本文目录一览

1,游戏服务器压力测试要做哪些

以前有过类似的问题 可以参考下:https://www.zhihu.com/question/19638763

游戏服务器压力测试要做哪些

2,如何游戏测试服务器压力

内测:是这游戏只是暂时测试还没有向广大群众开放,只 是一小部分人能得到内侧帐号才可以玩 封测:和内侧差不多,只是修改不好的BUG,也是就错误 压力测试:就是已经修改完了,在试试看能不能有效
节假日上线呗

如何游戏测试服务器压力

3,手游压测怎么做

手游压测你是在说压力测试吧?,就是找一批人在同一时间段全都上线,看看游戏的承载力。当然这个现在一般都是包给第三方专业的游戏公司来做,Maybe Test公司是一家专游戏测评、测试、压测的公 司,还有什么问题你可问问他们。
你可以去问道手游的攻略站看下相关攻略www.xcplay.cn/special/wendao如果是想玩问道手游电脑版,可以去手游部落呀手游部落,安卓模拟器,用着就是爽!

手游压测怎么做

4,手机真个游戏怎样进行后台服务器压力测试

写机器人做压力测试啊。pc游戏难道能找到几万台pc做压测吗。。机器人1般都跑在pc上的。另外,压测更多是测瓶颈,不需要跑全部逻辑。
松的眼睛是高度近视,戴着一副如啤酒瓶底般厚的眼镜,却常爱惹是生非。一天,他鼻青眼肿地回家了,鼻子上没有了眼镜,奶奶忙问:“这是怎么回事?”“跟人打架了。”“眼镜呢?”“搁包里了。”“你不戴眼镜,怎么跟别人打架?”“是这样的,打架前我先仔细看清对手,然后摘下眼镜,凭记忆

5,移动应用如何进行压力和性能测试

性能测试是通过自动化的测试工具模拟多种正常、峰值以及异常负载条件来对系统的各项性能指标进行测试。 负载测试和压力测试都属于性能测试,两者可以结合进行。 负载测试,通过测试系统在资源超负荷情况下的表现,以发现设计上的错误或验证系统的负载能力。在这种测试中,将使测试对象承担不同的工作量,以评测和评估测试对象在不同工作量条件下的性能行为,以及持续正常运行的能力。 负载测试的目标是确定并确保系统在超出最大预期工作量的情况下仍能正常运行。 压力测试,也称为强度测试、负载测试。压力测试是模拟实际应用的软硬件环境及用户使用过程的系统负荷,长时间或超大负荷地运行测试软件,来测试被测系统的性能、可靠性、稳定性等。
压力测试一定是和性能测试一起做的。压测的目的就是看系统的性能如何嘛。有两方面要注意,一是压测一定要覆盖全,二是压测一定要尽量接近真实的线上环境。1、预计用户量,如果不是天猫、京东,流量都不会特别大。一般的网站500就差不多了。可以看看过去的历史流量,对压测会有帮助。另外,压力一般是一点点往上加,看看系统对瓶颈在那里。2、关键对kpi,比如系统的CPU、内存、流量。Api等。也可以通过业务kpi梳理压测的kpi。并发用户数 ;总请求次数 ;用户平均请求等待时间 和 服务器处理请求的平均时间3、新的产品压测宝,这个产品的压测是和 APM(应用性能管理)工具结合的,一边压测一般可以看到性能表现。

6,手机端的游戏怎么进行后台服务器压力测试

对于游戏后台性能,评测标准不只单单是TPS(每秒处理多少个XX请求),因为当你的游戏服务器上线后,不存在一群玩家只发XX请求的压力场景。所以,游戏后台受到的现网请求压力永远是多场景混合的,在这样的压力下,后台能支撑多少人同时在线,才是一个游戏压测者需要得到的有价值的测试结论。要得到可支撑的"最大同时在线人数",主要做好2件事:1、设计你的类现网压力模型在现网真实压力里,不论压力大小如何变化,现网环境如何变化,一个游戏类型和玩法设计定型后,永远有2个压力宏观数据保持不变:a. 各接口的压力比例不变, b.玩家平均每分钟操作频率不变。因此,压力测试目标就转变成了如何模拟符合ab数据的压力。对于a,首先从同类型游戏或者本游戏内测阶段,日志插桩,收集各个接口的调用比例;然后,将接口比例转化为场景比例,如同时会有个2%完结登陆、15%玩家战斗、20%玩家拉取好友列表、10%玩家赌博(一个手游场景例子)。对于b,同样在内测阶段收集玩家平均操作频率。此时有了a和b,就可以构造出一分钟内玩家同时在线的真实压力模型了。2、用压测工具构造出符合压力模型的压力这个可以自己写,也可以使用现成的压测工具。现在市面上的压测工具很多,但很多都是专注于TPS这个参数,不符合游戏行业压测的关注点-同时在线人数。最近腾讯开放平台推出了一款针对游戏后台的压测工具还不错,叫WeTest,建议你看看。
写机器人做压力测试啊。pc游戏难道能找到几万台pc做压测吗。。机器人1般都跑在pc上的。另外,压测更多是测瓶颈,不需要跑全部逻辑。

文章TAG:手游  压力  压力测试  测试  手游压力测试怎么规划  
下一篇