1,问道里的5个门派怎么加点

金普遍是三灵一敏加.木全体或三体一敏.火全敏或三灵一敏.水全敏或两敏加.土全力就行.具体怎么玩看你自己
看个人所爱了,看你喜欢什么属性的人物了
金火全灵木水全敏土全力

问道里的5个门派怎么加点

2,问道各门派要怎么加点寻求高手

看你练什么~!力的话3力1敏 法的话3灵1敏 速度的话3敏1力
这个要看你练什么
这个要看你练什么了
这个要看你练什么了,有力的,敏的,灵的,

问道各门派要怎么加点寻求高手

3,问道手游全体加点适合什么门派

全体加点的适合木,血高防厚,杀boos必备职业,携带全攻击加点宝宝,最好掠阵宠物也是全体宝宝。体木在游戏中是很厉害的,要是想玩全体加点的,那就一定要玩体木。。
全灵加点适合金,水,火这三个门派,法攻高,携带全力加点宝宝,也弄只全体宝宝掠阵。全灵加点的优点就是输出高,但是速度略慢,有利就有弊,所以全灵加点也是可取的。

问道手游全体加点适合什么门派

4,问道中5个门派哪个门派好点又怎么加点后期才NB

其实问道中那5个门派各有各的长处,哪个用好了都厉害,但是总体来说法号比力号难练,也比力号费钱,下面我说下各职业加点情况,金:一般分为全敏金,2敏2法,3法1敏,4法金,全力金(建议2法2敏或全力)木:自从1.40以后就开始变态了,毒完人之后不能物理攻击,力的客星(如果你的道够高的话)木分为全力木,全体木,3体一敏木,2体2敏木1.41以后又有人开始研究4敏木(建议全体,全力)水:水在整个问道职业中,被称为控制之王(为什么是控制之王,自己体会...打字太累)水加点有全敏水,全力水5力3敏水,2力2敏水,全法水(建议全敏水(全敏水你得做好心理准备,虽然后期很强,但是在你的成长过程中却是很坎坷的,因为你攻击低,刷道没人带你,因为你秒的不多,升级没人带你,因为你速度快,怪总是先打你,RMB选手专用)全力水和5力3敏水也不错火: 以前很多人都选火,因为以前玩金的更多,火克金呵呵,火一般有全敏火,全灵火,全力火(推荐:全灵)在有个就是土了,你看他的长相,就知道他是当打手的,但是有些人也玩另类,比如敏土,法土等...本人不推荐玩法土和敏土,土一般加点有全力土,全敏土,全灵土(后2个,我真见过好几个人这么加,都玩到107级了,也不洗点)推荐:全力比较好.下面在说说哪个职业在后期比较厉害,第一:在打怪的情况下,全灵金最厉害,因为金是法术之王,不管秒3还是秒4还是5法,都比别的职业秒的多(同样装备情况下)如果是杀BOOS的话体木和敏水,是大家都欢迎的角色,一个B一个心,保证一组玩家能够正常通关单人PK的话,全力土和5力3敏水比较厉害群P的话,全敏水和2敏2灵的金比较不错以上为个人意见,仅供参考,希望加分
那个门派到后面都是NB。就看你怎么练。你喜欢什么样的。喜欢法的练金。喜欢力的练土....根据自己的爱好来定。
nb
金系最好,玩的人也最多。加点3灵1敏是最好的,有钱可以尝试加全敏。3灵1敏金相形是先加金满后加火满后加木。后期一直这样加点就可以,如果后期闲速度慢可以加点敏,灵少加点灵。

