1,dnf武神

机皇呗 破招一样40% 拳套攻速快

dnf武神

2,DNF中武神最强属性是多少

我看过一视频,天空套武神49秒过遗迹王,几乎是一招秒死一个

DNF中武神最强属性是多少

3,武神要什么属性攻击好光火暗冰

冰再看看别人怎么说的。

武神要什么属性攻击好光火暗冰

4,DNF武神

虽然我不喜欢牛臂,但不得承认牛臂确实更牛鼻!
当然是机械牛臂铠了 破招伤害可不是闹得,
用牛臂的前提是最好有骨戒,要对破招很敏感,那样才能打出高的输出效果

5,地下城武神

嗯。放觉醒的时候自身不要开霸体,但可以开强拳、弱点感知,如果再喝个暴击药水,那么觉醒的一脚是可以秒杀BOSS。
关于加点我的个人看法是:没有绝对正确的加点方法,只有更适合自己的加点方法。玩家不一定要学别人加点。 对于加点我的个人建议: 加点主要选择:实用技能 、常用技能、 辅助技能、辅助技能; 比如光剑精通 左轮精通 这些不用我说把 稍微会玩点的人都知道要加满; 常用技能: 比如爆头一击、狂战的十字斩、有些人认为一定要加满、我对此的看法十字斩未必要加满、特别是对于新手来说; 实用技能: 比如乱射、猛龙、大蹦山、这些
YES
会的,技能上有说明的按“R”查看详细
不会。 放觉醒前要吃暴击药水。

6,武神的特性是什么

英雄武神的特性:2格范围内己方玩家物理攻击力提高3%(此状态仅在装备该英雄时生效) 随着您爵位的提升,可接受传承英雄的数量,以及可选择使用的技能也会慢慢增多。在您的等级达到16级时,更是可以同时装备2位强力英雄,他们所附带的8种超炫华丽技能任你选择,随你组合!给你的角色带来翻倍的攻击力提升。不仅如此,装备双英雄之后,更多英雄的选择转换,更多技能的配合使用,数量的提升带动变化的增多,实战的乐趣也将随之翻倍提升! 英雄技能: 绝地风暴:女武神鼓动全身的能量,对准前方大范围的敌人挥出势大力沉的一击。 横扫千军:强大的战斗技能,能重伤你的敌人及他身边的数个目标。 红色警戒:女武神调动其强大的意志,为自己的战友注入无穷力量,使其进入高度警戒,变得英勇非凡。 命令征服:必杀技!女武神的究极奥义,能将附近的最接近自己的敌人拉拢到自己身边,并使他们昏厥而受到打击。(此技能参与必杀技公共冷却)

