会问,一尾鸣人是否是普通版鸣人进阶而来,很遗憾的告诉各位,不是,一尾鸣人目前唯一知道的获得方法就是高级忍者招募,理论上来讲高级忍者招募有几率获得完整的一尾鸣人,不过概率非常低,还请各位玩家不要抱太大希望,而高级招募如果抽中一尾鸣人的碎片可以获得4个,一尾鸣人需要40个碎片才能合成,也就是会所你需要高级忍者招募抽中一尾鸣人10次才可以合成完整的一尾鸣人,这需要大量的进行十连抽才能实现。总而言之,一尾鸣人的获得成本不低,需要靠不断的高级忍者招募才能获得。

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4,英雄谱里的守鹤怎么打啊

站到它的正下方跳起很剋之,包括后面的万蛇都是这个打法……注意打几下要回避它的攻击……
这个和后来的蛇都是找到规律就很好打了
打召唤兽需要跳起攻击头部
很简单的跳起来上上圆。
必须要打他的头部,最好躲在他的头下方打,这样会比较好打一点
感觉双头狼很难打.....我是用4代不落地打的.....

5,沙之守鹤如果和鼠鲛打起来谁会赢

一尾 守鹤 神话传说:生长在奈良沙漠,受异界魔力影响,被风沙掩埋堆积而产生的狸猫怪物,以在沙漠中被风沙困死的死者怨灵而生,本体为一只狸猫,生**玩,喜欢用风沙掩埋自己眼前所有的东西。身上文身为紫罗兰色,文身的意思代表风神的图案。 上古9神兽战情况:参战5场,1胜3负1逃 胜:鼠蛟 负:雷兽 猫又 矶怃 逃:八娱大蛇 下场:被奈良和尚Oraga Nakashimu先以法术把守鹤瞬间变小,然后用 “法器 鹿角盅“ (不知道什么东西,翻译不出来,应该是一种特制的大锅)封印在风之祭坛 四尾 鼠鲛 常年居住在富士山火山里,受火山灰和火山化学反应的毒气影响,由鸡怪 灵鬼 和蛇怪 茂鬼 合体而成, 鼠蛟所在的地方周围100里生气全无,草木枯萎,毒气蔓延,属于剧毒之物,每隔几年鼠蛟在富士山冬眠的时候, 鼾声所引起的剧毒气体会造成富士山火山爆发 上古神兽战:参战 4场, 3负1逃 负:守鹤 貉 彭侯 逃: 雷兽 下场: 被日本幕府第一妖术师 yamazaki ishiro 以 “法器 网月笼“ 封印在富士山底部,永远无法把毒气散发出山口以外~
鼠鲛
我日 还用想啊 ,还不是沙之守鹤落 你没看到

6,PSP火影3第五话守鹤怎么杀如何觉醒

按照剧情模式的顺序是打不过的最好去自由模式打点加攻击加体力的卷轴我是这么打的小兵直接跳过,在他肚子下面偏右点,就是它左脚这打,他转身的时候左爪会拍下,回避下就可以.被拍到血也不多,然后一尾会大拍,你往右边闪下就可以了,别被拍到,很疼的..NPC无视掉,最多没血了去治疗那里加下血,反正我没去加血..队员全部被一尾打死了...打掉2/3血后BOSS会速度变快,但转身第2下爪子攻击判定反而没有了...基本就等他转身大拍后一套■■■■△这样循环就可以过了..这作开始还可以..但到一尾这就开始变态的难了...第6关更是变态...先是单独过.然后是BOSS 2连战.当中一个失误直接重玩,非常恶心.玩了才会知道...制作方真NC...难度跨度也太恶搞 觉醒要鸣人装备九尾之力,可以觉醒
愁人 我不知道怎么杀 你给我个采纳行不 ?
伪一尾流程简介:尾巴→肚子→左手→右手→击败流程:与伪一尾遇上前 尽量保留血量,伪一尾 攻击方式固定。 伪一尾 由于一开始时,他攻击力、速度和转动方向 很慢,所以玩家能轻松躲过攻击和移动到他的两手的斜后方,就在这时候打坏尾巴吧! 尾巴最接近的就是两手,所以注意打上两套连技就马上绕着他向外围跑! 离开尾巴和手的攻击范围。如果发觉来不及离开也不紧要,直接使用替身术吧(虽然这作没有木头) 然后循环几次,他的尾巴就会坏掉了!! 打坏尾巴后 ,转向中间打肚子吧!! 遇到他转方向时 右手 的拍地 攻击,尽量跳到左手内侧回避离开右手的攻击范围,多使用L、R改变移动的轨迹、以及小心他在使用风炮时两手打肚子的动作。 最后就是两手了,只要注要别让他打到和不要长时间站在同一位置上打,就容易打坏掉了。 参考资料: http://bbs.duowan.com/thread-17237443-1-1.html

