手游金铲铲变异船长怎么玩,未满级新手船长无符文该怎么打野在线上混到打野爪子再打野可行么
来源:整理 编辑:游戏装备道具 2023-10-08 16:46:59
1,未满级新手船长无符文该怎么打野在线上混到打野爪子再打野可行么
没到30级,没符文,没天赋最好不要学那些视频里的去打野!因为很容易死!出了打野爪子当然可以了!
2,大海站E国炮手怎么转职延迟转否什么时候打针前卫和狮子
教你整个无敌号
你先去挣3千万钱,800万点,卖卡也可。大卡1000万钱,1800万点。这是准备工作。然后买3个14+船长,2个12精准11装填炮兵,2个11精准12装填炮兵,12维修,修补各5个,4个12或11轮机,1~2个优秀甲板(平均值在10左右的兵),12战斗飞行员,12轰炸各6个,11或12侦察3个,公38个兵。然后就练级即可。
3,船长这个英雄会连桶就是无解说白了就是预判手速慢点没关系手慢
对拼的时候再放,根据你的判断是放他前面还是后面一点,那时候肯定他打你不会去打桶,还有可以藏草丛里,脸探草丛的话你引爆也能炸到他可能第二个桶可以 不过第三个的话那就不行了 你总不能只想着是自己一个人在打吧 对方的肯定会A你桶啊 就算不A给你两秒还是看到桶的情况下你会选择站在桶边肛船长么 要是看不到桶的情况下你还会选择这样秀操作?
4,求船长大神指导新手
崩溃了 从回答来看 LOL真是烂的没法说了。。
船长先出个攻速鞋黄叉 然后直接无尽饮血好了三连好的话、单杀,团战都不弱的。以前玩船长都是12对点,不升3技能,玩多了就后悔了。现在我玩都是前期两点3技能。杀人的话标记那个英雄然后立马在X的地方放水,再过两秒开个船。然后水刀一下基本带走了。可以走一刀流:装备隐刀,狂战、雷捶。技能放完以后隐身过去砍一刀就是暴走了。谢谢,望采纳。单挑团战都可以!船长单挑当然要出 暴击啊 大炮这装备要定了 然后速度就看 强袭铠甲了 移动速度看隐刀还有相位鞋 撑血看龙心 另外加一个撒旦 完美配合coco单挑起来不占优势,因为他的定位是肉和控,如果拿来单挑,那么就出龙心,撒旦,攻速的出大雷锤,要输出大炮,和蝴蝶,或者深渊之刃,当然你出个圣剑单挑也不错,但最后我认为即使他出这些装备还是不适合单挑
5,英雄联盟船长攻略和出装顺序求高手详解
船长要看你是打什么位置 如果上单就是要强力的磨血技能 所有一级点Q二级W三级E四级五级都E然后六级大 出装就出狂徒 残暴 阿塔母 如果又强力AD可以出反甲 如果有钱可以不要残暴出轻语 或者升级成幽梦 如果你是和别人配合打的话可以把E点高一点 又可以给自己加速度和攻击也可以提高队员的输出 如果你是和辅助一起你就可以点一点W 然后全部Q这样应该可以压住对手玩船长不仅仅是出什么的问题,出装的话,你那么出是走的DPS路线可以把请与去了出饮血或者再来无尽 后期打DPS一定要把暴击几率往90+打,最好有一套暴击符文,他也可以出肉,狂徒,自然 粪叉~ 他的每个及时的大可以扭转局势, 请时刻注意对面动向。你还是出个狂徒吧,还有就冰锤好了,他没什么暴发的技能…当然要肉拉,你还能一下砍死别人啊,只能追着砍,那就要血支撑了船长是半肉半输出,你哪样全攻当然站不住,传统打法就是忍者鞋,狂徒两个,粪叉,无尽,再看对面阵容来个自然或反甲
6,怎么用船长和狗啊
船长的话用狂战,假腿,BKB,支配,龙心,强袭,撒旦。如果中的话主升2技能,边路主升2技能也可以,GANK的话升一点13技能,狗的话出假腿,臂章(高手出,低手跳过)按灭,龙心,强袭。1J时升3技能,然后主升2技能点和副升1技能,3技能前期只要1J。狗6J时就可以去打野了,所以最好走有野区的那条线。船长 坚韧球,假腿,狂战,支配头或者振奋,后面看情况了
狗 装备,假腿,食尸鬼的臂章,可以出双刀或撒旦,不建议出心,要回血的话,大足矣,强袭,黑黄,蝴蝶都可以考虑加点主升1技能,魔免加攻速,大大的加强了食尸鬼的输出7级的时候别的技能一样一点,然后升满撕裂伤口,减速+吸血,杀人绝对爽最后升满吸血,因为前期血都不多,而吸血是按百分比来算的,所以前期一级就够了船长的话出门可以2拳套1租吃树1大血1小药水
