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1,地下城属性攻击到底有什么效果不是伤害数是效果是感电灼伤

属性攻击就是属性攻击,会让原本攻击受到属强加成。和异常状态没关系。
属性攻击只有伤害数懂不?你说的是异常

地下城属性攻击到底有什么效果不是伤害数是效果是感电灼伤

2,地下城与勇士两种属性攻击有用

武器的属性攻击技能也是享有的 如果武器有冰属性攻击,技能有火属性攻击那么这个技能就享有两种属性攻击 评论 | 地下城与勇士的相干知识...
我狂战拿的是屠杀.附魔火属性攻击.现在火属性强化是80.其余3属性强化是45.我带秘银手镯.秘银出效果是否是有双属性攻击。如果有 是不是是两种伤害叠加。 怎样计算的 ...
只有1个有用
最好答案: 属性强化的基础是要有属性攻击的,你先付属性攻击,在强化,强化+20增加百分之10的伤害
跟到你的属强走的,哪一个高就出哪一个效果。
没用,,弄1种就够了。。堆到极限,

地下城与勇士两种属性攻击有用

3,DNF的属性攻击和属性抗性有什么用

说简单点,就是职业自身一般都带有属性,什么金木水火土xxx。就像大暗黑天,拿暗属性攻击力会高,属性强化就要通过武器的属性攻击,体现出来。属性抗性主要是pk时,用来减少自身去血过高。和异状态
属性攻击带有各种属性的特点,比如冰可能会带有冰冻效果。属性抗性不仅是减伤,还有对相应的异常状态的抵抗。暗属性,有时候会有比如像是诅咒这类的DEBUFF,光属性带的是感电
1. 属性攻击,可以增加你使用这种属性武器 或者带有此属性技能的伤害。2. 属性抗性:可以减少上诉的伤害。希望 采纳。
说简单点,就是职业自身一般都带有属性,什么金木水火土xxx。就像大暗黑天,拿暗属性攻击力会高,属性强化就要通过武器的属性攻击,体现出来。属性抗性主要是pk时,用来减少自身去血过高。和异状态

DNF的属性攻击和属性抗性有什么用

4,dnf独立攻击力和属性强化都有什么作用

独立攻击增加物理魔伤害(仅限固伤)致独立递减效基础独立10%=实际收益10%所需数例1:850独立提升10%伤害必须850x0。1=85点独立=10%伤害提升例2:1000独立提升10%伤害必须1000x0。1=100点独立=10%伤害提升例3:1500独立提升10%伤害必须1500x0。1=150点独立=10%伤害提升属性强化计算式:每22点属性强化增加10%伤害类推越往属性强化越高增加伤害递减例:22点属性强化增加10%伤害44点属性强化增加9.1%伤害(加面伤害)66点属性强化增加8.3%伤害(加面伤害)88点属性强化增加7.7%伤害(加面伤害)110点属性强化增加7.1%伤害(加面伤害)扩展资料《DNF》2019独立攻击宝珠大全1、蓝影马萨乔部位:项链、手镯、戒指独立攻击力+232、骷髅骑士部位:项链、手镯、戒指独立攻击力+10暗属性强化+93、阿拉丁部位:辅助装备、魔法石独立攻击力+15命中率+1%4、二女儿贝拉迪尔部位:项链、手镯、戒指独立攻击力+35(上限+39)
独立攻击会增加物理魔法伤害(仅限固伤)大致是这样的,独立有递减效果基础独立的10% = 实际收益10%所需数例1:850独立 提升 10% 伤害,必须是850x0.1=85点独立=10%伤害提升例2:1000独立 提升 10% 伤害,必须是1000x0.1=100点独立=10%伤害提升例3:1500独立 提升 10% 伤害,必须是1500x0.1=150点独立=10%伤害提升属性强化计算方式:每22点属性强化增加10%伤害,以此类推,越往后属性强化越高,增加的伤害会递减例:22点属性强化增加10%伤害44点属性强化增加9.1%伤害(加上上面的伤害)66点属性强化增加8.3%伤害(加上上面的伤害)88点属性强化增加7.7%伤害(加上上面的伤害)110点属性强化增加7.1%伤害(加上上面的伤害)
假设基础攻击100000力量0属强物理职业1000点独立普攻大约打出10000伤害(无防御)2000点独立大约20000伤害明白了木有假设基础攻击100000力量1000独立物理职业22属强下,普攻(属性伤害,即武器带属性攻击)大约打出11000伤害44属强大约12000就是这样
独立攻击对固定伤害技能有加成,到1000独立攻击后每加100多家可以加百分之一十攻击
举个例子 当你的火属性强化达到一定 用火属性攻击伤害有很大提升 独立攻击力对固伤技能才有用 达到一定也会增加技能伤害

