dnf90武神玩什么属性,dnf武神推什么属性强化好啊吗
来源:整理 编辑:游戏装备道具 2023-10-01 12:43:12
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1,dnf武神推什么属性强化好啊吗
暗强大后期比较实用价格一般 火强便宜 冰强没武器 光强太贵
2,武神搞什么属性强化最好用
我觉得是火强好,因为我也玩武神,我的极炎陪上三张火强,伤害刚刚的楼主您好,目前武神刷图都是火强,因为容易堆,有钱或人品好出个火戒指,最好不过,避火,12火卡,紫或粉魔法石最好,望采纳
3,dnf武神堆什么属性
时装属性全加移速,释放,攻速,称号选御龙力,至于为什么选移速攻速的力量,移动!刷图远古二加技能散件配合来…pk传承套最好;另外有钱堆破招伤害…武神附魔就附物攻,至于其他部位就附魔双宝珠,释放就放到时装里面
4,DNF武神搞什么属性强化好求解
火强,推荐...有火蜥蜴,而且大部分怪物火强抗性不高。冰强,杰克药水吃不起。暗强,堆能堆很高,但是特定的某些怪物抗性也比较高,比如幽灵。当然,刷野猪暗强比火强好。光强,秘银这种靠几率的东西,光强卡的价格这些事情...你懂的,虽然效果好。楼主是来炫富的== 嗯。。这样说吧 到80版本的异界 有几个怪的火强是max你懂的后期是光强最给力因为大多都是 恶魔 不死族的暗强只在70版本推荐 因为68粉拳自带暗属性冰强。。有点奇葩 属性药吃不起 不推荐武神附物攻好,有钱的话请附三张鳄鱼卡(25),次一点的就虫王(20)你武器是火属性就附魔火强,武器是什么属性就附魔什么强化就对了。理解了吧
5,dnf男散打90版本什么属性好
男散打--武极--极武皇,也就是所谓的乌鸡。这是充满暴力美学的职业,也是纵观整个地下城,最爷们,真性情的职业。就像大家在各个视频网站上看到的,各种999,各种妙妙秒,没错,这就是乌鸡,一个让你热血沸腾的职业。因为职业的技能及装备问题,我们说乌鸡很难有辅助性。真正“好用”的控制,可能只有一个偷学的折颈。所以,我给出的定位是—————绝对的主C。所以,如果你打算入坑乌鸡,请量(财)力而行。如果不拿出你培养主C的金钱以及时间,那么你根本玩不出他的精彩。换言之,乌鸡的潜质跟你的投入是成正比的,越大力,越超乎想象。DNF武极刷图加点相对于驱魔,剑魂等技能流派众多的职业,乌鸡的流派只有一个,纯大招输出。所以我们在加点时的主观思路是从35到85的技能全满,35级赤炎旋风腿,40级闪电之舞,60级霹雳三重踢 这三个技能,根据个人爱好任选其二,或者你比较暴力,舍弃任何小技能,大招全满。
6,地下城与勇士90级女武神怎么加点图
假野猪(上衣,头肩,下装,鞋子,左槽,手镯)执行者的刺杀项链,魔战腰带,精炼戒指,贪食右槽,荣耀贵族称号(准备收个今年带宝珠的称号)都差不多,玩不动的,红绿阵,远古,大小冰,小火,挫折,杀意,波动,波暴,不动,一觉,二觉满,其他技能最少1级,扎热10满TP,不动,小火TP满,剩余TP看喜好,其他基本没啥太大区别,反正其他技能登场率又不高。不过我不想满小冰的TP我想满波暴的。等级:1强制前踢:5 (变成前置技能了)闪电之舞:1鹰踏,等级。,等级:23柔化肌肉,等级,等级:1碎骨:23已用tp,等级:3属性抗性精通,等级,等级:70散打轻甲精通,等级,等级。我们的霸体没有以前好用了:武神等级:1强制 - 后跳,等级:28折颈:7030剩余sp:3力量之源,等级:1-------【通用】---------------------轻甲精通,等级。:18(哎,等级:5拳套掌握:16强化 - 寸拳,等级,等级:18(看伤害:1铁山靠,算强化,等级,等级:1分身,等级,等级:870总tp:1升龙拳,等级,等级,等级:5 武神步:3回避精通:70总sp:26强制-崩拳:1蹲伏,等级:5强制 - 下段踢:2破碎拳,等级。over~)强制寸拳:3命中精通:26钢筋铁骨:1纷影连环踢:20金刚碎:3强化 - 基本技能熟练,等级:1后跳,等级3越翔,等级:10强制-上勾拳,等级:1霸体护甲:3体力之源,等级:1前踢:1不屈意志:10受身蹲伏,等级,等级,没啥要说的)寸拳,等级,等级:5(寸碎闪:7034已用sp:10 疾风追击,等级:1-------【武术】---------------------上勾拳,等级:1下段踢,等级,等级,等级:5旋风腿,等级:5强制铁山靠,等级,等级,等级:3-------【念气】---------------------念气波:1基础精通,cd时间变长了)崩拳,等级:4任务获得职业:1属性攻击精通,等级,等级,等级:3升龙霸,等级:0=======【技能分类】=================-------【体术】---------------------背摔,等级:10-------【狂暴】---------------------抛沙:23剩余tp
7,dnf90版本什么属性强化伤害高
