dnf90无极堆什么属性,DNF90级版本堆什么属强好 属强选择推荐
来源:整理 编辑:游戏装备道具 2023-08-09 04:22:55
1,DNF90级版本堆什么属强好 属强选择推荐
根据职业,武器,防具,强散选择,比如限定属性职业,冰结就只能冰。武器和防具有攻击时附加X%某属性伤害的,就要堆对应的属性例如雷剑,世界的支点,阳剑,天魔斩,冥炎刀,深海套,假猪套,幽魂套,如果这些都没有那就看自己搭配的装备里面有没有突出某一属性的。如果以上都没有,那就搜索拍卖行,选最便宜的属强堆
2,dnf无极堆力量好还是物攻好我堆觉醒好还是不堆觉醒好
物攻 觉醒一般堆到9级就不用往上堆了 主要装备还是邪灵6+高强武器
3,dnf魔法封印无极战矛洗成什么属性好
这个不好洗啊,赛利亚是继凯利之后的又一大吞钱NPC,这个还是买现成的吧,保险。既然是矛法那肯定是刷图啦。刷图首推伤害,所以堆物攻物暴,百分比职业嘛,别堆力量。其次异常状态也不错,眩晕诅咒,石化和冰冻不要,战法嘛你懂的。最后堆技能也不错那得看你是什么精通 但狂战大多数都是选力量的 喜欢太刀就选迅击 巨剑那就是你、猛击...
4,dnf武极堆什么属性好
极皇拳套蛮给力的加破招。68粉血之裂痕灰常给力的说基本属性很可观可堆暗强60粉极炎也很给力的说可堆火强臂铠流也很给力的说,版面很漂亮伤害很可观适合大招流啥武器都好关键是要高强,没高强也可以玩的很开心不过输出没有那么高而已关键是个人爱好
5,dnf90红眼堆什么属性好
90级改版后鬼泣的面板属性肯定还是智力独立属强暴击,附加属性肯定是黄白爆,最终伤害肯定是越高越好。dnf90版本鬼泣重做从体验服改版看:辅助鬼虚弱、咆哮鬼已死、输出鬼增强。绿阵、紫阵由固定减防改为百分比减防,且tp绿紫不再增加减防量,放绿阵时吉格的咆哮不再减防。一觉被动范围扩大,6级二觉被动攻击诅咒敌人攻击率增加百分之1 8级百分之2,一觉主动伤害增加百分之25,鬼影闪增加百分之10。仅仅是这些对输出鬼的增强,并不会改变什么,输出的鬼泣最大的问题就是太墨迹,这些改动除了对一觉影响大别的还真没什么变化。所以总体来说,改版后鬼泣前途堪忧,尤其是那些只靠辅助存活而且紫绿阵都不是很高的鬼泣。dnf90版本鬼泣改版玩法辅助鬼泣的绿阵、紫阵被削,输出鬼泣的增强也不是很完善,但他仍是辅助的一大选择!装备和加点的选择要更加注重于偏向辅助与输出!
6,DNF武极要堆力量独立还是属性强化如果堆请详细说明宝珠和装备都有什么
武极堆属强伤害比较高,我的亲身体会,,主要属强附魔,看你堆什么属强了,现在武极最好的拳套是75粉冰龙拳套,主要是80粉附加伤害有CD,然后冰强,就是冰龙卡12属强冰龙卡,自己去拍卖买吧,堆属强的话,只要有个冰属性魔法石就够了,戒指还是要骨戒指最好,如果实在没有再带冰属性戒指,手镯,防具,推荐都带异界大脚的红绿散件,这样伤害很高,避火,不推荐,没什么用的,高级怪很多火抗高,火强相当于被削弱了,我反正是不买这戒指的。
7,dnf男散打90版本什么属性好
男散打--武极--极武皇,也就是所谓的乌鸡。这是充满暴力美学的职业,也是纵观整个地下城,最爷们,真性情的职业。就像大家在各个视频网站上看到的,各种999,各种妙妙秒,没错,这就是乌鸡,一个让你热血沸腾的职业。因为职业的技能及装备问题,我们说乌鸡很难有辅助性。真正“好用”的控制,可能只有一个偷学的折颈。所以,我给出的定位是—————绝对的主C。所以,如果你打算入坑乌鸡,请量(财)力而行。如果不拿出你培养主C的金钱以及时间,那么你根本玩不出他的精彩。换言之,乌鸡的潜质跟你的投入是成正比的,越大力,越超乎想象。DNF武极刷图加点相对于驱魔,剑魂等技能流派众多的职业,乌鸡的流派只有一个,纯大招输出。所以我们在加点时的主观思路是从35到85的技能全满,35级赤炎旋风腿,40级闪电之舞,60级霹雳三重踢 这三个技能,根据个人爱好任选其二,或者你比较暴力,舍弃任何小技能,大招全满。
8,什么属性强化厉害DNF90级起源版本什么属性最强