5,DNF中武器的属性攻击有什么作用

●1.玩家的属性抗性(地下城)  近日堆了下光抗,本人在城镇内光抗150,地图中可达到195 - - 然后去调戏了下深海的帅哥....结果险些被推倒 T T...原来满抗也不是全部免伤,更不可能象光属性的小恶魔一样能够吸收伤害的。  提高抗性可以减少该属性的伤害,效果为15点抗性=10%减伤(原ACT1版本结论)。抗性超过150时按150计算。即使抗性达到150,依旧会受到少量伤害(受体力/精神影响的基础伤害)。●2.怪物的属性抗性(还是地下城)  新版本怪物经过修改后,均无明显抵抗某种属性的倾向。测试发现,绝大多数怪物的四种抗性都是负的,所以带属性的武器攻击效果要强于无属性武器。  ACT1版本某些怪物对某种属性有较强的抵抗能力,如今已不复存在。比如光之城主原来光抗80暗抗-30,现在四抗均为0;而原来被认为暗抗较高的怪物,夜叉王,现在火抗0光、暗、冰抗-10。精灵族的抗性可谓典型,但现在精灵都对本该相克的属性抗性为0、而对其他属性有着负抗性。比如光暗冰对冰精灵和光精灵都有额外伤害,等等。现在几乎所有怪物的四种抗性都是小于等于0的,所谓“光属性打暗黑城怪物伤害减少”的说法纯属谬论,其实,在暗黑城里光属性伤害和暗属性伤害是差不多的,并且------  原版本的“光属性攻击对不死族造成额外伤害”、“火属性攻击对植物造成额外伤害”效果已被取消。本来想测试一下所有怪物抗性的,但连续在BX掉两次线以后,彻底心灰意冷了.....●3.决斗场伤害[根据最近测试得到的一些结论]  1)堆完光抗后曾去PK场感受下,果然能减少不少光属性伤害,但ACT2版本决斗场的抗性效果被削弱,减伤效果不理想,大家可以不必堆抗性啦```至于抗性效果被削弱多少----偶可以负责任的说,±30点抗性是可以忽略不计的(大概50+才能有点效果吧~)。  2)PK时,同一技能造成的伤害,对方的血量越少时,造成的伤害也越少。也就是当玩家血量降低时会提高自身抗性。偶然发现的,具体原因不明,却普遍存在。  3)决斗场伤害公式,想必是所有DNF玩家所梦寐以求的。但实际上,至今为止尚未有正确的结论。PK系统果然十分诡异。所谓“0.004伤害加成版”与“1力量=2攻击”等等山寨言论,纯属~扯~~~在此,说明几点问题:①实践表明,不同职业在属性(极其)相近情况下,对攻击力的发挥效果有差异(非常明显)。比如ACT2中攻击被削弱的格斗,平均伤害比法师少20%。所以在此建议各位,若研究人物伤害效果,首先保证以下几点,否则作出的论断均为伪命题。②保证攻击方与被攻击方等级、职业相同,攻击武器未强化,双方均无增益、异常状态,攻击方式为无属性普通攻击第一下,被攻击方当前HP超过最大HP的50%。可以选择控制变量的方式(保证力量、体力、物攻、物防不产生矛盾)来多次实验测定。③根据测试得到的结果推演公式,并经过全体玩家验证成立(事实上迄今尚未有经得住推敲的公式)④在没有确切的伤害公式之前,可以认为,任何讨论“武器强化效果”、“力量与武器攻击哪种对玩家更有用”、“装备减伤效果”===问题都是建立在空想之上,只能把你的理论称之“推论”。●4.有关防具的防御,得出一些结论以供借鉴:装备防御及强化是不受体力影响的,衡量玩家防御力的属性“物理防御”即“减伤百分比”。防御不变的话,这个“减伤百分比”随等级提升而变小(相应地也存在等级压制)。  然而武器强化却会有“无视防御攻击”的效果,所以说“强化武器不如强化装备”的结论是武断的
首先克制问题:凭感觉并无一方纯克制另一方的属性~ 这游戏只是互相克制而已,按理说水克火。。可是在dnf里,进入熔岩本儿的时候拿着水属性武器伤害加大,进入冰心少年的时候拿着火属性武器伤害加大!所以你不用把他们看成克制问题,换个说法就当作是对立属性好了,水火不容嘛~同样的光属性的武器(例如20级的黑曜石任务兵器)在暗属性本儿(僵尸本儿)里 和 暗属性武器(例如30级的芷云双影剑)在光属性本儿里(天空之城的本儿)是一样的~~顶多就是武器属性对抗副本属性是无用的,例如你拿着35的血莲鸣凤剑(举例~)火属性武器去暗黑城的熔岩本儿里打,里面的火怪你打到它的时候只会出现“0”,就是没有伤害~!如果用技能打它就会有伤害,但是武器平砍它就没有伤害,因为都是火属性~ 相克的时候会加部分攻击力。全元素的时候`同元素普通攻击无伤害
对于相应抗性低的角色或怪物可以附加攻击,对于相应抗性高角色或怪物的会减少攻击!

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