1,DNF驭剑士属性后变化的效果比如火是有灼伤的冰 暗 光是什么

火是灼烧之眼,冰是冰箭,光是落雷,暗是黑炎
冰是冰属性攻击(低概率的高攻),开了那个被动后有一支冰柱会射出来,伤害相当可观,刷图强烈推荐。光是光属性攻击,加点浮空,打不死类有点加成吧。暗的高概率给打到的怪上2个暗火,持续伤害,但伤害弱点,火的话有一定的火属性加成的话也可以取代冰,冰好,范围也大
冰会冰冻、暗会失明、光会感电。望采纳

DNF驭剑士属性后变化的效果比如火是有灼伤的冰 暗 光是什么

2,DNF烧灼状态伤害和什么有关 力量还是智力或是什么

一般都是武器附带的属性,固定伤害,武器等级高烧灼掉血越高,像掉血,感电,诅咒一样。但是,有的人物自身的灼伤防御高,掉血就少(装备附带的,像43任务的首饰一样)
权威答案 有灼伤抗性和出血抗性有关。(天空之炎坠 、玫瑰藤都可降低出血所掉的频率血)
力量、带个护心镜醒哈尼克如虎添翼啊、望采纳
自身持续去血。

DNF烧灼状态伤害和什么有关 力量还是智力或是什么

3,dnf有灼烧属性的装备

火魁(kui)之歌项链 艾利丝 出产,熔岩之魔刹石手镯,可以喷火,牛头械王的护心镜,火属性攻击时触发灼烧效果,假紫武器,好像没了
我记得阿法利亚博肯那换的就有一把灼烧武器
我说下我的建议吧,天脊乾坤剑是50ss,你最多也就用到60级了。而且50-60没有增加灼烧几率的装备,所以推荐还是放弃这个想法吧。
骚年 异常状态靠的是自身的异常 靠装备的异常是没用的

dnf有灼烧属性的装备

4,DNF的属性攻击

是50的SS武器 天脊乾坤剑 本身伤害就高 还有54的火属性强化 按15点强化+10%的攻击 54=30%多的攻击 所以拔刀的伤害高就不奇怪了 但是PK场应该会和谐不少的 不可能像刷图一样
这个是可以的 这个剑是50的史诗光剑 敌人灼伤的话 ++火属性强化 一个拔刀2W4是夸张老(除非别人没带装备) 正常打带装备的 (那时候人是灼伤状态) 最多能打到1.5W就差不多 (*^__^*) 嘻嘻 如果对楼主有帮助 那么请楼主多用几秒钟i可以5星级采纳我的答案

5,DNF灼伤和火属性一样吗有什么区别

不一样,灼伤是异常状态,火属性分抗性和强化。
不是很了解你的意思,但是可以明确的说两者是不一样的,做个比方,60级紫左轮,冰焰。冰焰;火属性攻击,攻击敌人时有百分之2的概率使敌人进入灼伤状态。火属性攻击:明确解释使武器攻击敌人时为火属性伤害,对火属性抗性低的敌人造成较大伤害,对火属性抗性高的敌人造成较少伤害,攻击伤害随火属性的强加增强而增大,所受伤害随火属性抗性增强而减少,灼伤:明确解释为一种异常状态,与失明状态,冰冻状态,晕眩状态,出血状态一样,这些异常状态状态的伤害随自身力量以及某些特定技能的增加而增大(比如狂战的顶级十字斩出血lv为70,比一级十字斩伤害高,枪炮的散弹,地面灼热,敌人遭到灼伤伤害,伤害与枪炮所点技能的lv成正比)灼伤状态所受的伤害随自身一场属性抗性的增加以及自身的体力增加而减少时间和伤害,这么说你明白了吧,还有什么问题在线等。
灼伤是一种状态,在进入灼伤状态后火抗会急剧下降,受到火属性攻击的伤害会被加成。灼伤有分等级,跟感电类似,但无法叠加。火属性攻击的效果是武器或技能本身。只对某些族怪有加成伤害,还是永久的,例如植物族,人族。
不一样,灼伤是触发后怪物自己会掉血。而火属性只是武器的自带的,如果火属性强化很高,攻击也很厉害的。一般有灼烧效果的,也带火属性的
一样啊!灼伤会失血 火属性才会灼伤
灼伤是指别人受到火属性的持续掉血,火属性指被攻击是受到的属性伤害