5,问道各个门派人物如何加点高手指教

主要是看你想什么样的,想玩力就加3力1敏或者全力,土相信点; 想玩法的就加3灵1敏或者全灵,金相信点
3灵1敏:法师型角色,5系都适用,可能是目前最多的一种加点方式,特别是金系,属于法术攻击型的角色,练级最受欢迎,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血宝宝或者血敏宝宝。 3力1敏:战士型角色,适合土系和金系,土系最多的一种加点方式,物理攻击型角色,目前练级不是特别受欢迎,大伙都喜欢带秒N的一起升级,不过前期可以组战士队,练级也不慢,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血法宝宝或者血敏宝宝。 2灵2敏:PK型法师,火系比较适合,2敏可以充分发挥火系敏的优势,2灵又可以保证攻击力,但是练级时会成为队里的避雷针,对宝宝要求:一定要有好的血敏宝宝以配合自己。 2体2敏:PK型角色,火系,水系,木系比较适合,2敏可以保证速度,2体可以保证生存能力,但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。 3体1敏:肉盾型角色,PK也有一定的位置,水系,木系比较适合,做任务杀BOSS的最佳人选,但是但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。 1体2灵1敏:平衡型法师,5系都适用,也是目前很多的一种加点方式,有一定的法术攻击力,也有一定的血量保证生存能力,也是一种很灵活的加点方式,后期的装备,加的属性的量应该是相当大的,练级的时候可以穿加灵装备增加攻击力,做任务打BOSS的时候可以穿加血装备增加生存能力,PK时也可以穿敏装备,或者是血装备来调节,本人比较推荐的一种加点方式,但是也是一种比较中庸的加点方式,没有什么特别突出的能力,对宝宝的要求不是特别高,看个人爱好了,喜欢带什么就带什么。 2体1灵1敏:平衡型肉盾,水系,木系比较合适,可以发挥自己的特长,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。 1体1灵2敏:平衡型敏系,火系比较合适,可以发挥自己的敏的优势,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。 1体3敏或者1灵3敏的高敏型,甚至极端的全敏型:在目前游戏的控制类法术和人物的抗性系统都不太完善和明朗的情况下,这些加点方式本人不妄论。 个人推荐: 金系:3灵1敏或者1体2灵1敏 木系:2体1灵1敏 水系:2体1灵1敏 火系:1体1灵2敏 土戏:3力1敏 总的来说个人比较喜欢平衡系,平衡性角色更容易使用装备来调整属性,特别是结合本系特性,不会出现某方面太弱的现象,但是也不会出现某方面特强。土系是个例外,为什么不推荐1体2力1敏的土,作为战士,靠物理攻击吃饭,那么物理攻击力就一定要够高,特别在这大家都会秒N的世界里

6,问道门派加点

挣钱快的当然是力号,很多活动大多数需要力号。例如杀海盗,需要力号! 升级快的什么职业都可以,不过要看玩的时间——开始的时候(60J以前)力号升级最快;到了后面的阶段(60J以后)就是法号升级快了! 什么职业都会有人要,是要看队伍里面的人,还要看是要干什么的。例如:升级时,全部组法的,法就最多人要,全部组力的,力就最多人要。还有刷道,杀海盗等,需要力号的多,不过60J后,许多人喜欢组法号! 玩法号最好选择完法金。 法金加点 属性点:3灵1敏 相性点:金 60J后相性点加木,木加满后随个人喜欢,我个人建议价火 什么角色都可以做力,不过土是最有能力做力号,土不适宜做法。 力土加点 属性点:4力 相性点:土 60J后相性点加木,木加满后随个人喜欢,我个人建议价水 敏法的话就好是选择火角色。 敏法加点 属性点:3灵1敏 相性点:火 60J后相性点加金,木加满后随个人喜欢,我个人建议价木 如果想玩不死号,就玩体木吧。 体木加点 属性点:4体 相性点:木 60J后相性点加火,木加满后随个人喜欢,我个人建议价水 加点基本就是这样了。请采纳!谢谢!
首先说明一点,没有最强的加点,只有最强的玩家!下面加点各有千秋 金系: 法金: 3灵1敏: 相性[金系]后期[火系] 2灵2敏: 相性[金系]后期[火系] 力金: 3力1敏: 攻击高.速度有保障.相性土系[物理攻击] 1体3力: 血有保障.物攻高....不容易被怪打到....-_-! BT型4力:绝对的高攻击 敏金:4敏 高速玩家 道行为主 (附带灵体装) 推荐加点:2灵2敏,61级30点相性加满自身相性 问道木系加点 木系: 标准型:3体1敏 相性[木系]后期[火系] 标准医生型 平均型:2体1敏1灵 有速度.有攻击.后期相性加金系.[提高法术攻击] 攻击型:1体2灵1敏.主攻型选手 相性[木系]后期[金系] 推荐加点:2体2敏,61级30点相性加满自身相性(速度第一,有速度才能更有效的救死扶伤) 问道水系加点 水系: 平均型:1体2灵1敏 (附带高防装) 法攻型:2灵2敏 (附带灵体装) 血牛型:4体 (附带高速装) 力水型:3力1敏 (附带高速高防装)相性[土系]后期[水系或火系] BT型推荐加点:3力1敏,61级30点相性加满[土系]后期[水系或火系] 问道火系加点 火系: BT型: 1. 全敏火:速度快.打怪先出手..可给队友加速.相性加[火系].后期选加木系[血量]或水系[防御]..但会成为全队的避雷针….. 2. 全灵火.BT攻击型.PK时给予对方睡睡.相性[金系]后期选加木系[血量]或水系[防御]. 标准型:3灵1敏 相性[火系]后期[金系] 攻速型.2灵2敏 相性[火系]后期[金系] 速度型:1体3敏 相性[火系]后期[金系] 平衡型:1体2灵1敏 相性[火系]后期[金系] 推荐加点:2灵2敏,61级30点相性加满自身相性 问道土系加点 土系: 力土型:4力 PK.打BOSS之必胜法宝 (附带高速装) 血牛型:2体2力 (附带高速装) 一般型:1体3力 (不推荐) 攻速型:3力1敏 (附带高体高防装) 推荐加点:2力2敏,61级30点相性加满自身相性(速度第一,物攻第二)
法号3灵1敏秒伤高,力号很少人练级加

