1,汉之殇白耳兵怎么造

白耳兵只有陈到可以招到,关羽的是突降骑兵,诸葛亮是诸葛弩和无当飞军,差不多七八回合可以得到一队
什么版本的,1.03以前的高级步兵营就能造,1.03刘备势力八个(也有可能是10个)城池点陈到招募,五回合一队

汉之殇白耳兵怎么造

2,三国志刘备传里的虎牢关怎么打

先离吕布远点,把小兵都消灭掉,然后再用刘备把吕布引出营,用三英中的一个人把营占住,然后就慢慢打吧。另外,你的人物升级太不均衡了,以后过关会很难的,尽量让手下的级别均衡,至少要保证常用人物的级别差不多
三国志英杰传中,设置为刘、关、张成丁字形包围吕布,即可触发该单挑剧情示例图:张飞吕布 刘备关羽

三国志刘备传里的虎牢关怎么打

3,NDS上有哪些策略游戏

高级战争,弧光之源,最终幻想战略版等等,推荐去多玩看看,分类很详细
三国志系列 信长野望
最终幻想战略版,三国志系列,机战系列。
火焰纹章.
乐高大战
最终幻想战略版a2,中文版的很不错~!剧情啊收集啊都很耐玩呢 机战w,nds上的机战首作~!画面经过改良漂亮了许多~!众多的cut-in画面及必杀画面让人热血沸腾~!

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4,圣三国英杰转嚷山夜奔怎么过关

本关要求逃跑,实际合理占据地形抗敌才是最简单的过关方式。开始我军分成2部分:右边是刘备、赵云、陈到、简雍、糜竺、糜芳、孙乾;张飞、夏侯涓在左上方。刘备向左移动1格,张郃率5个轻骑兵出现在小桥下方左边的树林中;同时陈震、刘辟和2个山贼出现在左边。龚都自带宝物运粮车,他死不了的。左上角的夏侯渊会离开鹿砦攻击辎重队,张飞占领鹿砦,然后和龚都配合杀了夏侯渊。张飞和龚都对话后,龚都死。夏侯涓被击退后,张飞攻击力增加。刘备和刘辟对话后,刘辟可以控制。让刘辟去下方,等高览出现好触发单挑。第6回合敌方行动时,右边的火堆会熄灭一些,注意派刘备去堵截,后边派一个文官帮忙补命。第8回合或者刘备走到底面附近,高览的伏兵出现在下方,陈到攻击力、防御力增加;同时关羽、关平、周仓、廖化在左下角登场,移动力增加,我军士气增加。

5,陈到哪些能力比赵云强

赵云是三国中的超级明星,是追捧者最多的难得的文武全才,因为卓绝的枪法、潇洒的容颜、持重老成的风格和演义赋予的神话般的故事使得子龙将军的崇拜者明显的多于周公瑾、马孟起、陆伯言、张文远等名将,甚至超越三国第一人:曹操。包括我本人每玩三国游戏,主人公的首选肯定是子龙。可见其魅力之远播。 陈到是名位常亚于赵云,随刘备转战四方,于豫州时便跟随刘备的蜀之元老,以忠勇著称;官至征西将军,封亭侯。来看对陈到的评价:「征南厚重,征西忠克,统时选士,猛将之烈。」(杨戏赞赵子龙、陈叔至),模模糊糊、笼笼统统。只有在李严被罢免后,陈到接替李严镇守永安、防御吴的侵犯,而且仍然归李严管辖;其他功绩似乎不曾看到。而演义中赵云:斗文丑、挑高览、战张郃、长坂坡救主、拿桂阳、入成都、服南蛮、杀韩德、挑姜维……何其威风! 是蜀国人才匮乏?还是其他原因使得历史上有“陈到紧次于赵云”的评价?莫非赵子龙真的只是神话,不如演义中那么神采?
陈到?没听说过~~~~ 赵云也不怎么强~~~在蜀汉赵云只是杂将~~~ 并不是封将~~

6,为什么现在动作类游戏越来越多而策略类游戏越来越少

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏 的卖点在于不错的剧情。 《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下来试了试,以当年的眼光 来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这 儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品) 《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际 意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。 SLG 光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是 一个超大家庭。 《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游 戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说 电脑游戏了。 《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。 《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且 首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵 《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略, 一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深 的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新 增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧 。 《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的 亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计 策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕 竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三 国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans。 《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国 志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三 国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新 的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠 定了《三国志6》精品的基础。 《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和 《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为 了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是 开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎 立的霸主局面。
骑马与砍杀 战团骑马与砍杀 火与剑骑砍系列你可以当独行侠、可以招募部下当佣兵团长操纵自己指挥他们、也能当领主国王战斗偏向于写实,不像鬼泣那么华丽游戏大作兴衰 文明战争历史类即时战略游戏,可以操纵英雄,写实风格,但国内的游戏资源不多混沌军团(也译为:混沌军势、混乱军团)和鬼泣同为capcom的作品游戏中可以召唤魔魂军团助战(规模不大)但游戏比前两个要古老,现在的显卡显示会有些贴图错误,但大致不影响游戏

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