1,DNF中特效是什么意思

中等特效

DNF中特效是什么意思

2,重金悬赏DNF特效属性

街霸技能本身就是带毒的,,,鬼剑打怪有冰效果的那个是鬼泣职业的技能.很多职业的技能都有属性攻击...当然,,武器也有属性攻击..不过要紫装以上...
阿修罗有:冰刃波动剑,都是技能
有的是技能,还有武器上的属性,和一些道具娄
技能和道具都可以 但是没看倒你的重金啊

重金悬赏DNF特效属性

3,dnf21武器效果是什么

1.C4弹和地狱攻击力增加30% 2.银弹和爆炎弹数增加5% 3.被击时有10%几率发动双鹰回旋技能 4.地狱.银弹和爆炎弹攻击力增加40% 5.增加300HP 6.发射弹药增加8% 7.怒气爆发冷却时间减少99% 8.攻击时有100%几率出现火焰爆炸 9.攻击力增加30% 10.瞬踢增强,回旋踢增强(回旋加Z),浮空铲. 采纳ok?
看不见剑身的是无影剑!!
1顺T强化,HXT强化,2未知- - 3攻击时%10召唤机械觉醒,我觉得只有%5.456全部未知。7无限怒气,8火焰爆炸9未知10毛雷强化
看不懂,看看有韩语专家米,我也=着。。。。。

dnf21武器效果是什么

4,dnf武器属性攻击

双属性对怪的伤害肯定有所提高 可以带个猫脸减少怪的抗性。 伤害肯定有所提高
技能无属性只要武器有属性就能附带,测试如漫游。射击用的,近身的都有效。好像就地波无效。
出第五章之后,DNF在属性这块有了改动。现在的属性存在相互克制,注意是相互。比如说,你拿火属性打冰属性的怪会有伤害加成,同样拿冰属性打火属性的怪也有加成。PK的时候就是看人物抗性了,火抗高就不吃火,冰抗高就不吃冰。光、暗同理。
对方被冰动了你可以用火属性攻击来破开冰。相当于他站在原地让你打。接着连招。多属性可以追加伤害。两种相克的属性伤害加成更大。可以通过属性强化来增加伤害。每增强15火属性强化就增加百分之10的伤害

5,DNF装备的属性是什么

楼主您好,请问你说的是武器属性攻击吧,一般武器都分为4中属性攻击。冰、火、光、暗,4种属性。 属性不同的武器对不同的怪也有不同的效果,比如光属性的武器对精灵、恶魔、不死族就能有附加攻击。 而火属性对植物、建筑、昆虫等有附加攻击力。一般都不太高。其他的我不太记得了,改天知道再告诉您(*^__^*)
装备的属性看装备介绍里面的蓝色字体
要看什么职业,剑魂和红眼,加攻击速度,移动速度每个职业都需要的,修罗和鬼泣,加施放速度,
看颜色吧,粉色最好…紫色为没用的珍品…绿色的为套装…一般用套装
套装属性么?我怒灵套的属性是加大崩1,血之狂暴加1,攻击时加力量,被攻击时出法阵等
为祢提加能力那方面的辅助、!还可能加技能、!

6,DNF属性攻击都有什么附加效果

武器属性的属性攻击没有额外伤害,只是会赋予人物技能属性效果(如有些职业技能没有属性,而武器有属性,那么使用这把武器的时候,人物的技能就会带有这把武器的属性,使用带有属性的武器多是为了赋予技能属性,再附魔属性强化以增加技能伤害,如技能不带有属性,那么属性强化再高也无效果)!属性强化的公式是:无属性伤害x[1+(属性强化-怪物抗性)/22](即每22点属性强化增加10%技能伤害)是的dnf四种属性确实有不同的效果,火光冰暗四属性效果如下:火属性攻击会使敌人进入灼伤状态;光属性攻击会使敌人进入感电状态;冰属性攻击会使敌人进入冰冻状态;暗属性攻击会使敌人进入诅咒状态。祝新年游戏愉快,纯手打,望采纳!有问题请追问!
没有的 武器属性不一定影响技能的属性 火属性武器只能保证普通攻击一定为火属性
没有什么附加效果,只跟属性强化有关,现在是这样以前也是这样。以前都是奸商忽悠人的而已,说什么黑光吸怪……伤害公式就是 无属性伤害x[1+(属性强化-怪物抗性)/22]