6,DNF中属性攻击

呵呵,楼主也是也老玩家! 攻速和属性没有直接的联系,但攻速和属性是有关系的,不是一直不变 先说属性附带的效果:冰属性是减速和冰冻;火属性是灼烧和降防;光属性是击退和倍伤(也就是感电)(DNF中的雷属性也是属于光的);暗属性是减闪避 所以你用冰属性会觉得快,其实是把别人减速了,并不是你的攻击速度提高了,拿冰焰来说,你打到怪身上,怪就会停顿僵直一下,40的紫巨蓝月龙吟剑也是的,这把枪和刀我都有,体会很深。 还有你那45CC自动是——传承:玄月精灵的手枪把。呵呵,不错的枪,不过可惜45后的传承自动全是加机械技能的。。。 你那CC我还没试过,不过15级的大口径左轮也是感觉速度比较快,我拿30的粉自动--血鹰也感觉没他快。。。不过仔细算了下,还是血鹰快的。光属性是有击退效果(在把别人杀死的时候可以看出来,是直接把人击飞,跟上了银弹效果一样。没死的时候其实也在击退,只是难的看出来,但被打的人有感觉的,你可以问问) 血鹰是暗属性攻击,减少别人闪避和加命中的,基本上MISS很少。 火属性的是伤害高,因为他降防和持续灼烧,你可以拿火蛇和裂创试下,我都有,感觉速度也不错,因为灼烧有几率爆炸,能打断别人或者怪的动作,相对也就提高你速度了。也许你说50的短刀天神是火焰爆炸,速度不是很快,那你可以拿其他短刀对比下(除了蓝冰弯月剑,因为拿刀是冰属性的,我用过,在短刀里面最快)。 所以,你说的属性攻击提高速度,是有根据的,但不是刷所有图都一样,因为不同地方的图里面的怪属性和抗性都不完全一样。
冰属性攻击有加攻速、就像索喃迷影长剑(+5的攻速)和40紫巨(名字忘了、冰属性攻击的)攻击速度一样。所以说冰属性攻击有加攻速
真是错觉的,火的会爆炸两次,所以你打完最后一弹时他还会爆一下,所以感觉慢半弹。
光属性是最快的,加银弹就知道了,银弹就是光属性
力量增加物理攻击技能的伤害 智力增加魔法攻击的伤害 不过高属性的武器也能提高 望采纳,谢谢
嘛够剁晒啊。。CC你是买的啊。。我是用20W抽出来的
光的比较夸张点,乱闪看的比较快 冰的冻着了不动