中期坚韧球 假腿 2力量护腕
成型装备 狂战 心 撒旦 BKB 强骑 大炮 金箍棒都行,你爽就出圣剑啊
狗出门3护腕1吃树
中期食尸鬼的臂章 假腿 3护腕
成型装备 暗灭 心 强骑 跳刀 大炮 金箍棒,辉耀都不错
船长加点
1.同POM,技能点初始保留,如在河道便能后手E配合队友拿到FB不是更完美?有些时候被对方一血小分队看中,也许一个精妙的E便是你的救命稻草。
2.进入对线期如没有遇到突发事件,潮汐使者当然是最佳选择,KUNKKA线上压制与补刀的保障。
3.潮汐使者之后加满洪流配合之后升级的x标记可以完美保证洪流的命中率。
4.大招是船长的团控 加速 AOE神技。
出门以恢复装为主,中期瓶子、假腿、BKB、狂战都不是绝对的,关键由对面阵容特点、以及船长在队伍中的定位来决定。如果定位偏Gank,瓶子、相位是一定要的。如果偏带线,飞鞋、狂战会是更好的选择,如果KUNKKA是队伍里的后期DPS,狂战、BKB、假腿会是最合适的组合。在互拼后期的情况下可选择支配的发球代替暗灭,强袭,心,大炮等都不错。
小狗加点比较多样化 前期可视情况优先满任何一种技能,对面限制能力强,GANK凶猛的话推荐先满狂暴,前期主控线farm盛宴更加合适,如果早期参与GANK的话撕裂伤口每级递减的CD还是很关键的。不同的路线诞生了不同的加点方式,懂得根据场上形式灵活变通,才是王道。
6.60种压制之刃对非常适合,再出点恢复就OK。中期假腿、臂章都能显著增强小狗最需要的两项能力,攻速和力量属性,而且合成极为平滑,25分钟前一定要完成的装备。基本假腿、臂章后可以判定Naix的装备已经初步成型,有一定的战斗能力了。暗灭毫无疑问是最适合Naix的第一大件,减防的效果和盛宴的契合度非常高,可以让Naix的攻击力发生质变的装备。后期心、大炮、强袭、金箍棒都是不错的选择。有队友帮忙出祭品效果更佳。
你要学会预判!你的水和大招都是这样的!所以玩船长预判很重要的!你的一个被动技能是很牛逼的大钱,压人都很bt!装备出黑黄,狂战,圣剑,羊刀!
狗前期打钱是最重要的!但是也可以配合队友gank!狗可以一级去打野!配合下路拿人头!装备路线先dps后肉!
船长比较难玩!狗容易上手!自己玩的多就会对英雄了解的比较深了!船长前期出魔瓶啊 还有出几个力量护腕 狗就按邪恶手路线走 谢谢 然后再出相位或者动力
7,求魔兽DOTA56新英雄船长攻略
在新版本中 船长是一个比较淫霸的英雄 他的技能使得他能够顺应新版本的存在 说实话 6.51是一个非常不平衡的版本比如说点金手 BKB 这个使得游戏变得越来越后期 这一点在欧洲的很多职业玩家也非常认同 完全就成了后期的神装秀 双方拼控制 48时的游走GANK阵容一去不复返 甚至连VIGOSS都不想在继续打这个版本 选择淡出DOTA界 此刻 冰蛙终于意识到了 DOTA已经变味了 随后 随着56的出现 跳刀的增强 点金的削弱 BKB的削弱 游戏开始变得有侵略性了 现在的GANK变得水到渠成了 反而以前打起来的话 对方可以一直选择龟缩 比如用PL 不停的放三个技能 反复放 不停的拖 不停的耗 最后让对方知难而退 然后后期起来 猛不可挡 56的乌鸦不能再插眼 使得双方为了视野不得不进行更多的交锋 DOTA又回来了
