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1,DNF为什么单带比较贵

经验比较高。
单带经验高 暴出东西只有你们2个人拿 50%几率拿到好东西 所以贵

DNF为什么单带比较贵

2,dnf为什么65冰强石头比中级融合精灵的眼泪还贵 我听别人说单一属性的石

有的职业不需要全属性强化 比如鬼泣 死灵 气功 所以比起全属性的24属强不如选单属性的30属强现在冰龙巨剑和发电厂的火属性怪使冰属性大大畅销

dnf为什么65冰强石头比中级融合精灵的眼泪还贵 我听别人说单一属性的石

3,dnf为什么全属性强化比单属性好

看你职业技能是全属类的还是单属类的咯,不是所有职业都适合做全属的
全属性强化 你以为你是神仙啊,我举个例说,比如地下城的怪所以属性抗都是30,那你所有属性强能有多少 不到40,单光的是最好,你光推到100 不难 你两强都上50 也不难 伤害不到位,

dnf为什么全属性强化比单属性好

4,dnf光之城主卡片什么属性附魔后有什么好处为什么这么贵

属性就是光属性攻击,附魔成功之后武器的普通攻击就变成光属性攻击了贵,是因为后期怪主要是暗属性,光属性攻击暗属性怪的加成高,所以光属性攻击的武器,后期刷图有一定优势

5,为什么DNF单带要贵些

是的
单带经验多些 得装备的可能性也大些呀- -`
因为带你自己挣的少所以贵些
担待经验高啊
包场 和 团票价钱怎么可能一样啊 贵宾待遇啊
经验多点.好东西分到你身上的几率大点
只带你一个人当然要钱多,同样的带一次,多一个人能多拿点钱

6,DNF为什么光属性强化比火属性强化贵那么多

什么属性强化宝珠贵主要有下面的原因:1、当前版本某种属性强化厉害2、当前版本某种属性强化的角色多人玩,导致宝珠供不应求、价格升高3、某些人恶意炒作,提升某种物品的价格

7,dnf光之城主卡片什么属性附魔后有什么好处为什么这么贵

属性就是光属性攻击,附魔成功之后武器的普通攻击就变成光属性攻击了贵,是因为后期怪主要是暗属性,光属性攻击暗属性怪的加成高,所以光属性攻击的武器,后期刷图有一定优势
加属性 刚出的才贵 过一段时间就便宜了
每个区的价格不同,这东西相差还蛮大的200到1000w吧,看你什么区
把武器属性改成光属性的,对不死族伤害有加成,刷暗黑城用的,看看那把银妆刀就知道了
附加给武器光属性攻击的 好像现在就只有两个附加属性攻击的 还有火女卡片 是附加火属性的 应该也很贵吧 因为只有这样没有属性的武器就会有属性效果了

8,DNF现在有粉融合精灵了为啥还有那么多人要买粉单属性强化的并且价格有

对于这个问题要从职业和属强数值两方面去考虑首先,融合精灵加的是全属强,属强全面但是数值肯定没有单一属性强化高,所以对于单一属性职业比如鬼泣,复仇者是暗属性攻击技能为主的、百花、喵帝是光属性技能为主,选择单一属强数值高,伤害加成也高。其次,作为像魔皇、元素,弹药,阿修罗等等这种多属性技能的职业,要想技能收属强全面加成的话,就必须选择融合精灵这种全属性强化加成的右槽。至于价格嘛,每个区都有商人,每个区都会因为稀缺度和市场热度造成不同的价格,按照自己的喜好和心里可接受价位程度进行选择吧~纯手码字,希望帮助到楼主

9,DNF感觉天空和高级装扮属性相差不是很大 为什么那么贵

有钱人的象征,装逼泡妞必备之物!属性的话主要是套装属性很不错
不是很快啊
相差很大的,就是它的价格就够吓人了,还有它的属性
要不我拿高级和你换,哥们,你是没用过天空吗?那个不管干什么都是很爽的,特别PK,属性上远远超过其他时装了.你选择加的属性比其他多的.
属性相差不是很远,功快了一点五,释放快了二点五,移动快了一点,就城镇移动加了百分之八十,你认为相比差多少,望采纳
天空外观好看 而且穿天空有优越感
的确,我也是觉得差异不是很大,天空套只是一种象征(反正你自己懂的)