7,DNF 属性攻击

1.属性抗性每增加15就减少伤害10%,如果抗性为负,被打时伤害增加,一般来说,某一抗性达到150就能免疫该属性攻击。  2.属性强化每增加15就增加10%的该属性伤害,同理强化到150时伤害翻倍。  3.目前给攻击带属性有2种情况AB,第一种A是武器带属性(或附魔卡片)时用武器攻击,和技能自带属性,这种比较常见,第二种B是吃药剂,这样会使所有攻击变成该属性,包括武器攻击和所有技能,即使技能本身没有带属性。  4.如果同时有多个属性,则计算伤害的时候按照最大伤害的属性计算伤害。  5.每种属性都有对应的异常状态,光对感电,火对灼烧,暗对诅咒,冰对冰冻,而这些异常状态的抗性和属性抗性没有必然联系,你属性抗性高不代表不会进入这种异常状态;当然火属性高可以减低灼烧的伤害,光属性高可以减低感电的伤害。  6.在地下城偶尔会遇到一些能力强化的怪,耀眼对应光,燃烧对应火,诅咒对应暗,阴沉对应冰,他们的攻击为相应的属性,而且该属性抗性也较高。  一般的属性都是属于前者A,带属性的武器有很多,cc武器一般都是带属性的,少数紫和粉也有带,比较熟悉的有流星落(火),万仞(光),黑狼图腾(暗),碧影拳套(冰)。这些武器带上之后用武器直接攻击时带属性,而不影响技能属性。还有一些技能自带属性,许多职业都有自身的属性:鬼泣暗,阿修罗冰火,弹药光火冰,枪炮光火,魔法师全职业4属性都有,气功光,死灵暗,驱魔火(火圈)冰(冰圈)光(单个白虎),圣骑士光(光复)。很显然,就目前的国服版本,后期的暗黑城和雪山,使得光,火2属性很吃香。这是因为怪属性较弱的缘故。这些职业也可以通过属性强化来增加自身伤害。  接下来是属性药的B种效果。我们知道目前国服属性药有4种:火蜥蜴药水带火,雪杰克药水带冰,这两种全体有效60秒,前期任务有,黑商和拍卖行也有卖;暗黑倾向药水带暗,个体有效,暗黑城很多;元素浓缩药水,个体随机附上某种属性30秒,远古地图遗迹和机械牛有爆。这些药吃后所有攻击变成该属性,如果原本有属性了,则变成双属性。而前2种价格低廉,用途广泛,组队全体60秒,效果奇佳。我们知道冰龙的火属性是-35,也就是说,吃个火蜥蜴,全体队员所有攻击伤害增加23%,大约相当于3条悲鸣项链的效果(悲鸣项链伤害加8%);机械牛冰属性-18,吃个雪杰克,全体队员伤害增加12%,这效果也很乐观;虫王火冰属性都是-22,增加的效果也很明显。所以说吃个属性药,能使自己和队友伤害增加很多。  当然,属性要学会使用,属性药也不乱吃。例如打无头(火20),机械牛(火20),纵火犯(火68)不要用火属性,打雪山怪不要用冰属性,打暗黑城怪不要用暗属性,打光骑士不要用光属性等等。同理,属性药吃错了队员也会因此而减低很多攻击。如打纵火犯时候你吃了个火蜥蜴,那么所有攻击伤害就减了45%的伤害,惩罚是很大的。同时某些职业也可以改变思路来增加伤害。如力驱,上了火圈之后是火属性攻击,一般来说打怪是比较轻松地,但如果遇到无头,机械牛,纵火犯这类高火抗,如果火强不是很高的话火圈反而成为累赘,这时候驱魔可以吃个雪杰克变成冰属性,或者有双修的开单个的白虎站里面变成光属性,又或者干脆换上冰圈。所以驱魔是比较奇特的物理职业,能够用技能切换3属性。当然不要做力驱开冰圈觉醒的傻事。至于堆属性抗性来减少伤害,如过遗迹打那3个骑士(光,火,冰),如果属性堆到了100以上,就可以顶着伤害安逸的打怪了。一些特殊堆属性装备搜索一下就有很多。
现在不给力了。你是火属性的话光强没用。。30点火强等于百分之10的伤害
双属性
如果你XXX按火攻算火强。如果你放一个带光属性的技能算光强。
如果你把武器附上光属性卡、可以按照你的光强化60来给你加攻击力、火属性一样……如果没给武器附属性卡、那你的光火强化==摆设!!!
答案是 攻击属性的加成会按最大伤害的属性的数值计算 比如你现在带的是火属性武器 光强60对武器无加成 而火强10对武器有加成 算火属性 要是技能的话也是按个自属性强化算 一般双属性武器才会涉及到你的问题 比如光属性武器附魔火卡那用你现在的数值计算应该是按光强60算而不按火强算 取最大伤害 每15点强化+%10伤害

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