1,丝路英雄战损怎么算损失多少给多少声望

战损好象是减少声望吧,不会加声望
看双方的~~~战损2000且失败 就减少1声望~~望采纳
2000且失败减少1声望.只看一方的
看双方的战损
战损2000且失败 就减少1声望

丝路英雄战损怎么算损失多少给多少声望

2,Lol盒子的战损是什么意思怎么计算

战损 就是对敌人的破坏程度 也就体现出你在这个队伍里的贡献 战损越少 说明你越是打酱油的 战损主要是由(杀人数+推塔数+助攻/2)-死亡数=战损 这样就可以看出来 决定你是不是坑爹 的最直接原因 是 杀人和推塔 其次是死亡数 你杀人越多 死亡如果多的话 你的战损成绩一样很低!~~ 这样的话 你很容易得到队友给的坑爹评分的!~~ 多推塔才是王道

Lol盒子的战损是什么意思怎么计算

3,lol战损怎么算

你死一次带来的价值是多少,举个例子你打了五个残血,然后死了,一共给了四个队友每人4个助攻吧,一共16个助攻(当然这也很少见),你这次死亡带来了很大的价值,俗称没白死。战损越高越好咯。
(杀敌数+推塔数+70%助攻)除以(1+死亡数),如3杀1死10助攻1推塔,就是(3+1+10x70%)除以(1+1)等于5.5.

lol战损怎么算

4,丝路英雄打普通玩家时攻击方的战损是怎么计算 防御方的战损有时怎么

损失的兵力和城防 资源不算、。
攻击方计算攻击损失 防御方计算防御损失, 损失价值就是你攻击别人后所损失的兵及其他攻城机关等转换成资源的价值 也就是你造死亡那些兵和攻城机关所花的资源啊 打仗时,你的兵的伤亡当然看你那阵兵的攻击和那阵兵的防御 如果你的那阵兵远远高于那阵兵的防御,你的那阵兵就一个都不会死的垫底兵种战术,使用大概数量为自己“最高级”兵种数量的百分之10-90的1级兵种作为垫底兵,一般不超过百分之50,如果搭配的好,部队几乎只损失数量最少的低级兵种,而高级兵种得以保全,部队高级兵种死亡数量为1-20时,即可认为是最完美的适合自己出兵方案,和自己的攻击加成关系甚大,加成不高的朋友几乎不可能让自己部队高级兵种损失达到个位数!根据目前大量战报分析,在有垫底兵种的情况下,自己部队总攻击越接近据点部队防御,部队损失越趋近最小化,但是千万小心别让部队攻击少到攻击不够据点防御哦,损失会很重的。当然如果是加成攻击很高的朋友,垫底战术用处不大!

5,ASL求教贴战损单位如何指定

A.9 随机选择:当特定事件发生,需要对某个格子内的多个单位进行随机选择时,则为每个单位投掷一dr,dr值最大的单位要受到这个事件的影响。如果产生了多个最大dr值,则这几个单位都要受到这个事件的影响。准备多个颜色的骰子来加快这一过程吧(比如最深颜色的骰子代表堆叠单位中的最上边那个单位,次深颜色的骰子代表第二个单位,依此类推)。EX:一个leader、乘员,HS和一个班从上到下堆叠在一个格子里,假设这个格子里的所有单位要接受对方的射击结果K/1(见7.302)。随机选择骰子投掷结果为:白色骰子值为3,绿色为1,红色为2和黑色为3.所以leader负伤并且班要变为HS,乘员和两个HS(要包括那个刚刚变为HS的班)要进行1MC。不能。就得看正常来只要视线没经过树林 建制图像。。。就不阻挡ASL里超了堆叠上限也可以的 但你必须受到各种攻击和防御的惩罚。。。
A.9 随机选择:当特定事件发生,需要对某个格子内的多个单位进行随机选择时,则为每个单位投掷一dr,dr值最大的单位要受到这个事件的影响。如果产生了多个最大dr值,则这几个单位都要受到这个事件的影响。准备多个颜色的骰子来加快这一过程吧(比如最深颜色的骰子代表堆叠单位中的最上边那个单位,次深颜色的骰子代表第二个单位,依此类推)。EX:一个leader、乘员,HS和一个班从上到下堆叠在一个格子里,假设这个格子里的所有单位要接受对方的射击结果K/1(见7.302)。随机选择骰子投掷结果为:白色骰子值为3,绿色为1,红色为2和黑色为3.所以leader负伤并且班要变为HS,乘员和两个HS(要包括那个刚刚变为HS的班)要进行1MC。不能。就得看正常来只要视线没经过树林 建制图像。。。就不阻挡ASL里超了堆叠上限也可以的 但你必须受到各种攻击和防御的惩罚。。。

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