首先来说 DNF没有最强的属性,只有最适合自己的属性最近冰卡很贵,为啥,因为武器附魔现在就属强强化来说,拍卖能买到的,就只有火和冰的属强,B套恍惚三神器荒古的话现在250多一点属强算是很高很高的属强了,如果三神器再被海伯伦替换,200多属强就属于顶尖附魔了。那12的属强就比45面板带来的提升高很多,海伯伦吃属强附加伤害的。奶爸也能奶面板,但是奶不了属强为啥火卡便宜,因为乌龟都成了养猪场了,16火强的那个卡片产出量比其他的高很多,物以稀为贵就伤害而言,光卢克和暗卢克,也就差了30光抗和30暗抗,难道鬼泣复仇暗帝等职业就没法打暗卢克了吗?并没有,只是抗性多30,伤害少了百分之5?也大概就这个样子,但是他们的冰抗性都一样,(据说魔兽的冰抗性高一点),走冰的多一点最后说一下,看自己的经济能力来附魔,土豪就打20冰的,平民16火的挺好。如果是瞎子暗帝复仇鬼泣等职业,就看自己职业需要啥,打啥就行了
9,90dnf属强堆到多少合
其他提升就是左右槽附魔,如果有12属强的宠物装备更好,我觉得应该问属强怎么堆好,其他称号左右槽附魔,宠物装备加属强属强当然是越高越好,但是因为存在边缘效应,没钱就差点的把,武器本身自带属强其他就不堆属强了,有钱就附属强高的,其他还有暗强左槽可以用堕落天使之角,称号附3属强,加点13,称号加属强,如果你是土豪,有50属强属强石,属强戒指,手镯有金手镯就不用死亡抉择了,这样就差不多了,堆属强最基础的就是有个30属强石,首饰附属强卡,这样属强157最好,走火强的话首饰有钱都附20火强卡,戒指避火,所以堆极限反而不会有多大提升,每个人需要多少属强,完全看自己的装备而视属强什么的属性肯定是堆得越高越好,什么说堆太高反而伤害降低是没有理解边际效应的意思.原话的意思其实是堆到一定数值以后"收益"将减低,而不是伤害减低.举例子就是原来0属强时提升22点属强有10%的提升,但原来有100属强时再提升22的属强就不会有10%的提升了.这是因为每22点属强具体提升的伤害都是一样的,但属强越高,原本的伤害就越高,提升的伤害不变,提升的比例就降低了.感觉冰巨更强就是因为20%几率附加30%伤害这个属性效果比你想象的要强,所以才会有属强高伤害的错觉
10,dnf90版本什么属性强化伤害高
属强100之后,每提升1点,效果基本上可以忽略了.5点,10点也许能稍微明显点。 还有就是对于这个问题,每22点属性强化增加10%%的伤害。可能很多人都觉得无限往上堆,越高越好。但是实际上不是,我有看过一些数据帝亲自测试的视频以及他们的结论,22,44,66的时候可以说是每22点增加10%%左右的伤害,但是88,110的时候已经不到10%%,如果我没记错的话,在5%%-7%%(6%%-8%%)之间。所以根据测试的结果来说,属性强化88或者110就可以了,当然你有能力到132更好。对于dnf玩家来说,伤害计算是很重要的一门功课,但是dnf中的装备词缀种类又极其复杂,很多人都不太了解具体算法,今天这里就给大家科普一波dnf90版本下的所有伤害计算方式。可能很多人对于后面的长篇大论会没有兴趣,所以给懒人直接看结论。新词缀里技能攻(其实不是新词缀)是彼此乘算的词缀三攻、所有攻、主属性增加是加算的词缀,可以参照白字理解加算黄字、加算爆伤会和已有的黄字/爆伤加算无视防御是会冲突的词缀,相当于只有自己有效的百分比减防一、综述以下部分介绍的是dnf的装备中所携带的词缀以及他们的具体计算公式,这会是你理解这个游戏的过程中非常重要的一部分,因为它关系到你应该如何选择和更改你的配装,以及伤害是怎么计算的。1、缀有哪些本文主要将介绍以下两大类词缀:力量/智力物理/魔法攻击力独立攻击力属性强化无视攻击力以上五种是几乎在任何装备上都能看到的常见词缀,与其说是词缀倒更应该叫属性黄字类(黄字、加算黄字)爆伤类(爆伤、加算爆伤)白字类(白字、属性白字)技能攻所有攻三攻主属性增加无视防御、减防冷却缩减以上是一些只有在特殊装备上才能看到的词缀2、计算方式有哪些注:这部分只是针对词缀而言的,属性直接统计总值即可。词缀的计算方式主要有以下三种:冲突:相同的词缀之间只会选择效果最强的那个发动比如先在有a和b两件装备携带同一种属性,a的词缀效果为10%,b的词缀效果为15%,则共同装备时的词缀效果取最高,为15%。