1,新手的第一个原版高达模型做哪个更合适

RX-78-2确实适合新手入门,作为MG来说RX78的零件不算多,比较容易上手。如果楼主本身是喜欢EXIA的话,可以考虑1:100或1:60,EXIA现在还没有MG化,所以选择HG或者TV版的都还是可以的。EXICA主要强调的是高可动性,所以在零件数量上也不是非常多,加上无内构,新手也可以顺利完成的,
新手买1/144的吧,比较简单
其实没有什么不合适的,一般而言,如果不上色基本都没有难度可言
EXIA太複雜對于新手不太適合 鉨自己看咯~如果真的沒有什麽基本功建議鉨從HG開始做~MG也可以不過比較難而已
新手的话最好还是做那个RX-78-2高达(加改件)

新手的第一个原版高达模型做哪个更合适

2,原神保底是80还是90

90原神中祈愿保底抽五星的概率是基础概率为【0.6%】,综合概率(含保底)为1.6%,最多【90次】祈愿必定通过保底获取五星物品。原神手游中,祈愿保底抽五星的概率是基础概率为【0.6%】,综合概率(含保底)为1.6%,最多【90次】祈愿必定通过保底获取五星物品。原神抽卡祈愿概率公式1、五星物品基础概率为【0.6%】,综合概率(含保底)为1.6%,最多【90次】祈愿必定通过保底获取五星物品。抽到五星物品时,有50%的概率获得本期UP的角色;如果首次五星非UP角色,下个五星必为本期UP角色。2、四星物品基础概率为【5.1%】,综合概率(含保底)为13%,最多【10次】祈愿必定通过保底获取四星物品。抽到四星物品时,有50%的概率获得本期UP的角色;如果首次四星非UP角色,下个四星必为本期UP角色。总而言之,五星物品保底90次,四星物品保底10次,抽一个五星的成本很高,四星成本就相对较低,主要还是看脸。

原神保底是80还是90

3,原神重云邀约任务怎么做

原神重云邀约可以分为两个方向,一个重云打听妖邪情报时,与他明说真相,然后遇到小孩索要冰棍。另一个方向是隐瞒真相,答应与重云去无妄坡参加“试胆大会”。两个方向都可以达成3个结局,共完成全部6个结局。《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏。原神重云邀约事件共6个结局,可以分为两个方向,一个重云打听妖邪情报时,与他明说真相,然后遇到小孩索要冰棍。另一个方向是隐瞒真相,答应与重云去无妄坡参加“试胆大会”。两个方向都可以达成3个结局;而其中第一个方向可以达成2个隐藏成就;完成全部6个结局,成就再+1,总共可达成3个新成就。1、剧情:传说中的邪祟之地(最轻松)当重云向你诉说他遇到的“妖邪”线索时,选择说真话「和他直接说清楚吧。」——旁边的小男孩眼馋重云的冰棍,选择「那如果分给他一根呢?」——在璃月书店回答3个“妖邪”的问题(第一组选绯云坡里的鬼影,第二组选云来海深处袭击渔船的妖邪,第三组选擅长驱使浓雾的妖邪。)——全部答对,可解锁成就“慧眼识妖!” 原石+5。——达成:结局一【焉知非福】,这是最轻松的结局,仅需答题就能完成。2、剧情:心中仍有挂念(快乐玩耍)剧情回溯,点击进入“旁观的视线”阶段,男孩眼馋冰棍,选「只能全部给他了吧。」——需要做更多的冰棍,选择右边的选项,「用冰雾花和清心试试看吧。」,「用落落莓和日落果试试看吧。」(追求完美可重复做,但结局/奖励完全一致)——做好足够的冰棍后,分享给小孩子们。——和他们玩“捉迷藏”游戏,3个躲藏地点分别在传送点大树后、万民堂右侧小胡同的后侧,以及附近大桥左边下方。——达成:结局二【休息之趣】,这是六个结局中最欢乐的一个。3、剧情:奇特的冰棍配方(搞笑结局)剧情回溯,点击进入“冰棍库存告急”阶段,这次选「用绝云椒椒和史莱姆凝液试试吧。」——“以毒攻毒”失败,重云晕倒在了大街上。——达成:结局三【难敌热意】,同时解锁成就“辣椒英雄”,原石+5。4、剧情:原来并没有什么妖邪1剧情回溯,回到开局“码头偶遇”阶段,当重云分享时,选择隐瞒「还是别拆穿吧。」。——陪重云参加“试胆大会”,当主办方提供热饮时,选择「我陪你一起喝,失控了我会照顾你的」。——重云感到身体不适的时候,选择第一项,「你还记得那个雾气吗?我想再调查一下。」——绕到小屋后面发现是工作人员“扮鬼”——达成:结局四【一无所获】。5、剧情:心有不甘剧情回溯,点击进入“重云的决心”阶段,这次选择「我帮你找个休息的地方。」——陪重云找地方休息,帮他找材料压制阳气,选「冰霜骗骗花蜜」或「冰史莱姆凝液」都行。(追求完美可重复做,但结局/奖励完全一致)——达成:结局五【小小的遗憾】。6、剧情:原来并没有什么妖邪2剧情回溯,点击进入“接受试胆的邀约”阶段,这次选「那就我一个人喝吧。」——「你还记得那个雾气吗?我想再调查一下。」——分开行动时,幽灵小妹妹请求你带重云离开。——达成:结局六【告别】,完成所有结局,解锁成就“诸邪退散”。