属强100之后,每提升1点,效果基本上可以忽略了.5点,10点也许能稍微明显点。 还有就是对于这个问题,每22点属性强化增加10%%的伤害。可能很多人都觉得无限往上堆,越高越好。但是实际上不是,我有看过一些数据帝亲自测试的视频以及他们的结论,22,44,66的时候可以说是每22点增加10%%左右的伤害,但是88,110的时候已经不到10%%,如果我没记错的话,在5%%-7%%(6%%-8%%)之间。所以根据测试的结果来说,属性强化88或者110就可以了,当然你有能力到132更好。对于dnf玩家来说,伤害计算是很重要的一门功课,但是dnf中的装备词缀种类又极其复杂,很多人都不太了解具体算法,今天这里就给大家科普一波dnf90版本下的所有伤害计算方式。可能很多人对于后面的长篇大论会没有兴趣,所以给懒人直接看结论。新词缀里技能攻(其实不是新词缀)是彼此乘算的词缀三攻、所有攻、主属性增加是加算的词缀,可以参照白字理解加算黄字、加算爆伤会和已有的黄字/爆伤加算无视防御是会冲突的词缀,相当于只有自己有效的百分比减防一、综述以下部分介绍的是dnf的装备中所携带的词缀以及他们的具体计算公式,这会是你理解这个游戏的过程中非常重要的一部分,因为它关系到你应该如何选择和更改你的配装,以及伤害是怎么计算的。1、缀有哪些本文主要将介绍以下两大类词缀:力量/智力物理/魔法攻击力独立攻击力属性强化无视攻击力以上五种是几乎在任何装备上都能看到的常见词缀,与其说是词缀倒更应该叫属性黄字类(黄字、加算黄字)爆伤类(爆伤、加算爆伤)白字类(白字、属性白字)技能攻所有攻三攻主属性增加无视防御、减防冷却缩减以上是一些只有在特殊装备上才能看到的词缀2、计算方式有哪些注:这部分只是针对词缀而言的,属性直接统计总值即可。词缀的计算方式主要有以下三种:冲突:相同的词缀之间只会选择效果最强的那个发动比如先在有a和b两件装备携带同一种属性,a的词缀效果为10%,b的词缀效果为15%,则共同装备时的词缀效果取最高,为15%。加算:相同的词缀之间会将效果相加之后发动比如先在有a和b两件装备携带同一种属性,a的词缀效果为10%,b的词缀效果为15%,则共同装备时的词缀效果相加,为25%。由于这点特性,在同时装备多个加算词缀时,收益率会衰减乘算:相同的词缀之间会将效果相乘之后发动比如先在有a和b两件装备携带同一种属性,a的词缀效果为10%,b的词缀效果为15%,则共同装备时的词缀效果相乘,为1.1*1.15-1=26.5%。词缀的计算方式如下图:除此之外在计算的时候还应当遵循以下规则:①不同词缀之间的计算方式一律为乘算。②某些技能会提供类似与这些装备词缀的效果,这些技能一般认为和装备词缀计算方式相同或相似。但是从技能或者精通中获得的爆伤是独立的,不会冲突而且为乘算。③在对于同一个属性同时出现加减和乘除运算时,先加减后乘除。二、属性类1、力量/智力力量/智力会提升你的所有物理/魔法伤害(不包括无视物/魔攻,下略),这个属性也一般被简称为主属具体的提升方式为:每1点主属性会提升你0.4%的对应物理/魔法伤害,而且这个提升是线性的(以0主属性,100%为参照点)图2当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下提升率=(提升后主属性+250)/(提升前主属性+250)-12、物理/魔法攻击力物理/魔法攻击力可以提升你所有形如xx%物理/魔法攻击力的技能(不包括无视物/魔攻,下略),下文一律统称为攻击力注意这里指的是通过武器、附魔等途径获得的的物理/魔法攻击力,而非属性面板里的物理/魔法攻击二者的换算关系是,面板攻击=攻击力*(主属性+250)*0.004+无视攻击而技能则是分别带入基础攻击力和无视攻击力来进行计算(具体到后面无视攻击力再谈)我们姑且认为一个xx%的技能对0防御怪物造成的伤害即为面板攻击*xx%当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下提升率=提升后攻击力/提升前攻击力-13、独立攻击力独立攻击力可以提升你所有固伤(形如xxx攻击力)技能的伤害(冰结为纯百分比职业,技能伤害不吃独立攻击力)所有的固伤技能在游戏里显示的是一个固定的数值,而这个数值则会随着独立攻击力的变化而变化当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下提升率=提升后独立攻击力/提升前独立攻击力-14、属性强化属性强化可以提升你对应属性攻击的伤害(不包括无视攻击,下略)在实际计算时以(属性强化=自身属性强化-敌人属性抗性)来计算,以下均以属性强化代替每1点属性强化可以增加你0.45%的对应属性伤害,而且这个提升是线性的(以0属强,100%为参照点)当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下提升率=(提升后属强+220)/(提升前属强+220)-15、无视攻击力无视攻击是可以无视怪物防御的物理(魔法)攻击比如在不考虑暴击破招属强等等乱七八糟的属性的情况下如果你有1000点物理攻击,用一个100%攻击力的技能攻击一个防御力为85%的怪物,这部分造成的伤害会是150点而如果你有1000点无视攻击,那么你造成的伤害会是1000点但是如果怪物的防御力是0,二者造成的伤害都会是1000点毫无疑问,在对抗平均防御大于90%的高难度地图时,无视攻击的效果非常显著,但是不代表它是没有缺点的①无视防御不会受到主属性、属强、三攻、武器精通(现在某些职业的精通也会提升无视部分,大改后冰结的冰之领悟会提升无视攻击力)的提升,也就是说在主属性、属强越来越高的现在它的效果只会越来越差,而且随着地图难度的提升,你的无视攻击会被强制降低一部分(安图恩-33%)②在现在的情况下,一般队伍中会考虑搭配拥有降低防御能力的职业,这种情况下往往会使怪物的防御低于70%甚至更低③无视的来源只有武器强化或增幅,而对于大枪(冰结)来说疯狂地去强化武器明显是不理智的。
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