完美世界手游龙骑技能怎么选择,求枪骑士和准骑士技能点完美点顺序
来源:整理 编辑:游戏装备道具 2023-09-09 12:06:12
1,求枪骑士和准骑士技能点完美点顺序
建议龙骑~一转就不说了2转如果是单修的就这样加1。【精准矛】202。【终极矛,枪】0(舍弃,既然决定双修,下苦力熬到3转就出头了)3。【快速矛】204。【极限防御】35。【神圣之火】30(龙骑士招牌技能,不满?自己看着办)6。【精准枪】207。【快速枪】20(113点,剩余的点补一转恢复或极限)3转(151点)1。【无双矛】102。【枪连击】303。【龙之魂】204。【无双矛】205。【魔法抗性】206、【龙献祭】3(垃圾技能,只是为了出龙咆哮)7【龙咆哮】30(必备牧师,弱点,攻击速度慢。耍酷技能)
2,龙骑士的技能介绍
向龙骑士的前方喷射出一团火焰,烧灼碰到的敌人,并使其基础攻击力降低。可以作用于机械单位。 最远能伤害距离900码的单位。魔法消耗:100/110/120/130冷却时间:12 技能:单位目标, 点目标 攻击力:90/170/240/300 影响:敌方单位 攻击力降低:20%/25%/30%/35% 减攻持续时间:11 伤害类型:魔法 无视技能免疫:否 龙骑士达维安的气息已经变成了那焚烧过无数骑士的,神龙斯莱瑞克之息。 龙骑士用盾对身边的一个敌方单位进行打击,造成眩晕和少量伤害。在真龙形态下施法距离提高到400。魔法消耗:100/100/100/100冷却时间:12/11/10/9 技能:单位目标 攻击力:25/50/75/100 影响:敌方单位 眩晕时间:2.5/2.75/3/3.25 伤害类型:魔法 无视技能免疫:否 达维安将龙族的天赋和骑士的战斗技巧完美结合,使他在近身肉搏中无比勇猛。 龙族的鲜血能提高龙骑士的生命恢复速度以及护甲。魔法消耗:0冷却时间:0 技能:被动 生命恢复:2/3/4/5 护甲提升:3/6/9/12 斯莱瑞克的血液流遍达维安的全身,使他的活力是其他骑士的两倍。 龙骑士能够变身成为三种真龙形态之一,同时攻击力,移动速度以及神龙摆尾的施法距离都有一定提升,而 且还有新的能力。等级1 绿龙 - 腐蚀吐息:攻击时造成20点每秒的持续毒素伤害,持续5秒。等级2 红龙 - 溅射攻击:攻击时伤害将溅射到250范围内所有单位,并且主目标将受到腐蚀吐息的作用。等级3 蓝龙 - 冰霜吐息:降低攻击溅射到的敌人30%移动速度和20攻击速度,持续3秒,并且主目标将受到腐蚀吐息的作用。腐蚀吐吸的毒素伤害不能致死。 溅射攻击在100/200/250作用范围内造成100/75/50%的伤害。溅射攻击不能作用于建筑。 冰霜吐息与攻击特效叠加。 幻影斧的冷却时间将由龙骑士开启幻影斧时所处的近战或远程形态决定。魔法消耗:50/50/50冷却时间:115 技能:无目标 持续时间:60/60/60 无视技能免疫:是 移动速度提升:25/25/25 额外攻击距离:372/372/372 达维安体内休眠着一个更为强大的形态,一个将骑士之力和龙冢之威完美结合的形态。
3,奇迹世界 龙骑士龙舞技能加点以及属性点
首先是技能点龙舞175 龙之眼1——此技能目前类似战士的雷神剑,可以蓄3把保持在身上。但目前用遍所有技能都无法消耗该效果,实在不明白有啥用。估计将来可能会改成与战士蓄力类似,消耗该增益效果以增加伤害。 恢复之力10——好技能(好折凳!)。虽然恢复量有所下降,但是技能冷却仅仅需要10秒,而持续有30秒。龙骑士是四个职业中SP最缺的,要是这个技能再削弱,真的没法混了。个人感觉将会加强。 天怒一击10——造成215额外伤害,若对手处于束缚、灼烧(还有一个实在翻译不出)状态,则增加43%伤害此技能为中距离的飞行技能,龙骑原地低跳后突然向目标斜45度的飞去。击中后目标倒地2秒。动作极帅。 神圣封印10——目前对玩家没用,这个貌似是BUG。这次该技能的持续效果时间变成了5秒,应该是Webzen刻意加强骑士的缘故吧。 魔神之力10——龙舞就这么一个+增益的技能,加满吧,28精神和力量的增加。相对战士的技能这个貌似比较弱。不过目前仅有这个技能能增加精神,而且可能会增强些。 极限之刃10——造成额外435伤害,若目标处于虚弱、减速状态,则增加100%伤害。改版后该技能可增加伤害的方式变多,基本只要是有异常状态了就要增加伤害。最然发动速度极慢,但瞬间的高伤害完全可以弥补该缺陷。 被动 长矛10——增加70伤害,不过比起狂战士的斧强化还是有一定差距的。该技能还有待加强。 攻击成功8——提高命中率的技能,加到8也是比较无奈的(目前技能设定100%命中,BUG位置除外)。将来可能会设定技能闪避,到那时那么命中率对所有职业来说就非常重要了。 会心一击10——增加爆击率的技能,增加30爆击=。= 最近传闻10月会加强龙骑,可能会再度提高此技能的爆击加成。 回避上升1——千辛万苦从会心一击抠出一点加在回避上,因为第一级10%回避实在太诱人了。不过话说回来,龙骑士不这类不靠敏捷吃饭的职业,PK时回避基本没啥用。 姿态 长矛攻击提升10——该技能经过实测,目前已经修改为长矛破除防御。若出无视防御+爆击伤害一定非常可怕。此技能才改好版,应该不会那么快就改吧。 剩余10个技能点,视具体情况加点。下面来分析一下剩余的技能: 突袭,初始技能,即使不加点也可以使用。而且是非常实用的PK技能,令敌人眩晕的强力控制技。多使用自会体会它的妙处,而且不用加点!! 虚弱打击——目前极度垃圾,就没看出来有啥大用处。不过作为初级技能没什么大潜力了。 恐惧——对怪物效果极好,可以使其逃跑7秒。(请肆意蹂躏之)目前对玩家没用,改版后有用的话,就加满吧。 破甲——因为龙骑士有破除防御的姿态,那么30%防御就显得垃圾了。真不明白Webzen怎么想出两个冲突的技能?!等他们明白了应该会做大幅修改吧。 共消耗175个属性点,剩余320个属性点,穿力敏装,攻击更高,更适合PK。如果感觉精神太低,可以适当加一些(但不要超过100)。 纵观这样一个骑士,主要以群P为主(单P本来就谁也打不过,表指望了孩子~)。爆发力绝对强过格斗龙骑士。在混战时可以适当后撤,一旦发现有人被荆棘缠绕立即神圣封印+天怒一击(+43%伤害)+突袭+极限之刃(+100%伤害)。一旦出无视防御+爆击可以造成短时间内的极大伤害,很有可能杀死狂暴战士。不过龙骑士还是弱势职业,要彻底改变现状只有更合理的修改技能分布和计算公式。至于属性点的分配,练纯力敏和纯敏力是绝对无错的。可以一直加下去而不加技能,这种分配是比较完美和无聊的。希望我的回答会对你有所帮助。
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