7,火影忍者羁绊中的第五话守鹤怎么过

鸣人的招式 由于是剧情模式 我们只能控制鸣人 所以我优先从鸣人的招式开始讲起 鸣人可以装备2个技能 1个大螺旋丸 1个九尾之力 大螺旋丸不适合打1尾 因为消耗CKL太多 而且蓄力太慢 打1尾第1阶段可以用下 第2阶段以后就别用了 很危险 至于九尾之力 我想可能是加攻击的吧 但是消耗CKL同样很多 建议1尾第3阶段再用 接着介绍鸣人5个连招 分别为0000 0△ 00△ 000△ 0000△ 其中的0000 0△ 000△是打1尾的主要招式 1尾的招式 1尾的招式 分别为甩尾 拍地板 吐泡 同时分为3个阶段 据我观察满血为第1阶段 打掉3分之1的血量后开始第1次咆哮进入第2阶段 打掉3分之2的血量后 第2次咆哮 眼睛变红 进入第3阶段 而第2阶段的1尾攻击提高了 攻击速度也加快了 拍地板还带冲击波的 至于第3阶段相对于第2阶段攻击速度更快 攻击力更高见招拆招 介绍了鸣人和1尾的招式后 我们就来见招拆招 1尾的那3招 你可以无视2招 只要你离它不是太远 它就不会吐泡 你不站它身后 它也不会甩尾 所以我们就站它左爪前面 如果站它肚子前面的话 一旦它转身我很可能被撞飞 撞飞后 1尾再接个拍地板什么的 我们就悲剧了 所以不考虑 站它右爪前面的话 更危险 因为它主要就是右爪拍地板 当然 你对自己替身有信心的话可以考虑 1尾不同阶段的应对方法 第1阶段主要用000△加0△打左爪 打完连招后 它刚好转身 鸣人有足够的时间跑开 第2阶段只用000△打左爪 因为它速度变快了 你没时间打完O△ 第3阶段建议加好九尾之力后用0000打 因为它速度更快了打1尾的难点 难点就是恢复CKL的时机 我相信许多朋友都是恢复CKL的时候被BOSS打死的吧 什么时候恢复CKL很有讲究的 我一般是在1尾拍地前 找个安全的地方恢复CKL 但这也只限于第1 2阶段的1尾 第3阶段的1尾 我建议只要CKL少于1半的时候就开始找机会恢复 别等CKL消耗完了才想到恢复物品的使用 鸣人只能携带20个自爆符和50个飞镖 可别小看这20个自爆 简直是打1尾神器 伤害非常可观 1个自爆的伤害就相当鸣人1套连招的 我建议打1尾第3阶段用 因为1尾第3阶段最猛 不适合打持久战 建议速战速决 至于50个飞镖 我还真看不中 还不及我上去打2拳的伤害高呢
你是什么难度的,选了谁先告诉我
几个人一起打,,,最好把它拉到远离老家,,要跑动

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