7,DNF中武器的属性攻击有什么作用

●1.玩家的属性抗性(地下城)  近日堆了下光抗,本人在城镇内光抗150,地图中可达到195 - - 然后去调戏了下深海的帅哥....结果险些被推倒 T T...原来满抗也不是全部免伤,更不可能象光属性的小恶魔一样能够吸收伤害的。  提高抗性可以减少该属性的伤害,效果为15点抗性=10%减伤(原ACT1版本结论)。抗性超过150时按150计算。即使抗性达到150,依旧会受到少量伤害(受体力/精神影响的基础伤害)。●2.怪物的属性抗性(还是地下城)  新版本怪物经过修改后,均无明显抵抗某种属性的倾向。测试发现,绝大多数怪物的四种抗性都是负的,所以带属性的武器攻击效果要强于无属性武器。  ACT1版本某些怪物对某种属性有较强的抵抗能力,如今已不复存在。比如光之城主原来光抗80暗抗-30,现在四抗均为0;而原来被认为暗抗较高的怪物,夜叉王,现在火抗0光、暗、冰抗-10。精灵族的抗性可谓典型,但现在精灵都对本该相克的属性抗性为0、而对其他属性有着负抗性。比如光暗冰对冰精灵和光精灵都有额外伤害,等等。现在几乎所有怪物的四种抗性都是小于等于0的,所谓“光属性打暗黑城怪物伤害减少”的说法纯属谬论,其实,在暗黑城里光属性伤害和暗属性伤害是差不多的,并且------  原版本的“光属性攻击对不死族造成额外伤害”、“火属性攻击对植物造成额外伤害”效果已被取消。本来想测试一下所有怪物抗性的,但连续在BX掉两次线以后,彻底心灰意冷了.....●3.决斗场伤害[根据最近测试得到的一些结论]  1)堆完光抗后曾去PK场感受下,果然能减少不少光属性伤害,但ACT2版本决斗场的抗性效果被削弱,减伤效果不理想,大家可以不必堆抗性啦```至于抗性效果被削弱多少----偶可以负责任的说,±30点抗性是可以忽略不计的(大概50+才能有点效果吧~)。  2)PK时,同一技能造成的伤害,对方的血量越少时,造成的伤害也越少。也就是当玩家血量降低时会提高自身抗性。偶然发现的,具体原因不明,却普遍存在。  3)决斗场伤害公式,想必是所有DNF玩家所梦寐以求的。但实际上,至今为止尚未有正确的结论。PK系统果然十分诡异。所谓“0.004伤害加成版”与“1力量=2攻击”等等山寨言论,纯属~扯~~~在此,说明几点问题:①实践表明,不同职业在属性(极其)相近情况下,对攻击力的发挥效果有差异(非常明显)。比如ACT2中攻击被削弱的格斗,平均伤害比法师少20%。所以在此建议各位,若研究人物伤害效果,首先保证以下几点,否则作出的论断均为伪命题。②保证攻击方与被攻击方等级、职业相同,攻击武器未强化,双方均无增益、异常状态,攻击方式为无属性普通攻击第一下,被攻击方当前HP超过最大HP的50%。可以选择控制变量的方式(保证力量、体力、物攻、物防不产生矛盾)来多次实验测定。③根据测试得到的结果推演公式,并经过全体玩家验证成立(事实上迄今尚未有经得住推敲的公式)④在没有确切的伤害公式之前,可以认为,任何讨论“武器强化效果”、“力量与武器攻击哪种对玩家更有用”、“装备减伤效果”===问题都是建立在空想之上,只能把你的理论称之“推论”。●4.有关防具的防御,得出一些结论以供借鉴:装备防御及强化是不受体力影响的,衡量玩家防御力的属性“物理防御”即“减伤百分比”。防御不变的话,这个“减伤百分比”随等级提升而变小(相应地也存在等级压制)。  然而武器强化却会有“无视防御攻击”的效果,所以说“强化武器不如强化装备”的结论是武断的
首先克制问题:凭感觉并无一方纯克制另一方的属性~ 这游戏只是互相克制而已,按理说水克火。。可是在dnf里,进入熔岩本儿的时候拿着水属性武器伤害加大,进入冰心少年的时候拿着火属性武器伤害加大!所以你不用把他们看成克制问题,换个说法就当作是对立属性好了,水火不容嘛~同样的光属性的武器(例如20级的黑曜石任务兵器)在暗属性本儿(僵尸本儿)里 和 暗属性武器(例如30级的芷云双影剑)在光属性本儿里(天空之城的本儿)是一样的~~顶多就是武器属性对抗副本属性是无用的,例如你拿着35的血莲鸣凤剑(举例~)火属性武器去暗黑城的熔岩本儿里打,里面的火怪你打到它的时候只会出现“0”,就是没有伤害~!如果用技能打它就会有伤害,但是武器平砍它就没有伤害,因为都是火属性~ 相克的时候会加部分攻击力。全元素的时候`同元素普通攻击无伤害
对于相应抗性低的角色或怪物可以附加攻击,对于相应抗性高角色或怪物的会减少攻击!

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