10,DNF的增幅强化为什么那么贵

地下城与勇士简称dnf,是由韩国网游公司NEOPLE开发的一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏, 是由腾讯代理在我国发布,是一代人的回忆,从小在哥哥的影响下我也爱上了这款游戏。哪怕是现在上学没有时间玩,也会经常关注游戏的更新和消息。观看直播,比如我最喜欢的旭旭宝宝,大龙猫等等。 地下城与勇士这款游戏,除了最开始的闯关刷图升级之外,到达满级后,对装备的追求和打造才是游戏的重点,所以这个游戏又被称为“氪金”游戏。当然了“平民”玩家也是可以正常游戏的,只是不能达到很高的伤害而已。 想要让自己的角色更加强大,首先就要有时装和装备,不同的时装和装备所加成的效果也是不一样的,其中时装的天空套,和装备的史诗套装是加成最多的。当然也不排除有些神器装备也很强大。而当自己的装备足够后,便要对自己的装备进行打造,而打造又包括增幅强化,附魔,锻造。等等。而其中最为昂贵的就是增幅强化了。而至于为什么增幅强化这么昂贵,接下来我来给大家分析一下, 首先是因为增幅强化是对装备提升最大的打造,不但增加装备属性还会增加防御力,四维攻击力,和角色自身面板等等。提升这么大所以相对的费用就肯定要贵一些,这是毋庸置疑的。而强化增幅越高所给的加成越大,所以很多玩家都会追求高强化高增幅达到极致伤害。 其次,时装和装备本身的属性是固定的。比如得到了一套时装就已经无法提升的,得到了装备附魔完毕后也无法提升了,只有强化增幅才可以个让自己更加有所提升,可以打出更高的伤害。所以增幅强化很贵,毕竟游戏方也是要挣钱的。

11,DNF最贵辟邪玉诞生单属性词条售价达3千R玩家想钱想疯了如何百

DNF自从进入95版本之后,值钱的道具也是越来越少了,再以往60~90版本期间玩家可以通过掉落的紫装,神器,传说的装备卖到不菲的价格,因此刷深渊,搬砖,摸金,打团就算不能装备毕业,但是也有“发财”的机会,只不过在进入全民史诗时代之后,由于玩家对于史诗以下品级的装备用处不大,所以价格一落千丈了,因此玩家能够在游戏里暴富的机会也是越来越少,基本上值钱的道具都是从盒子里产生。但是在618日DNF加入云上长安之后,DNF就扭转了这样的局面,在云上长安副本中玩家掉落的可交易司南,玉荣,辟邪玉都可以通过属性好坏卖钱,除此之外玩家也可以在拍卖淘货属性好的玉荣,辟邪玉进行倒卖,就有不少玩家通过倒卖的方法一天赚了几千万,当然也有不少玩家因为在副本中掉落的一个属性极品辟邪玉因此血赚了好几个亿。一般来说像稀有辟邪玉这类道具由于产量高的原因,就算价格在高也高不到哪里去,也许今天能卖8亿,但是随着刷的人越来越多,产量越来越来越多也会接二连三的暴降,每到一会儿价格也就随之崩盘了,但是在近日在某交易平台中居然有人将【暴击伤害增加】增幅5%的稀有辟邪玉卖到了3000块钱,比一开始的“龙珠”价格还高,以目前1:55的金币比例计算,3000R也要17亿左右的金币了,远远超超级了拍卖8亿金币的上限,那么有玩家肯定要问5%暴击伤害属性有这么好吗?这个属性真的值这么高的价格?首先就目前的辟邪玉属性来说,提升伤害最好属性并不是属性攻击,而是最终伤害,力量智力增加,暴击伤害,伤害增加,附加伤害增加的瘦属性词条,这些属性词条的增幅数值并不是固定的,一般来说都是0.1~3%左右比较多,但是能达到增幅5%满数值的基本上没有,另外辟邪玉的属性词条属于乘算,因此在身上拥有100%额爆的基础上就可以带来5%的提升,所以价格才会因此这么高,可以说以这个属性卖8亿的价格完全没问题,但是卖3000R的就有点太过夸张了。而对于一个辟邪玉卖出3000R的价格很多玩家也发表了自己观点,有玩家直言了“真贪,要是我摆8E就完事”,更是有玩家坦言“想钱想疯了吧”!,如玩家所言由于此辟邪玉最高带来5%的提升,比龙珠提升还大,所以卖8E完全没问题,但是卖3000R确实是想钱想疯了,试问一下哪位土豪会看中稀有品质辟邪玉,虽然属性可以合成到史诗辟邪玉,但是也有一定几率会失败。总结云上长安副本的出现,让很多玩家和商人体验到发家致富的契机,但与此同时由于这些道具产量的大增价格不会一成不变,暴击伤害增幅5%辟邪玉虽然是满属性,提升也非常大,价格高也在所难免,但是售卖3000R确实是想钱想疯了,稀有品级虽然属性完美但是就算是土豪也看不上,不过就算卖不出去3000卖出1000还是没问题的,不过随着产量大增价格也会不断缩水,所以拥有极品辟邪玉的玩家在目前高价,且土豪玩家能接受的范围内售出才是最明智的选择。