原神重云邀约任务怎么做

4,有没有学习游戏原画的网站免费的最好

游戏原画是游戏美术设计环节中至关重要的职位,游戏概念美术师在游戏美术制作过程中起着承上启下的作用。 游戏原画担负了将游戏企划抽象的想法,具象为可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第一步的重任。它统一大家的认知,确定设计的方向,明确表现的风格,带动制作的齿轮,贯穿产品的始终。 它的具体工作:在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出很酷的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3d美术部门。除此之外,游戏培训概念美术人员也经常会负责一些游戏界面设计、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作。 游戏原画岗位情况:包含概念原画与原画(助理)两个细分岗位 游戏原画包含概念原画与原画(助理)两个细分岗位,前者与策划需求紧密交织,是整个设计工作的重点与难点;而后者对从业者要求的仅仅是基本功与绘制方法的熟练度。 概念原画:是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马行空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节。 工作方式: 策划需求的方式对工作的影响非常大,相应的配合方式有: 第一种:策划只给一个时代背景、大致的世界观,然后完全自由发挥; 优点:原画被给予的框框极小,有极大的发挥空间,而策划则可以通过这个过程慢慢的明确自己的想法,是一个相辅相承的设计过程,通常在立案初期用到; 缺点:很明显,没有效率,属于探索性质的设计。 第二种:策划给予明确的需求,甚至具体到角色的长相,服饰乃至每一个细节,原画仅仅是将它画出来并稍作润色; 优点:需求明确,效率极高 缺点:原画几乎没有发挥,主要行使绘画的职能,几乎没有设计。 第三种:策划给到的更像是一篇故事,一段情感,一种抽象化身的描写,原画需从中捕捉角色的思绪,挖掘角色的喜恶,塑造角色的性格,确立角色的主题; 优点:就像给予原画一个有形的水泡,虚幻而又多彩,包围却不禁锢,它给予框架,同时也激发灵感,起到推波助澜的作用; 缺点:不但对策划的文学素养要求高,同时也考验原画的创造力,并且相对成本较高效率较低。 无论哪种情况,原画都需要阅读策划案一到数遍,然后,根据需求定义清楚设计目标最合适的性格,草涂几份设计稿,作一个横向对比,确定它的基本形象;然后,根据策划的背景身世定义设定目标最合适的着装主题,进行结构设计与装饰风格的把握,同样可以多做几份设计稿,经过再次对比后再定稿,以便达到相对最优设计。 绘制方式:为了快速看到效果并且方便修改调整,通常用简单的线条勾绘,根据需要辅以大块的颜色叠加,用以说明主体配色,因此在极短的时间内,就可获得大量设计稿,方便筛选。这部分工作的时间可长可短,最快10分钟,慢则可能数个小时,完全取决设计师对策划案的理解把握及其日常积累的情况。 原画(助理):概念原画和三维设计师之间的桥梁,基于原画承上启下的关键地位,既要领会概念设计师的原意,又要熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。 具体工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,为了方便角色3d化,产品化,添加色彩、细节等。 参考资料: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.798cg.net%2fread.php%3ftid-4451.html" target="_blank">http://www.798cg.net/read.php?tid-4451.html</a>
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