7,DNF中武器的属性攻击有什么作用

●1.玩家的属性抗性(地下城)  近日堆了下光抗,本人在城镇内光抗150,地图中可达到195 - - 然后去调戏了下深海的帅哥....结果险些被推倒 T T...原来满抗也不是全部免伤,更不可能象光属性的小恶魔一样能够吸收伤害的。  提高抗性可以减少该属性的伤害,效果为15点抗性=10%减伤(原ACT1版本结论)。抗性超过150时按150计算。即使抗性达到150,依旧会受到少量伤害(受体力/精神影响的基础伤害)。●2.怪物的属性抗性(还是地下城)  新版本怪物经过修改后,均无明显抵抗某种属性的倾向。测试发现,绝大多数怪物的四种抗性都是负的,所以带属性的武器攻击效果要强于无属性武器。  ACT1版本某些怪物对某种属性有较强的抵抗能力,如今已不复存在。比如光之城主原来光抗80暗抗-30,现在四抗均为0;而原来被认为暗抗较高的怪物,夜叉王,现在火抗0光、暗、冰抗-10。精灵族的抗性可谓典型,但现在精灵都对本该相克的属性抗性为0、而对其他属性有着负抗性。比如光暗冰对冰精灵和光精灵都有额外伤害,等等。现在几乎所有怪物的四种抗性都是小于等于0的,所谓“光属性打暗黑城怪物伤害减少”的说法纯属谬论,其实,在暗黑城里光属性伤害和暗属性伤害是差不多的,并且------  原版本的“光属性攻击对不死族造成额外伤害”、“火属性攻击对植物造成额外伤害”效果已被取消。本来想测试一下所有怪物抗性的,但连续在BX掉两次线以后,彻底心灰意冷了.....●3.决斗场伤害[根据最近测试得到的一些结论]  1)堆完光抗后曾去PK场感受下,果然能减少不少光属性伤害,但ACT2版本决斗场的抗性效果被削弱,减伤效果不理想,大家可以不必堆抗性啦```至于抗性效果被削弱多少----偶可以负责任的说,±30点抗性是可以忽略不计的(大概50+才能有点效果吧~)。  2)PK时,同一技能造成的伤害,对方的血量越少时,造成的伤害也越少。也就是当玩家血量降低时会提高自身抗性。偶然发现的,具体原因不明,却普遍存在。  3)决斗场伤害公式,想必是所有DNF玩家所梦寐以求的。但实际上,至今为止尚未有正确的结论。PK系统果然十分诡异。所谓“0.004伤害加成版”与“1力量=2攻击”等等山寨言论,纯属~扯~~~在此,说明几点问题:①实践表明,不同职业在属性(极其)相近情况下,对攻击力的发挥效果有差异(非常明显)。比如ACT2中攻击被削弱的格斗,平均伤害比法师少20%。所以在此建议各位,若研究人物伤害效果,首先保证以下几点,否则作出的论断均为伪命题。②保证攻击方与被攻击方等级、职业相同,攻击武器未强化,双方均无增益、异常状态,攻击方式为无属性普通攻击第一下,被攻击方当前HP超过最大HP的50%。可以选择控制变量的方式(保证力量、体力、物攻、物防不产生矛盾)来多次实验测定。③根据测试得到的结果推演公式,并经过全体玩家验证成立(事实上迄今尚未有经得住推敲的公式)④在没有确切的伤害公式之前,可以认为,任何讨论“武器强化效果”、“力量与武器攻击哪种对玩家更有用”、“装备减伤效果”===问题都是建立在空想之上,只能把你的理论称之“推论”。●4.有关防具的防御,得出一些结论以供借鉴:装备防御及强化是不受体力影响的,衡量玩家防御力的属性“物理防御”即“减伤百分比”。防御不变的话,这个“减伤百分比”随等级提升而变小(相应地也存在等级压制)。  然而武器强化却会有“无视防御攻击”的效果,所以说“强化武器不如强化装备”的结论是武断的
首先克制问题:凭感觉并无一方纯克制另一方的属性~ 这游戏只是互相克制而已,按理说水克火。。可是在dnf里,进入熔岩本儿的时候拿着水属性武器伤害加大,进入冰心少年的时候拿着火属性武器伤害加大!所以你不用把他们看成克制问题,换个说法就当作是对立属性好了,水火不容嘛~同样的光属性的武器(例如20级的黑曜石任务兵器)在暗属性本儿(僵尸本儿)里 和 暗属性武器(例如30级的芷云双影剑)在光属性本儿里(天空之城的本儿)是一样的~~顶多就是武器属性对抗副本属性是无用的,例如你拿着35的血莲鸣凤剑(举例~)火属性武器去暗黑城的熔岩本儿里打,里面的火怪你打到它的时候只会出现“0”,就是没有伤害~!如果用技能打它就会有伤害,但是武器平砍它就没有伤害,因为都是火属性~ 相克的时候会加部分攻击力。全元素的时候`同元素普通攻击无伤害
对于相应抗性低的角色或怪物可以附加攻击,对于相应抗性高角色或怪物的会减少攻击!

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