12,DNF 异次元属性和普通属性有什么不同么加10异次元力量和普通普通力量

DNF 异次元属性区别普通属性异次元力量是附加属性力量的一种,属于抗魔值一类。装备上面带有红色字体,需要去净化才能用,因有几率净化出+力量,所以比一般装备贵。异次元力量就是净化出来的附加属性,常说的“红字力量”。异次元力量是增幅额外加上去的,在面板上和普通力量没区别。简单说增幅是更高级的强化(增幅NPC克伦特),让你在装备强化的同时额外增加属性。DNF 异次元属性扭转扭转,也就是把不是自己想要的次元属性变成自己想要的。到克伦特物品店里出售的第二排找扭转书。DNF 异次元属性清除DNF异界气息清除卷轴,专除异次元属性。只有被异界气息污染,且不低于Lv55的稀有及以上装备才可使用;无法用于已净化过装备;只能用点券购买;装备消除异界气息后,可进行强化;可交易。扩展资料:战斗属性总览:角色的各种属性都与战斗息息相关,越高的属性战斗能力越强。生命值:包括当前生命 / 生命上限(生命力为0时,人物死亡) 魔法值:包括当前魔法值 / 魔法值上限(魔力为0时,无法使用需要消耗魔力的技能)。 力量:物理攻击力的参考属性(力量增加,无视物理防御力的物理攻击力增加)。 智力:魔法攻击力的参考属性(智力增加,无视魔法防御力的魔法攻击力增加)。 体力:物理防御力的参考属性(体力增加,物理攻击绝对伤害值减免增加)。 精神:物理防御力的参考属性(精神增加,魔法攻击绝对伤害值减免增加)。 物理攻击:针对防御力为0的怪物可以造成的物理攻击平均值。 物理防御:物理防御指标(物理防御增加,针对同级怪物物理攻击减免的伤害百分比增加)。 魔法攻击:针对防御力为0的怪物可以造成的魔法攻击平均值。 魔法防御:魔法防御指标(魔法防御增加,针对同级怪物魔法攻击减免的伤害百分比增加)。 火属性:抗火耐性,火属性越高,敌人的火属性魔法造成伤害越低。 水属性:抗水耐性,水属性越高,敌人的水属性魔法造成伤害越低。 光属性:抗光耐性,光属性越高,敌人的水属性魔法造成伤害越低。 暗属性:抗暗耐性,暗属性越高,敌人的水属性魔法造成伤害越低。 最大物理攻击:角色常规物理攻击(不暴击,无装备以外的伤害加成)的最大值。 最小物理攻击:角色常规物理攻击(不暴击,无装备以外的伤害削弱)的最小值。 最大魔法攻击:角色常规魔法攻击(不暴击,无装备以外的伤害削弱)的最大值。 最小魔法攻击:角色常规魔法攻击(不暴击,无装备以外的伤害削弱)的最小值。 物理格档率:格挡对方物理攻击的能力。 魔法格档率:格档对方魔法攻击的能力。 物理命中率:角色物理攻击命中对方的概率。 魔法命中率:角色魔法攻击命中对方的概率。 暴击率:角色攻击触发“暴击”(伤害变为正常的2倍)的概率。 法力恢复速度:每10秒恢复的魔法值。 等级差:角色与敌人的等级差异。 种族差:角色与敌人的种族差别。 特殊状态攻击:针对具体特殊状态的攻击力加权。 特殊状态抗性:针对具体特殊状态的抗性加权。 行走速度:角色正常步行时的行走速度。 提高属性的办法等级提升会导致基本属性提升。装备附加属性会改变基本属性。角色处于不同的状态会导致属性变化。

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