加算:相同的词缀之间会将效果相加之后发动比如先在有a和b两件装备携带同一种属性,a的词缀效果为10%,b的词缀效果为15%,则共同装备时的词缀效果相加,为25%。由于这点特性,在同时装备多个加算词缀时,收益率会衰减乘算:相同的词缀之间会将效果相乘之后发动比如先在有a和b两件装备携带同一种属性,a的词缀效果为10%,b的词缀效果为15%,则共同装备时的词缀效果相乘,为1.1*1.15-1=26.5%。词缀的计算方式如下图:除此之外在计算的时候还应当遵循以下规则:①不同词缀之间的计算方式一律为乘算。②某些技能会提供类似与这些装备词缀的效果,这些技能一般认为和装备词缀计算方式相同或相似。但是从技能或者精通中获得的爆伤是独立的,不会冲突而且为乘算。③在对于同一个属性同时出现加减和乘除运算时,先加减后乘除。二、属性类1、力量/智力力量/智力会提升你的所有物理/魔法伤害(不包括无视物/魔攻,下略),这个属性也一般被简称为主属具体的提升方式为:每1点主属性会提升你0.4%的对应物理/魔法伤害,而且这个提升是线性的(以0主属性,100%为参照点)图2当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下提升率=(提升后主属性+250)/(提升前主属性+250)-12、物理/魔法攻击力物理/魔法攻击力可以提升你所有形如xx%物理/魔法攻击力的技能(不包括无视物/魔攻,下略),下文一律统称为攻击力注意这里指的是通过武器、附魔等途径获得的的物理/魔法攻击力,而非属性面板里的物理/魔法攻击二者的换算关系是,面板攻击=攻击力*(主属性+250)*0.004+无视攻击而技能则是分别带入基础攻击力和无视攻击力来进行计算(具体到后面无视攻击力再谈)我们姑且认为一个xx%的技能对0防御怪物造成的伤害即为面板攻击*xx%当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下提升率=提升后攻击力/提升前攻击力-13、独立攻击力独立攻击力可以提升你所有固伤(形如xxx攻击力)技能的伤害(冰结为纯百分比职业,技能伤害不吃独立攻击力)所有的固伤技能在游戏里显示的是一个固定的数值,而这个数值则会随着独立攻击力的变化而变化当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下提升率=提升后独立攻击力/提升前独立攻击力-14、属性强化属性强化可以提升你对应属性攻击的伤害(不包括无视攻击,下略)在实际计算时以(属性强化=自身属性强化-敌人属性抗性)来计算,以下均以属性强化代替每1点属性强化可以增加你0.45%的对应属性伤害,而且这个提升是线性的(以0属强,100%为参照点)当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下提升率=(提升后属强+220)/(提升前属强+220)-15、无视攻击力无视攻击是可以无视怪物防御的物理(魔法)攻击比如在不考虑暴击破招属强等等乱七八糟的属性的情况下如果你有1000点物理攻击,用一个100%攻击力的技能攻击一个防御力为85%的怪物,这部分造成的伤害会是150点而如果你有1000点无视攻击,那么你造成的伤害会是1000点但是如果怪物的防御力是0,二者造成的伤害都会是1000点毫无疑问,在对抗平均防御大于90%的高难度地图时,无视攻击的效果非常显著,但是不代表它是没有缺点的①无视防御不会受到主属性、属强、三攻、武器精通(现在某些职业的精通也会提升无视部分,大改后冰结的冰之领悟会提升无视攻击力)的提升,也就是说在主属性、属强越来越高的现在它的效果只会越来越差,而且随着地图难度的提升,你的无视攻击会被强制降低一部分(安图恩-33%)②在现在的情况下,一般队伍中会考虑搭配拥有降低防御能力的职业,这种情况下往往会使怪物的防御低于70%甚至更低③无视的来源只有武器强化或增幅,而对于大枪(冰结)来说疯狂地去强化武器明显是不理智的。
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