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1,成功率是怎么算出来的

成功率等于89除以(89+42)

成功率是怎么算出来的

2,成功率怎么算

摔跤动作一共做了117次,成功了40次求成功率,怎么算啊
总次数除以成功数

成功率怎么算

3,计算概率游戏合装备有爆和不爆两种结果合成功的概率是30

楼上错了。是0.7*0.7*0.7*0.7*0.7=0.16807这是单个事件所以每个概率一样。连爆5次的概率就是5个失败概率相乘
失败了才爆吧?你这是什么游戏?五连爆=0.3^5=0.00243.很渺小。理论上不存在。再看看别人怎么说的。

计算概率游戏合装备有爆和不爆两种结果合成功的概率是30

4,计算概率游戏合装备有爆和不爆两种结果五连爆的概率是多少

如果爆与不爆可能性五五开的话,五连爆几率是三十二分之一。如果不是五五开,就把爆的概率的五次方求出来就是五连爆的几率。如果概率变动的话,就把每次爆的概率相乘就是五连爆的几率。ps :如果具体到某个游戏我就无能为力了
你好!1/32希望对你有所帮助,望采纳。

5,网游公司对玩家强化装备的成功率一般是怎么设计和控制的

实现上有两种方式:1)根据强化几率的表格读取指定等级成功率;2)根据策划提供的公式直接算出对应的成功率。实际玩家在游戏中可能被影响的其他因素:1、其他条件。如不会首次失败、如果X次不成功必定成功等;——隐藏属性2、服务器全局参数。如国家科技等级X级使强化率提升Y、强化祝福使成功率上升等等;——公开属性3、虚假显示。系统提示给玩家的概率并非真实概率(反正是随机,看不出来);——隐藏属性4、运营手动调整。在网游发展早期经济系统设计不太完善的年代,为了防止玩家快速玩通,运营人员可能根据服务器内玩家整体强化等级情况,在服务器维护时偷偷调低几率。通常和第3条配合;——隐藏属性5、程序bug。如果程序存在bug,一切都有可能发生。但通常是整体的几率上浮、下降或者溢出。但这种bug的触发一定是基于某种事件,比如活动开启、版本更新、服务器维护、功能激活等。——不可知属性6、上帝。因为计算机的随机并非纯随机,与系统时间关联,所以上帝掷骰子的时候手滑会产生看上去不太随机的效果。——不可控属性因此可以得知,当隐藏属性1存在时,垫装备是有意义的。但不幸的是,真正去这么做的很少,通常游戏都会用祝福值、兑换值、碎片等方式来达成。所以真正能通过垫装备改变成功率的游戏可能极为罕见。如果是程序逻辑写错,不会出现第几个装备几率变化或者前五个装备必定失败这种新增逻辑,而多半是全部失败之类。至于服务器时间段这个说法,因为第2条是公开属性,通常是用于玩法需要或者让玩家定时上线(比如碎片化时间的页游),所以如果在玩家攻略中出现游戏中未提及的类似技巧,百分百是伪科学。而第5条因素虽然会导致不可预测情形,通常是有规律可循,不会是像相面风水般的经验主义。

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