7,问道手游土系门加点攻略 土系角色职业相性怎么加点

问道手游五大门派职业中的力max土系应该怎么加点呢?土系除了经典的全力加点之外,在手游中还有哪些加点方案呢?今天小编就为大家带来新手土系加点推荐,快一起来看看吧! 加点推荐: 1.力土:土系最正宗的练法.几乎每个土都是力的.加点3力1敏或者4力都可以.相性土满加火. 暴力胖子是力土打出来的美称,早期全力,带一只全体满成长乌龟,不管是pk还是杀星杀boss,伤害都不弱他人!是当时的主流。不过随着高速时代的来临,全力土被终结,取而代之是有速度有攻击的敏力土。 2.法土:3灵1敏,或者全灵,相性先土后金,再火(木水)。 在印象中,法土是一种特别强横的存在,前期比较艰难,后期闪避高,伤害不弱法金,缺点是武器几乎买不到,只能自己做,这是一个大坑。法... 问道手游五大门派职业中的力max土系应该怎么加点呢?土系除了经典的全力加点之外,在手游中还有哪些加点方案呢?今天小编就为大家带来新手土系加点推荐,快一起来看看吧! 加点推荐: 1.力土:土系最正宗的练法.几乎每个土都是力的.加点3力1敏或者4力都可以.相性土满加火. 暴力胖子是力土打出来的美称,早期全力,带一只全体满成长乌龟,不管是pk还是杀星杀boss,伤害都不弱他人!是当时的主流。不过随着高速时代的来临,全力土被终结,取而代之是有速度有攻击的敏力土。 2.法土:3灵1敏,或者全灵,相性先土后金,再火(木水)。 在印象中,法土是一种特别强横的存在,前期比较艰难,后期闪避高,伤害不弱法金,缺点是武器几乎买不到,只能自己做,这是一个大坑。法土的存在意义除了练级也没多大意义了,PK土法只克水,水系是最少人练的,你练法土PK做什么?杀BOSS.有法金,要你法土干什么,杀星.没必要你出手,一个水一个金搞定,所以本人认为法土存在的意义不大,还是选择力土比较好一些。 3.敏土:1力3敏的加法跟1灵3敏都可以.存在的意义是杀BOSS当混手,推荐练的敏土是1力3敏的那种.不推荐加灵的,1力3敏的相性可以火满加土,1灵3敏的可以火满加金或者土,选其一。也可以全敏加点,相性先火后木,再水。 只要是涉及全敏加点的职业,都是一名封手存在,前提条件都是道行要高!土系也不例外,道高的情况下,先发制人,混乱控制敌人,敌人自相残杀所产生的伤害都算自身输出,这一点是其他派系封手无法比拟的。 4.体土:既然称为体,那么属性点至少要3体以上,可是目前并没有觉得这种方向有什么用处,就不多谈。 展开
Ο 力土4力优势:土系攻击力毫无疑问是最强的,全力攻击力极高劣势:没速度,也就是出招慢,血少防低相性土3力1敏优势:有攻击力又有速度劣势:血少防低相性土3力1体优势:有攻击力,血多防多,能顶的住劣势:速度慢相性土2力2敏优势:速度快劣势:攻击力一般,血少防低相性土Ο 敏土4敏优势:速度极快,PK劣势:攻击力极低,特容易死,跟火系有的一拼相性土Ο 敏力土前20级3力1敏,后面为3力1体特点:有速度,不容易被秒相性土前30级3力1敏或2力2敏,后面为全力特点:有速度和攻击力相性土或金Ο 灵土3灵1敏优势:秒1,2,3,4伤害大劣势:放弃了土攻击力高的特点,血少防低相性金或水Ο 体力土前30级3力1体,后面为全力或3力1敏特点:防御力高相性水主要是要看你想玩肉一点还是想输出高一点,如果你操作比较好的话建议点相性土的加法,操作不太灵活的建点相性水这样PK中赢的概率高一点,不是看别人玩的好自己玩的就好,适用自己的才是最好的。

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