船长的3围成长比较一般 作为一个力量英雄 成长有2.7不是很高 智力成长是2.2 敏捷成长是1.7 我认为这个英雄的成长为我们指明了道路 对 他是一个力量型的GANKER 很多新手都只看到船长的第二技能 潮汐使者 好吧 我承认这个技能确实淫霸 溅射范围大 伤害高 我不否认 可是作为一个GANK狂热者 我比较倾向于前期第一和第三技能对点 主点第一技能 第一技能是一个主动技能 伤害减速都不俗 虽然范围小了一点 个人认为 不配合第三技能或者不配合队友的STUN是很难打中的 技能名字叫洪流 (你们不要想到 红牛饮料 虽然发音很相近 我一个同学以前买过一个包装一样的 叫红午饮料哦 囧) 接着说 第三技能地图地标 就是一个标记对方英雄 然后在一定时间把对方英雄传送回标记的地点的技能 这个技能是非常淫霸的 也是我认为作为船长最淫霸的技能 和船长适合GANK的原因 无论追杀还是逃跑 都是不二技能 作为一个辅助的GANK 你游走过去 如果队友有STUN 你接后手的标记 然后准备接第一技能洪流 然后两秒以后拉回来 正好回到洪流的位置 于是受了一个伤害还减速了 对方都没有逃跑的机会了 轻松拿到一个人头 又例如 你的队友被对方的一个STUN追杀 你给对方的英雄上一个标记 在适当的时候拉走对方的英雄 争取了队友的逃脱时间 理论上 完全有回城的机会 再者 你上了标记的英雄是绝对没有绕树林回城的机会的 红血绕树林反杀的视频大家都看多了 相信都不希望自己是下一部视频里的倒霉鬼 这个时候船长能拯救你 一个标记 即使对方回城了 也能拉回来 让对方叫苦不迭 第二技能的话我就一笔带过了 我认为只是一个刷钱技能 很多GG平台上的玩家都喜欢出狂战斧 然后刷出神装去和对方PK 这个....我感觉有点不好 因为比船长更好打后期的多了去了 怎么也轮不到他 他的ULT是一个BUFF加AOE和短时间控制 之所以这么排序是因为这个BUFF是很重要的 加速和暂减去部分伤害 所以我认为这个是一个团战的时候一个另类的先手 过往的先手在大家印象里面大多都是群体STUN或者群体DISABLE这一类的 但是船长不包含这两个 于是我说是另类的先手 团战一个大 团长身先士卒冲入敌阵 因为本身力量成长不错 再加上部分暂时免伤 基本没有被秒掉的可能 当然 后期未必哦 然后加了BUFF的队友完全可以在对方被晕眩的时候冲入打乱对方的阵型 船长标记对方一个英雄拉住了强杀掉或者在最后防止对方逃跑标记住 拉回来XXOO掉 然后再回来说船长的出装 因为船长是一个力量与智力成长比较高的英雄 再加上我是一个非常热爱GANK的人 所以我选择前期出3护腕撑血 坚韧球过渡 中期做出飞鞋更全心全意的GANK 我一个朋友推荐出散失配合第一技能洪流用 我认为散失固然好 可是转了分身斧就显得非常鸡肋了 然后他又说出小人书 我想了一下 配合第一技能和第三技能也还好用 但是我转念一想 他毕竟没有持续的减速技能 不能像兽王一样做到轻松的单杀对方的一个英雄当然小人书也确实不错 撑血撑蓝 但是3护腕坚韧球我觉得蓝其实已经够用了 我认为 其实像他的话完全有能力做出羊刀的 一个力量英雄拥有羊刀是一件很让对手无奈的事情 杀又难杀 还要被控制 另外我觉得他也可以出光环装做纯辅助 例如出吸血鬼的祭品或者强袭装甲 对于他来说都非常容易 因为在我眼里的他和潮汐有很大的相似性 所以我选择了非常中庸的出装 不会把他去当后期打 当一个彻底的GANK 在GANK的优势中使得队友变得强大 毕竟DOTA是5个人的游戏 谢谢大家的支持 如果有什么好的建议的话或者好的打法 希望大家能够一起交流
重要改动说明:
【系统方面】
* 全新的启动画面。
* 加入新游戏模式-队长模式(-captainsmode/-cm)
* 重新编写小兵和野怪的刷新系统。现在时间从1分30秒开始倒数,在0秒出第一波小兵,刷小兵之后30秒开始刷新野怪。
* 修正了在魔兽争霸1.20版本下的BUG,以及一些历史性BUG。
* 重写了物品代码,追述物品所有权, 除了恢复性物品以及退出者的物品外,非拥有者的物品将处于无用形态。
* 现在满物品栏的情况下也可以合成物品,不用小鸡也可以在基地购买物品了,物品会直接掉在地上。
* 乌鸦不能插眼了,乌鸦不能升级而获得魔法了。
* 重新制作了近卫和天灾的的基地建筑和附近的地形,同时增加了一些新的绕树点。
* Roshan现在会随时间的变化而逐渐变强。
* 现在买活英雄需要在能量圈内进行。
【英雄方面】
近卫:
* 增加新英雄(发条地精)
* 增加新英雄(风行者)
* 增加新英雄(普罗德摩尔将军)
* 大幅修改魅惑魔女(小鹿)。不可侵犯,现在是普通技能,推进...现在是大招。
* 更改水晶室女(冰女)的大招效果。现在更加华丽了。
* 更改了秀逗魔导士(火女)的攻击点,现在火女可以更好的补刀了。
* 降低了矮人狙击手(火枪)大招的CD时间。
* 重做了赏金猎人的大招。现在被追踪单位附近一定范围内的友军都会获得移动速度提升。只要目标在被追踪期间死亡,赏金就获得更多的奖励金钱。
* 降低了龙骑士在真龙形态下的攻击前摇。
* 重做了光之守卫(光法)。其原型回归魔兽争霸的大法师原型,而灵魂形态变成了大招。冲击波和法力流失以及查克拉魔法都做了相应调整。
* 重新制作了兽王的野性呼唤,高级战鹰不再永久隐形,而是主动技能隐形。持续5秒,HP从25变为200,移动速度从280变成400。而高级豪猪血量从700变为500。
天灾:
* 给骷髅王的外形增加了一个皇冠,更改了骷髅王的第一招,现在冥火暴击,是一团致晕的地域之火。
* 更改了痛苦女王的大招效果。现在更加华丽了。
* 增加了死亡先知大招的幽魂移动速度。
* 死灵飞龙的小龙在白天的视野降低到400同时移除3级小龙的魔免效果。
* 修正了育母蜘蛛的大招,现在是60/80/100的伤害加成,40/55/70%的吸血,持续12秒。
* 潮汐猎人的大招现在会随着等级的提升而提升作用范围。
* 增加了一个命令来查看屠夫的钩子的准确性(-ha)
* 重做了暗影牧师的技能,以前的2技能编织现在成为了大招,而以前的大招薄葬,现在成为了2技能。两个技能均改变了作用方式。
【物品方面】
* 增加了新物品 显影之尘,可使用两次。
* 增加了新物品 魔棒,可以借助范围内队友或者地方使用魔法来进行充能。
* 增加了新物品 相位之靴,拥有一个主动技能。
* 增加了新物品 强化浮雕,可以再短时间内给基地内的建筑物增加大量护甲。
* 回城卷轴(TP)现在支持多人同点传送,并且支持传送至传送目的一定范围之内的地点。
* 跳刀改为15秒CD,只有英雄攻击可以打断。
* 重新制作了黑黄杖(BKB),现在使用秘银锤作为配方,是80/75/70/65/60/55秒冷却时间,使用后,可以魔免10/9/8/7/6/5 秒持续时间,之后维持在5秒。
* 平衡了散华,夜叉,以及对剑(双刀)。夜叉不再和对剑的速度叠加了。
* 修改了洛萨之锋(隐刀)的配方,现在是秘银锤+短棍。加38 攻击,加10% 攻击速度提升。
* 修改了漩涡(小电锤)的配方,现在是大剑+精灵皮靴。
* 修改了散失之刃的配方,现在是欢欣之刃+欢欣之刃+法师长袍,同理修改了分身斧的配方。
* 增加了飞鞋的移动速度5点,现在传送时间和传送卷轴一样了,都是3秒。
* 复活盾现在是原地复活了。而且一定时间之后,Roshan重生会收回复活盾...
其他改动说明:
*略微提高了暗影萨满的移动速度
*增加了灵魂之矛的射程
*修改了闪烁突袭,现在会跳到目标身后
*刺针扫射(BB猪)的耗魔不随等级提高
*调整了蛇发女妖净化的CD 12/11/10 调整到 12/10/8
*减低了时间结界(虚空)的CD
*先锋盾现在提供300HP
*提高魔龙之心的回血(11->15)
*将地精商店中的标枪替换为回城卷
*将地精商店中的加速手套替换为魔棒
*现在近卫和天灾拿下人头的奖金将平分给助攻的英雄而不是整个队伍
*如果小兵拿下第一个人头,将FB给予助攻的英雄而不是天灾或近卫。
*如果小兵拿下塔,塔钱将会平分给英雄
*被反补的塔现在会提供50%的金钱给对方
*提高了击杀英雄获得的经验奖励(+8点经验每英雄等级)
*现在杀死英雄会给范围内的英雄提供奖金(非击杀者+40)
*给商人增加了语音效果
*略微提高了泉水的治疗效果
*现在消息会提示出推掉塔的英雄
*加点不再打断命令
DotACN工作组 敬上
适用版本:魔兽争霸3冰封王座1.20及以上版本
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